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El tamaño del mercado, la participación, el crecimiento y el análisis de la industria de la tecnología K-12, por tipo (hardware, software, solución, soporte), por aplicación (escuela pre-primaria, escuela primaria, escuela secundaria, escuela secundaria), pronóstico regional de 2025 a 2033
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Descripción general del mercado de gastos de tecnología K-12
El mercado global de gastos de tecnología K-12 está listo para un crecimiento significativo, a partir de USD 29.19 mil millones en 2024, aumentando a USD 36.34 mil millones en 2025, y se proyecta que alcanzará USD 209.76 mil millones en 2033, con una tasa de afición de 24.5% de 2025 a 2033.
La pandemia Global Covid-19 no ha sido sin precedentes y asombrosas, con la tecnología K-12 que gastan en el mercado experimentando una demanda más alta de la apertura en todas las regiones en comparación con los niveles previos a la pandemia. El aumento repentino en la CAGR es atribuible al crecimiento y la demanda del mercado que regresa a los niveles pre-pandemias una vez que termina la pandemia.
K-12 es una taquigrafía para los grados de las escuelas públicas hasta la universidad y se utiliza en tecnología educativa y educativa en los EE. UU., Canadá y algunas otras naciones. Se incluyen el jardín de infantes (k) y del primer hasta 12º grado (1-12). La escuela primaria (grados K-5), la escuela secundaria o la escuela secundaria (grados 6–8) y la escuela secundaria son típicamente los tres niveles que constituyen las instituciones K-12 (grados 9-12).
Estas tres secciones a veces se mantienen separadas; En otros casos, se combinan primaria y secundaria, pero la escuela secundaria se mantiene separada. En otros casos, todo el campus es el hogar de todos los niveles.
La educación K-12 es gratuita en los EE. UU., Con la mayoría de las escuelas son las escuelas públicas (financiadas por el estado), y es obligatoria en los EE. UU. Hasta los 16 o 18 años, dependiendo del estado. Sin embargo, también hay una serie de escuelas privadas de K-12, que están respaldadas por los pagos de matrícula y otras fuentes privadas de financiación.
Impacto Covid-19
Pandemia aumentó la demanda del mercado
La OMS (Organización Mundial de la Salud) ha clasificado a Covid-19 como una pandemia con importantes consecuencias económicas y sociales. Se requiere que las empresas establezcan un consultorio completamente diferente como resultado de la capacidad de esta enfermedad para que las personas se queden en casa, para estar listas para el WFH de los gobiernos nacionales (trabajo de órdenes del hogar). Se alienta a las escuelas a buscar enseñanza e investigación de vanguardia, ya que los estudiantes tienen acceso a la red PLD (aprendizaje y desarrollo profesional). Se prevé que el aprendizaje a distancia tenga un efecto positivo en el crecimiento de la industria como resultado de la epidemia.
Últimas tendencias
Audiolibros y software de dictado para alimentar el crecimiento del mercado
Los estudiantes ahora pueden escuchar el material de su curso gracias a los audiolibros. Debido a que pueden escuchar los materiales de su curso, los estudiantes que no pueden leer debido a dificultades físicas como dislexia o discapacidad visual podrían beneficiarse de los audiolibros. Los estudiantes que no tienen dificultades especiales aún pueden escuchar audiolibros porque escuchar pronunciaciones les ayuda a aprender nuevas palabras. La experiencia sensorial ofrecida por los audiolibros mantiene a los estudiantes interesados y ayudas en su memoria del material. Similar a cómo el software de dictado ha beneficiado a muchos estudiantes y educadores. Ayuda a los alumnos que no pueden escribir o escribir debido a limitaciones físicas u otras condiciones. Acelera la toma de notas mientras ayuda a la ortografía correctamente a los niños.
Segmentación de mercado de gastos de tecnología K-12
Por análisis de tipo
Según Tipo, el mercado se puede segmentar en hardware, software, solución, soporte.
Por análisis de la aplicación
Según la aplicación, el mercado se puede dividir en la escuela preprimaria, la escuela primaria, la escuela secundaria, la escuela secundaria.
Factores de conducción
Aprendizaje basado en el juego para estimular la demanda del mercado.
El aprendizaje basado en juegos está ganando popularidad en el mercado de gastos de tecnología K-12. La mayoría de los educadores K-12 respaldan iniciativas que ayudan a los niños a mejorar sus habilidades aritméticas al incorporar el aprendizaje basado en proyectos reales del mundo en el aula. Además, el uso de tecnología por parte del campo permite información rica y ofrece experiencias como excursiones de realidad virtual y actividades de laboratorio complejas que mejoran el aprendizaje. Excelente episodio. Por ejemplo, Tencent Classroom, un centro chino de aprendizaje electrónico, declaró en abril de 2020 que más del 80% de los estudiantes de K12 (alrededor de 730,000) terminaron sus lecciones en línea. Este sector contribuye en gran medida en la tecnología K-12 gastan el crecimiento del mercado.
Factores de restricción
Falta de recursos para restringir el crecimiento del mercado
Las limitaciones de recursos afectan a todas las instituciones educativas. Quizás no tenga suficientes empleados o espacio en el presupuesto para suministros adicionales. La experiencia educativa se ve directamente afectada por esto, pero como resultado, los miembros del personal también sienten más estrés. Por ejemplo, un maestro debe trabajar horas extras para acomodar a los estudiantes adicionales. Cuando no hay recursos suficientes, también puede afectar a los padres porque tienen que hacer más esfuerzo o dinero para compensar la diferencia.
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Tecnología K-12 Gasto el mercado de ideas regionales de mercado
La creciente demanda en América del Norte anticipa impulsar la expansión del mercado
En 2021, América del Norte controlará el mercado y representará más del 37% de las ventas mundiales. La participación regional de mercado de gastos de tecnología K-12 mantendrá su dominio durante el término anticipado debido al volumen de inversiones de capital privado realizado en el sector EDTech de EE. UU. Se anticipa que las empresas con ingresos mucho más altos atraen más capital a medida que el mercado madura y se distingue de los nuevos competidores.
Actores clave de la industria
Adopción Estrategias innovadoras por actores clave que influyen en el desarrollo del mercado
Los actores destacados del mercado están haciendo esfuerzos de colaboración al asociarse con otras compañías para mantenerse a la vanguardia de la competencia. Muchas compañías también están invirtiendo en nuevos lanzamientos de productos para expandir su cartera de productos. Las fusiones y las adquisiciones también se encuentran entre las estrategias clave utilizadas por los jugadores para expandir sus carteras de productos.
Lista de las principales empresas de gastos de tecnología K-12
- Blackboard
- Knewton
- Microsoft
- 2U
- Aptara
- Articulate
- Dell
- Discovery Communication
- Echo360
- IBM
- Jenzabar
- Promethean World
- Saba Software
Cobertura de informes
Este informe examina una comprensión del tamaño, la participación, la tasa de crecimiento, la segmentación de la tecnología K-12, la tasa de crecimiento, la segmentación por tipo, la aplicación, los actores clave y los escenarios de mercado anteriores y actuales. El informe también recopila los datos y pronósticos precisos del mercado por parte de los expertos del mercado. Además, describe el estudio del desempeño financiero de esta industria, las inversiones, el crecimiento, las marcas de innovación y los nuevos lanzamientos de productos por las principales compañías y ofrece información profunda sobre la estructura actual del mercado, el análisis competitivo basado en jugadores clave, fuerzas impulsoras clave y restricciones que afectan la demanda de crecimiento, oportunidades y riesgos.
Además, los efectos de la pandemia posterior al covid-19 en las restricciones del mercado internacional y una comprensión profunda de cómo se recuperará la industria, y las estrategias también se establecen en el informe. El panorama competitivo también se ha examinado en detalle para proporcionar una aclaración del panorama competitivo.
Este informe también revela la investigación en función de las metodologías que definen el análisis de tendencias de precios de las empresas objetivo, la recopilación de datos, las estadísticas, los competidores objetivo, la importación-exportación, la información y los registros de años anteriores basados en las ventas del mercado. Además, todos los factores significativos que influyen en el mercado, como la industria de las empresas pequeñas o medianas, los indicadores macroeconómicos, el análisis de la cadena de valor y la dinámica del lado de la demanda, con todos los principales actores comerciales se han explicado en detalle. Este análisis está sujeto a modificación si los jugadores clave y el análisis factible de la dinámica del mercado cambian.
Atributos | Detalles |
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Valor del tamaño del mercado en |
US$ 29.19 Billion en 2024 |
Valor del tamaño del mercado por |
US$ 209.76 Billion por 2033 |
Tasa de crecimiento |
Tasa CAGR de 24.5% desde 2025 to 2033 |
Periodo de pronóstico |
2025-2033 |
Año base |
2024 |
Datos históricos disponibles |
Sí |
Alcance regional |
Global |
Segmentos cubiertos |
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Por tipo
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Por aplicación
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Preguntas frecuentes
Se espera que el mercado global de gastos de tecnología K-12 toque USD 209.76 mil millones para 2033.
Se espera que el mercado de gastos de tecnología K-12 exhiba una tasa compuesta anual de 24.5% para 2033.
El aprendizaje basado en el juego es el factor impulsor del mercado de gastos de tecnología K-12.
Blackboard, Knowton, Microsoft son las principales compañías que operan en el mercado de gastos de tecnología K-12.