Tamaño del mercado de GameFi, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (basado en polígono, basado en Ronin) por aplicación (finanzas, juegos, otros), información regional y pronóstico de 2026 a 2035

Última actualización:19 January 2026
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Perspectivas de tendencia

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Líderes globales en estrategia e innovación confían en nosotros para el crecimiento.

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Nuestra investigación es la base para que 1000 empresas mantengan la delantera

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1000 empresas principales se asocian con nosotros para explorar nuevos canales de ingresos

DESCRIPCIÓN GENERAL DEL MERCADO DE GAMEFI

El tamaño del mercado mundial de gamefi se estima en 29,89 mil millones de dólares en 2026 y se espera que alcance los 259,28 mil millones de dólares en 2035 con una tasa compuesta anual del 27,13% durante el pronóstico de 2026 a 2035.

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En pocas palabras, gamefi es la combinación de las palabras "juego" y "finanzas", o Juego + Fi. Como resultado, la gente puede utilizar esta plataforma para ganar dinero jugando videojuegos. No es específico de una plataforma o tecnología porque incluye una amplia gama de juegos, reglas y estructuras. La industria GameFi ofrece másJugar para ganar, Click-to-Earn y Move-to-Play que nunca, además de los modelos Pay-to-Play y Free-to-Play. El legendario programador y fundador de Yearn Finance, Andre Cronje, acuñó la palabra "GameFi" poco después de desarrollar la idea de "DeFi" (Finanzas Descentralizadas).

Los personajes del juego suelen ser NFT (personajes principales o secundarios). Por ejemplo, en Stepn, tus zapatillas son NFT y en Cyball, los jugadores son NFT. Estos NFT suelen ser necesarios para jugar (para jugar Cyball o Axie Infinity, necesitas 3 NFT). Los NFT suelen venderse como parte de una campaña de recaudación de fondos. Es comparable a una venta de tokens, excepto que no hay requisitos previos (participación, propiedad de algo, etc.), por lo que cualquiera puede comprar NFT. Los usuarios frecuentemente reciben recompensas por participar en actividades PvP o PvE, como completar tareas diarias, por proyectos (iniciar sesión para asistir, completar solicitudes del sistema). Además, existen otras formas de gastar estos tokens, como la reproducción (la creación de nuevos personajes) y los costos de retiro de tokens.

HALLAZGOS CLAVE

 

  • Tamaño y crecimiento del mercado: Valorado en 29.890 millones de dólares en 2026, se prevé que alcance los 259.280 millones de dólares en 2035 con una tasa compuesta anual del 27,13%.

 

  • Impulsor clave del mercado: más de 3 mil millones de jugadores en todo el mundo a partir de 2025, ampliando GameFi.

 

  • Importante restricción del mercado: La incertidumbre regulatoria en múltiples regiones como desafío clave.

 

  • Tendencias emergentes: Observa un mayor énfasis en la interoperabilidad del metaverso, lo que permite transferencias de activos entre plataformas.

 

  • Liderazgo Regional:América del Norte poseía más del 45,1% del mercado mundial de GameFi en 2024, con un valor estadounidense de ~2.500 millones de dólares.

 

  • Panorama competitivo: enumera Ubisoft Immutable Biscuit Labs Bright Star Double Jump DACOCO FoundGame Enjin.

 

  • Segmentación del mercado: la cuota de mercado del 46 % segmentada en Basado en Polygon, Basado en Ronin.

 

  • Desarrollo reciente: Gran recaudación de fondos: Op3N completó una serie de 28 millones de dólares en marzo de 2023, liderada por Animoca Brands 

 

IMPACTO DEL COVID-19

Más tiempo libre debido a los bloqueos para impulsar el crecimiento del mercado

Debido a los cierres obligatorios y otras restricciones impuestas por los órganos reguladores pertinentes a raíz del reciente brote de COVID-19, las actividades de varias industrias han sido suspendidas temporalmente o están funcionando con poco personal. El mercado global de GameFi logró sobrevivir y se prevé que este elemento tendrá un efecto muy favorable en la expansión de los ingresos de esta industria. En el transcurso de este período de pronóstico, el mercado será testigo de un crecimiento notable porque nada es mejor que poder perseguir la pasión como fuente de ingresos. Este juego es la mejor opción para la gente debido a su atractiva jugabilidad y sus importantes ganancias.

ÚLTIMAS TENDENCIAS

Mayor prevalencia de criptomonedas para dar impulso al mercado

El mercado de las criptomonedas ha experimentado un desarrollo increíble, batiendo numerosos récords, lo que ha llamado la atención sobre el juego y su economía basada en las criptomonedas. Nada es mejor que poder seguir tu pasión como fuente de ingresos. Esta es la mejor opción para la gente debido a su juego atractivo y sus importantes ganancias. Se prevé que esto impulse el crecimiento del mercado de GameFi.

 

  • A principios de 2022, los jugadores de Axie Infinity en Filipinas ganaban lo suficiente para cubrir los costos de vida, y el juego llegaba a ~40% de los usuarios allí.

 

  • A partir de 2023, más de 450 millones de jugadores en la India, donde el sector de los juegos en línea está valorado en 23.000 millones de rupias (2.800 millones de dólares) 

 

SEGMENTACIÓN DEL MERCADO DE GAMEFI

Análisis por tipo

Según el tipo, el mercado se puede segmentar en Basado en Polygon, Basado en Ronin.

Por análisis de aplicaciones

Según la aplicación, el mercado se puede dividir en Finanzas, Juegos y Otros.

FACTORES IMPULSORES

Demanda de transacciones de alto valor para atraer inversores

Para los inversores astutos, GameFi ofrece un nuevo entorno gratificante con muchas transacciones de alto valor. Además, fomenta la mentalidad de querer hacerse rico, lo que anima a muchos jugadores a tener una cuenta. La pandemia generalizada de Covid provocó que un gran número de personas se quedaran en casa, se quedaran sin trabajo y disfrutaran de mucho tiempo libre. Así, en plena temporada epidémica, la estrategia de ganar dinero online desde casa resultará de considerable interés para un gran número de personas.

Tecnología Blockchain para brindar un entorno seguro a las personas

tecnología de cadena de bloques, en el que se basa GameFi, tiene una estructura que hace imposible hackear o hacer trampa como en los juegos convencionales. El surgimiento del Internet de las cosas, la red inteligente y la cadena de bloques, junto con su rápida expansión, han contribuido a que la combinación de los tres sea una de las direcciones de desarrollo del poder futuro de la industria. Debido a la confiabilidad del sistema, más inversionistas y dueños de negocios están optando por usarlo, lo que ha mejorado el conocimiento del producto y ha impulsado las ventas en el mercado. Para garantizar la equidad y la apertura al unirse, esto es una ventaja.

 

  • Adopción generalizada de blockchain, lo que permite apostar y generar rendimiento en los juegos.

 

  • Según nuestra investigación, habrá más de 3 mil millones de jugadores en todo el mundo a partir de 2023.

 

FACTORES RESTRICTIVOS

La incertidumbre del juego agota la popularidad del mercado

Los expertos coinciden en que la razón principal por la que la gente juega juegos blockchain es la posibilidad de ganar dinero. Aquellos que quieran participar en el proyecto, por otro lado, tendrán que gastar mucho dinero para conseguir los activos necesarios antes de poder empezar a jugar. Es posible que la gente no juegue juegos P2E porque los costos de las NFT necesarias son demasiado altos.

 

  • La investigación destaca la incertidumbre regulatoria que afecta la adopción en múltiples jurisdicciones.

 

  • Business Research Insights menciona la volatilidad del mercado de criptomonedas, lo que afecta la utilidad y la confianza de GameFi.

 

 

PERSPECTIVAS REGIONALES DEL MERCADO DE GAMEFI

América del Norte dominará el mercado debido a la popularidad de los juegos

El mercado global estaba controlado por América del Norte y posee la mayor cuota de mercado de GameFi. Debido a factores como la creciente popularidad de los juegos en línea y la creciente prevalencia de conexiones a Internet de alta velocidad, se prevé que la región también mantendrá su supremacía durante el período de proyección. La creciente disponibilidad de juegos asequibles para PC/Mac y servicios de transmisión de juegos como Steam, Origin, Battle.net y otros, que está atrayendo a más jugadores a la plataforma.

JUGADORES CLAVE DE LA INDUSTRIA

Los actores clave se centran en asociaciones para obtener una ventaja competitiva

Destacados actores del mercado están realizando esfuerzos de colaboración asociándose con otras empresas para mantenerse por delante de la competencia. Muchas empresas también están invirtiendo en el lanzamiento de nuevos productos para ampliar su cartera de productos. Las fusiones y adquisiciones también se encuentran entre las estrategias clave utilizadas por los actores para ampliar sus carteras de productos.

 

  • Ubisoft: incluida entre las principales empresas de GameFi en Business Research Insights.

 

  • Inmutable: incluido en el ecosistema líder de GameFi junto con los principales actores 

 

Lista de las principales empresas de Gamefi

  • Ubisoft
  • Immutable
  • Biscuit Labs
  • Bright Star
  • Double Jump
  • DACOCO
  • FoundGame
  • Enjin
  • Splinterlands
  • Loom Network
  • DAPPER LABS
  • Unity 3D
  • Forte
  • Decentraland
  • Egretia
  • Sky Mavis
  • Blockade Games
  • Lucid Sight
  • NOD Games
  • MixMarvel
  • ITAM Games
  • Voxie Tactics
  • Altitude Games
  • Yeeha Games
  • Mythical Games
  • Sandbox

COBERTURA DEL INFORME

Esta investigación perfila un informe con estudios extensos que toman en cuenta las empresas que existen en el mercado que afectan el período de pronóstico. Con estudios detallados realizados, también ofrece un análisis integral mediante la inspección de factores como segmentación, oportunidades, desarrollos industriales, tendencias, crecimiento, tamaño, participación, restricciones, etc. Este análisis está sujeto a modificaciones si cambian los actores clave y el probable análisis de la dinámica del mercado.

Mercado GameFi Alcance y segmentación del informe

Atributos Detalles

Valor del tamaño del mercado en

US$ 29.89 Billion en 2026

Valor del tamaño del mercado por

US$ 259.28 Billion por 2035

Tasa de crecimiento

Tasa CAGR de 27.13% desde 2026 to 2035

Periodo de pronóstico

2026-2035

Año base

2025

Datos históricos disponibles

Alcance regional

Global

Segmentos cubiertos

Por tipo

  • Basado en polígono
  • Basado en Ronin

Por aplicación

  • Finanzas
  • Juego
  • Otros

Preguntas frecuentes

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