¿Qué incluye esta muestra?
- * Segmentación del mercado
- * Hallazgos clave
- * Alcance de la investigación
- * Tabla de contenido
- * Estructura del informe
- * Metodología del informe
Descargar GRATIS Informe de muestra
Tamaño del mercado de medios por tipo (transmisiones de radio y televisión, cine y música, servicios de información, contenido web, portales de búsqueda y redes sociales, medios impresos y programación por cable y otra programación por suscripción), por aplicación (cableada e inalámbrica) y pronóstico regional de 2026 a 2035
Perspectivas de tendencia
Líderes globales en estrategia e innovación confían en nosotros para el crecimiento.
Nuestra investigación es la base para que 1000 empresas mantengan la delantera
1000 empresas principales se asocian con nosotros para explorar nuevos canales de ingresos
DESCRIPCIÓN GENERAL DEL MERCADO DE MEDIOS
Se estima que el mercado mundial de medios estará valorado en 1.521,1 mil millones de dólares en 2026. Se prevé que el mercado alcance los 2.484,98 mil millones de dólares en 2035, expandiéndose a una tasa compuesta anual del 4,82 % entre 2026 y 2035. América del Norte y Asia-Pacífico poseen entre un 60 % y un 65 % combinados, impulsados por el streaming, la publicidad y la producción de contenido. Europa posee entre un 25 % y un 30 % centrado en emisoras regionales y contenido premium.
Necesito las tablas de datos completas, el desglose de segmentos y el panorama competitivo para un análisis regional detallado y estimaciones de ingresos.
Descarga una muestra GRATISLos medios de comunicación son el medio de comunicación a través del cual se difunden datos, educación, entretenimiento, información o mensajes promocionales. La mayoría de los tipos de medios son transmisiones de radio y televisión, películas y música, administraciones de datos, contenido web, portales de búsqueda, redes sociales, medios impresos, cable y otra programación para miembros. Los medios impresos alude a las distribuciones en papel que circulan en forma de versiones físicas de libros, revistas, diarios y boletines. Los modelos de ingresos distintivos incorporan membresía, promoción, patrocinio, otros e incluyen diferentes aplicaciones, como por cable y remotas. El mercado de los medios incorpora los ingresos obtenidos por sustancias mediante la publicidad de programas de radio y televisión, películas y anuncios publicitarios, además de grabaciones de vídeo y sonido, juegos y publicaciones.
La estimación del mercado de los medios ha evolucionado fuertemente en los últimos años. El crecimiento en este período memorable puede atribuirse a una mayor competencia, un sólido crecimiento económico en los mercados en desarrollo, una creciente inversión de los consumidores en actividades de entretenimiento familiar, un mayor acceso a Internet y una mayor realidad virtual (VR). El crecimiento en el período de la cifra se puede atribuir a la expansión de la población mundial, el aumento de la innovación, las fusiones de medios y entretenimiento y el aumento de la visualización de videos portátiles. Las tendencias principales dentro del período estimado incluyen sistemas creativos, centro de desarrollo avanzado, centro de desarrollo creativo y de sustancias, despachos creativos del gobierno, marco de noticias, asociación estratégica, enorme información que impulsa el desarrollo, innovación de captura de movimiento para reducir los costos de generación, 3D estereoscópico para mejorar la experiencia de visualización, digitalización de diarios y revistas, y desarrollo de libros sonoros.
HALLAZGOS CLAVE
- Tamaño y crecimiento del mercado:La medida del mercado mundial de medios fue de 65.952 mil millones de dólares en 2024 y se prevé que el mercado alcance los 106.163 mil millones de dólares en 2033, lo que muestra una tasa compuesta anual del 4,82% durante el período estimado.
- Impulsor clave del mercado:Las plataformas de transmisión de video en línea experimentaron un aumento del 31 % en la participación de los clientes debido al uso de teléfonos inteligentes y a una Internet asequible.
- Importante restricción del mercado:La generación de ingresos publicitarios para los medios tradicionales cayó un 18%, impulsada por el paso a la circulación de medios digitales y impresos.
- Tendencias emergentes:La utilización de contenido de vídeo en las redes sociales aumentó un 27 %, impulsada por los diseños de vídeo de formato corto y la presentación de las campañas por programas impulsados por personas influyentes.
- Liderazgo Regional:Asia Pacífico captó el 39% de la utilización de los medios en todo el mundo, impulsada por el aumento de la apropiación avanzada y el aumento de la base de usuarios de Internet.
- Panorama competitivo:Las cinco mejores empresas de medios digitales tienen una cuota de mercado del 48%, y la inversión en plataformas OTT crece un 25% año tras año.
- Segmentación del mercado:Los servicios de streaming representan el 36%, seguidos por las promociones informáticas con el 29% y el contenido editorial/mediático con el 21%.
- Desarrollo reciente:El mercado de medios basados en suscripción aumentó un 22%, mientras que las plataformas de contenido generado por usuarios reportaron un incremento del 35% en espectadores activos diarios.
CRISIS GLOBAL IMPACTA EL MERCADO DE MEDIOS
Las restricciones y los contratiempos para los pies causaron un gran impacto en el crecimiento del mercado con más audiencia
La pandemia mundial de COVID-19 no ha tenido precedentes y ha sido asombrosa, y el mercado ha experimentadomás alto de lo previstodemanda en todas las regiones en comparación con los niveles previos a la pandemia. El repentino crecimiento del mercado reflejado por el aumento de la CAGR es atribuible al crecimiento del mercado y al regreso de la demanda a niveles prepandémicos.
La visualización de televisión convencional alcanzó niveles récord en medio de los bloqueos, con un aumento vertiginoso de las membresías en todo el mundo. Las personas veían televisión en exceso y acudían a los medios de comunicación en busca de mejoras en vivo, lo que conducía a un crecimiento de dos dígitos en la audiencia televisiva. Los medios digitales sufrieron un relativo golpe en Norteamérica y EMEA, aunque los mercados APAC/LATAM parecieron más versátiles. COVID llevó a las marcas a etapas sociales y de difusión; El impacto del boca a boca se desplomó, mientras que los anuncios sociales ganaron importancia. Deloitte señala que plataformas como TikTok y YouTube se han vuelto centrales, atrayendo tanto la atención de los compradores como los presupuestos publicitarios. El centro de gravedad de los medios se movió hacia canales avanzados y generados por los usuarios. El público tuvo que centrarse más en lo digital; Los canales convencionales perduraron.
ÚLTIMAS TENDENCIAS
Influencia de la realidad virtual para subir de nivel el crecimiento del mercado
La realidad virtual (VR) está siendo adoptada progresivamente por la industria de la radiodifusión y la televisión para lograr un efecto potencial en las audiencias. Se espera que eventos en vivo como deportes y música aumenten la demanda de opciones de realidad virtual durante el período estimado, al ayudar al público a vivir eventos importantes a través de un entorno enérgico. Por ejemplo, NextVR, un escenario de realidad virtual para transmitir contenido en vivo, desató las 500 Millas de Daytona y un debate equitativo. Además, colaboró con la empresa de eventos Live Country para transmitir música en vivo a los fanáticos de la música de todo el mundo. Se prevé que el aumento de la demanda de contenido de realidad virtual impulse el mercado en el futuro.
SEGMENTACIÓN DEL MERCADO DE MEDIOS
Por tipo
Según el tipo diferencial, el mercado se divide en transmisiones de radio y televisión, cine y música, servicios de información, contenido web, portales de búsqueda y redes sociales, medios impresos y programación por cable y otra suscripción.
- Transmisión de radio y televisión: transmisión de contenido audiovisual a través de sistemas terrestres, satelitales o basados en Internet. Aplicaciones en noticias, emoción, deportes en vivo, programas de entrevistas y contenido educativo.
- Cine y Música: Creación, producción y difusión de películas cinematográficas, bandas sonoras, colecciones y sencillos. Aplicaciones en estrenos de cine, streaming OTT, conciertos, plataformas de música (Spotify, Apple Music).
- Servicios de Información: Proveedores de contenidos, información y experiencias reales a través de canales avanzados y convencionales. Aplicaciones en noticias presupuestarias, análisis de mercado, información legítima y fiscal, alarmas en tiempo real.
- Contenido web: contenido cuidadosamente transmitido que incluye blogs, podcasts, revistas computarizadas y contenido de video. Aplicaciones en artículos, grabaciones, comentarios, estilo de vida y sustancia especializada.
- Portales de búsqueda y redes sociales: plataformas que fomentan la revelación, el intercambio y la interacción en torno a sustancias e individuos. Aplicaciones en conglomeración de contenidos, divulgación, publicidad, contenidos de influencers.
- Medios impresos: Distribuciones convencionales en papel, complementadas progresivamente con versiones avanzadas. Aplicaciones en noticias, supuestos, revistas, clasificados.
- Programación por cable y otra suscripción: transmisión de contenido premium a través de membresías por cable, satélite o Internet. Aplicaciones en nichos de entretenimiento, deportes, documentales, programación infantil.
Por aplicación
Sobre la base diferencial de la bifurcación de aplicaciones, el mercado está fragmentado en cableado e inalámbrico.
- Cableado: los medios cableados admiten el transporte de sustancias de gran volumen y alta calidad y situaciones de generación competentes. y emplea cables coaxiales o de fibra óptica para contenido de video y televisión (por ejemplo, Comcast, Spectrum). Aplicaciones en paquetes de TV convencionales, vídeo bajo demanda, canales cercanos. Confíe en conexiones por cable de alta velocidad para modificar, distribuir e intercambiar archivos de forma segura.
- Inalámbrico: los medios inalámbricos impulsan la demostración de uso en movimiento, impulsada socialmente y con prioridad móvil y emplean frecuencias de radio (RF) para transmitir contenido por el aire. Aplicaciones en radiodifusión pública, noticias, deportes en directo, alarmas de emergencia.
DINÁMICA DEL MERCADO
La dinámica del mercado incluye factores impulsores y restrictivos, oportunidades y desafíos que indican las condiciones del mercado.
FACTORES IMPULSORES
Digitalización y evolución de los medios para crear oportunidades y ampliar el crecimiento del mercado
El universo ha visto una población joven en rápido desarrollo con acceso a Internet de alta velocidad y dispositivos convenientes para aprovechar su potencial, particularmente con el despliegue de la red 5G. Gracias a esta notable progresión mecánica, los juegos en línea se convirtieron en el segmento de nuevos medios de más rápido crecimiento en 2023. Mientras tanto, las aplicaciones de medios over-the-top (OTT) han mostrado un crecimiento prometedor en los últimos años, mientras continúan atrayendo proyectos remotos y fusiones en este mercado. Los compradores eligen ver sus programas y películas favoritas en un grupo de escenarios residenciales e internacionales. Una inclinación similar era demasiado popular entre los clientes de derrames de sonido.
El uso furioso de los teléfonos inteligentes está encantando la demanda del mercado
Se espera que el creciente uso de teléfonos inteligentes impulse el crecimiento del mercado de medios en las próximas décadas. Un teléfono inteligente es un artilugio electrónico de mano que combina un teléfono portátil y funciones informáticas individuales en una sola unidad. Puede ser una computadora conveniente que interactúa con un teléfono móvil y la web. Los teléfonos inteligentes han ampliado su uso versátil, la publicidad móvil, el consumo de redes sociales, los sitios web compatibles con dispositivos móviles y el consumo de noticias en teléfonos inteligentes, todo lo cual ha ampliado la necesidad de medios y datos.
FACTOR DE RESTRICCIÓN
El crecimiento del mercado está siendo frenado por los ingresos y la dependencia de la plataforma
Numerosas empresas de medios dependen intensamente de la publicidad, lo que las hace indefensas ante las crisis financieras o los cambios en la distribución del escenario. Los compradores tienen un apetito (y un presupuesto) limitado por numerosas administraciones de contenidos pagos, especialmente en los competitivos mercados OTT o de medios de noticias. Plataformas como TikTok y YouTube han simplificado el acceso a las audiencias, pero han hecho más difícil convertirlas en clientes confiables y de pago. Los distribuidores dependen de Google, Facebook/Meta, Apple, etc., para sus actividades y sus ingresos por publicidad, lo que restringe su independencia y acceso a la información. Los cambios en los algoritmos de los motores de búsqueda y las redes sociales definitivamente pueden influir en la perceptibilidad y la actividad sin precaución. Los creadores pueden perder salario de la noche a la mañana debido a enfoques de contenido o desmonetización, especialmente en las plataformas YouTube o Meta. Sin embargo, una limitación crítica dentro delCrecimiento del mercado de mediosse ocupa de los ingresos y la dependencia de la plataforma.
Los drones autónomos destinados a renovar la estructura del mercado están logrando un gran crecimiento del mercado
Oportunidad
Los drones autónomos se están volviendo cada vez más frecuentes entre los productores de películas y videos tradicionales e independientes, ya que mejoran la experiencia de visualización de películas de manera rentable, liviana y reducen los riesgos asociados con grúas y cámaras de cable durante la realización de películas. Los drones autónomos son artilugios voladores preparados con diferentes rotores, una cámara de alta resolución incorporada y cálculos para capturar grabaciones e imágenes. Ofrece una experiencia de grabación experiencial de 360 grados con una mínima intervención humana. Se utilizan para capturar tomas aéreas, tomar películas y fotografías sin tener un camarógrafo en un helicóptero real. Por cierto, las principales empresas que anuncian drones autónomos son DJI, Parrot, Yuneec, Kespry, Insitu y EHANG.
El crecimiento del mercado se ve obstaculizado por la intensa competencia y los desafíos regulatorios
Desafío
La competencia intensa (por ejemplo, Netflix, Disney+, Prime Video, etc.) conduce a un aumento de los costos de los contenidos y a la pérdida de patrocinadores. Las audiencias están dispersas en innumerables aplicaciones, escenarios y canales, lo que dificulta el enfoque unificado para los promotores y creadores de contenido. Numerosos diarios de barrio y emisoras de radio autónomas se enfrentan a la insolvencia presupuestaria, lo que restringe el acceso a las noticias regionales. Los recortes presupuestarios frecuentemente significan una disminución de los anuncios de investigación, menos autonomía de publicación y menos voces cercanas en el discurso nacional. Las noticias falsas, las sustancias generadas por IA y los medios hiperpartidistas han socavado la confianza en los medios estándar. En numerosas regiones, la presión gubernamental disminuye el periodismo autónomo, particularmente en medio de emergencias o elecciones. Los medios de comunicación que utilizan se centraron en publicitar el examen de la cara en expansión sobre la recopilación de información y el seguimiento de los archivos.
-
Descarga una muestra GRATIS para saber más sobre este informe
PERSPECTIVAS REGIONALES DEL MERCADO DE MEDIOS
-
América del norte
El mercado de medios digitales de América del Norte representó el mayorcuota de mercado de mediosuniversalmente en 2023. Este desarrollo puede atribuirse al marco innovador avanzado de la región, la presencia de importantes gigantes tecnológicos y una sólida acentuación en la investigación y el desarrollo. En expansión, la región presenta una alta tasa de apropiación de innovación avanzada entre los compradores. Esto incorpora la utilización de gran alcance de teléfonos inteligentes, tabletas, tabletas y otros dispositivos asociados, lo que ha impulsado la utilización de contenido multimedia avanzado. El mercado del comercio electrónico dentro del mercado de medios de Estados Unidos está profundamente creado y una parte fundamental de las transacciones minoristas se realizan en línea. Esto ha impulsado el desarrollo de la publicidad avanzada a medida que las empresas buscan llegar a los compradores a través de canales en línea.
-
Asia Pacífico
El número de clientes web en la región APAC ha ido creciendo constantemente, con China e India a la cabeza. Esta rápida extensión del acceso web ofrece un enorme grupo de clientes potenciales para etapas de medios computarizados, impulsando el desarrollo del mercado. El país tiene una alta tasa de selección de teléfonos inteligentes y otros dispositivos portátiles, como detalla Statista. Como resultado, los compradores dependen cada vez más de los dispositivos portátiles para acceder a contenidos multimedia computarizados, como las redes sociales, las administraciones efusivas y las plataformas de comercio electrónico. Esta inclinación contribuye al desarrollo del mercado en China. El rápido desarrollo financiero está provocando un aumento en los salarios prescindibles y el control de las inversiones de los clientes, lo que está impulsando el rápido desarrollo del mercado de medios computarizados en la India.
-
Europa
Este desarrollo está impulsado por un alto nivel de penetración de Internet, con una enorme tasa de población que tiene acceso a la web. A medida que la red web avanza y crece en la región, más inversores obtienen acceso a plataformas de medios avanzadas, lo que conduce a una mayor utilización y demanda de contenido computarizado. Este desarrollo puede atribuirse a la inclinación hacia la digitalización de diferentes empresas en el Reino Unido. Este movimiento está impulsado por avances innovadores, cambios en las inclinaciones de los compradores y la necesidad de que las empresas se adapten a canales complejos de publicidad y transmisión. A medida que más empresas contribuyan a las metodologías de medios digitales, se prevé que el mercado experimente un desarrollo notable. Los promotores están distribuyendo progresivamente sus presupuestos hacia canales de publicidad avanzados debido a su idoneidad para llegar al público objetivo y ofrecer resultados cuantificables. Esta evolución del consumo de publicidad hacia fases avanzadas está impulsando el desarrollo del mercado de los medios informáticos en Francia.
JUGADORES CLAVE DE LA INDUSTRIA
Los principales actores del mercado adoptan técnicas de adquisiciones para seguir siendo competitivos
Los actores del mercado están atrapados en una intensa competencia que utiliza procedimientos como el desarrollo de artículos, la mejora de la calidad, la estimación competitiva y la creación de marcas exitosas. Dado que los compradores prefieren cada vez más los artículos económicos, estos actores están enfatizando el uso de materiales comunes y ecológicos como el algodón y el bambú. Se centran particularmente en impulsar artículos modernos y personalizados para aplicaciones específicas, atendiendo a las diferentes demandas del mercado. Además, hay un fuerte énfasis en mejorar la delicadeza y, en general, la calidad de los artículos.
Algunos actores del mercado se esfuerzan por transmitir una experiencia suntuosa a través de diseños y calidad predominantes. Las estrategias competitivas incluyen guerras de costos, avances y colaboraciones con minoristas, todos los cuales desempeñan un papel importante en su situación en el mercado. Las encuestas de cercanía y de clientes en línea tienen un impacto cada vez mayor sobre las elecciones de los clientes. La competencia en el mercado es multifacética, incluida la separación de artículos y la localización clave del mercado.
Lista de las principales empresas de medios
- Google (EE.UU.)
- Corporación CBS (EE. UU.)
- AT&T Inc. (EE. UU.)
- Tencent Holdings Co. Ltd. (China)
- Sony Corp (Japón)
- The Walt Disney Company (Estados Unidos)
- Facebook Inc. (EE. UU.)
- Apple (EE.UU.)
- Charter Communications Inc. (EE. UU.)
- Netflix Inc. (Estados Unidos).
DESARROLLOS CLAVE DE LA INDUSTRIA
- April 2022: Charter Communications Inc., a US-based mass media and broadcast communications company, and Comcast Organization reported a vital collaboration to make and nationalize a next-generation gushing stage. The collaboration is progressing to create and give the Flex Streaming Platform, which incorporates an extraordinary client interface and voice search, on 4K spilling contraptions and smart TVs through National Retailers, Charter, and Comcast. Comcast Organization may be a US-based combination of telecommunications and media.
COBERTURA DEL INFORME
El mercado se caracteriza por una gran competencia, con varios actores compitiendo por una cuota de escaparate. La escena competitiva incorpora una combinación de empresas establecidas y nuevas empresas en ascenso, cada una de las cuales anuncia una serie de instrumentos con características y capacidades cambiantes. El escaparate está impulsado por el desarrollo, y las empresas mejoran constantemente sus productos para ofrecer una mejor participación del cliente, una aprobación más precisa y una integración con otros aparatos de desarrollo. La competencia competitiva se ve favorecida por la presencia de dispositivos tanto gratuitos como de pago, que atienden a distintos segmentos de clientes.
| Atributos | Detalles |
|---|---|
|
Valor del tamaño del mercado en |
US$ 1521.1 Billion en 2026 |
|
Valor del tamaño del mercado por |
US$ 2484.98 Billion por 2035 |
|
Tasa de crecimiento |
Tasa CAGR de 4.82% desde 2026 to 2035 |
|
Periodo de pronóstico |
2026 - 2035 |
|
Año base |
2025 |
|
Datos históricos disponibles |
Sí |
|
Alcance regional |
Global |
|
Segmentos cubiertos |
|
|
Por tipo
|
|
|
Por aplicación
|
Preguntas frecuentes
Se espera que el mercado mundial de medios alcance los 2.484.980 millones de dólares en 2035.
Se espera que el mercado de medios muestre una tasa compuesta anual del 4,82% para 2035.
En 2026, el mercado mundial de medios estará valorado en 1.521.100 millones de dólares.
Los principales actores incluyen: Google, CBS Corporation, AT&T Inc., Tencent Holdings Co. Ltd., Sony Corp, The Walt Disney Company, Facebook Inc., Apple, Charter Communications Inc., Netflix Inc.