Tamaño del mercado de Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (PC, consola, móvil), por aplicación (entretenimiento, competencia de deportes electrónicos) y pronóstico regional hasta 2035

Última actualización:19 January 2026
ID SKU: 27713110

Perspectivas de tendencia

Report Icon 1

Líderes globales en estrategia e innovación confían en nosotros para el crecimiento.

Report Icon 2

Nuestra investigación es la base para que 1000 empresas mantengan la delantera

Report Icon 3

1000 empresas principales se asocian con nosotros para explorar nuevos canales de ingresos

 

DESCRIPCIÓN GENERAL DEL MERCADO DE ARENA DE BATALLA MULTIJUGADOR EN LÍNEA (MOBA)

El mercado mundial del mercado de arena de batalla en línea multijugador (MOBA) está comenzando con un valor estimado de 18,85 mil millones de dólares en 2026, en camino de alcanzar los 37,69 mil millones de dólares en 2035, creciendo a una tasa compuesta anual del 7,9% entre 2026 y 2035.

Necesito las tablas de datos completas, el desglose de segmentos y el panorama competitivo para un análisis regional detallado y estimaciones de ingresos.

Descarga una muestra GRATIS

El mercado de campos de batalla multijugador en línea (MOBA) ha crecido rápidamente, impulsado por su atractiva jugabilidad y accesibilidad mundial. Los juegos MOBA, incluidos League of Legends, Dota 2 y Mobile Legends, presentan técnicas grupales en las que los jugadores controlan personajes únicos para competir en trajes en tiempo real. El género atrae a millones de jugadores en todo el mundo, impulsado por el impulso ascendente de los deportes electrónicos, las plataformas de transmisión en vivo y los juegos móviles. Las innovaciones en fotografías, diseños personalizados y una jugabilidad inmersiva continúan embelleciendo las historias de los jugadores. Asia Pacífico lidera el mercado debido a su enorme base de jugadores y su sólida subcultura de juego, mientras que América del Norte y Europa muestran un auge sustancial a través de ligas y torneos profesionales. El cambio hacia modelos libres para jugar con compras dentro del juego impulsa la tecnología de ventas. A medida que la era 5G y los juegos en la nube se amplifican, el mercado de campos de batalla en línea multijugador (MOBA) está a punto de crecer aún más, integrando funciones superiores como IA y compatibilidad con plataformas móviles para alcanzar un público objetivo más amplio.

IMPACTO DEL COVID-19

El mercado de Arena de batalla en línea multijugador (MOBA) tuvo un efecto negativo debido a las interrupciones en las cadenas de suministro globales que retrasaron la producción de hardware durante la pandemia de COVID-19

La pandemia mundial de COVID-19 no ha tenido precedentes y ha sido asombrosa, y el mercado ha experimentado una demanda inferior a la prevista en todas las regiones en comparación con los niveles previos a la pandemia. El repentino crecimiento del mercado reflejado por el aumento de la CAGR es atribuible al crecimiento del mercado y al regreso de la demanda a niveles prepandémicos.

La pandemia de COVID-19 creó enormes desafíos para la participación de mercado de los campos de batalla en línea multijugador (MOBA) a pesar de un aumento inicial en la actividad de los juegos durante los bloqueos. Las interrupciones en las cadenas de suministro globales retrasan la fabricación de hardware, lo que afecta a los dispositivos y accesorios de juego necesarios para un juego más ventajoso. Muchos torneos de deportes electrónicos, vitales para el entorno MOBA, fueron cancelados o trasladados en línea, lo que restringió las oportunidades de patrocinio y redujo la participación de los fanáticos debido a la pérdida de eventos presenciales. Los ciclos de desarrollo de juegos también se han visto obstaculizados por las transiciones de trabajo remoto, lo que ha provocado retrasos en las actualizaciones y lanzamientos de nuevos juegos. Además, la incertidumbre financiera redujo el gasto discrecional en compras deportivas, una de las principales fuerzas impulsoras de las ventas de los videojuegos MOBA. Si bien las bases de participantes crecieron durante la pandemia, el mercado tuvo dificultades para capitalizar esto por completo debido a esos desafíos operativos y financieros. La curación pospandemia se basa en estabilizar la producción, revitalizar los eventos de deportes electrónicos y adaptarse a la evolución de los comportamientos de gasto de los consumidores.

ÚLTIMAS TENDENCIAS

La creciente popularidad de los juegos MOBA basados ​​en IP aumenta la participación y los ingresos impulsan el crecimiento del mercado

Una última tendencia en el mercado de campos de batalla multijugador en línea (MOBA) es el impulso ascendente de los juegos basados ​​totalmente en propiedades intelectuales (IP) instaladas. Títulos como League of Legends y Pokémon Unite muestran cómo aprovechar las IP famosas puede generar una sólida participación de los fanáticos y mejorar el alcance en el mercado. Por ejemplo, en mercados como Estados Unidos, casi el 43% de los videojuegos móviles más taquilleros están basados ​​en IP, un porcentaje que aumenta aún más en países como Japón y China.

Este estilo permite a los desarrolladores capitalizar las bases de fans existentes al mismo tiempo que ofrece oportunidades para combinar elementos de juego innovadores alineados con esas IP. Además, los juegos que no son IP, incluidos Mobile Legends y Arena of Valor, también adoptan licencias para ampliar su público objetivo, enfatizando el gran atractivo de las colaboraciones de marca. El enfoque no sólo fortalece la lealtad a la marca, sino que también permite a los desarrolladores de MOBA diversificar los flujos de ingresos y mantener la relevancia del mercado.

 

Multiplayer-Online-Battle-Arena-(MOBA)-Market-By-Type,-2035

ask for customizationDescarga una muestra GRATIS para saber más sobre este informe

SEGMENTACIÓN DEL MERCADO MULTIJUGADOR ONLINE BATTLE ARENA (MOBA)

Por tipo

Según el tipo, el mercado global se puede clasificar en PC, consola y móvil.

  • PC: Los juegos totalmente MOBA basados ​​en PC dominan la escena de los juegos competitivos, ofreciendo imágenes y controles específicos de alto rendimiento. Títulos populares como League of Legends y Dota 2 tienen una gran base de seguidores y albergan los principales torneos de deportes electrónicos. Las PC permiten a los jugadores utilizar mecánicas únicas, lo que las convierte en la opción ideal para los juegos expertos. La capacidad de personalización y la facilidad de transmisión refuerzan aún más el atractivo de este segmento.

 

  • Consola: Los videojuegos MOBA de consola ofrecen una combinación de jugabilidad inmersiva y accesibilidad, logrando que los jugadores sean ocasionales y dedicados por igual. Juegos como Smite ofrecen dinámicas MOBA a los clientes de consolas, integrando funciones multiplataforma para un atractivo más amplio. Las consolas brindan una experiencia de juego optimizada con controladores, enfatizando la facilidad de juego y la configuración social multijugador. Las mejoras recientes en el hardware aumentan la fidelidad gráfica y la capacidad de respuesta para esta clase.

 

  • Móvil: Los videojuegos MOBA móviles como Mobile Legends y Arena of Valor han ganado popularidad, impulsados ​​por la accesibilidad de los teléfonos inteligentes y los modelos fáciles de jugar. Cuentan con una mecánica simplificada para los controles táctiles al tiempo que conservan las técnicas MOBA intermedias. La portabilidad de los juegos móviles y la financiación mínima para hardware atraen a diversas audiencias en todo el mundo. El segmento marca el paso en el crecimiento del mercado, especialmente en economías en ascenso con enormes bases de consumidores de telefonía celular.

Por aplicación

Según la aplicación, el mercado global se puede clasificar en entretenimiento y competencia de deportes electrónicos.

  • Entretenimiento: Los videojuegos MOBA en la fase de ocio están diseñados para jugadores informales que buscan una jugabilidad atractiva e inmersiva. Títulos como Mobile Legends y Smite se centran en ofrecer una combinación de enfoque, trabajo en equipo y movimiento que atraiga a un público objetivo amplio. La atención de ocio incluye características como imágenes vibrantes, diversos modos de juego y actualizaciones periódicas para preservar la afición de los jugadores. Esta categoría también se ve reforzada por modelos de juego gratuitos y accesibilidad en todas las plataformas, lo que la convierte en una opción popular para disfrutar de los juegos.

 

  • Competencia de deportes electrónicos: la categoría de competencia de deportes electrónicos representa el lado enormemente competitivo de los videojuegos MOBA, junto con League of Legends y Dota 2. Estos juegos albergan torneos globales con grandes premios y atraen a jugadores y equipos profesionales. Los MOBA de deportes electrónicos se centran en mecánicas totalmente basadas en habilidades, profundidad estratégica y jugabilidad equilibrada para garantizar una oposición justa. Esta clase impulsa el mercado a través de patrocinios, ingresos por transmisión y participación de la audiencia en vivo, consolidando su papel como piedra angular de la industria del juego.

DINÁMICA DEL MERCADO

La dinámica del mercado incluye factores impulsores y restrictivos, oportunidades y desafíos que indican las condiciones del mercado.

Factores impulsores

El rápido crecimiento de los deportes electrónicos impulsa el mercado

El auge de los deportes electrónicos ha impulsado drásticamente el crecimiento del mercado de campos de batalla en línea multijugador (MOBA). Los videojuegos competitivos como League of Legends y Dota 2 organizan torneos internacionales masivos, incluido The International, que atraen a decenas de millones de visitantes y otorgan premios por valor de cientos de miles de dólares. Estas ocasiones aumentan la participación de los participantes, fomentan el crecimiento de la red y atraen patrocinios de fabricantes internacionales. Las plataformas de transmisión en vivo como Twitch y YouTube también aumentan la popularidad de los videojuegos MOBA, lo que convierte a los eSports en un componente importante para expandir el mercado.

La mayor penetración de los teléfonos inteligentes amplía el mercado

La enorme adopción de los teléfonos inteligentes ha impulsado el crecimiento de los videojuegos MOBA para dispositivos móviles, especialmente en los mercados emergentes. Juegos como Mobile Legends y Arena of Valor han aprovechado esta oportunidad, impartiendo modelos gratuitos y controles simplificados para dispositivos con pantalla táctil. Con el acceso web de bajo costo y el aumento de las bases de usuarios de celulares en regiones como Asia-Pacífico, los MOBA móviles se han convertido en un factor clave, lo que hace que el modelo sea útil para miles y miles en todo el mundo.

Factor de restricción

Alta dependencia de la conectividad a InternetImpedir el crecimiento del mercado

Una enorme limitación para el mercado de campos de batalla en línea multijugador (MOBA) es su gran dependencia de una conectividad a Internet estable y de alta velocidad. Los juegos MOBA, en los deportes electrónicos competitivos, requieren baja latencia y cotizaciones de transferencia de datos rápidas para garantizar una jugabilidad fluida y una competencia honesta. En regiones con una infraestructura web poco confiable, los jugadores experimentan retrasos, lo que afecta su experiencia de juego habitual y restringe el acceso a los mercados. Esta limitación afecta principalmente a las regiones rurales en países en crecimiento donde la infraestructura neta aún está subdesarrollada.

Oportunidad

El crecimiento de los juegos móviles crea oportunidades para el producto en el mercado

La creciente penetración de los teléfonos inteligentes presenta una gran posibilidad para el mercado de campos de batalla multijugador en línea (MOBA), especialmente en las economías emergentes. Con videojuegos como Mobile Legends y Arena of Valor, los sistemas móviles permiten un acceso fluido a los juegos MOBA, eliminando la necesidad de costosas PC o consolas de juegos. A medida que mejoran las competencias en redes móviles y herramientas, se espera que más jugadores participen en juegos MOBA móviles, impulsando el auge del mercado en Asia-Pacífico y otros ámbitos donde la telefonía móvil es prioritaria.

Desafío

La intensa competencia en el mercado podría ser un desafío potencial para los consumidores

El mercado de campos de batalla multijugador en línea (MOBA) enfrenta una competencia feroz, con muchos jugadores conectados como League of Legends y Dota 2 dominando la escena. Los nuevos participantes luchan por ingresar al mercado, ya que obtener una base de participantes dedicados y organizar una escena de deportes electrónicos agresiva requiere una inversión considerable en publicidad y desarrollo de juegos. Además, las versiones gratuitas y las actualizaciones periódicas de los mejores juegos establecen estándares altos para la nueva competencia, lo que aumenta las barreras de acceso para los desarrolladores más pequeños.

INFORMACIÓN REGIONAL DEL MERCADO DE ARENA DE BATALLA MULTIJUGADOR EN LÍNEA (MOBA)

  • América del norte

América del Norte desempeña un papel fundamental dentro del mercado de campos de batalla en línea multijugador (MOBA) de los Estados Unidos, siendo la región un centro tanto para el desarrollo de juegos como para los deportes electrónicos. Estados Unidos y Canadá albergan ligas profesionales fundamentales, incluida la League of Legends Championship Series (LCS), y atraen a jugadores y equipos de todo el mundo. La popularidad de juegos como League of Legends, Smite y Heroes of the Storm en Norteamérica ha provocado grandes inversiones en infraestructura de deportes electrónicos, patrocinios y estructuras de transmisión. Además, una población conocedora de la tecnología y una sólida conectividad a Internet impulsan el crecimiento del lugar en juegos competitivos.

  • Europa

Europa es un fuerte contendiente en el campo de batalla multijugador en línea (MOBA) mercado, especialmente en países como Alemania, Francia y el Reino Unido, donde el estilo de vida de los jugadores está prosperando. Los jugadores europeos dominan en Dota 2 y League of Legends, y la región alberga torneos internacionales clave, que incluyen el European Masters y DreamHack. El auge de los modelos gratuitos y los lugares que involucran claramente a la base de fans en los servicios de transmisión en vivo también impulsan el crecimiento del mercado. Además, los desarrolladores y editores europeos, como Ubisoft y Riot Games, desempeñan un papel importante en el mercado.

  • Asia

Asia es el lugar más importante y de mayor influencia en el mercado de campos de batalla multijugador en línea (MOBA), con países como China, Corea del Sur y los países del sudeste asiático a la vanguardia. El lugar alberga títulos mundialmente populares, incluidos Mobile Legends y Arena of Valor, que dominan la escena MOBA móvil. El rápido crecimiento de los juegos móviles en Asia, junto con las ligas de deportes electrónicos establecidas como la LPL en China y las competencias coreanas de League of Legends, hacen del lugar un actor clave. El estilo de vida de los juegos en Asia, junto con grandes audiencias y una sólida infraestructura para torneos en línea, garantiza que el estadio siga siendo importante para el éxito continuo del mercado de campos de batalla en línea multijugador (MOBA).

JUGADORES CLAVE DE LA INDUSTRIA

Actores clave de la industria que dan forma al mercado a través de la innovación y la expansión del mercado

Los actores clave de la industria en el mercado de campos de batalla en línea multijugador (MOBA) incluyen desarrolladores de juegos bien conectados, como Riot Games, detrás de League of Legends, y Valve, creadores de Dota 2. Estos juegos han dominado durante mucho tiempo el mercado mundial, especialmente en la escena competitiva de los deportes electrónicos. En el segmento de telefonía móvil, grupos como Tencent son jugadores principales con Arena of Valor y Honor of Kings, que han conseguido bases masivas de jugadores en Asia y en todo el mundo. Otro jugador clave es Supercell, con Clash Royale, que combina elementos MOBA con mecánicas basadas en cartas, creando un ámbito de interés único. Además, desarrolladores como Hi-Rez Studios, responsables de Smite, y Moonton, creadores de Mobile Legends, están impulsando la expansión de los juegos MOBA en los juegos móviles, especialmente en el sudeste asiático. Estas empresas, junto con estudios emergentes, siguen formando el panorama MOBA a través de innovación, actualizaciones frecuentes y torneos a gran escala.

Lista de las principales empresas de campos de batalla multijugador en línea (MOBA)

  • Blizzard Entertainment (U.S)
  • Electronic Arts (EA) (U.S)
  • NetEase (China)
  • WeMade Entertainment (South Korea)
     

DESARROLLO CLAVE DE LA INDUSTRIA

Octubre de 2023:Riot Games, el creador de League of Legends, anunció una excelente actualización para su contraparte móvil, Wild Rift, que incluye nuevos campeones y funciones de deportes electrónicos más atractivas para reforzar la retención de jugadores y atraer nuevas audiencias. Mientras tanto, Tencent Games, responsable de Arena of Valor, lanzó una cadena de eventos deportivos en movimiento y pases dentro del juego para aumentar la participación de los usuarios.

COBERTURA DEL INFORME

El mercado de campos de batalla multijugador en línea (MOBA) sigue prosperando gracias a su combinación de jugabilidad estratégica, participación de la comunidad y deportes electrónicos competitivos. Dominado por títulos como League of Legends, Dota 2 y Mobile Legends, el mercado tiene un crecimiento visible tanto en PC como en plataformas móviles, y los juegos móviles prosperan principalmente en regiones como Asia Pacífico. El impulso ascendente de los eSports ha sido un factor de uso importante, con torneos fundamentales y patrocinios que aumentan la visibilidad del género. Sin embargo, siguen existiendo situaciones exigentes como la competencia excesiva y la dependencia de conexiones estables a Internet. Las oportunidades se encuentran en la creciente accesibilidad de los juegos móviles, especialmente con el aumento global de la penetración de los teléfonos móviles. A medida que los desarrolladores continúan innovando, con nuevas mecánicas deportivas, colaboraciones con IP populares y funciones multiplataforma, el mercado MOBA está listo para expandirse aún más. El destino de este mercado dependerá del compromiso duradero de los participantes, la evolución de los deportes electrónicos y la adaptación a las tecnologías emergentes.

Mercado de Arena de batalla en línea multijugador (MOBA) Alcance y segmentación del informe

Atributos Detalles

Valor del tamaño del mercado en

US$ 18.85 Billion en 2026

Valor del tamaño del mercado por

US$ 37.69 Billion por 2035

Tasa de crecimiento

Tasa CAGR de 7.9% desde 2026 to 2035

Periodo de pronóstico

2026 - 2035

Año base

2025

Datos históricos disponibles

Alcance regional

Global

Segmentos cubiertos

Por tipo

  • ordenador personal
  • Consola
  • Móvil

Por aplicación

  • Entretenimiento
  • Competición de deportes electrónicos

Preguntas frecuentes

Manténgase por delante de sus rivales Obtenga acceso instantáneo a datos completos e información competitiva, y a previsiones de mercado a diez años. Descargar muestra GRATUITA