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El tamaño del mercado de aprendizaje basado en juegos, el análisis del mercado, la participación, el crecimiento y el análisis de la industria, por tipo (curso de e-learning, audio en línea y contenido de video, juegos sociales y juegos móviles), por aplicación (instituciones educativas, organizaciones de atención médica, organizaciones de defensa y capacitación de empleados corporativos) y información regional y pronostican para 2033

Última actualización: 14 April 2025
Año base: 2024
Información histórica: 2020-2023
Número de páginas: 108
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