¿Qué incluye esta muestra?
- * Segmentación del mercado
- * Hallazgos clave
- * Alcance de la investigación
- * Tabla de contenido
- * Estructura del informe
- * Metodología del informe
Descargar GRATIS Informe de muestra
Tamaño del mercado de juegos Move-to-Earn, participación, crecimiento y análisis de la industria por tipo (correr, nadar, bailar, andar en bicicleta, fitness) por aplicación (computadoras, teléfonos y tabletas), pronóstico regional hasta 2035
Perspectivas de tendencia
Líderes globales en estrategia e innovación confían en nosotros para el crecimiento.
Nuestra investigación es la base para que 1000 empresas mantengan la delantera
1000 empresas principales se asocian con nosotros para explorar nuevos canales de ingresos
DESCRIPCIÓN GENERAL DEL MERCADO DE JUEGOS PARA MOVERSE PARA GANAR
El tamaño del mercado mundial de juegos Move-to-Earn se valoró en aproximadamente 2.600 millones de dólares en 2026 y se espera que alcance los 14.600 millones de dólares en 2035, creciendo a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) de aproximadamente el 20,9% de 2026 a 2035.
Necesito las tablas de datos completas, el desglose de segmentos y el panorama competitivo para un análisis regional detallado y estimaciones de ingresos.
Descarga una muestra GRATISLos juegos Move-to-earn son un nuevo género de juegos móviles que permiten a los jugadores ganar criptomonedas u otros activos digitales jugando y realizando diversas tareas. El concepto se basa en la idea de que los jugadores pueden ganar dinero moviéndose en el mundo real y completando ciertas acciones dentro del juego. En los juegos de movimiento para ganar, los jugadores suelen ser recompensados por realizar acciones como caminar, correr o andar en bicicleta una distancia determinada, visitar lugares específicos o completar varios desafíos dentro del juego. Estas acciones se rastrean utilizando el GPS del teléfono inteligente del jugador y otros sensores, y las recompensas se distribuyen a través de blockchain u otros sistemas de pago digitales.
El mercado de juegos de movimiento para ganar dinero ha experimentado un crecimiento significativo en los últimos años, impulsado por la creciente popularidad de la tecnología blockchain y el potencial de los jugadores para ganar recompensas en el mundo real. Una de las principales ventajas de los juegos de movimiento para ganar es que ofrecen a los jugadores una forma de ganar dinero mientras juegan juegos que disfrutan. Esto ha dado lugar a una creciente comunidad de jugadores que se sienten atraídos por las recompensas potenciales que ofrecen estos juegos. Además, los juegos en los que se mueve para ganar suelen tener un fuerte componente social, en el que los jugadores trabajan juntos para lograr objetivos en el juego y ganar recompensas. Otro factor que impulsa el crecimiento del mercado de juegos para ganar dinero es el creciente interés en la tecnología blockchain y las criptomonedas. Muchos jugadores se sienten atraídos por estos juegos porque ofrecen una forma de ganar criptomonedas sin tener que invertir en ellas directamente. Se espera que el tamaño del mercado de juegos de movimiento para ganar siga creciendo en los próximos años, impulsado por la creciente popularidad de la tecnología blockchain y el potencial de los jugadores para ganar recompensas en el mundo real.
IMPACTO DEL COVID-19
La pandemia tiene un efecto positivo en el mercado, ya que más personas buscan alternativas en línea para ganar dinero y mantenerse ocupados.
La pandemia ha provocado un aumento en el número de personas que pasan más tiempo en casa, lo que ha provocado un aumento en la demanda de entretenimiento en línea. Los juegos de movimiento para ganar, con su capacidad de brindar a los jugadores una sensación de logro y recompensa, han sido particularmente atractivos durante este tiempo. Muchas personas han recurrido a estos juegos como una forma de entretenerse, socializar con otras personas en línea y, potencialmente, obtener ingresos adicionales. Como resultado de este aumento de la demanda, el mercado de juegos de movimiento para ganar ha experimentado un crecimiento significativo durante la pandemia. Este crecimiento ha sido impulsado por el aumento detecnología blockchain, lo que ha facilitado a los desarrolladores la creación de juegos que utilizan criptomonedas y otros activos digitales como recompensa. Además del aumento de la demanda de juegos en los que se mueve para ganar, la pandemia también ha provocado cambios en la forma en que se juegan estos juegos. Dado que mucha gente trabaja y estudia desde casa, los jugadores tienen más tiempo para invertir en estos juegos y están dispuestos a gastar más dinero en ellos. Como resultado, los desarrolladores han podido generar más ingresos a partir de compras dentro del juego, como artículos virtuales y funciones adicionales del juego.
ÚLTIMAS TENDENCIAS
Un nuevo y fascinante desarrollo que tiene el potencial de transformar completamente el mercado es el surgimiento de metaversos dentro de los juegos Move-to-Earn.
Está surgiendo una nueva tendencia en el mercado de los juegos de movimiento para ganar: la creación de metaversos. Un metaverso es un mundo o universo virtual que se crea combinando múltiples entornos de realidad virtual en una única experiencia cohesiva. En un metaverso, los jugadores pueden interactuar entre sí y con el entorno en tiempo real, creando una experiencia totalmente inmersiva e interactiva. La idea de un metaverso existe desde hace algún tiempo, pero los avances recientes en tecnología han hecho que su creación sea mucho más factible. Con el auge de la tecnología blockchain, los desarrolladores pueden crear economías seguras y descentralizadas dentro de un metaverso, permitiendo a los jugadores poseer e intercambiar activos digitales únicos dentro del juego. Esto ha abierto nuevas posibilidades para los juegos de movimiento para ganar, ya que los jugadores ahora pueden ganar dinero en el mundo real participando en la economía del metaverso.
Uno de los ejemplos más conocidos de metaverso es Decentraland, que permite a los jugadores crear y explorar entornos virtuales, poseer bienes raíces virtuales y participar en una economía descentralizada. Los jugadores pueden ganar MANA, la moneda del juego, completando tareas o comprando y vendiendo bienes raíces virtuales y otros activos digitales. La creación de metaversos dentro de los juegos de movimiento para ganar es una nueva tendencia emocionante que tiene el potencial de revolucionar la industria del juego. Al combinar la experiencia inmersiva de un mundo virtual con la capacidad de ganar dinero en el mundo real, estos juegos ofrecen un nuevo nivel de participación y emoción para los jugadores. A medida que la tecnología detrás de los metaversos continúa mejorando, podemos esperar ver juegos aún más innovadores e inmersivos en el futuro.
SEGMENTACIÓN DEL MERCADO DE JUEGOS PARA MOVERSE PARA GANAR
Análisis por tipo
Dependiendo de los juegos de movimiento para ganar, se ofrecen tipos: correr, nadar, bailar, andar en bicicleta y hacer ejercicio. El tipo Running captará la máxima cuota de mercado en los próximos años..
Por análisis de aplicaciones
El mercado se divide en Computadoras, Teléfonos y Tabletas según la aplicación. Los actores del mercado global de juegos de movimiento para ganar en el segmento de cobertura, como las computadoras, dominarán la cuota de mercado durante el período de pronóstico.
FACTORES IMPULSORES
Los incentivos financieros que ofrecen los juegos M2E (Move-To-Earn) son uno de los principales elementos que influyen en la expansión del mercado
A través de actividades dentro del juego, como completar misiones, triunfar en combate o recolectar artefactos raros, estos juegos brindan a los jugadores la oportunidad de ganar valor en el mundo real. A diferencia de los videojuegos convencionales, que frecuentemente requieren que los jugadores paguen por compras dentro del juego, los juegos M2E permiten a los jugadores adquirirbienes virtualesque luego se puede cambiar o vender por dinero real. Estos activos digitales pueden estar representados por criptomonedas, NFT (tokens no fungibles) u otros tokens digitales con valor real. Además, los incentivos económicos de los juegos M2E también han atraído a inversores y empresarios que ven el potencial de estos juegos para alterar las industrias tradicionales. El uso de la tecnología blockchain, que proporciona una plataforma transparente y segura para que los jugadores obtengan e intercambien activos digitales, ha creado un nuevo mercado para las empresas y nuevas empresas relacionadas con los juegos. Los incentivos económicos que ofrecen los juegos M2E son el principal impulsor del crecimiento del mercado de juegos de movimiento para ganar. Proporcionan a los jugadores una nueva forma de ganar dinero a través del juego y ofrecen a empresarios e inversores la oportunidad de crear nuevos negocios y modelos. A medida que la popularidad de estos juegos siga creciendo, es probable que veamos más innovación y disrupción en la industria del juego.
Uno de los elementos clave que impulsa la expansión del mercado de juegos Move-To-Earn (M2E) es la baja barrera de entrada
Los juegos M2E son videojuegos en los que los jugadores pueden ganar valor en el mundo real al completar actividades dentro del juego. Estos juegos se han vuelto cada vez más populares en los últimos años debido a su baja barrera de entrada, lo que los hace accesibles a un público más amplio. En los videojuegos tradicionales, a menudo se requiere que los jugadores inviertan una cantidad significativa de tiempo y dinero para progresar en el juego. Es posible que necesiten comprar equipos costosos, desbloquear niveles o comprar monedas del juego para acceder a contenido nuevo. Esto puede ser una barrera importante para muchos jugadores, especialmente aquellos que son nuevos en la industria o tienen recursos financieros limitados. Sin embargo, los juegos M2E ofrecen una barrera de entrada baja que los hace accesibles a cualquier persona con una computadora o un teléfono inteligente. Estos juegos a menudo requieren poca o ninguna inversión y los jugadores pueden comenzar a ganar recompensas desde el momento en que comienzan a jugar. Esto ha atraído a una nueva generación de jugadores que buscan formas de ganar dinero mientras se divierten. En conclusión, la baja barrera de entrada es un factor importante que impulsa el crecimiento del mercado de juegos de movimiento para ganar. Estos juegos se han vuelto populares entre los jugadores casuales y aquellos que buscan nuevas formas de ganar dinero, gracias a su accesibilidad y facilidad de juego. A medida que la industria del juego continúa evolucionando, es probable que los juegos M2E se vuelvan aún más accesibles e inclusivos, atrayendo a una audiencia aún más amplia.
FACTORES RESTRICTIVOS
El crecimiento del mercado de juegos de movimiento para ganar se ve limitado por la volatilidad de las criptomonedas, que es un factor importante
Los juegos Move-to-ear permiten a los jugadores ganar criptomonedas u otros activos digitales jugando, lo que ha llevado a su creciente popularidad en los últimos años. Sin embargo, las criptomonedas son conocidas por su alta volatilidad, lo que puede tener un impacto significativo en las ganancias de los jugadores y la viabilidad del juego en sí. La imprevisibilidad de los precios de las criptomonedas también puede afectar la viabilidad de los juegos de movimiento para ganar. Los desarrolladores de estos juegos suelen utilizar criptomonedas para incentivar a los jugadores, pero la volatilidad de estas monedas puede dificultar el mantenimiento de una economía estable dentro del juego. Las caídas repentinas de precios pueden disuadir a los jugadores de seguir jugando, lo que puede provocar una disminución de la popularidad del juego y una disminución del valor de la moneda del juego. Además, la volatilidad de las criptomonedas puede dificultar que los desarrolladores de juegos de movimiento para ganar presupuestan y planifiquen para el futuro. El costo de desarrollar un juego puede ser significativo y los ingresos generados por las ganancias en criptomonedas pueden variar ampliamente según las condiciones del mercado. Esto puede dificultar que los desarrolladores inviertan en el crecimiento a largo plazo de sus juegos y creen un modelo de negocio sostenible. En conclusión, la volatilidad de las criptomonedas es un factor importante que restringe el crecimiento del mercado de juegos para ganar dinero. Si bien las criptomonedas ofrecen oportunidades interesantes para que los jugadores obtengan activos digitales, la imprevisibilidad de sus precios puede limitar el potencial de crecimiento del mercado.
-
Descarga una muestra GRATIS para saber más sobre este informe
PERSPECTIVAS REGIONALES DEL MERCADO DE JUEGOS PARA MOVERSE PARA GANAR
La industria estará dominada por América del Norte debido al crecimiento de los juegos móviles y la creciente popularidad de los juegos que permiten a los jugadores recibir incentivos.
El mercado norteamericano de juegos de movimiento para ganar dinero ha experimentado un crecimiento significativo en los últimos años, impulsado por el auge de los juegos móviles y la creciente popularidad de los juegos que permiten a los jugadores ganar recompensas por sus acciones en el juego. En Norteamérica, los juegos en los que se mueve para ganar se están volviendo cada vez más populares, y muchos jugadores se sienten atraídos por la perspectiva de ganar recompensas mientras se divierten. Esta tendencia es especialmente prominente en elmercado de juegos móviles, donde los jugadores pueden acceder fácilmente a juegos de movimiento para ganar en sus teléfonos inteligentes o tabletas. Uno de los juegos de movimiento para ganar más exitosos en Norteamérica es "Pokemon Go", que permite a los jugadores ganar recompensas en el juego caminando o corriendo en el mundo real. Otro juego popular es "Coin Master", que ofrece a los jugadores la oportunidad de ganar monedas haciendo girar una máquina tragamonedas virtual. En general, se espera que la cuota de mercado de los juegos de movimiento para ganar en América del Norte siga creciendo en los próximos años, a medida que más jugadores descubran las recompensas y beneficios de estos juegos. A medida que los juegos móviles continúan expandiéndose y la tecnología blockchain se adopta más ampliamente, es probable que el mercado de juegos de movimiento para ganar se vuelva aún más prominente en la industria del juego.
Europa es un mercado próspero para los juegos de movimiento para ganar, que son juegos que permiten a los jugadores ganar criptomonedas u otros activos digitales al completar tareas o desafíos dentro del juego. Estos juegos han ganado popularidad en los últimos años a medida que la tecnología blockchain se ha adoptado más ampliamente y Europa se ha convertido en un mercado clave para este tipo de juegos. Uno de los factores clave que impulsa el crecimiento de la cuota de mercado de los juegos de movimiento para ganar en Europa es la industria del juego altamente desarrollada de la región. Países europeos como Alemania, Francia y el Reino Unido han sido durante mucho tiempo sede de algunas de las principales empresas de juegos del mundo y existe una sólida cultura del juego en toda la región. Como resultado, existe una audiencia grande y comprometida con los juegos de movimiento para ganar, y muchos jugadores están ansiosos por probar juegos nuevos e innovadores que ofrecen la oportunidad de ganar criptomonedas u otros activos digitales. Algunos de los juegos de movimiento para ganar más populares en Europa incluyen Axie Infinity, The Sandbox y Gods Unchained. En general, el mercado de juegos para ganar dinero en Europa es un sector dinámico y en rápida evolución, con nuevos juegos y plataformas surgiendo todo el tiempo. A medida que la tecnología blockchain continúa madurando y ganando una mayor aceptación, es probable que los juegos de movimiento para ganar se conviertan en una parte cada vez más importante del panorama de los juegos en Europa y más allá.
JUGADORES CLAVE DE LA INDUSTRIA
Los actores clave se centran en asociaciones para obtener una ventaja competitiva
Destacados actores del mercado están realizando esfuerzos de colaboración asociándose con otras empresas para mantenerse por delante de la competencia. Muchas empresas también están invirtiendo en el lanzamiento de nuevos productos para ampliar su cartera de productos. Las fusiones y adquisiciones también se encuentran entre las estrategias clave utilizadas por los actores para ampliar sus carteras de productos.
Lista de las principales empresas de juegos de movimiento para ganar dinero
- MetaGym (U.S)
- STEPN (Australia)
- Dotmoovs (Estonia)
- Sweatcoin (U.K)
- Genopets (U.S)
- Step App (India)
- OliveX (Hong Kong)
- Calo (Bahrain)
- Digital Fitness (U.S)
- WIRTUAL (Thailand)
COBERTURA DEL INFORME
Esta investigación perfila un informe con estudios extensos que toman en cuenta las empresas que existen en el mercado que afectan el período de pronóstico. Con estudios detallados realizados, también ofrece un análisis completo al inspeccionar factores como segmentación, oportunidades, desarrollos industriales, tendencias, crecimiento, tamaño, participación y restricciones. Este análisis está sujeto a modificaciones si cambian los actores clave y el probable análisis de la dinámica del mercado.
| Atributos | Detalles |
|---|---|
|
Valor del tamaño del mercado en |
US$ 2.6 Billion en 2026 |
|
Valor del tamaño del mercado por |
US$ 14.6 Billion por 2035 |
|
Tasa de crecimiento |
Tasa CAGR de 20.9% desde 2026 to 2035 |
|
Periodo de pronóstico |
2026-2035 |
|
Año base |
2025 |
|
Datos históricos disponibles |
Sí |
|
Alcance regional |
Global |
|
Segmentos cubiertos |
|
|
Por tipo
|
|
|
Por aplicación
|
Preguntas frecuentes
Se espera que el mercado de juegos Move-to-Earn alcance los 14.600 millones de dólares en 2035.
Se espera que el mercado de juegos Move-to-Earn muestre una tasa compuesta anual del 20,9% durante el período previsto.
Incentivos financieros que ofrecen los juegos M2E (Move-To-Earn).
América del Norte es la región líder en el mercado de juegos de movimiento para ganar.
MetaGym, STEPN, Dotmoovs, Sweatcoin, Genopets son algunos de los actores clave en el mercado de juegos de movimiento para ganar.
Se espera que el mercado de juegos Move-to-Earn esté valorado en 2.600 millones de dólares en 2026.