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Mercado de software de transmisión en vivo RESUMEN DEL INFORME
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El tamaño del mercado mundial de software de transmisión en vivo fue de 56390 millones de dólares en 2021 y se prevé que alcance los 451173,61 millones de dólares en 2031, con una tasa compuesta anual del 22,8% durante el período de pronóstico.
El software de transmisión en vivo está diseñado para ser una plataforma de transmisión. El streaming es una tecnología que permite la entrega en línea de material a computadoras de escritorio, portátiles y dispositivos móviles sin necesidad de descargarlo. La transmisión en vivo es la entrega de video en tiempo real a través de diferentes protocolos de transmisión a espectadores o usuarios en línea. Los métodos de entrega más populares para esta transmisión son HLS, WebRTC y RTMP, y debe transmitirse sin ningún retraso de video. Existen muchos usos para la transmisión en vivo en numerosas industrias. Algunas empresas de redes sociales, como YouTube Live y Facebook Live, ofrecen plataformas gratuitas de transmisión en vivo que permiten a los creadores transmitir eventos a sus espectadores. Las herramientas de producción que utilizan los streamers para realizar transmisiones en vivo son software de transmisión en vivo.
Uno de los factores clave que impulsa la expansión del mercado global es el ritmo acelerado del desarrollo tecnológico en el área del software de transmisión de video. La expansión también puede deberse a elementos como la creciente demanda de transcodificación para proporcionar vídeos a tantos usuarios finales como sea posible y la popularidad del vídeo bajo demanda.
Impacto de COVID-19: efecto favorable de las plataformas en línea para impulsar el crecimiento del mercado
Debido al uso cada vez mayor de plataformas como Microsoft Teams, Zoom, portales educativos, tecnologías basadas en la nube, plataformas de juegos y redes sociales, la pandemia de Covid-19 ha tenido un efecto favorable en el mercado de software de transmisión en vivo. Para aumentar su participación de mercado en la industria global, varios actores importantes del mercado también están lanzando lanzamientos de productos estratégicos, colaboraciones y acuerdos. Además, se anticipa que los continuos desarrollos tecnológicos y la creciente popularidad de los servicios de transmisión en vivo como Netflix y Amazon Prime impulsarían la expansión de la industria luego de las dificultades de la pandemia.
ÚLTIMAS TENDENCIAS
" Ampliación de la urbanización para apoyar el desarrollo del mercado "
La fuerte demanda de servicios de streaming de vídeo bajo demanda está impulsando el mercado global de software de streaming de vídeo. La pandemia de coronavirus impulsó la demanda de los consumidores de películas bajo demanda, que se utilizan para diversos fines, incluidos entretenimiento, educación y deportes, entre otros. El desarrollo de actores importantes como Amazon y Netflix, que ofrecen servicios de streaming a precios razonables, puede vincularse a la mayor demanda de software de streaming de vídeo. La creciente popularidad del vídeo a la carta también puede estar relacionada con el hecho de que los espectadores pueden ver vídeos cuando y donde quieran, a su propio ritmo, y que el contenido es accesible durante mucho tiempo.
Además, el mercado de software de transmisión en vivo se está viendo impulsado por la simple accesibilidad a los servicios de Internet a través de Wi-Fi o redes celulares y el creciente uso de teléfonos móviles. Además, la rápida transición de la televisión por cable a los videos bajo demanda debido a la creación de contenido nuevo e inventivo por parte de artistas emergentes está impulsando la expansión del mercado de software de transmisión en vivo a nivel mundial.
SEGMENTACIÓN del mercado de software de transmisión en vivo
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Basado en el tipo; el mercado se divide en On-Premise y Basado en la Nube.
xculBasado en la aplicación; el mercado se divide en Particulares, Empresas y Otros.
FACTORES IMPULSORES
" Avances tecnológicos para ayudar a la demanda de productos "
Las tecnologías y el software utilizados para la transmisión de vídeo siempre están evolucionando constantemente. En el mercado internacional, los fabricantes están encontrando nuevas perspectivas gracias a la aplicación de la inteligencia artificial y el aprendizaje automático en el software de transmisión de vídeo. Mientras muchos otros trabajan en varias partes de un vídeo, muchos ingenieros de software están mejorando la calidad de la transmisión para una mejor experiencia de usuario. La transmisión de video inmersiva, el transporte seguro y confiable (SRT) y WebRTC son algunas de las tecnologías de transmisión más innovadoras.
Google inició el proyecto WebRTC para proporcionar latencia y transmisión entre pares. Numerosas aplicaciones de videoconferencia utilizan WebRTC. Para aprovechar las ventajas de baja latencia de este protocolo, numerosos proveedores de transmisión de vídeo en línea y fuera de línea se están esforzando por adaptarse a él. Después de diez años de desarrollo intensivo, WebRTC finalmente fue reconocido como estándar web el 7 de abril de 2021. Se prevé que el proyecto WebRTC, que aún está en desarrollo, logrará un avance significativo en el sector de transmisión en vivo dentro del plazo previsto. /p>
" La penetración de los teléfonos inteligentes aumentará el crecimiento del mercado "
La industria está creciendo gracias al software de transmisión en vivo, que ofrece soporte completo para codificar, comprimir y recodificar señales de video para transmisión por Internet. El mercado de software de transmisión en vivo está creciendo debido a la incorporación de funciones como transmisión en HD, transmisión en vivo a plataformas de redes sociales, invitación a asistentes, preguntas y respuestas interactivas, encuestas en vivo, grabación en vivo, análisis en tiempo real y una galería de videos centralizada para archivar videos. que atraen a creadores y espectadores. Además, cada vez más personas utilizan dispositivos móviles e Internet, lo que ha aumentado el uso de servicios de streaming. Las personas están optando por utilizar los deportes, los juegos, la creación de videos y la creación de contenido como medios para ampliar su clientela, lo que respalda la expansión de sus negocios.
FACTORES DE RESTRICCIÓN
" Presencia de alternativas para obstaculizar la demanda del producto "
El contenido exclusivo es cada vez más popular. Los servicios de streaming están bajo presión para obtener ganancias a medida que aumenta el costo de producir contenido. Las empresas invierten más de lo necesario en el desarrollo de vídeos porque no están informadas sobre las numerosas etapas de la distribución de contenidos de vídeo. La fabricación de contenido de vídeo duplicado se ha convertido en una tendencia generalizada en todas las geografías y sectores industriales. Estas cuestiones también contribuyen a la estructura de costos totales. La piratería de contenidos de vídeo está en su punto más alto. Todas las empresas de medios se enfrentan a una grave amenaza por parte de los ladrones digitales profesionales. Antes de la fecha de lanzamiento programada del contenido, pueden ingresar a los sistemas informáticos y publicar el contenido en línea de forma gratuita.
Mercado de software de transmisión en vivo INFORMACIONES REGIONALES
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" Norteamérica liderará el mercado debido a la urbanización "
América del Norte posee la mayor parte del mercado mundial de enchufes de pared USB debido a la creciente urbanización.
Se prevé que Asia Pacífico domine la cuota de mercado de software de transmisión en vivo. Debido a que numerosas empresas y organizaciones cambiaron los módulos de marketing de su empresa a la transmisión de vídeo. Empresas en países como China e India se están centrando en sus operaciones de transmisión de video para atraer más clientes a través de las redes sociales y otros canales de Internet. Esto se atribuye principalmente a factores como el creciente énfasis en la digitalización con avances tecnológicos como la computación en la nube, la inteligencia artificial y la tecnología 5G en la industria de los medios digitales, la rápida adopción de plataformas de transmisión en vivo para una mejor participación de la marca y el alcance del consumidor, el creciente consumo base para la transmisión de contenido en vivo en sectores verticales de la industria y la rápida adopción de teléfonos inteligentes combinada con una alta penetración de Internet.
América del Norte se ha hecho con la segunda participación más grande. La creciente transmisión de video en vivo y el importante gasto en juegos y entretenimiento respaldan la expansión del mercado regional. La importante base de audiencia y la sólida demanda de productos de plataforma OTT impulsan aún más la expansión del mercado en el área y aceleran el crecimiento del mercado de software de transmisión en vivo. La industria de transmisión en vivo de la región está creciendo como resultado de la creciente adopción de servicios en la nube y las crecientes colaboraciones entre gobiernos y empresas de redes.
JUGADORES CLAVE DE LA INDUSTRIA
" Actores del mercado para impulsar el crecimiento del mercado "
Numerosos proveedores de servicios nacionales, internacionales y locales dominan la industria de la transmisión en vivo y luchan por el dominio del mercado. Para seguir siendo competitivos en el mercado, los proveedores de servicios compiten sobre la base de la calidad del contenido, el precio, la eficiencia, la seguridad y la confiabilidad. Además, la feroz rivalidad y los rápidos avances tecnológicos para abordar los problemas de seguridad son aspectos importantes que respaldan la expansión del mercado de transmisión en vivo.
Lista de actores del mercado perfilados
xculCOBERTURA DEL INFORME
Esta investigación perfila un informe con estudios generales que explican las empresas que existen en el mercado que afectan el período de pronóstico. Con estudios detallados realizados, también ofrece un análisis completo al examinar factores como segmentación, oportunidades, desarrollos industriales, tendencias, crecimiento, tamaño, participación, restricciones y otros. Este análisis está sujeto a modificaciones si cambian los actores clave y el probable análisis de la dinámica del mercado.
COBERTURA DEL INFORME | DETALLES |
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Tamaño del mercado Valor en |
EL DÓLAR AMERICANO$ 56390 Million en 2021 |
Valor del tamaño del mercado por |
EL DÓLAR AMERICANO$ 451173.61 Million por 2031 |
Tasa de crecimiento |
CAGR de 22.8% de 2021 to 2031 |
Período de pronóstico |
2024-2031 |
Año base |
2022 |
Datos históricos disponibles |
Sí |
Segmentos cubiertos |
Tipo y aplicación |
Alcance Regional |
Global |
Preguntas frecuentes
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Qué valor se espera que alcance la cuota de mercado de Software de transmisión en vivo para 2031?
Se espera que la cuota de mercado de software de transmisión en vivo alcance los 451173,61 millones de dólares para 2031.
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Qué CAGR se espera que exhiba la participación de mercado de Software de transmisión en vivo para 2031?
La cuota de mercado de software de transmisión en vivo muestra una tasa compuesta anual del 22,8% durante el período previsto.
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Cuáles son los factores impulsores del mercado de software de transmisión en vivo?
La creciente adopción en diversas aplicaciones y los beneficios a largo plazo de ITSM son los factores impulsores de este mercado de software de transmisión en vivo.
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Cuáles son las principales empresas que operan en el mercado de software de transmisión en vivo?
Google, Amazon Web Services, IBM, Facebook, Panopto, Vimeo, Brightcove, Restream, Hive Streaming, Twitter, StreamGo, Dacast, Bambuser, BeLiveStudio, Wowza Media Systems son las principales empresas que operan en el mercado de software de transmisión en vivo.