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Tamaño del mercado de periféricos para juegos de PC, participación, crecimiento, tendencias, análisis de la industria global, por tipo (auriculares, teclados, ratones, superficies y controladores), por aplicación (canales de distribución, canales minoristas de terceros, canales directos), información regional y pronóstico de 2026 a 2035
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DESCRIPCIÓN GENERAL DEL MERCADO DE PERIFÉRICOS PARA JUEGOS DE PC
Se espera que el tamaño del mercado mundial de periféricos para juegos de PC, valorado en 3,74 mil millones de dólares en 2026, aumente a 5,97 mil millones de dólares en 2035 con una tasa compuesta anual del 5,3% durante el período previsto de 2026 a 2035.
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Descarga una muestra GRATISLos dispositivos externos, como auriculares, teclados, joysticks, mouse y controladores que se utilizan para jugar en la computadora, se conocen como periféricos para juegos. Las soluciones y productos ofrecidos son los equipos hardware de entrada y salida. Este equipo ofrece una experiencia de juego mejorada. Se prevé que el principal factor de crecimiento será el creciente uso de PC, junto con la creciente penetración de Internet. Estos son dispositivos de entrada y salida conectados a la computadora. Se prevé que la demanda de periféricos aumentará debido a la experiencia interactiva que ofrecen. Estos juegos se han vuelto más populares que los juegos de mesa tradicionales.
La creciente popularidad de los periféricos ha impulsado la industria del juego. Debido a la creciente necesidad de una interfaz fácil de usar, la disponibilidad de hardware en un tamaño pequeño y la creciente popularidad, es probable que las consolas de juegos experimenten un rápido crecimiento en el futuro cercano. La necesidad de una experiencia de juego mejorada está siendo impulsada por un número cada vez mayor de jugadores dedicados en todo el mundo. Es probable que esto motive a los fabricantes de consolas a lanzar consolas de última generación. Los jugadores de PC se pueden dividir en varias categorías, incluidos entusiastas, jugadores incondicionales y ocasionales. Los jugadores incondicionales pasan más tiempo en sus computadoras y conocen la tecnología más nueva utilizada en los periféricos para juegos, mientras que los jugadores ocasionales pasan menos tiempo en sus computadoras. Los jugadores entusiastas no pasan más tiempo jugandojuegos de computadoraya que solo están interesados en jugar.
IMPACTO DEL COVID-19
La adopción del entretenimiento digital impulsó el crecimiento del mercado
El mundo entero ha experimentado una pandemia de proporciones incomparables. La pandemia ha influido ligeramente en el mercado de periféricos para juegos. La epidemia de COVID-19 ha impactado significativamente la economía mundial y ha detenido la producción, fabricación y otros negocios de periféricos. El mercado también se vio afectado por una disminución en la producción china de periféricos para juegos. Además, los fabricantes de componentes de conmutación, necesarios para crear periféricos para juegos, como Nintendo, una corporación multinacional japonesa de electrónica de consumo y multimedia, han experimentado una disminución en la producción. Además, Valve también experimentó problemas de producción relacionados con COVID-19. La población adoptó el entretenimiento digital, lo que impulsó la demanda de dispositivos periféricos.
ÚLTIMAS TENDENCIAS
Aumento de la participación en los deportes electrónicos para impulsar el crecimiento del mercado
Se prevé que el crecimiento en el mercado de periféricos para juegos de PC esté impulsado por el aumento de jugadores incondicionales o ocasionales y la popularidad de los deportes electrónicos. El término "jugadores incondicionales" se refiere a personas que juegan videojuegos con frecuencia y utilizan accesorios de juegos de alta tecnología. Los deportes electrónicos y los juegos virtuales han aumentado la demanda de teclados y gamepads para juegos, mejorando las experiencias de juego de los consumidores. Se prevé que la creciente popularidad de los deportes electrónicos impulse el crecimiento del mercado de periféricos para juegos de PC. Es probable que la introducción de los juegos virtuales y los deportes electrónicos impulse la demanda de productos en el mercado global. Además, la creciente conciencia sobre los deportes electrónicos y la fácil disponibilidad de Internet están impulsando la demanda de deportes electrónicos.
SEGMENTACIÓN DEL MERCADO DE PERIFÉRICOS PARA JUEGOS DE PC
Por tipo
Por tipo, el mercado se segmenta en auriculares, teclados, ratones, superficies y controladores.
Por aplicación
Según la aplicación, el mercado se clasifica en online y offline.
FACTORES IMPULSORES
La creciente demanda de integración de realidad virtual y realidad aumentada para ofrecer oportunidades de crecimiento
Los teléfonos móviles se utilizan ampliamente en la sociedad y la realidad aumentada y virtual tiene una gran demanda. La accesibilidad de los dispositivos de juegos de realidad aumentada en teléfonos inteligentes y tabletas está impulsando la demanda. El mercado de accesorios para juegos de realidad aumentada está creciendo debido a los avances en la tecnología de juegos. Los jugadores se sienten atraídos por los nuevos auriculares desarrollados con tecnología de juego de vanguardia. Se prevé que el crecimiento del mercado de periféricos para juegos de PC se verá impulsado por el desarrollo de la realidad virtual, aumentada y la realidad virtual. Debido a la creación de nuevos controladores y accesorios por parte de los fabricantes de periféricos de juegos, existe un aumento en la demanda de juegos de realidad virtual a escala global.
Aumento de la demanda de equipos de juego para prosperar el crecimiento del mercado
Por otro lado, la demanda de auriculares para juegos, que incluyen micrófonos y auriculares para que los jugadores puedan hablar con sus colegas en eventos de juego grupales o juegos en línea, está aumentando y está contribuyendo a la expansión del mercado. Estos auriculares para juegos mejoran la interacción en el juego, reducen el ruido de fondo y permiten a los jugadores sumergirse completamente en el juego. Además, se proyecta que en los próximos años, la expansión del mercado global de periféricos para juegos se verá favorecida por una mayor asequibilidad de estos dispositivos periféricos para juegos y un aumento en el número de poblaciones jóvenes en todo el mundo.
FACTORES RESTRICTIVOS
Alto costo del producto para obstaculizar el crecimiento del mercado
Se estima que el alto costo de los periféricos para juegos de PC, como teclados, joysticks y mouse, obstaculiza el crecimiento del mercado. Además, la ausencia de tecnologías avanzadas como interruptores anti-fantasmas y mouse DPI permitió a los jugadores invertir más en la experiencia de juego. En última instancia, estos factores retrasan el crecimiento del mercado de periféricos para juegos de PC.
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PERSPECTIVAS REGIONALES DEL MERCADO DE PERIFÉRICOS PARA JUEGOS DE PC
América del Norte será dominante debido al creciente número de torneos de juegos en línea
Es probable que América del Norte lidere la cuota de mercado mundial de periféricos para juegos de PC debido al fuerte posicionamiento de Estados Unidos como el mercado más lucrativo para las industrias del juego y el entretenimiento. También se prevé que un número creciente de torneos de juegos en línea fomenten el crecimiento regional.
Se prevé que Asia Pacífico muestre un crecimiento significativo debido al creciente número de jugadores y un número cada vez mayor dejuegos en líneacompeticiones.
JUGADORES CLAVE DE LA INDUSTRIA
Actores clave que se centran en el desarrollo de tecnología innovadora para crecer en el mercado
Las empresas están trabajando en el desarrollo de nuevas tecnologías para ofrecer formas más sencillas de aumentar la cartera de productos. Las empresas también utilizan prácticas y técnicas innovadoras para crear nuevas tecnologías. Las empresas se centran en adquisiciones e inversiones para aumentar las ventas. El mercado es competitivo debido a la existencia de numerosas empresas grandes. Una extensa base de consumidores a nivel mundial y la ejecución de operaciones a través de redes de distribución especializadas son otras características. Las empresas clave se esfuerzan por ganar una mayor cuota de mercado mediante el lanzamiento de nuevos productos.
Lista de las principales empresas de periféricos para juegos de PC
- Logitech Internation SA (Switzerland)
- HyperX (U.S.)
- Thrustmaster (France)
- Mad Catz Global Limited (China)
- Razer Inc. (U.S.)
- Cooler Master Co., Ltd. (Taiwan)
- Turtle Beach Corporation (U.S.)
- Anker (U.S.)
- SteelSeries (Denmark)
- Reddragon (India)
- Sennheiser electronic GmbH & Co. KG (Germany)
- Roccat (Germany)
- Corsair Components, Inc. (U.S.)
COBERTURA DEL INFORME
El estudio de investigación de mercado ofrece información exhaustiva sobre numerosos aspectos del mercado. Los impulsores del crecimiento, las restricciones, el análisis geográfico, el entorno competitivo y los desafíos son algunos de ellos. Además, proporciona un análisis analítico de las tendencias del mercado y proyecciones de células madre para mostrar áreas potenciales de inversión. Desde 2021 hasta 2032, el mercado se evalúa objetivamente para determinar su viabilidad financiera. Los datos del informe se compilaron utilizando una variedad de fuentes primarias y secundarias.
| Atributos | Detalles |
|---|---|
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Valor del tamaño del mercado en |
US$ 3.74 Billion en 2026 |
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Valor del tamaño del mercado por |
US$ 5.97 Billion por 2035 |
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Tasa de crecimiento |
Tasa CAGR de 5.3% desde 2026 to 2035 |
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Periodo de pronóstico |
2026-2035 |
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Año base |
2025 |
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Datos históricos disponibles |
Sí |
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Alcance regional |
Global |
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Segmentos cubiertos |
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Por tipo
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Por aplicación
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Preguntas frecuentes
Se espera que el mercado mundial de periféricos para juegos de PC alcance los 5.970 millones de dólares en 2035.
Se espera que el mercado mundial de periféricos para juegos de PC muestre una tasa compuesta anual del 5,3% para 2035.
Por tipo, el mercado de periféricos para juegos de PC se segmenta en auriculares, teclados, ratones, superficies y controladores. Según la aplicación, el mercado se clasifica en online y offline.
La creciente demanda de integración de VR y AR para ofrecer oportunidades de crecimiento y la creciente demanda de equipos de juego para prosperar el crecimiento del mercado son los factores que impulsan el mercado de periféricos para juegos de PC.
Logitech Internation SA, HyperX, Thrustmaster, Mad Catz Global Limited, Razer Inc., Cooler Master Co., Ltd., Turtle Beach Corporation, Anker, SteelSeries, Reddragon, Sennheiser electronic GmbH & Co. KG, Roccat y Corsair Components, Inc. son las principales empresas que operan en el mercado de periféricos para juegos de PC.