- Resumen
- Tabla de contenidos
- Segmentación
- Metodología
- Consigue una cotización
- Solicitar PDF de muestra
- Consigue una cotización
RESUMEN DEL INFORME DEL MERCADO DE JUEGOS DE LUCHA
- Solicite una muestra gratuita PDF para obtener más información sobre este informe
El tamaño del mercado mundial de juegos de lucha fue de 1491,4 millones de dólares en 2022 y alcanzará los 2159,7 millones de dólares en 2031 con una tasa compuesta anual del 4,2 %
La pandemia mundial de COVID-19 no ha tenido precedentes y ha sido asombrosa, y los juegos de lucha han experimentado una demanda mayor de la prevista en todas las regiones en comparación con los niveles previos a la pandemia.
Los juegos de lucha, normalmente denominados "juegos de lucha versus", son un tipo de videojuego que presenta combates entre jugadores. El combate en los juegos de lucha utiliza con frecuencia técnicas como bloquear, agarrar, contraatacar y encadenar ataques en "combos". La lucha cuerpo a cuerpo, que frecuentemente involucra artes marciales, es el principal método de resolución de conflictos para los personajes. El género de los juegos de lucha enfrenta a uno o más personajes del jugador contra una cantidad considerable de enemigos controlados por computadora.
Las batallas de los juegos de lucha suelen tener lugar en una arena de tamaño fijo a lo largo de un plano bidimensional donde los combatientes están limitados en su movimiento. Los personajes pueden moverse en este plano caminando, corriendo o saltando, así como verticalmente. Estos juegos suelen tener movimientos especiales que se activan mediante rápidas sucesiones de movimientos de botones y joystick sincronizados con precisión. Incluso si el género ha avanzado desde imágenes bidimensionales (2D) a tridimensionales (3D), los juegos a menudo representan a los luchadores desde un costado.
IMPACTO DE COVID-19: La creciente necesidad de productos impulsó significativamente la demanda de productos
El COVID-19 tuvo un impacto que cambió vidas a nivel mundial. El mercado mundial de juegos de lucha se vio significativamente afectado. El virus tuvo diversos impactos en diferentes mercados. Se impusieron bloqueos en varias naciones. Esta errática pandemia provocó perturbaciones en todo tipo de negocios. Las restricciones se endurecieron durante la pandemia debido al creciente número de casos. Numerosas industrias se vieron afectadas. Sin embargo, el mercado de juegos de lucha experimentó un aumento en la demanda.
A medida que se impusieron los confinamientos, se produjo el cierre de importantes industrias. Principalmente, el sector educativo vio una interrupción en su calendario académico en todo el mundo. Debido a las normas de distanciamiento social y al creciente número de pacientes pandémicos, los estudiantes fueron confinados en sus hogares. En ausencia de actividades académicas y de los habituales juegos al aire libre, los estudiantes quedaron aburridos y desconcertados. De ahí que para dejar atrás el aburrimiento, los niños empezaron a jugar en dispositivos. Su preferencia se ciñó a los juegos de lucha para obtener una sensación de emoción y aventura para superar el aburrimiento.
Sin embargo, este no fue el caso sólo con los estudiantes. Varios adultos jóvenes quedaron sin trabajo o trabajaron desde casa debido a la pandemia. Para combatir el estrés mental, la gente recurría a los juegos de lucha como medio de relajación. Debido al bloqueo total, esto dejó a la población incapacitada para moverse y explorar lugares. De ahí que para combatir el aburrimiento, la gente recurriera a los juegos de lucha online.
ÚLTIMA TENDENCIA
"Avance tecnológico para fortalecer las perspectivas del mercado"
Las corporaciones de desarrollo de juegos se han centrado en mejorar las capacidades de sus servidores para aumentar la cantidad de usuarios que pueden acomodar. Ha habido un número creciente de torneos de juegos de lucha en todo el mundo. Para asegurarse de que no haya contratiempos durante estos eventos, las corporaciones de desarrollo de juegos han actualizado sus servidores de juegos de lucha para acomodar varios dispositivos a la vez.
Codemasters, un proveedor de plataformas para videojuegos de carreras, fue adquirido por Electronic Arts en febrero de 2021. Se prevé que la progresión respaldará un aumento fluido de la selección de juegos de carreras de este último. Electronic Arts actualmente vende videojuegos de lucha, incluidos Burnout, Speed y Real Racing. Para ampliar su selección de juegos de lucha, Electronic Arts también ha trabajado con DICE y Criterion, entre otros desarrolladores de juegos de lucha.
SEGMENTACIÓN DEL MERCADO DE JUEGOS DE LUCHA
- Solicite una muestra gratuita PDF para obtener más información sobre este informe
- Por tipo
Según el tipo, el mercado se divide en juegos de lucha 2D y juegos de lucha 3D.
Los Juegos de lucha 2D ocupan una cuota importante del mercado global.
- Por aplicación
Según la aplicación, el mercado se divide en PC, dispositivos móviles, tabletas y consolas de juegos.
El PC como aplicación ocupa una cuota importante del mercado global.
FACTOR IMPULSOR
"Entorno competitivo para aumentar la cuota de mercado "
5G también es un factor determinante en la industria de los juegos móviles de realidad virtual. Por ejemplo, Archiact confirmó recientemente su compromiso de trabajar juntos para crear juegos Archiact como las primeras plataformas de videojuegos habilitadas por la plataforma de tecnología en la nube 5G de Migu. La asociación también promete proporcionar tecnologías de vanguardia de juegos en la nube 5G VR para ampliar el acceso de los jugadores a la realidad virtual. Se prevé que la cuota de mercado mundial de los juegos de lucha crezca rápidamente en los próximos años debido a los recientes avances en tecnologías inmersivas como la realidad virtual, la realidad aumentada y la realidad mixta.
"Los juegos con dispositivos inteligentes aumentarán el tamaño del mercado"
En los últimos años, la popularidad de los juegos en dispositivos inteligentes se ha disparado gracias al enorme potencial de la tecnología de los juegos. El uso de aplicaciones móviles y dispositivos inteligentes se está expandiendo rápidamente. Estos cambios están acelerando la adopción de los juegos en línea y aumentando la cuota de mercado mundial de los juegos de lucha. Varias empresas de la industria han trabajado arduamente para desarrollar y comercializar constantemente sistemas de juegos de próxima generación, lo que ha creado una competencia feroz.
FACTOR DE RESTRICCIÓN
"La fatiga visual digital se presentará como una limitación del mercado "
Debido a la creciente cantidad de tiempo frente a la pantalla debido a los juegos de lucha, es una de las principales causas de problemas oculares a una edad temprana. Según los CDC, aproximadamente el 6,8% de los niños menores de 18 años en los Estados Unidos tienen una afección ocular y de la visión diagnosticada. Casi el 3 por ciento de los niños menores de 18 años son ciegos o tienen problemas de visión, definidos como problemas para ver incluso cuando usan anteojos o lentes de contacto. Por lo tanto, la fatiga visual digital obstaculizaría la cuota de mercado mundial de los juegos de lucha.
PERSPECTIVAS REGIONALES DEL MERCADO DE JUEGOS DE LUCHA
- Solicite una muestra gratuita PDF para obtener más información sobre este informe
"América del Norte domina el mercado como principal consumidor"
Los países de América del Norte son los mayores accionistas del mercado de juegos de lucha. El avance de la tecnología en estos países los convierte en un importante accionista del mercado mundial de juegos de lucha. A esto se suma el creciente poder adquisitivo de la población, la rápida urbanización y el aumento de la población en esta región. Las corporaciones de esta región han estado invirtiendo mucho en el desarrollo de juegos versátiles para diversos grupos de usuarios. Europa es el segundo mayor accionista en cuota de mercado mundial de juegos de lucha.
ACTORES CLAVE DE LA INDUSTRIA
"Los actores del mercado se centran en el lanzamiento de nuevos productos para fortalecer su posición en el mercado"
Los principales actores del mercado están adoptando diversas estrategias para ampliar su presencia en el mercado. Estos incluyen inversiones en I+D y el lanzamiento al mercado de nuevos productos tecnológicamente avanzados. Algunas empresas también están adoptando estrategias como asociaciones, fusiones y adquisiciones para fortalecer su posición en el mercado.
Lista de actores del mercado perfilados
- Nintendo [Japón]
- Namco [China]
- Juegos WB[EE.UU.]
- Sega [Japón]
- Capcom [Japón]
- Koei Tecmo [Japón]
- SNK Playmore [Japón]
- Juegos de Otoño [EE.UU.]
- Arc System Works [Japón]
INFORME DE COBERTURA
Esta investigación presenta un informe con estudios extensos que toman en cuenta la descripción de las empresas que existen en el mercado y que afectan el período de pronóstico. Con estudios detallados realizados, también ofrece un análisis integral mediante la inspección de factores como segmentación, oportunidades, desarrollos industriales, tendencias, crecimiento, tamaño, participación, restricciones, etc. Este análisis está sujeto a modificaciones si los actores clave y el análisis probable del mercado la dinámica cambia.
COBERTURA DEL INFORME | DETALLES |
---|---|
Tamaño del mercado Valor en |
EL DÓLAR AMERICANO$ 1491.4 Million en 2022 |
Valor del tamaño del mercado por |
EL DÓLAR AMERICANO$ 2159.7 Million por 2031 |
Tasa de crecimiento |
CAGR de 4.2% de 2022 to 2031 |
Período de pronóstico |
2023-2031 |
Año base |
2022 |
Datos históricos disponibles |
Sí |
Segmentos cubiertos |
Tipo y aplicación |
Alcance Regional |
Global |
Preguntas frecuentes
-
Qué valor se espera que alcance el mercado de los juegos de lucha para 2031?
Se espera que el mercado mundial de juegos de lucha alcance los 2159,7 millones de dólares en 2031.
-
Qué CAGR se espera que exhiba el mercado de Juegos de lucha para 2031?
Se espera que el mercado de juegos de lucha muestre una tasa compuesta anual del 4,2% para 2031.
-
Cuáles son los factores impulsores del mercado de los juegos de lucha?
El mercado competitivo y los dispositivos inteligentes son los impulsores de este mercado de juegos de lucha.
-
Cuáles son las principales empresas que operan en el mercado de los juegos de lucha?
Nintendo, Namco, WB Games, Sega, Capcom, Koei Tecmo, SNK Playmore, Autumn Games y Arc System Works son empresas clave que operan en el mercado de los juegos de lucha.