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Mercado de periféricos para juegos de PC RESUMEN DEL INFORME
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El tamaño del mercado mundial de periféricos para juegos de PC fue de 3125,86 millones de dólares en 2021 y se prevé que alcance los 6333,72 millones de dólares en 2032, con una tasa compuesta anual del 6,63 % entre 2021 y 2032.
Los dispositivos externos, como auriculares, teclados, joysticks, mouse y controladores que se utilizan para jugar en la computadora, se conocen como periféricos para juegos. Las soluciones y productos ofrecidos son los equipos hardware de entrada y salida. Este equipo ofrece una experiencia de juego mejorada. Se prevé que el principal factor de crecimiento será el creciente uso de PC, junto con la creciente penetración de Internet. Estos son dispositivos de entrada y salida conectados a la computadora. Se prevé que la demanda de periféricos aumentará debido a la experiencia interactiva que ofrecen. Estos juegos se han vuelto más populares que los juegos de mesa tradicionales.
La creciente popularidad de los periféricos ha impulsado la industria del juego. Debido a la creciente necesidad de una interfaz fácil de usar, la disponibilidad de hardware en un tamaño pequeño y la creciente popularidad, es probable que las consolas de juegos experimenten un rápido crecimiento en el futuro cercano. La necesidad de una experiencia de juego mejorada está siendo impulsada por un número cada vez mayor de jugadores dedicados en todo el mundo. Es probable que esto motive a los fabricantes de consolas a lanzar consolas de última generación. Los jugadores de PC se pueden dividir en varias categorías, incluidos entusiastas, jugadores incondicionales y ocasionales. Los jugadores incondicionales pasan más tiempo en sus computadoras y conocen la tecnología más nueva utilizada en los periféricos para juegos, mientras que los jugadores ocasionales pasan menos tiempo en sus computadoras. Los jugadores entusiastas no pasan más tiempo jugando juegos de PC, ya que solo están interesados en jugar.
Impacto de COVID-19: la adopción del entretenimiento digital impulsó el crecimiento del mercado
El mundo entero ha experimentado una pandemia de proporciones incomparables. La pandemia ha influido ligeramente en el mercado de periféricos para juegos. La epidemia de COVID-19 ha impactado significativamente la economía mundial y ha detenido la producción, fabricación y otros negocios de periféricos. El mercado también se vio afectado por una disminución en la producción china de periféricos para juegos. Además, los fabricantes de componentes de conmutación, necesarios para crear periféricos para juegos, como Nintendo, una corporación multinacional japonesa de electrónica de consumo y multimedia, han experimentado una disminución en la producción. Además, Valve también experimentó problemas de producción relacionados con COVID-19. La población adoptó el entretenimiento digital, lo que impulsó la demanda de dispositivos periféricos.
ÚLTIMAS TENDENCIAS
" Aumentar la participación en los deportes electrónicos para impulsar el crecimiento del mercado "
Se prevé que el crecimiento en el mercado de periféricos para juegos de PC esté impulsado por el aumento de jugadores incondicionales o ocasionales y la popularidad de los deportes electrónicos. El término "jugadores incondicionales" se refiere a personas que juegan videojuegos con frecuencia y utilizan accesorios de juegos de alta tecnología. Los deportes electrónicos y los juegos virtuales han aumentado la demanda de teclados y gamepads para juegos, mejorando las experiencias de juego de los consumidores. Se prevé que la creciente popularidad de los deportes electrónicos impulse el crecimiento del mercado de periféricos para juegos de PC. Es probable que la introducción de los juegos virtuales y los deportes electrónicos impulse la demanda de productos en el mercado global. Además, la creciente conciencia sobre los deportes electrónicos y la fácil disponibilidad de Internet están impulsando la demanda de deportes electrónicos.
Segmentación del mercado de periféricos para juegos de PC
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Por tipo, el mercado se segmenta en auriculares, teclados, ratones, superficies y controladores.
xculSegún la aplicación, el mercado se clasifica en online y offline.
FACTORES IMPULSORES
" Creciente demanda de integración de realidad virtual y realidad aumentada para ofrecer oportunidades de crecimiento "
Los teléfonos móviles se utilizan ampliamente en la sociedad y la realidad aumentada y virtual tiene una gran demanda. La accesibilidad de los dispositivos de juegos de realidad aumentada en teléfonos inteligentes y tabletas está impulsando la demanda. El mercado de accesorios para juegos de realidad aumentada está creciendo debido a los avances en la tecnología de juegos. Los jugadores se sienten atraídos por los nuevos auriculares desarrollados con tecnología de juego de vanguardia. Se prevé que el crecimiento del mercado de periféricos para juegos de PC se verá impulsado por el desarrollo de la realidad virtual, aumentada y la realidad virtual. Debido a la creación de nuevos controladores y accesorios por parte de los fabricantes de periféricos de juegos, existe un aumento en la demanda de juegos de realidad virtual a escala global.
" Aumento de la demanda de equipos de juego para prosperar el crecimiento del mercado "
Por otro lado, la demanda de auriculares para juegos, que incluyen micrófonos y auriculares para que los jugadores puedan hablar con sus colegas en eventos de juego grupales o juegos en línea, está aumentando y está contribuyendo a la expansión del mercado. Estos auriculares para juegos mejoran la interacción en el juego, reducen el ruido de fondo y permiten a los jugadores sumergirse completamente en el juego. Además, se proyecta que en los próximos años, la expansión del mercado global de periféricos para juegos se verá favorecida por una mayor asequibilidad de estos dispositivos periféricos para juegos y un aumento en el número de poblaciones jóvenes en todo el mundo.
FACTORES DE RESTRICCIÓN
" Alto costo del producto para obstaculizar el crecimiento del mercado "
Se estima que el alto costo de los periféricos para juegos de PC, como teclados, joysticks y mouse, obstaculiza el crecimiento del mercado. Además, la ausencia de tecnologías avanzadas como interruptores anti-fantasmas y mouse DPI permitió a los jugadores invertir más en la experiencia de juego. Estos factores, en última instancia, retrasan el crecimiento del mercado de periféricos para juegos de PC.
Mercado de periféricos para juegos de PC INFORMACIONES REGIONALES
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" Norteamérica será dominante debido al creciente número de torneos de juegos en línea "
Es probable que América del Norte lidere la cuota de mercado mundial de periféricos para juegos de PC debido al fuerte posicionamiento de EE. UU. como el mercado más lucrativo para las industrias del juego y el entretenimiento. También se prevé que un número creciente de torneos de juegos en línea fomenten el crecimiento regional.
Se prevé que Asia Pacífico muestre un crecimiento significativo debido al creciente número de jugadores y a un número cada vez mayor de competiciones de juegos en línea.
JUGADORES CLAVE DE LA INDUSTRIA
" Actores clave que se centran en el desarrollo de tecnología innovadora para crecer en el mercado "
Las empresas están trabajando en el desarrollo de nuevas tecnologías para ofrecer formas más sencillas de aumentar la cartera de productos. Las empresas también utilizan prácticas y técnicas innovadoras para crear nuevas tecnologías. Las empresas se centran en adquisiciones e inversiones para aumentar las ventas. El mercado es competitivo debido a la existencia de numerosas empresas grandes. Una extensa base de consumidores a nivel mundial y la ejecución de operaciones a través de redes de distribución especializadas son otras características. Las empresas clave se esfuerzan por ganar una mayor cuota de mercado mediante el lanzamiento de nuevos productos.
Lista de actores del mercado perfilados
- Logitech Internation SA (Suiza)
- HyperX (EE.UU.)
- Thrustmaster (Francia)
- Mad Catz Global Limited (China)
- Razer Inc. (EE.UU.)
- Cooler Master Co., Ltd. (Taiwán)
- Turtle Beach Corporation (EE.UU.)
- Anker (Estados Unidos)
- SteelSeries (Dinamarca)
- Reddragon (India)
- Sennheiser electronic GmbH & Co. KG (Alemania)
- Roccat (Alemania)
- Corsair Components, Inc. (EE.UU.)
COBERTURA DEL INFORME
El estudio de investigación de mercado ofrece información exhaustiva sobre numerosos aspectos del mercado. Los impulsores del crecimiento, las restricciones, el análisis geográfico, el entorno competitivo y los desafíos son algunos de ellos. Además, proporciona un análisis analítico de las tendencias del mercado y proyecciones de células madre para mostrar áreas potenciales de inversión. Desde 2021 hasta 2032, el mercado se evalúa objetivamente para determinar su viabilidad financiera. Los datos del informe se compilaron utilizando una variedad de fuentes primarias y secundarias.
COBERTURA DEL INFORME | DETALLES |
---|---|
Tamaño del mercado Valor en |
EL DÓLAR AMERICANO$ 3125.86 Million en 2021 |
Valor del tamaño del mercado por |
EL DÓLAR AMERICANO$ 6333.72 Million por 2032 |
Tasa de crecimiento |
CAGR de 6.63% de 2021 to 2032 |
Período de pronóstico |
2024-2032 |
Año base |
2022 |
Datos históricos disponibles |
Sí |
Segmentos cubiertos |
Tipo y aplicación |
Alcance Regional |
Global |
Preguntas frecuentes
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Qué valor se espera que alcance el mercado de periféricos para juegos de PC para 2031?
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Qué CAGR se espera que exhiba el mercado de periféricos para juegos de PC para 2031?
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Cuáles son los segmentos del mercado de periféricos para juegos de PC?
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Cuáles son los factores impulsores del mercado de periféricos para juegos de PC?
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Cuáles son las principales empresas que operan en el mercado de periféricos para juegos de PC?