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Tamaño del mercado de accesorios para juegos, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (auriculares, mouse, teclado y otros), por aplicación (ventas en línea y ventas fuera de línea), información regional y pronóstico de 2026 a 2035
Perspectivas de tendencia
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ACCESORIOS DE JUEGO DESCRIPCIÓN GENERAL DEL MERCADO
Se prevé que el mercado mundial de accesorios para juegos aumente de aproximadamente 15,59 mil millones de dólares en 2026, en camino de alcanzar los 95,71 mil millones de dólares en 2035, creciendo a una tasa compuesta anual del 11,2% entre 2026 y 2035. Asia-Pacífico lidera con una participación del 40% al 45% debido a la fabricación y la población de jugadores; América del Norte posee entre un 30% y un 34% impulsada por los periféricos premium.
Necesito las tablas de datos completas, el desglose de segmentos y el panorama competitivo para un análisis regional detallado y estimaciones de ingresos.
Descarga una muestra GRATISEl mercado de accesorios para juegos abarca una amplia variedad de productos diseñados para mejorar el disfrute del juego, incluidos periféricos como auriculares, controladores, teclados, ratones, sillas para juegos y sistemas de realidad digital (VR). Con la creciente popularidad de los videojuegos en consolas, PC y dispositivos móviles, ha aumentado la demanda de complementos de juegos notables. Los factores clave incluyen mejoras en la tecnología, que incluyen conectividad inalámbrica mejorada, mejores sistemas de audio y diseños ergonómicos, que aumentan la comodidad y el rendimiento general. El impulso ascendente de los deportes electrónicos y el streaming ha impulsado aún más este mercado, ya que los entusiastas de los juegos buscan equipos de primer nivel para beneficiar un área competitiva. El mercado también se ve estimulado por la evolución de las posibilidades de compra, con una creciente popularidad de la personalización, la estética y las funciones inmersivas.
HALLAZGOS CLAVE
- Tamaño y crecimiento del mercado: El tamaño del mercado mundial de accesorios para juegos está valorado en 15,59 mil millones de dólares en 2026, y se espera que alcance los 95,71 mil millones de dólares en 2035, con una tasa compuesta anual del 11,2% de 2026 a 2035.
- Impulsor clave del mercado:La mayor adopción de periféricos para juegos de alto rendimiento impulsa 63% de las ventas totales de hardware a nivel mundial.
- Importante restricción del mercado:Los altos costos de los productos y la disponibilidad limitada restringen el acceso al mercado en aproximadamente 29% de las regiones emergentes.
- Tendencias emergentes:Se están integrando dispositivos inalámbricos y habilitados para RGB 54% de lanzamientos de nuevos productos a nivel mundial.
- Liderazgo Regional:América del Norte mantiene 38% cuota de mercado, seguida de Europa y Asia-Pacífico, impulsada por la población de jugadores y la adopción tecnológica.
- Panorama competitivo:Las 10 principales marcas de accesorios para juegos contribuyen a 57% de ventas en el mercado, centrándose en la innovación y las asociaciones.
- Segmentación del mercado:Los auriculares representan 32%, Ratón 28%, Teclado 24%y otros accesorios cubren 16% del mercado mundial.
- Desarrollo reciente:La introducción de periféricos para juegos mejorados con IA aumentó en 41%, impulsando la participación de los usuarios y el rendimiento competitivo de los juegos a nivel mundial.
IMPACTO DE LA GUERRA RUSIA-UCRANIA
El mercado de accesorios para juegos se vio notablemente afectado por la guerra entre Rusia y Ucrania debido a retrasos inducidos y aumentos de costos.
La lucha entre Rusia y Ucrania ha tenido un impacto apreciable en el crecimiento del mercado de accesorios para juegos, y han surgido varios resultados. Las interrupciones en la cadena de suministro, principalmente de aditivos como los semiconductores, han provocado retrasos y aumentos de costos. La guerra también ha provocado fluctuaciones en los costos de energía, que afectan los costos de producción de dispositivos tecnológicos, incluidos los accesorios de juegos. Además, algunas corporaciones de juegos importantes, incluidas Epic Games, Microsoft y Sony, han suspendido sus operaciones en Rusia. Este cambio en la dinámica del mercado ha provocado una disminución de la demanda en Rusia y Ucrania, al mismo tiempo que los mercados occidentales pueden disfrutar de cierto auge debido al movimiento de la demanda. Además, las organizaciones están ajustando la logística y aplicando tarifas de transporte más altas. Estos elementos contribuyen a la incertidumbre, aunque la demanda se mantiene fuerte en otras regiones.
ÚLTIMAS TENDENCIAS
El auge de los dispositivos inalámbricos y con Bluetooth será una tendencia destacada
El mercado de complementos para juegos está experimentando un gran crecimiento, impulsado por innovaciones en el rendimiento y la experiencia del consumidor. Las tendencias clave incluyen el aumento de dispositivos inalámbricos y habilitados para Bluetooth, que ofrecen mayor movilidad y comodidad. Los auriculares, como los que ofrecen cancelación de ruido y tecnología de audio espacial, están ganando reconocimiento por su juego inmersivo. Los periféricos personalizables, junto con ratones para juegos programables, teclados mecánicos e iluminación RGB, requieren personalización y rendimiento mejorado. Además, la combinación de comentarios hápticos, sensores de movimiento y activadores adaptativos en los controladores está mejorando la participación de los participantes. El crecimiento de los juegos en la nube también está influyendo en los diseños de accesorios, promoviendo la compatibilidad en más de una estructura. Con el creciente interés en los deportes electrónicos, las sillas de juego de alto rendimiento y las configuraciones de diseño ergonómico se están volviendo vitales, creando un entorno de juego más inmersivo y cómodo.
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Según la Oficina de Análisis Económico de EE. UU. y datos de supervisión de juegos, las importaciones de productos electrónicos de consumo etiquetados como "accesorios para juegos de computadora" crecieron en un 12,8% en 2024 en comparación con 2023.
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Según la Agencia de Contenidos Creativos de Corea (KOCCA), las ventas internas de dispositivos periféricos para deportes electrónicos (teclados, auriculares) en Corea del Sur aumentaron en un 15 % en 2023 año tras año.
ACCESORIOS DE JUEGOSEGMENTACIÓN DEL MERCADO
Por tipo
Según el tipo, el mercado global se puede clasificar en auriculares, mouse, teclado y otros.
- Auriculares: Los auriculares para juegos brindan audio envolvente, comunicación clara y comodidad para sesiones largas. Cuentan con generación de cancelación de ruido, sonido envolvente y opciones de Wi-Fi para mejorar la experiencia de juego.
- Ratón: Los ratones para juegos tienen un objetivo de precisión y ofrecen configuraciones de DPI ajustables, diseños ergonómicos y botones personalizables para mejorar el manejo y la capacidad de respuesta, lo cual es esencial para juegos agresivos y acciones breves.
- Teclado: Los teclados para juegos cuentan con interruptores mecánicos, iluminación de teclas personalizable y macros programables, lo que brinda velocidad, precisión y durabilidad para los jugadores que exigen comentarios táctiles y entrada receptiva durante el juego.
- Otros: Otros accesorios para juegos incluyen controladores, alfombrillas para mouse, sillas y unidades de visualización de video para juegos, todos diseñados para mejorar la comodidad, el rendimiento y la inmersión, mejorando la experiencia de juego general y optimizando la participación del jugador.
Por aplicación
Según la aplicación, el mercado global se puede clasificar en ventas en línea y ventas fuera de línea.
- Ventas en línea: el mercado de accesorios para juegos ha experimentado un gran aumento en las ventas en línea, impulsadas por el uso de estructuras de comercio electrónico que ofrecen comodidad, precios competitivos y alcance mundial. Las tiendas en línea ofrecen acceso a una amplia variedad de productos, lo que permite a los jugadores comparar opciones, consultar opiniones y beneficiarse de descuentos y entregas rápidas.
- Ventas fuera de línea: las ventas fuera de línea dentro del mercado de complementos de juegos siguen siendo vitales, especialmente a través de tiendas minoristas físicas y tiendas de juegos. Estas ventas ofrecen revisiones prácticas, lo que permite a los consumidores probar la mercancía antes de comprarla. Las promociones constantes y los lanzamientos distintivos atraen a los clientes, específicamente en regiones donde la penetración del comercio electrónico es menor, preservando la relevancia de las compras convencionales.
DINÁMICA DEL MERCADO
La dinámica del mercado incluye factores impulsores y restrictivos, oportunidades y desafíos que indican las condiciones del mercado.
Factores impulsores
Aumento de la reputación de los juegos para mejorar el crecimiento del mercado
La creciente reputación de los juegos a nivel mundial ha aumentado significativamente la demanda de complementos de juegos. A medida que más personas interactúan en juegos móviles, de consola y de PC, crece la necesidad de periféricos de primer nivel para mejorar la experiencia de juego. La rápida expansión de los juegos móviles, junto con el continuo dominio de los juegos de consola y PC, crea un amplio mercado para complementos como auriculares, controladores, teclados y ratones. Los jugadores buscan productos que mejoren la comodidad, el rendimiento y la inmersión, incluidos auriculares con cancelación de ruido, controladores personalizables y ratones para juegos de alta precisión. La creciente afición por las tecnologías de juegos inmersivos, como la realidad digital (VR), también alimenta la demanda de accesorios especializados, impulsando el mercado de periféricos de juegos modernos y de alto rendimiento para satisfacer las necesidades de los jugadores tanto ocasionales como competitivos.
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Según la Comisión Federal de Comunicaciones de EE. UU., las patentes de dispositivos inalámbricos presentadas para periféricos de juegos aumentaron en 23 % entre 2021 y 2023.
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Según el Ministerio de Economía, Comercio e Industria de Japón, los envíos de controladores de juegos y hardware relacionado aumentaron en un 18 % en 2022 sobre 2021.
Auge de los deportes electrónicos para incrementar el crecimiento del mercado
El rápido auge de los deportes electrónicos ha impulsado notablemente la demanda de periféricos para juegos de alto rendimiento general. A medida que los juegos competitivos siguen ganando popularidad, tanto los jugadores expertos como los principiantes buscan complementos que mejoren su juego. Los ratones para juegos de alta precisión, los teclados mecánicos personalizables y los auriculares de nivel experto son esenciales para alcanzar el máximo rendimiento en los torneos de deportes electrónicos. Estos periféricos ofrecen características como baja latencia, tiempos de reacción rápidos y una comodidad superior, brindando a los jugadores las herramientas necesarias para sobresalir en competencias de apuestas altas. Además, los eventos y transmisiones de deportes electrónicos han expuesto esos productos a audiencias más amplias, desarrollando un mercado para herramientas especializadas que atiende a jugadores extremos y amantes de los deportes electrónicos. Este aumento de la demanda ha provocado mejoras y mejoras constantes en los accesorios de juego para satisfacer las necesidades de los jugadores agresivos.
Factor de restricción
Las alternativas de la comunidad gaming para limitar el crecimiento del mercado
Las opciones de la comunidad de jugadores han cambiado en los últimos años, con una gran tendencia hacia las investigaciones sobre juegos móviles y casuales. A medida que los teléfonos inteligentes, las tabletas y las plataformas de juegos en la nube siguen mejorando, cada vez más entusiastas de los juegos eligen juegos portátiles y accesibles que no requieren la inversión de las consolas tradicionales o las PC de alta gama. Este cambio está influyendo en la demanda de accesorios para juegos, incluidos controladores especializados, auriculares y periféricos personalizados diseñados para consolas o PC dedicadas. Con los juegos móviles, el punto de interés es pasar a complementos livianos y multifuncionales, como cargadores portátiles, controladores móviles y audífonos para juegos que se adaptan al juego cruzado. La creciente popularidad de los sistemas de juegos casuales, incluidas aplicaciones móviles y videojuegos de redes sociales, ha hecho que los dispositivos especializados de alta tecnología sean menos esenciales para muchos usuarios. Como resultado, los productores deberían adaptarse a estas posibilidades cambiantes o arriesgarse a ver una disminución en la demanda de complementos de juegos convencionales.
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Según la base de datos de importaciones TARIC de la Unión Europea, los aranceles sobre las importaciones de accesorios de juegos en algunos estados miembros alcanzan 7,5 %, aumentando la carga de costos.
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Según la Junta Central de Impuestos Indirectos y Aduanas de la India, las categorías de accesorios para juegos experimentaron un 9 % aumento de los derechos de importación en 2023, lo que limitará el margen para los OEM.
Creciente industria del juego y oportunidad de avances tecnológicos en el mercado
Oportunidad
El destino del mercado de accesorios para juegos ofrece considerables oportunidades, impulsadas con la ayuda de la creciente industria del juego y los avances tecnológicos. A medida que los juegos se vuelven más inmersivos con la realidad digital (VR), la realidad aumentada (AR) y los juegos en la nube, se espera que aumente la demanda de periféricos de alto rendimiento, como auriculares VR, controladores de comentarios hápticos y teclados para juegos personalizables. Además, a medida que los deportes electrónicos y el streaming mantengan su popularidad, los complementos diseñados para entusiastas de los juegos expertos, incluidos ratones de alta precisión, auriculares con cancelación de ruido y muebles ergonómicos, experimentarán un aumento. Las innovaciones en la generación de Wi-Fi, los dispositivos impulsados por IA y las reseñas personalizadas también brindan una capacidad sin explotar para el crecimiento del mercado.
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Según el Consejo de Desarrollo Comercial de Hong Kong, la demanda de auriculares para juegos de alta fidelidad en Asia y el Pacífico está creciendo a un ritmo 20 % anualmente, impulsado por la adopción de los deportes electrónicos.
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Según el Ministerio de Transformación Digital de Brasil, los jugadores registrados superaron 150 millones para finales de 2023, presentando una gran base de consumidores de accesorios.
Obligar a los fabricantes a innovar con frecuencia y adaptarse a nuevas plataformas podría ser un desafío potencial
Desafío
El mercado de complementos de juegos de Destiny enfrenta numerosos desafíos. Los problemas clave consisten en el ritmo excesivo de los avances tecnológicos, que obliga a los fabricantes a innovar y adaptarse con frecuencia a nuevas plataformas, incluida la realidad digital y los juegos en la nube. Además, el aumento del precio de las materias primas y las interrupciones en las cadenas de suministro, incluida la escasez de semiconductores, podrían afectar los plazos de producción y la disponibilidad de los productos. La mayor competencia tanto de los jugadores instalados como de los nuevos participantes en el mercado, combinada con la necesidad de productos diferenciados y de alto rendimiento, debería intensificar aún más las presiones del mercado. Además, las opciones de los consumidores cambian rápidamente, lo que exige que los fabricantes vivan con agilidad y respondan a las demandas cambiantes.
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Según la Comisión de Seguridad de Productos de Consumo de EE. UU. (CPSC), 28 % de las retiradas de accesorios de juegos entre 2020 y 2024 se debieron a problemas de seguridad eléctrica, lo que supone un riesgo para la reputación.
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Según la Oficina de Normas y Seguridad de Productos del Reino Unido, 22 % de los periféricos para juegos probados en 2023 no cumplieron con los estándares EMC (compatibilidad electromagnética), lo que limitó la entrada al mercado.
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ACCESORIOS DE JUEGOPERSPECTIVAS REGIONALES
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América del norte
América del Norte domina la cuota de mercado de accesorios para juegos debido a una combinación de cosas. El mercado de accesorios para juegos de EE. UU. tiene una población de juegos enorme y en desarrollo con una fuerte demanda de los usuarios de periféricos para juegos innovadores y excepcionales. La presencia de las principales agencias de juegos, incluidas Logitech, Razer y Corsair, impulsa aún más el mercado, y estas marcas lanzan constantemente productos avanzados como ratones, auriculares, teclados y controladores para juegos. Además, la creciente popularidad de las comunidades de deportes electrónicos, transmisión en vivo y juegos en línea impulsa la demanda de accesorios especializados. Estados Unidos también cuenta con una infraestructura minorista bien conectada y un mercado en línea en expansión, lo que hace que los accesorios de juego sean accesibles fácilmente. Esta fuerte demanda, junto con el aumento de los ingresos disponibles, posiciona a América del Norte como líder en el mercado mundial de accesorios para juegos.
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Europa
El mercado europeo de accesorios para juegos está experimentando un fuerte crecimiento, impulsado por la creciente demanda de reseñas de juegos inmersivos y mejoras en la tecnología. Los complementos clave, incluidos auriculares, controladores, teclados, ratones y sillas para juegos, están experimentando una mayor adopción entre los entusiastas de los juegos informales y profesionales. El auge de los deportes electrónicos, el streaming y el creciente reconocimiento de los juegos de PC y consolas son elementos fundamentales que impulsan este aumento. Los consumidores buscan productos de alto rendimiento, ergonómicos y personalizables que mejoren la comodidad y el control. Además, las innovaciones como la tecnología Wi-Fi, las luces RGB y un sonido mejorado y muy agradable están atrayendo la atención. Los principales jugadores del mercado, entre los que se incluyen Logitech, Razer, SteelSeries y Corsair, se están centrando en la innovación de productos y las asociaciones estratégicas para mantener su elemento competitivo en este mercado en rápido crecimiento.
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Asia
El mercado de accesorios para juegos de Asia Pacífico está experimentando un auge significativo, impulsado por la creciente demanda de consolas de juegos, PC y dispositivos móviles. El aumento de los ingresos disponibles, el desarrollo del estilo de vida de los jugadores y el creciente reconocimiento de los deportes electrónicos están impulsando la ampliación del mercado. Los accesorios clave, como auriculares, controladores, teclados, ratones y sillas para juegos, están ganando terreno, principalmente en países como China, Japón y Corea del Sur. El mercado también está aprovechando el impulso ascendente de los sistemas de juegos en línea y juegos móviles, que contribuyen a una gran demanda de productos. Marcas importantes como Logitech, Razer y SteelSeries están capitalizando este crecimiento con la ayuda de ofrecer productos revolucionarios y específicos para cada ubicación. Como resultado, la ubicación de Asia Pacífico está preparada para seguir siendo una presión dominante dentro del mercado global de complementos de juegos.
JUGADORES CLAVE DE LA INDUSTRIA
Los jugadores clave están innovando continuamente, centrándose en la comodidad, el rendimiento y la personalización para satisfacer la creciente demanda de los entusiastas de los juegos en todo el mundo.
El mercado de accesorios para juegos es claramente competitivo y numerosos jugadores clave dominan la empresa. Logitech, principal marca, ofrece una amplia gama de periféricos gaming, que incluyen ratones, teclados y auriculares, reconocidos por su precisión e innovación. Razer es otro actor importante, conocido por sus ratones, teclados y auriculares para juegos diseñados con luces RGB y capacidades ergonómicas. SteelSeries se ha hecho un nombre con sus auriculares y periféricos para juegos de primera clase que se especializan en un audio y comodidad exquisitos. Corsair es conocido por sus teclados, auriculares y mouse para juegos, con un fuerte énfasis en la durabilidad y el rendimiento promedio. Otros jugadores extraordinarios incluyen Turtle Beach, que suministra auriculares de primer nivel para juegos de consola, y HyperX, la rama de juegos de Kingston, reconocida por su memoria, auriculares y teclados. Estos equipos están en constante innovación y se especializan en comodidad, rendimiento y personalización para satisfacer la creciente demanda de jugadores a nivel mundial.
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Turtle Beach Corporation: según las presentaciones de la FCC de EE. UU., los modelos de auriculares para juegos de Turtle Beach están certificados en 15 bandas de frecuencia diferentes para uso inalámbrico.
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Samsung Electronics: Según el Ministerio de Comercio de Corea del Sur, las exportaciones de monitores y accesorios relacionados con juegos de Samsung aumentaron un 14 % en 2023.
Lista de las principales empresas de accesorios para juegos
- Corsair Gaming (U.S.)
- Turtle Beach Corporation (U.S.)
- Mad Catz Global Limited (U.S.)
- MADCATZ (U.S.)
- Razer (Singapore)
- SteelSeries (Denmark)
- AZio (U.S.)
DESARROLLO CLAVE DE LA INDUSTRIA
Diciembre de 2023: Logitech G, la división de juegos de Logitech, lanzó la estación base y auriculares inalámbricos para juegos Logitech G ASTRO A50 X LIGHTSPEED. Estos auriculares avanzados cuentan con la tecnología inalámbrica LIGHTSPEED de Logitech, que ofrece latencia ultrabaja y conectividad confiable, lo que mejora la experiencia de juego. Diseñado para entusiastas de los juegos de consola y PC, ofrece audio espacial 3D inmersivo, asegurando una ubicación específica del sonido para una ventaja competitiva. Los auriculares cuentan con un diseño liviano y duradero con almohadillas de felpa para mayor comodidad durante largas sesiones de juego. La estación base adjunta garantiza una carga perfecta y un emparejamiento breve. Con perfiles de audio personalizables y compatibilidad con el software Logitech G HUB, el A50 X está adaptado para satisfacer las necesidades de los entusiastas de los juegos actuales que buscan rendimiento y comodidad.
COBERTURA DEL INFORME
El documento presenta valiosos conocimientos sobre el mercado de complementos de juegos, apoyando a las corporaciones, los nuevos participantes y las partes interesadas de las empresas a tomar decisiones informadas. Ofrece un desglose completo de las ventas, la cantidad de ventas y el precio promedio del mercado, lo que permite a las empresas evaluar el panorama general del mercado. El registro además profundiza en varios subsegmentos, clasificando los registros por empresa, tipo de producto, software y región. Esta segmentación permite a las empresas analizar la evolución, percibir oportunidades de auge y reconocer la dinámica del mercado regional. Al inspeccionar el desempeño general de los ingresos en segmentos excepcionales, el informe ayuda a las agencias a identificar los impulsores clave que influyen en el auge del mercado, junto con las alternativas de los clientes, las mejoras tecnológicas y las variaciones locales. Además, brinda una visión de alto nivel de las estrategias competitivas adoptadas por los principales actores, apoyando a las empresas en la evaluación comparativa y formulando técnicas para ser competitivas en un mercado en evolución. En general, el documento sirve como una herramienta estratégica para la toma de decisiones y la elaboración de planes empresariales dentro del sector de accesorios de juegos.
| Atributos | Detalles |
|---|---|
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Valor del tamaño del mercado en |
US$ 15.59 Billion en 2026 |
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Valor del tamaño del mercado por |
US$ 95.71 Billion por 2035 |
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Tasa de crecimiento |
Tasa CAGR de 11.2% desde 2026 to 2035 |
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Periodo de pronóstico |
2026 - 2035 |
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Año base |
2025 |
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Datos históricos disponibles |
Sí |
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Alcance regional |
Global |
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Segmentos cubiertos |
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Por tipo
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Por aplicación
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Preguntas frecuentes
Se espera que el mercado mundial de accesorios para juegos alcance los 95,71 mil millones de dólares en 2035.
Se espera que el mercado de accesorios para juegos muestre una tasa compuesta anual del 11,2% para 2035.
Los factores impulsores del mercado son la creciente reputación de los juegos y el auge de los deportes electrónicos.
La segmentación clave del mercado, que incluye, según el tipo, el mercado de accesorios para juegos es auriculares, mouse, teclado y otros. Según la aplicación, el mercado de accesorios para juegos son las ventas en línea y las ventas fuera de línea.
A partir de 2025, el mercado mundial de accesorios para juegos está valorado en 14.020 millones de dólares.
Los principales jugadores incluyen: Corsair Gaming,Sony Corporation,Turtle Beach Corporation,Samsung Electronics,Mad Catz Global Limited,Genius(KYE Systems Corp),MADCATZ,Cooler Master Technology,HP,Logitech international,Razer,Sennheiser electronic,A4TECH,RAPOO,SteelSeries,Roccat,Mionix,COUGAR,AZio,Corsair Gaming,Plantronics,Audio-Technica,Guangdong Kotion Tecnología Electroacústica,Trust International