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Descripción general del informe del mercado de comercio electrónico en vivo
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Se esperaba que el tamaño del mercado mundial de comercio electrónico en vivo fuera de 1350,687 mil millones de dólares en 2021. Según nuestra investigación, se proyecta que el mercado alcanzará los 3,901,74 mil millones de dólares para 2031, exhibiendo una tasa compuesta anual del 11,28% durante el período de pronóstico.< /p>
La pandemia mundial de COVID-19 no ha tenido precedentes y ha sido asombrosa, y el mercado ha experimentado una demanda mayor a la prevista en todas las regiones en comparación con los niveles previos a la pandemia. El repentino aumento de la CAGR se puede atribuir a que la demanda vuelve a los niveles previos a la pandemia una vez que ésta termina.
El comercio electrónico es la compra y venta en línea de productos y servicios realizada a través de Internet utilizando dispositivos como teléfonos inteligentes, computadoras portátiles, tabletas, otras transferencias financieras electrónicas, marketing en Internet y procesamiento en línea. 2016-2018 El comercio electrónico actual depende únicamente de Internet para completar la transacción. El comercio electrónico en vivo es el mercado donde los productos y artículos se transmiten en línea y están disponibles para su compra. Se utilizan vídeos para demostrar los productos y se transmiten en vivo a través de una variedad de plataformas, sitios web y redes sociales.
La transmisión en vivo también simplifica mucho las compras. La plataforma de transmisión en vivo es donde se aprecia y escucha el punto de vista del espectador. El comercio electrónico en vivo se configura rápidamente, ahorra tiempo y tiene una audiencia más amplia. Algunas personas capacitan al personal de su empresa o industria utilizando la plataforma de comercio electrónico en vivo. El comercio electrónico en vivo ahorra dinero y reduce los gastos. Por su tamaño y el de su plataforma digital, también amplía su número de lectores. Éstos son entonces algunos de los elementos que están contribuyendo a la expansión del mercado.
Impacto de COVID-19: el confinamiento obligó a la gente a quedarse en casa e infló el mercado
Como resultado del COVID-19, las industrias de infraestructura y bienes de consumo están sufriendo enormemente. El confinamiento fue una de las razones más importantes que provocó reveses y obligó a muchos a quedarse en casa. Debido al continuo brote de COVID-19, los clientes eligen cada vez más las compras en línea a medida que las tiendas cierran. Economías críticas como Estados Unidos, China, India e Italia se han visto gravemente dañadas por el brote. Como resultado, se prevé que el mercado se verá considerablemente afectado por Europa y América del Norte.
ÚLTIMAS TENDENCIAS
"Avances tecnológicos para impulsar la cuota de mercado"
Se prevé que el aumento del uso de Internet y de teléfonos inteligentes contribuya al crecimiento del sector del comercio electrónico. Con el uso cada vez mayor de Internet y los teléfonos móviles, las preferencias de los consumidores se están desplazando hacia las compras en línea. El análisis específico de We Are Social sobre Digital 2020, que se publicó en enero de 2020, estima que habrá 4,54 mil millones de usuarios de Internet en todo el mundo en 2020, un aumento de 298 millones o 7% desde enero de 2019. El comercio minorista en línea sigue expandiéndose como resultado de el uso cada vez mayor de teléfonos inteligentes y tabletas en todo el mundo. Gracias a los avances tecnológicos como las compras sociales, el wifi 5G y las aplicaciones de compras de marca, las personas pueden comprar desde sus teléfonos. Las marcas confían en las compras virtuales y experimentan con la venta minorista de realidad virtual y aumentada en varias plataformas de comercio electrónico. El metaverso es un mundo virtual en 3D donde los clientes no están limitados. No importa en qué parte del mundo se encuentren, las personas pueden interactuar con productos en un metaverso.
Segmentación del mercado de comercio electrónico en vivo
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- Por tipo
Basado en el tipo; el mercado se divide en nacional, transfronterizo y otros.
- Por aplicación
Basado en la aplicación; el mercado se divide en ropa, cosméticos, artículos de primera necesidad, alimentos y otros.
FACTORES IMPULSORES
"Penetración de una mayor conectividad y dispositivos electrónicos para impulsar el crecimiento del mercado"
El mercado global de comercio electrónico en vivo ha experimentado una expansión sustancial como resultado del desarrollo y uso generalizado de Internet y los servicios de transmisión en vivo. Uno de los principales factores que impulsa este mercado es el creciente uso de teléfonos inteligentes en una variedad de áreas geográficas. La capacidad de comprar las 24 horas del día, los 7 días de la semana desde cualquier lugar con un dispositivo como un teléfono inteligente o una tableta en tiendas en línea y fuera de línea utilizando tarjetas de crédito/débito o sistemas bancarios en red aumenta la probabilidad de que los clientes compren cosas en su teléfono móvil. dispositivos. Los consumidores utilizarán la comodidad de estas plataformas de comercio electrónico para realizar compras directamente a través de sus dispositivos móviles en lugar de acudir a las tiendas, lo que acelerará la expansión de este mercado en los próximos años.
"Aumentar las iniciativas gubernamentales para atraer cuota de mercado "
El aumento de las iniciativas gubernamentales y corporativas para aumentar las ventas del comercio electrónico es una tendencia bien conocida en el sector. El Ministerio de la Unión de la India anunció el desarrollo de Bharat Craft, un sitio web de comercio electrónico indio inspirado en Alibaba, una plataforma de comercio electrónico china. El objetivo de esta aplicación es proporcionar a las MIPYMES una plataforma para comercializar y vender sus productos, fomentando así el desarrollo económico de la nación. Los organismos gubernamentales a nivel nacional potencian sus planes y estrategias para garantizar la rentabilidad a largo plazo y la protección del consumidor. Los altos estándares ambientales y sociales mejorarán las normas ambientales y sociales de cada país, lo que tendrá un impacto en la rentabilidad de la industria del comercio electrónico allí. La adopción de sanciones estrictas, por ejemplo, hará más difícil que las empresas ingresen al sector del comercio electrónico. Sin embargo, la implementación de sanciones modestas facilitará el cumplimiento de las empresas.
FACTORES DE RESTRICCIÓN
"La autenticidad y las limitaciones tecnológicas para frenar el crecimiento del mercado"
Las limitaciones tecnológicas han impedido a las personas cambiar el uso del comercio electrónico en vivo. El punto principal es que Internet no ha impactado la vida de todos, lo cual es la limitación del medio. El servidor en sí es una limitación; si falla, toda la configuración falla. A muchas personas les resulta difícil creer que los negocios en línea sean legítimos y no se sienten seguros al revelar su información personal. Sin embargo, los problemas de autenticidad y de Internet pueden obstaculizar la cuota de mercado del comercio electrónico en vivo.
Perspectivas regionales del mercado de comercio electrónico en vivo
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"La región de América del Norte liderará el mercado con participación activa "
Debido a razones que incluyen el creciente uso de teléfonos inteligentes y billeteras digitales, el creciente uso del comercio móvil entre los millennials en esta área y otras consideraciones, se prevé que América del Norte domine el mercado mundial de comercio electrónico en vivo durante el período de pronóstico. Debido a factores que incluyen un mejor acceso a Internet y un aumento en la demanda de tecnologías de vanguardia como computación en la nube, análisis de big data, IoT e inteligencia artificial, se espera que la región tenga uno de los mercados de comercio electrónico en vivo de más rápido crecimiento durante todo el curso. del periodo de proyección. Esto está contribuyendo significativamente al crecimiento del mercado del comercio electrónico en vivo.
ACTORES CLAVE DE LA INDUSTRIA
"Protagonistas destacados de la industria para promover la expansión del mercado"
La expansión del mercado se vio significativamente afectada por las técnicas empleadas por los participantes del mercado en los últimos años, como las extensiones. El informe cubre detalles e información sobre las empresas y sus interacciones con el mercado. Los datos se recopilan y publican mediante investigaciones apropiadas, avances tecnológicos, expansiones y maquinaria y equipos en expansión. Otras consideraciones que se tienen en cuenta para este mercado son las empresas que desarrollan y ofrecen nuevos productos, las áreas geográficas en las que funcionan, la mecanización, las estrategias de innovación, la generación del máximo de ingresos y el uso de sus productos para marcar una diferencia significativa.
Lista de actores del mercado perfilados
- Wayfair Inc. (EE.UU.)
- Inly Media Co., Ltd. (China)
- Rocket Internet (Alemania)
- Shunwang (China)
- Sea Group (Italia)
- Tencent (China)
- Alibaba (China)
- Shoclef (EE.UU.)
- Amazon (EE.UU.)
- Mogu Inc. (China)
- TiendasTiendas (EE.UU.)
- ST&SAT (China)
- Byte Dance (China)
- Kwai (China)
- Gravy Live (EE.UU.).
INFORME DE COBERTURA
Este informe cubre un análisis exhaustivo del contexto, una evaluación del mercado matriz y un estudio intensivo de la dinámica del mercado. Tamaño pasado histórico, actual y proyectado del mercado desde el punto de vista del valor y el volumen. El informe cubre la investigación de los desarrollos recientes de la industria, un estudio profundo sobre las cuotas de mercado y las estrategias de los principales actores y los segmentos de nicho emergentes y las áreas de mercado regionales.
COBERTURA DEL INFORME | DETALLES |
---|---|
Tamaño del mercado Valor en |
EL DÓLAR AMERICANO$ 1350.687 Billion en 2021 |
Valor del tamaño del mercado por |
EL DÓLAR AMERICANO$ 3 Billion por 2031 |
Tasa de crecimiento |
CAGR de 11.28% de 2021 to 2031 |
Período de pronóstico |
2023-2031 |
Año base |
2022 |
Datos históricos disponibles |
Sí |
Segmentos cubiertos |
Tipo y aplicación |
Alcance Regional |
Global |
Preguntas frecuentes
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Qué valor se espera que alcance el mercado del comercio electrónico en vivo para 2031?
Se prevé que el mercado mundial del comercio electrónico en vivo alcanzará los 3.901,74 mil millones de dólares en 2031.
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Qué CAGR se espera que exhiba el mercado Comercio electrónico en vivo para 2031?
Se espera que el mercado de comercio electrónico en vivo muestre una tasa compuesta anual del 11,28% para el año previsto 2031.
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Cuáles son los factores impulsores del mercado del comercio electrónico en vivo?
La penetración de una conectividad a Internet más sólida, los dispositivos electrónicos y las iniciativas gubernamentales son los factores impulsores del mercado del comercio electrónico en vivo.
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Cuáles son las principales empresas que operan en el mercado del comercio electrónico en vivo?
Alibaba, Amazon, Byte Dance, Tencent, Inly Media Co., Ltd., Kwai, Livby, Mogu Inc., Rocket Internet, Sea Group, Shoclef, ShopShops, Shunwang, ST&SAT, Streamlist, Gravy Live, Wayfair Inc. y otros son las principales empresas que operan en el mercado del comercio electrónico en vivo.