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Descripción general del informe de mercado de Juegos multijugador masivo en línea (MMO)
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Se prevé que el tamaño del mercado mundial de juegos multijugador masivo en línea (MMO) tendrá un valor de 48,9776 millones de dólares en 2022. Según nuestra investigación, se prevé que el mercado alcance los 134,68 mil millones de dólares para 2031 con una tasa compuesta anual del 10,84 % durante el pronóstico. punto.
La pandemia mundial de COVID-19 no ha tenido precedentes y ha sido asombrosa, y el mercado ha experimentado una demanda mayor a la prevista en todas las regiones en comparación con los niveles previos a la pandemia. El repentino aumento de la CAGR se puede atribuir al crecimiento del mercado y al regreso de la demanda a los niveles previos a la pandemia una vez que ésta termina.
Los juegos multijugador masivo en línea (MMO) son videojuegos en línea. Numerosos participantes o jugadores pasan a formar parte de este juego online. Por lo general, el número de participantes es de cientos y miles. Estos juegos se pueden encontrar en la mayoría de las plataformas de red disponibles en línea. Smartphones, portátiles y ordenadores personales son algunos de los dispositivos en los que estos juegos online son compatibles.
Con interés y las habilidades necesarias, muchos jugadores pueden convertir su pasatiempo y pasión en una profesión. Se puede observar en el mercado una creciente demanda de juegos profesionales. Esto puede considerarse como la última tendencia del mercado.
La incorporación de las últimas tecnologías, como la IA, a los juegos ha mejorado las experiencias de juego haciéndolas muy realistas. El creciente uso de consolas de juegos también se ha sumado al crecimiento del mercado. Todos los factores mencionados anteriormente han acelerado el crecimiento de la cuota de mercado de los juegos multijugador masivo en línea (MMO).
Impacto de COVID-19: desarrollo masivo de la tecnología en medio de una pandemia, mayor crecimiento del mercado
El estallido de la pandemia COVID-19 causó varios inconvenientes a personas e industrias de diferentes sectores. Debido a la rápida propagación del virus, los gobiernos de diferentes países tomaron varias precauciones e impusieron reglas estrictas con respecto al distanciamiento social y los bloqueos. Esto obligó a la gente a quedarse en casa.
Durante este período hubo un desarrollo masivo en el sector tecnológico. La tecnología es accesible para todos desde la comodidad de sus hogares. Esto condujo al crecimiento del sector tecnológico que a su vez apoyó a otros mercados relacionados como el comercio electrónico y los juegos en línea. La popularidad de los juegos en línea también aumentó durante la pandemia, ya que se convirtieron en una forma de entretenimiento para la gente. Estos factores aumentaron el crecimiento del mercado incluso durante la pandemia.
ÚLTIMAS TENDENCIAS
"Aparición de los videojuegos como opción profesional para aumentar el crecimiento del mercado"
Después de la pandemia, la demanda y la popularidad de los juegos han aumentado. El mercado está impulsado por el desarrollo del juego profesional. Mucha gente está encontrando la opción de elegir el juego como profesión. Por lo tanto, los juegos profesionales tienen una gran demanda.
Los juegos multijugador masivo en línea (MMO) son jugados por personas de todas las edades, la mayoría de ellos niños y adolescentes. Los entusiastas de los juegos están optando por elegir los juegos como carrera. Mucha gente ha tenido éxito en sus profesiones de juego gracias a su gran interés y habilidades en los juegos en línea. La integración de otras tecnologías como la inteligencia artificial y el aprendizaje automático ha ampliado el alcance del crecimiento del mercado de juegos multijugador masivo en línea (MMO).
Segmentación del mercado de juegos multijugador masivo en línea (MMO)
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- Por tipo:
El mercado se puede dividir según el tipo en los siguientes segmentos:
Juego gratuito (F2P) y pago para jugar (P2P). Se prevé que el segmento gratuito (F2P) domine el mercado durante el período de pronóstico.
- Por aplicación:
Clasificación según aplicación en el siguiente segmento:
Jugadores profesionales y jugadores amateurs. Se prevé que el segmento de jugadores profesionales domine el mercado durante el período de investigación.
FACTORES IMPULSORES
"Desarrollo de juegos altamente realistas para acelerar el crecimiento del mercado"
La Inteligencia Artificial (IA) ha permitido crear juegos muy realistas que ayudan a aumentar la implicación de los usuarios. Los jugadores se sienten muy involucrados en el entorno de juego. Los personajes y el entorno en el que se juega están bien desarrollados y diseñados para aumentar la experiencia de juego de los jugadores. Esto está contribuyendo al crecimiento del mercado.
El aumento en el uso de consolas de juegos también está impactando positivamente en el mercado. Las consolas de juegos son dispositivos electrónicos que funcionan proporcionando salidas de señales de vídeo. Se puede controlar con la ayuda de un controlador de juego. La demanda de consolas ha impulsado la popularidad de los juegos multijugador masivos en línea.
"Integración de MMO en deportes electrónicos para impulsar el crecimiento del mercado "
La última tendencia que se puede observar en el sector del juego es la integración de los MMO en los deportes electrónicos. Se están realizando muchas investigaciones sobre este tema y es posible que se implemente en los próximos años.
Otro factor que puede impulsar el crecimiento del mercado es la conversión de juegos al modelo F2P. Además de considerarse una profesión, los MMO también sirven como entretenimiento. Mucha gente juega a estos juegos para reducir el estrés y divertirse. También ha aumentado el crecimiento de las plataformas de redes sociales que anuncian juegos en línea. Estos factores han creado muchas oportunidades de crecimiento para el mercado.
FACTOR DE RESTRICCIÓN
"La dificultad para ofrecer contenido de juegos online reduce el crecimiento del mercado"
El mayor desafío que enfrenta el mercado masivo de juegos multijugador en línea es ofrecer contenido de juegos en línea. Se han integrado numerosas tecnologías en estos juegos para aumentar el tamaño de las descargas. Esto puede aumentar el almacenamiento del dispositivo y provocar un funcionamiento lento.
Las tecnologías 4K y ultra-HD pueden mejorar las funciones de juego, pero perjudican la experiencia previa al juego. A medida que aumenta el tamaño de un juego, resulta muy difícil descargarlo. Habrá que dedicar mucho tiempo a los juegos para descargarlos. En última instancia, esto crea una mala experiencia de juego para los usuarios.
Perspectivas regionales del mercado de juegos multijugador masivo en línea (MMO)
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"América del Norte dominará el mercado durante el período previsto "
Se observa que América del Norte ocupa la mayor parte del mercado de juegos multijugador masivo en línea (MMO), seguida de Asia Pacífico. Las principales razones que han contribuido a esto incluyen el creciente interés por los juegos entre niños, adolescentes e incluso adultos.
Los MMO son fácilmente accesibles gracias a varios avances tecnológicos. El auge de numerosas plataformas de redes sociales como YouTube e Instagram ha alentado a los jugadores incondicionales a optar por los juegos como profesión. Las opciones disponibles para transmitir juegos en vivo en línea se han convertido en una ventaja adicional para los jugadores. Además, el desarrollo de varios software de juegos está aumentando el crecimiento del mercado en América del Norte.
Participantes clave de la industria
"Los principales actores adoptan estrategias de adquisición para seguir siendo competitivos "
Varios actores del mercado están utilizando estrategias de adquisición para construir su cartera de negocios y fortalecer su posición en el mercado. Además, las asociaciones y colaboraciones se encuentran entre las estrategias comunes adoptadas por las empresas. Los actores clave del mercado están realizando inversiones en I+D para llevar tecnologías y soluciones avanzadas al mercado.
Lista de actores del mercado perfilados
- Tencent Holdings Limited (China)
- Riot Games (EE.UU.)
- Valve Corporation (EE.UU.)
- Cryptic Studios Inc. (EE. UU.)
- Turbine Inc (Reino Unido)
- Ubisoft Entertainment SA (Francia)
- Aeria Games and Entertainment Inc. (Alemania)
- Wargaming.net (Chipre)
- Perfect World Co. Ltd. (China)
- Activision Blizzard, Inc. (EE. UU.)
- Changyou.com Ltd. (China)
- CipSoft GmbH (Alemania)
- Shanda Interactive Entertainment Ltd. (China)
- CCP hf (Islandia)
- Ankama (Francia)
- OGPlanet (EE.UU.)
Cobertura del informe
El informe proporciona una visión de la industria tanto desde el punto de vista de la demanda como de la oferta. Además, también brinda información sobre el impacto de COVID-19 en el mercado, los factores impulsores y restrictivos junto con los conocimientos regionales. También se han analizado las fuerzas dinámicas del mercado durante el período de pronóstico para comprender mejor la situación del mercado.
COBERTURA DEL INFORME | DETALLES |
---|---|
Tamaño del mercado Valor en |
EL DÓLAR AMERICANO$ 48.9776 Billion en 2022 |
Valor del tamaño del mercado por |
EL DÓLAR AMERICANO$ 134.68 Billion por 2031 |
Tasa de crecimiento |
CAGR de 10.84% de 2022 to 2031 |
Período de pronóstico |
2023-2031 |
Año base |
2022 |
Datos históricos disponibles |
Sí |
Segmentos cubiertos |
Tipo y aplicación |
Alcance Regional |
Global |
Preguntas frecuentes
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Qué valor se espera que alcance el mercado de juegos masivos multijugador en línea (MMO) para 2031?
Se proyecta y se estima que el mercado masivo de juegos multijugador en línea (MMO) alcanzará los 134,68 mil millones de dólares para 2031.
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Qué CAGR se espera que exhiba el mercado de Juegos masivos multijugador en línea (MMO) para 2031?
Se espera que el mercado de juegos masivos multijugador en línea (MMO) muestre una tasa compuesta anual del 10,84% para 2031.
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Cuáles son los factores impulsores del mercado masivo de juegos multijugador en línea (MMO)?
La incorporación de las últimas tecnologías, como la inteligencia artificial, a los juegos ha mejorado las experiencias de juego haciéndolas muy realistas. El creciente uso de consolas de juegos también se ha sumado al crecimiento del mercado masivo de juegos multijugador en línea (MMO).
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Cuáles son las principales empresas que operan en el mercado de juegos multijugador masivo en línea (MMO)?
Tencent Holdings Limited, Riot Games y Valve Corporation son las principales empresas que operan en el mercado de juegos multijugador masivo en línea (MMO).