Tamaño del mercado, participación, crecimiento y análisis de la industria en línea por plataforma por plataforma (escritorio, móvil) por aplicación (película, música y otros shows en vivo, deportes y otros), ideas regionales y pronósticos de 2025 a 2033

Última actualización:02 June 2025
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Perspectivas de tendencia

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Descripción general del informe del mercado de boletos de eventos en línea

El tamaño del mercado global de boletos de eventos en línea se valoró en USD 56.7 mil millones en 2024 y se proyecta que tocará USD 81.96 mil millones para 2033, exhibiendo una tasa compuesta anual de 3.8% durante el período de pronóstico de 2025 a 2033.

Un cambio de paradigma de los procedimientos de venta de boletos de eventos convencionales fue provocado por los bolos electrónicos para varios eventos. Hoy en día, la mayoría de los mostradores de lugares alientan a los clientes a comprar boletos en línea por adelantado. La reserva de boletos con tabletas, teléfonos inteligentes o aplicaciones web se ha convertido en una tendencia significativa en el sector de entradas para eventos en línea en los últimos años. Debido a su simplicidad de uso, flexibilidad en los tiempos de reserva, interfaces fáciles de usar y muchos métodos de marketing de compromiso atractivos creados por proveedores de servicios, esta tendencia se ha vuelto muy popular. Muchos vendedores de entradas se están concentrando en ofrecerboleto móvilaplicaciones que producen boletos electrónicos en teléfonos inteligentes. También están haciendo sus sitios web fáciles de usar con varias técnicas publicitarias, que atraen a los clientes con transacciones de boletos simples y beneficios de descuento/punto. Además, las herramientas de reserva de eventos en línea muestran toda la información necesaria sobre el evento, como los precios de las entradas, los arreglos de asientos y las ubicaciones de los eventos.

Cuota y cifras de participación en el mercado de boletos de eventos en línea

Desglose regional

  • North America posee una participación de mercado del 40%, USD 22.68 mil millones con una tasa compuesta anual del 3.5%, impulsada por la presencia de las principales plataformas de boletos, una alta demanda de eventos de entretenimiento y una audiencia experta en tecnología.
  • Asia-Pacífico captura el 30% del mercado, o USD 17.01 mil millones en 2024, con una tasa de crecimiento de 4.5% de CAGR, impulsada por el creciente ingreso disponible, el aumento de los intereses en los eventos en vivo y el aumento de plataformas digitales en países como China, India y Japón.
  • Europa representa el 20% del mercado, o USD 11.34 mil millones en 2024, creciendo a una CAGR del 3.7%, con una demanda significativa de eventos deportivos y festivales de música, particularmente en el Reino Unido, Alemania y Francia.
  • El resto del mundo contribuye aproximadamente al 10% del mercado global, equivaliendo a USD 5.67 mil millones en 2024, creciendo a una CAGR de 4.2%, impulsada por la adopción digital emergente en América Latina, Medio Oriente y África.

Desglose de segmentos de productos

  • La película, la música y otros espectáculos en vivo dominan el mercado con aproximadamente el 55% de las ventas, que ascienden a USD 31.18 mil millones en 2024, creciendo a una tasa compuesta anual de 3.9%, impulsada por una industria del entretenimiento en expansión y la popularidad de los eventos transmitidos en vivo.
  • Los deportes representan el 30% del mercado, o USD 17.01 mil millones en 2024, con una tasa compuesta anual del 3.6%, ya que la venta de boletos en línea continúa ganando tracción para los principales eventos deportivos, incluidos el fútbol, ​​el baloncesto y el cricket.
  • Otros representan el 15% del mercado, equivaliendo a USD 8.50 mil millones en 2024, creciendo a un 4.1% CAGR, impulsado por eventos de nicho como convenciones, ferias comerciales y actuaciones en vivo más pequeñas.

Este desglose detallado enfatiza las cifras clave, las tendencias y los factores de crecimiento que impulsan elmercado de entradas para eventos en línea, destacando su evolución y sus perspectivas futuras.

 

Impacto Covid-19

Covid-19 impactó el crecimiento del mercado debido a restricciones estrictas

La epidemia Covid-19 ha causado interrupciones en las artes actuales y visuales. Para lidiar con las medidas de seguridad esenciales provocadas por la epidemia, el teatro, que crea experiencias únicas porque obliga a la audiencia a congregarse juntas, se vio obligado a transformarse en una forma de arte en su mayoría virtual y desconectada. Las tres formas principales en que Covid-19 puede tener un impacto en la economía mundial es alterar directamente la oferta y la demanda, al interrumpir el mercado y la cadena de suministro, y al tener un impacto económico en las empresas y los mercados financieros. Después de la crisis Covid-19, según nuestros analistas que están rastreando la situación a nivel mundial, el mercado creará oportunidades lucrativas para los productores. El propósito del informe es ilustrar aún más la situación actual, la desaceleración en la economía y los efectos de Covid-19 en la industria en su conjunto. El brote de pandemia Covid-19 ha impactado severamente la industria de la reserva de boletos en línea. Muchos hoteles y teatros están cerrados como resultado de las medidas de bloqueo adoptadas por los gobiernos para detener la propagación de la enfermedad, lo que amenaza la industria de la venta de boletos.

Últimas tendencias

Aumento de los juegos en línea para apoyar el crecimiento

Los expositores pueden ampliar sus ofertas de productos, incluida la exposición de contenido en 3-D y entretenimiento alternativo, combinando proyección digital con transmisión satelital. La programación pregramada, los eventos deportivos en vivo, los conciertos, la ópera metropolitana, los eventos de juegos y otras presentaciones especiales son ejemplos de entretenimiento alternativo. Se anticipa que las opciones de programación nuevas y mejoradas ampliarían la clientela de la industria y aumentarían los ingresos de los expositores.

 

Online Event Ticketing Market Share, By Platform, 2033

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Segmentación del mercado de entradas para eventos en línea

Por tipo

Según Tipo, el mercado se puede segmentar en escritorio, móvil.De oficinase prevé que sea el segmento dominante.

Por aplicación

Por el usuario final, la película del mercado, la música y otros shows en vivo, los deportes y otros.PelículaSe proyecta que el segmento dominará la cuota de mercado a través del período de pronóstico. 

Factores de conducción

El uso de boletos de eventos en línea impulsar el crecimiento del mercado

Los principales impulsores que impulsan el crecimiento del mercado de entradas para eventos en línea son el aumento en el uso deteléfonos inteligentes ycomputadoras personales, Aumento del ingreso disponible y el crecimiento en el enfoque en transacciones sin papel. Sin embargo, la falta de regulación de precios y ambigüedad en torno a los precios de los boletos puede impedir la expansión del mercado. Por otro lado, la expansión de los servicios de Internet y banda ancha a nivel mundial presenta una oportunidad potencial para el negocio de entradas para eventos en línea. Como resultado, la demanda del mercado de boletos de eventos en línea ha aumentado, lo que impulsa la expansión del mercado durante todo el período de proyección. Esto se debe al aumento de los ingresos disponibles y la conciencia pública.

Los eventos relacionados con la música alimentarán la expansión del mercado

El mercado de entradas para eventos en línea tiene una parte significativa del segmento de eventos musicales, que incluye ventas exitosas para todos los eventos relacionados con la música como conciertos, festivales, musicales, espectáculos musicales y óperas. Según Ticketmaster, un conocido sitio internacional de boletos en línea, Music ha contribuido recientemente a alrededor del 80% de su crecimiento de GTV.

Los conciertos son la principal fuente de ingresos para los vendedores de entradas en línea debido al desarrollo de músicos aspirantes, espectáculos de talentos musicales y servicios de transmisión de música para artistas. El precio de asistir a un concierto aumenta junto con los precios de las entradas. Los clientes continúan pagando más, según lo visto por los aumentos de precios continuos provocados por el uso generalizado de boletos falsos y duplicados. Además, las actuaciones de los cantantes locales y extranjeros en eventos musicales atraen en la generación más joven que son apasionadas por la música.

Factores de restricción

Incertidumbre con respecto a los costos de los boletos que restringen el crecimiento del mercado

Las principales plataformas o aplicaciones de boletos de eventos en línea se pagan porque contienen tarifas de servicio. La mayoría de las plataformas recaudan una tarifa por boleto además de una parte del precio del boleto. Debido a su arquitectura heredada, muchas industrias de entretenimiento tienen que exigir tarifas fuertes solo para permanecer en el negocio. Uno debe pagar tarifas de procesamiento de tarjetas de crédito además de tarifas de proveedores de servicios de boletos, si corresponde.

Además, la mayoría de las plataformas de boletos cobran al comprador del boleto una tarifa de conveniencia por el procesamiento de su tarjeta de crédito. Alrededor del 85% de los planificadores de eventos cobran estas tarifas a los asistentes. Actualmente, la mayoría de los compradores de boletos están obligados a pagar el costo adicional del servicio.

Mercado de entradas para eventos en línea Insights regionales

Se anticipa que la región de Asia Pacífico tiene el mayor crecimiento del mercado 

El mercado de Asia Pacífico se ha expandido a la tasa más alta en los últimos años debido al aumento de los ingresos disponibles, una alta tasa de penetración de teléfonos inteligentes, un mejor acceso a Internet y una creciente urbanización. Los clientes han mostrado la voluntad de pagar tarifas de manejo de Internet para omitir alineaciones largas, especialmente en la región de Asia Pacífico, que ha beneficiado al sector.

La Administración de Cine de China informa que debido a la población urbana en expansión del país y la creciente demanda de entretenimiento, el número de pantallas de cine en China aumentó de 75,581 en 2020 a 82,248 en 2021, lo que lo convierte en el más alto del mundo. Se anticipa que dichos cambios impulsan el mercado relevante en el área.

Actores clave de la industria

Los jugadores clave se centran en las asociaciones para obtener una ventaja competitiva

Los actores destacados del mercado están haciendo esfuerzos de colaboración al asociarse con otras compañías para mantenerse a la vanguardia de la competencia. Muchas compañías también están invirtiendo en nuevos lanzamientos de productos para expandir su cartera de productos. Las fusiones y las adquisiciones también se encuentran entre las estrategias clave utilizadas por los jugadores para expandir sus carteras de productos.

Lista de las principales compañías de boletos de eventos en línea

  • Live Nation Entertainment (U.S.)
  • Anschutz Entertainment Group (U.S.)
  • StubHub (U.S.)
  • Fandango (U.S.)
  • Razorgator (U.S.)
  • Yapsody (U.S.)
  • Atom Tickets LLC (U.S.)
  • Ticketleap, Inc. (U.S.)
  • SeatGeek (U.K.)
  • Tickpick (U.S.)
  • Bigtree Entertainment (India)
  • Zoonga (India)
  • Eventbrite (U.S.)
  • Ticket Tailor (U.K.)

Cobertura de informes

Esta investigación perfila un informe con extensos estudios que toman la descripción de las empresas que existen en el mercado que afectan el período de pronóstico. Con estudios detallados realizados, también ofrece un análisis exhaustivo al inspeccionar los factores como la segmentación, las oportunidades, los desarrollos industriales, las tendencias, el crecimiento, el tamaño, la participación y las restricciones. Este análisis está sujeto a la alteración si los jugadores clave y el análisis probable de la dinámica del mercado cambian.

Mercado de entradas para eventos en línea Alcance y segmentación del informe

Atributos Detalles

Valor del tamaño del mercado en

US$ 56.7 Billion en 2024

Valor del tamaño del mercado por

US$ 81.96 Billion por 2033

Tasa de crecimiento

Tasa CAGR de 3.8% desde 2024 a 2033

Periodo de pronóstico

2025-2033

Año base

2024

Datos históricos disponibles

Yes

Alcance regional

Global

segmentos cubiertos

por plataforma

  • Desktop
  • móvil

por aplicación

  • película
  • Música y otros shows en vivo
  • Sports
  • Otros

Preguntas frecuentes