Tamaño del mercado periférico de juegos de PC, participación, crecimiento, tendencias, análisis de la industria global, por tipo (auriculares, teclados, ratones, superficies y controladores), por aplicación (canales de distribución, canales minoristas de terceros, canales directos), ideas regionales y pronóstico de 2025 a 2033
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Descripción general del mercado periférico de PC Gaming
El tamaño del mercado periférico de PC Gaming Global se valoró en USD 3.36 mil millones en 2024 y se proyecta que tocará desde USD 3.54 mil millones para 2025 a USD 5.37 mil millones para 2033, exhibiendo una tasa compuesta anual de 5.3% durante el período de pronóstico. North America está dominando la cuota de mercado periférico de PC Gaming en 2025.
Los dispositivos externos, como auriculares, teclado, joysticks, mouse y controladores, utilizados para jugar juegos en la computadora se conocen como periféricos de juegos. Las soluciones y productos ofrecidos son el equipo de entrada y salida de hardware. Este equipo ofrece una experiencia de juego mejorada. El creciente uso de las PC junto con la creciente penetración de Internet se prevé que sea el principal factor de crecimiento. Estos son dispositivos de entrada y salida conectados a la computadora. Se anticipa que la demanda de los periféricos aumenta debido a la experiencia interactiva ofrecida por ellos. Estos juegos se han vuelto más populares que los juegos de mesa tradicionales.
La creciente popularidad de los periféricos ha impulsado la industria del juego. Según la creciente necesidad de una interfaz fácil de usar, la disponibilidad de hardware en un tamaño pequeño y la creciente popularidad, es probable que las consolas de juegos vean un rápido crecimiento en el futuro cercano. La necesidad de una experiencia de juego mejorada está siendo impulsada por un número creciente de jugadores dedicados en todo el mundo. Es probable que esto motive a los fabricantes de consolas a liberar consolas de vanguardia. Los jugadores de PC se pueden dividir en varias categorías, incluidos entusiastas, hardcore y reproductores casuales. Los jugadores hardcore pasan más tiempo en sus computadoras y conocen la tecnología más nueva utilizada en los periféricos de juegos, mientras que los jugadores casuales pasan menos tiempo en sus computadoras. Los entusiastas jugadores no pasan más tiempo jugandoJuegos de PCya que solo están interesados en jugar.
Impacto Covid-19
La adopción del entretenimiento digital aumentó el crecimiento del mercado
El mundo entero ha experimentado una pandemia de proporciones incomparables. La pandemia ha influido ligeramente en el mercado de periféricos para juegos. La epidemia Covid-19 ha impactado significativamente la economía mundial y ha detenido la producción de periféricos, la fabricación y otras empresas. El mercado también se vio afectado por una disminución en la producción periférica de juegos chinos. Además, los fabricantes de componentes del interruptor, que son necesarios para crear periféricos para juegos, como Nintendo, una electrónica de consumo japonesa y una corporación multinacional multimedia, han visto una disminución en la producción. Además, Valve también experimentó problemas de producción relacionados con Covid-19. La población adoptó el entretenimiento digital, que aumentó la demanda de dispositivos periféricos.
Últimas tendencias
Aumento de la participación de los deportes electrónicos para impulsar el crecimiento del mercado
Se anticipa que el crecimiento en el mercado periférico de juegos de PC se debe al aumentar los jugadores incondicionales o casuales y la popularidad de los deportes electrónicos. El término "jugadores hardcore" se refiere a personas que con frecuencia juegan videojuegos y usan accesorios para juegos de alta tecnología. Los deportes electrónicos y los juegos virtuales han generado la demanda de teclados y gamepads de juegos, mejorando las experiencias de juego de los consumidores. Se anticipa que la creciente popularidad de los deportes electrónicos aumenta el crecimiento del mercado de periféricos para juegos de PC. Es probable que la introducción de juegos virtuales y deportes electrónicos impulse la demanda de productos en el mercado global. Además, la creciente conciencia de los deportes electrónicos y la fácil disponibilidad de Internet es impulsar la demanda de deportes electrónicos.
Segmentación del mercado periférico de PC Gaming
Por tipo
Por tipo, el mercado está segmentado en auriculares, teclados, ratones, superficies y controladores.
Por aplicación
Según la aplicación, el mercado se clasifica en línea y fuera de línea.
Factores de conducción
La creciente demanda de VR y la integración de AR para ofrecer oportunidades de crecimiento
Los teléfonos celulares se usan ampliamente en la sociedad, y la realidad aumentada y virtual tiene una gran demanda. La accesibilidad de los dispositivos de juego de realidad aumentada en teléfonos inteligentes y tabletas está impulsando la demanda. El mercado de accesorios de juego de realidad aumentada está creciendo debido a los desarrollos en la tecnología de juegos. Los jugadores se sienten atraídos por los nuevos auriculares que se han desarrollado con tecnología de juego de vanguardia. Se anticipa que el crecimiento del mercado de periféricos para juegos de PC será alimentado por el desarrollo de la realidad virtual y aumentada y la realidad virtual. Debido a la creación de nuevos controladores y accesorios por parte de los fabricantes de juegos periféricos, hay un aumento en la demanda de juegos de realidad virtual a escala global.
Aumento de la demanda de equipos de juego para prosperar el crecimiento del mercado
La demanda de auriculares para juegos, que incluyen micrófonos y auriculares para que los jugadores puedan hablar con sus colegas en eventos grupales de juegos o juego en línea, está aumentando, por otro lado, y está contribuyendo a la expansión del mercado. Estos auriculares para juegos mejoran la interacción en el juego, reducen el ruido de fondo y permiten a los jugadores sumergirse completamente en el juego. Además, se proyecta que en los próximos años, la expansión del mercado periférico de juegos globales se verá ayudado por una mayor asequibilidad de estos dispositivos de juegos periféricos y un aumento en el número de poblaciones jóvenes en todo el mundo.
Factores de restricción
Alto costo del producto para obstaculizar el crecimiento del mercado
Se estima que el alto costo de los periféricos para juegos de PC, como teclado, joysticks y mouse, obstaculiza el crecimiento del mercado. Además, la ausencia de tecnologías avanzadas, como los interruptores anti-fantasma y el mouse DPI, permitió a los jugadores invertir más en la experiencia del juego. Estos factores finalmente retrasan el crecimiento del mercado de periféricos para juegos de PC.
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PC Gaming Market Perifheral Market Regional Insights
América del Norte será dominante debido al creciente número de torneos de juegos en línea
Es probable que América del Norte lidere la cuota de mercado periférico de Global PC Gaming debido al fuerte posicionamiento de los EE. UU. Como el mercado más lucrativo para las industrias y el entretenimiento de los juegos. También se proyecta que un número creciente de torneos de juegos en línea fomentará el crecimiento regional.
Se proyecta que Asia Pacific muestre un crecimiento significativo debido al creciente número de jugadores y un número creciente dejuego en líneacompeticiones.
Actores clave de la industria
Jugadores clave que se centran en el desarrollo de tecnología innovador para crecer en el mercado
Las empresas están trabajando en el desarrollo de nuevas tecnologías para ofrecer formas más fáciles de aumentar la cartera de productos. Las empresas también utilizan prácticas y técnicas innovadoras para crear nuevas tecnologías. Las empresas se centran en adquisiciones e inversiones para aumentar las ventas. El mercado es competitivo como resultado de la existencia de numerosas grandes empresas. Una extensa base de consumidores en todo el mundo y la ejecución de operaciones a través de redes de distribución especializadas son otras características. Las compañías clave se esfuerzan por ganar una mayor participación de mercado mediante el lanzamiento de nuevos productos.
Lista de las principales compañías periféricas de juegos de PC
- Logitech Internation SA (Switzerland)
- HyperX (U.S.)
- Thrustmaster (France)
- Mad Catz Global Limited (China)
- Razer Inc. (U.S.)
- Cooler Master Co., Ltd. (Taiwan)
- Turtle Beach Corporation (U.S.)
- Anker (U.S.)
- SteelSeries (Denmark)
- Reddragon (India)
- Sennheiser electronic GmbH & Co. KG (Germany)
- Roccat (Germany)
- Corsair Components, Inc. (U.S.)
Cobertura de informes
El estudio de investigación de mercado ofrece información exhaustiva sobre numerosos aspectos del mercado. Los impulsores de crecimiento, las restricciones, el análisis geográfico, el entorno competitivo y los desafíos son algunos de ellos. Además, proporciona un análisis analítico de las tendencias del mercado y las proyecciones para las células madre para mostrar áreas de inversión potenciales. Desde 2021 hasta 2032, el mercado se evalúa objetivamente para determinar su viabilidad financiera. Los datos del informe se compilaron utilizando una variedad de fuentes primarias y secundarias.
Atributos | Detalles |
---|---|
Valor del tamaño del mercado en |
US$ 3.36 Billion en 2024 |
Valor del tamaño del mercado por |
US$ 5.37 Billion por 2033 |
Tasa de crecimiento |
Tasa CAGR de 5.3% desde 2024 a 2033 |
Periodo de pronóstico |
2025-2033 |
Año base |
2024 |
Datos históricos disponibles |
Sí |
Alcance regional |
Global |
Segmentos cubiertos |
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Por tipo
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Por aplicación
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Preguntas frecuentes
Según nuestra investigación, se proyecta que el mercado periférico de PC Gaming tocará USD 5.37 mil millones para 2033.
Se espera que el mercado periférico de juegos de PC exhiba una tasa compuesta anual de 5.3% para 2033.
Por tipo, el mercado periférico de juegos de PC se segmenta en auriculares, teclados, ratones, superficies y controladores. Según la aplicación, el mercado se clasifica en línea y fuera de línea.
La creciente demanda de VR y la integración de AR para ofrecer oportunidades de crecimiento y la creciente demanda de equipos de juego para prosperar el crecimiento del mercado son los factores que impulsan el mercado periférico de juegos de PC.
Logitech Internation SA, Hyperx, Thrustmaster, Mad Catz Global Limited, Razer Inc., Cooler Master Co., Ltd., Turtle Beach Corporation, Anker, Steelseries, Reddragon, Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG, Roccat y Corsair Components, Inc. son las principales compañías que operan en el mercado periférico periférico.