Tamaño del mercado de software de transmisión en vivo, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (local y basado en la nube) por aplicación (individual, empresarial y otras), información regional y pronóstico de 2026 a 2035

Última actualización:28 January 2026
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DESCRIPCIÓN GENERAL DEL MERCADO DE SOFTWARE DE TRANSMISIÓN EN VIVO

El mercado mundial de software de transmisión en vivo comienza con un valor estimado de 157,5 mil millones de dólares en 2026, en camino de alcanzar los 1026 mil millones de dólares en 2035, creciendo a una tasa compuesta anual del 22,8% entre 2026 y 2035.

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El software de transmisión en vivo está diseñado para ser una plataforma de transmisión. El streaming es una tecnología que permite la entrega en línea de material a computadoras de escritorio, portátiles y dispositivos móviles sin necesidad de descargarlo. La transmisión en vivo es la entrega de video en tiempo real a través de diferentes protocolos de transmisión a espectadores o usuarios en línea. Los métodos de entrega más populares para esta transmisión son HLS, WebRTC y RTMP, y debe transmitirse sin ningún retraso de video. Existen muchos usos para la transmisión en vivo en numerosas industrias. Algunas empresas de redes sociales, como YouTube Live y Facebook Live, ofrecen gratisplataforma de transmisión en vivoque permiten a los creadores transmitir eventos a sus espectadores. Las herramientas de producción que utilizan los streamers para realizar transmisiones en vivo son software de transmisión en vivo.

Uno de los factores clave que impulsa la expansión del mercado global es el ritmo acelerado del desarrollo tecnológico en el área del software de transmisión de video. La expansión también puede deberse a elementos como la creciente demanda de transcodificación para proporcionar vídeos a tantos usuarios finales como sea posible y la popularidad del vídeo bajo demanda.

HALLAZGOS CLAVE DEL MERCADO DE SOFTWARE DE TRANSMISIÓN EN VIVO

  • Tamaño y crecimiento del mercado:Se prevé que la transmisión de vídeo en directo alcance el 13% del tráfico total de vídeo de Internet en 2021.

 

  • Impulsor clave del mercado:A finales de 2023, 4.600 millones de personas utilizaron Internet móvil, lo que amplió la audiencia a la que se dirigen los servicios de transmisión en vivo.

 

  • Importante restricción del mercado:El 39% de las personas cubiertas por banda ancha móvil no la utilizan, lo que limita la audiencia potencial en muchas regiones.

 

  • Tendencias emergentes:Las velocidades promedio de banda ancha fija entre los ISP de EE. UU. aumentaron a 467 Mbps a fines de 2022, lo que permitió transmisiones en vivo de mayor calidad.

 

  • Liderazgo Regional:5.600 millones de suscripciones a servicios móviles en todo el mundo (finales de 2023) garantizan una amplia penetración regional del software de transmisión en vivo.

 

  • Panorama competitivo:La infraestructura de entrega en la nube ahora incluye más de 410 PoP de AWS CloudFront y 13 cachés regionales en todo el mundo, lo que subraya la intensa competencia de los proveedores.

 

  • Segmentación del mercado:La transmisión en vivo representa el 13% del tráfico de video de Internet, en contraste con los segmentos de VoD bajo demanda y transmisión en vivo.

IMPACTO DEL COVID-19

Efecto favorable de las plataformas en línea para impulsar el crecimiento del mercado

Debido al uso cada vez mayor de plataformas como Microsoft Teams, Zoom, portales educativos, tecnologías basadas en la nube, plataformas de juegos y redes sociales, la pandemia de Covid-19 ha tenido un efecto favorable en el mercado de software de transmisión en vivo. Para aumentar su participación de mercado en la industria global, varios actores importantes del mercado también están lanzando lanzamientos de productos estratégicos, colaboraciones y acuerdos. Además, se prevé que los avances tecnológicos en curso y la creciente popularidad de los servicios de transmisión en vivo como Netflix y Amazon Prime impulsen la expansión de la industria luego de las dificultades de la pandemia.

ÚLTIMAS TENDENCIAS

Ampliar la urbanización para apoyar el desarrollo del mercado

La fuerte demanda de servicios de streaming de vídeo bajo demanda está impulsando el mercado global desoftware de transmisión de vídeo. La pandemia de coronavirus impulsó la demanda de los consumidores de películas bajo demanda, que se utilizan para diversos fines, incluidos entretenimiento, educación y deportes, entre otros. El desarrollo de actores importantes como Amazon y Netflix, que ofrecen servicios de streaming a precios razonables, puede vincularse a la mayor demanda de software de streaming de vídeo. La creciente popularidad del vídeo a la carta también puede estar relacionada con el hecho de que los espectadores pueden ver vídeos cuando y donde quieran, a su propio ritmo, y que el contenido es accesible durante mucho tiempo.

Además, el mercado de software de transmisión en vivo se está viendo impulsado por la simple accesibilidad a los servicios de Internet a través de Wi-Fi o redes celulares y el creciente uso de teléfonos móviles. Además, la rápida transición de la televisión por cable a los videos bajo demanda debido a la creación de contenido nuevo e inventivo por parte de artistas emergentes está impulsando la expansión del mercado de software de transmisión en vivo a nivel mundial.

  • Según Cisco Visual Networking Index, la transmisión de vídeo en vivo emergente se multiplicará por 15 hasta representar el 13% de todo el tráfico de vídeo de Internet en 2021.

 

  • Según el decimotercer informe de medición de la banda ancha en Estados Unidos de la FCC, la velocidad de descarga de banda ancha fija promedio ponderada anunciada entre los principales ISP de EE. UU. fue de 467 Mbps en septiembre-octubre de 2022, un aumento del 52 % con respecto al año anterior.

 

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SEGMENTACIÓN DEL MERCADO DE SOFTWARE DE TRANSMISIÓN EN VIVO

Por tipo

Según el tipo; el mercado se divide en local y basado en la nube.

Por aplicación

Basado en la solicitud; el mercado se divide en Individuos, empresas y Otros.

FACTORES IMPULSORES

Avances tecnológicos para ayudar a la demanda de productos

Las tecnologías y el software utilizados para la transmisión de vídeo siempre están evolucionando constantemente. En el mercado internacional, los fabricantes encuentran nuevas perspectivas gracias a la aplicación deinteligencia artificial (ia)y aprendizaje automático en software de transmisión de video. Mientras muchos otros trabajan en varias partes de un vídeo, muchos ingenieros de software están mejorando la calidad de la transmisión para una mejor experiencia de usuario. La transmisión de video inmersiva, el transporte seguro y confiable (SRT) y WebRTC son algunas de las tecnologías de transmisión más innovadoras.

Google inició el proyecto WebRTC para proporcionar latencia y transmisión de igual a igual. Numerosas aplicaciones de videoconferencia utilizan WebRTC. Para aprovechar las ventajas de baja latencia de este protocolo, numerosos proveedores de transmisión de vídeo en línea y fuera de línea se están esforzando por adaptarse a él. Después de diez años de desarrollo intensivo, WebRTC finalmente fue reconocido como estándar web el 7 de abril de 2021. Se prevé que el proyecto WebRTC, que aún está en desarrollo, logrará un avance significativo en el sector de la transmisión en vivo dentro del plazo previsto.

La penetración de los teléfonos inteligentes inflará el crecimiento del mercado

La industria está creciendo gracias al software de transmisión en vivo, que ofrece soporte completo para codificar, comprimir y recodificar señales de video para transmisión por Internet. El mercado de software de transmisión en vivo está creciendo debido a la incorporación de funciones como transmisión en HD, transmisión en vivo a plataformas de redes sociales, invitación a asistentes, preguntas y respuestas interactivas, encuestas en vivo, grabación en vivo, análisis en tiempo real y una galería de videos centralizada para archivar videos que atraen a creadores y espectadores. Además, cada vez más personas utilizan dispositivos móviles e Internet, lo que ha aumentado el uso de servicios de streaming. Las personas están optando por utilizar los deportes, los juegos, la creación de videos y la creación de contenido como medios para ampliar su clientela, lo que respalda la expansión de sus negocios.

  • Según GSMA Intelligence, a finales de 2023 había 4.600 millones de usuarios de Internet móvil en todo el mundo (el 57% de la población mundial).

 

  • Según GSMA Intelligence, 5.600 millones de personas estaban suscritas a un servicio móvil a finales de 2023, de los cuales 4.700 millones utilizaban Internet móvil.

FACTORES RESTRICTIVOS

Presencia de alternativas para obstaculizar la demanda de productos

El contenido exclusivo es cada vez más popular. Los servicios de streaming están bajo presión para obtener ganancias a medida que aumenta el costo de producir contenido. Las empresas invierten más de lo necesario en el desarrollo de vídeos porque no están informadas sobre las numerosas etapas de la distribución de contenidos de vídeo. La fabricación de contenido de vídeo duplicado se ha convertido en una tendencia generalizada en todas las geografías y sectores industriales. Estas cuestiones también contribuyen a la estructura de costos totales. La piratería de contenidos de vídeo está en su punto más alto. Todas las empresas de medios se enfrentan a una grave amenaza por parte de los ladrones digitales profesionales. Antes de la fecha de lanzamiento programada del contenido, pueden ingresar a los sistemas informáticos y publicar el contenido en línea de forma gratuita.

  • Según GSMA Intelligence, el 39% de la población mundial vive con cobertura de banda ancha móvil pero no la utiliza (la "brecha de uso").

 

  • Según GSMA Intelligence, el 4% de la población mundial permanece fuera de la cobertura de banda ancha móvil (la "brecha de cobertura").

PERSPECTIVAS REGIONALES DEL MERCADO DE SOFTWARE DE TRANSMISIÓN EN VIVO

América del Norte liderará el mercado debido a la urbanización

América del Norte posee la mayor parte de la cuota de mercado mundial de enchufes de pared USB debido a la creciente urbanización.

Se prevé que Asia Pacífico domine la cuota de mercado de software de transmisión en vivo. Debido a que numerosas empresas y organizaciones cambiaron los módulos de marketing de su empresa a la transmisión de vídeo. Empresas en países como China e India se están centrando en sus operaciones de transmisión de video para atraer más clientes a través de las redes sociales y otros canales de Internet. Esto se atribuye principalmente a factores como el creciente énfasis en la digitalización con avances tecnológicos como la computación en la nube, la inteligencia artificial y la tecnología 5G en la industria de los medios digitales, la rápida adopción de plataformas de transmisión en vivo para una mejor participación de la marca y el alcance de los consumidores, la creciente base de consumidores de contenido de transmisión en vivo en verticales de la industria y la rápida adopción de teléfonos inteligentes combinada con una alta penetración de Internet.

América del Norte se ha apoderado de la segunda participación más grande. La creciente transmisión de video en vivo y el importante gasto en juegos y entretenimiento respaldan la expansión del mercado regional. La importante base de audiencia y la sólida demanda de productos de plataforma OTT impulsan aún más la expansión del mercado en el área y aceleran el crecimiento del mercado de software de transmisión en vivo. La industria de transmisión en vivo de la región está creciendo como resultado de la creciente adopción de servicios en la nube y las crecientes colaboraciones entre gobiernos y empresas de redes.

JUGADORES CLAVE DE LA INDUSTRIA

Actores del mercado para impulsar el crecimiento del mercado

Numerosos proveedores de servicios nacionales, internacionales y locales dominan la industria de la transmisión en vivo y luchan por el dominio del mercado. Para seguir siendo competitivos en el mercado, los proveedores de servicios compiten sobre la base de la calidad del contenido, el precio, la eficiencia, la seguridad y la confiabilidad.

  • Google (EE.UU.): Según el VNI de Cisco, la transmisión de video en vivo representará el 13% de todo el tráfico de video de Internet para 2021, destacando plataformas como YouTube Live.

 

  • Amazon Web Services (EE. UU.): según la documentación de AWS, la red de borde global de CloudFront comprende más de 410 puntos de presencia, incluidas más de 400 ubicaciones de borde y 13 cachés regionales, en más de 90 ciudades en 48 países.

Además, la feroz rivalidad y los rápidos avances tecnológicos para abordar los problemas de seguridad son aspectos importantes que respaldan la expansión del mercado de transmisión en vivo.

Lista de las principales empresas de software de transmisión en vivo

  • Google (U.S.)
  • Amazon Web Services (U.S.)
  • IBM (U.S.)
  • Facebook (U.S.)
  • Panopto (U.S.)
  • Vimeo (U.S.)
  • Brightcove (U.S.)
  • Restream (U.S.)
  • Hive Streaming (Sweden)
  • Twitter (U.S.)
  • StreamGo (U.K.)
  • Dacast (U.S.)
  • Bambuser (Sweden)
  • BeLiveStudio (Israel)
  • Wowza Media Systems (U.S.)

COBERTURA DEL INFORME

Esta investigación perfila un informe con estudios generales que explican las empresas que existen en el mercado que afectan el período de pronóstico. Con estudios detallados realizados, también ofrece un análisis completo al examinar factores como segmentación, oportunidades, desarrollos industriales, tendencias, crecimiento, tamaño, participación, restricciones y otros. Este análisis está sujeto a modificaciones si cambian los actores clave y el probable análisis de la dinámica del mercado.

Mercado de software de transmisión en vivo Alcance y segmentación del informe

Atributos Detalles

Valor del tamaño del mercado en

US$ 157.5 Billion en 2026

Valor del tamaño del mercado por

US$ 1026 Billion por 2035

Tasa de crecimiento

Tasa CAGR de 22.8% desde 2026 to 2035

Periodo de pronóstico

2026 - 2035

Año base

2025

Datos históricos disponibles

Alcance regional

Global

Segmentos cubiertos

Por tipo

  • En las instalaciones
  • Basado en la nube

Por aplicación

  • Individual
  • Empresa
  • Otros

Preguntas frecuentes

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