El tamaño del mercado de servicios de la agencia de esport, el análisis y el análisis de crecimiento, por tipo (servicios de atleta y club), por aplicación (agente de partido y intermediario de jugadores), pronóstico regional hasta 2033

Última actualización:20 October 2025
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Perspectivas de tendencia

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Descripción general del informe del mercado de servicios de la agencia de eSport

El tamaño del mercado mundial de servicios de la Agencia de Effirport se situó en aproximadamente USD 1.8 mil millones en 2024 y se proyecta que alcanzará los USD 2.16 mil millones en 2025, creciendo más a USD 7.73 mil millones en 2033 a una tasa compuesta anual de 20% de 2025 a 2033.

Un servicio que ofrece asistencia para la gestión de jugadores de eSport se conoce como Servicio de la Agencia de Esport. Todo el espectro incluye negociaciones de contratos, actividades de transmisión, desarrollo de contenido, etc. Además, la agencia ofrece un foro para la interacción entre la marca y los jugadores. Por ejemplo, pueden brindar la oportunidad de producir contenido a cambio del pago comercial.

ESPORT es un tipo de deporte en línea en el que dos o más concursantes participan en videojuegos en línea multijugador. Funcionalmente, es lo mismo que los deportes tradicionales. ESPORT es una forma de videojuegos competitivos donde el talento y la profesionalidad de los participantes son clave. Al igual que los jugadores de fútbol profesionales o los atletas en sus respectivos deportes, los jugadores profesionales que compitieron en este nivel tienen mucho conocimiento sobre los juegos y expertos en ellos. Los jugadores de eSport pueden jugar uno a uno contra otro o en equipos.

Impacto Covid-19

El aburrimiento durante la pandemia condujo a la adopción de eSports

El brote de pandemia aumentó la adopción de eSports, lo que condujo a la expansión del crecimiento del mercado de servicios de la agencia de deportes electrónicos. La pandemia obstaculizó varias industrias. Los torneos y ligas se pospusieron debido a la propagación del virus. El aplazamiento de los eventos deportivos condujo a la adopción de deportes electrónicos. La población estaba aburrida de permanecer en el interior y, por lo tanto, adoptó los deportes electrónicos, lo que llevó al aumento de la demanda de crecimiento del mercado de servicios de la agencia de eSport. 

Últimas tendencias

Creciente popularidad de eSport entre los jóvenes para aumentar el crecimiento del mercado

Debido a la creciente popularidad de los deportes electrónicos entre los jóvenes, la expansión de la digitalización y un aumento en las plataformas de transmisión en línea, se anticipa que el mercado de los servicios de la agencia de deportes electrónicos se expandirá durante el período estimado. ESPORTS se trata de jugar videojuegos de clubes y competir en deportes electrónicos, incluido el atletismo. La agencia de deportes electrónicos ofrece una gama de servicios, que incluyen desarrollar productos, coaching, patrocinar, marketing, cultivar relaciones con los clientes, negociar contratos, producir eventos y administrar cuentas de redes sociales de los jugadores. Sin embargo, la expansión del mercado puede verse obstaculizada por las frecuentes disputas legales que involucran el mercado de servicios de agencias de exportación.

 

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Segmentación del mercado de servicios de la agencia de deportes electrónicos

Por análisis de tipo

Por tipo, el mercado está segmentado en servicios de atletas y clubes.

Por análisis de la aplicación

Basado en la aplicación, el mercado se clasifica en un agente de partido y al intermediario de jugadores.

Factores de conducción

Expansión de la transmisión en vivo de los juegos a la demanda de servicios de aumento

El mercado se está expandiendo debido a las inversiones notables, una mayor transmisión en vivo de juegos, ascendencia creciente, niveles de participación e infraestructura para torneos de liga. El mercado está ganando al expandir las posibilidades de ingresos a medida que los organizadores, personas influyentes y desarrolladores de juegos se especializan más en sus respectivos campos. Los deportes electrónicos son una opción de carrera viable debido al impresionante grupo de premios globales y los ingresos de transmisión. Los colegios y universidades también han comenzado a dar programas específicos diseñados para crear profesionales calificados.

Crecir ingresos per cápita de la población para estimular el crecimiento del mercado

Se estima que el aumento del ingreso per cápita de la población estimula el crecimiento del mercado. Los influyentes, los planificadores de eventos, los jugadores y los desarrolladores de juegos ganan de las lucrativas perspectivas posibles por la creciente profesionalización de la industria. La creciente popularidad de las competiciones de juegos, los patrocinios individuales, las ganancias de la transmisión y los importantes premios internacionales han llevado a los Millennials a percibir los deportes electrónicos como una opción de carrera profesional viable. Los colegios y universidades también han comenzado a ofrecer programas de deportes electrónicos especializados para crear profesionales calificados.

Factores de restricción

Las amenazas de fijación de juegos pueden impedir el crecimiento del mercado

La falta de estándares y peligros como las apuestas y el juego restringen la expansión del mercado. Además, durante el período proyectado, las iniciativas de inversión a largo plazo de los jugadores prominentes y el aumento de las competiciones y eventos que ofrecen premios considerables generarán perspectivas rentables del mercado.

Servicios de la agencia de esport de eSport Market Regional Insights

América del Norte para dominar el mercado debido a la creciente inversión en juegos en línea

Se espera que América del Norte lidere la participación en el mercado de servicios de la agencia de eSport debido al creciente crecimiento e inversiones en los juegos y servicios en línea. La región está trabajando en el desarrollo de un ecosistema organizando torneos de deportes electrónicos para estudiantes, que requieren servicios de agencia de eSport.

Es probable que Asia Pacific muestre un crecimiento significativo debido al aumento de los jugadores móviles y los usuarios de Internet. Las compañías también están ofreciendo empleos como operadores y gerentes profesionales de deportes electrónicos.

Actores clave de la industria

Compañías clave para enfatizar en el desarrollo de la tecnología avanzada

Los actores clave del mercado están invirtiendo en gran medida en la investigación y el desarrollo del producto. Las empresas también están pagando el enfoque en el lanzamiento de productos avanzados. El énfasis en obtener colaboraciones, fusiones y adquisiciones está aumentando entre los principales jugadores. Los principales actores del mercado se esfuerzan por mantener asociaciones con otros actores clave en la misma industria. Obtener asociaciones con otras compañías desarrollará una sólida base de consumidores en el mercado global. Los competidores clave están adoptando estrategias de crecimiento orgánicos e inorgánicos para aumentar su cuota de mercado en el mercado global. 

Lista de las principales empresas de servicios de la agencia de esport de eSport

  • Upfluence (France)
  • Viral Nation (Canada)
  • Ader (U.S.)
  • Flood Interactive (U.S.)
  • Knowscope (U.S.)
  • Game Influencer (Germany)
  • CheeseCake Digital (U.S.)
  • Foreseen Media (Taiwan)

Cobertura de informes

El estudio de investigación de mercado ofrece información exhaustiva sobre numerosos aspectos del mercado. Los impulsores de crecimiento, las restricciones, el análisis geográfico, el entorno competitivo y los desafíos son algunos de ellos. Además, proporciona un análisis analítico de las tendencias y proyecciones del mercado para varios factores para mostrar posibles áreas de inversión. Desde 2024 hasta 2033, el mercado se evalúa objetivamente para determinar su viabilidad financiera. Los datos del informe se compilaron utilizando una variedad de fuentes primarias y secundarias.

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Mercado de servicios de la agencia de eSport Alcance y segmentación del informe

Atributos Detalles

Valor del tamaño del mercado en

US$ 1.8 Billion en 2024

Valor del tamaño del mercado por

US$ 7.73 Billion por 2033

Tasa de crecimiento

Tasa CAGR de 20% desde 2025 to 2033

Periodo de pronóstico

2025-2033

Año base

2024

Datos históricos disponibles

Alcance regional

Global

Segmentos cubiertos

Por tipo

  • Servicios de atleta
  • Servicios de club

Por aplicación

  • Agente de coincidencia
  • Intermediario de jugador

Preguntas frecuentes