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Tamaño del mercado de software deportivo, participación, crecimiento y análisis de la industria por tipo (baloncesto, rugby, fútbol de campo, hockey, voleibol, netball, GAA, hockey sobre hielo y críquet), por aplicación (clubes, entrenadores, ligas y asociaciones deportivas), información regional y pronóstico de 2026 a 2035
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DESCRIPCIÓN GENERAL DEL MERCADO DE SOFTWARE DEPORTIVO
Se estima que el mercado mundial de software deportivo tendrá un valor de aproximadamente 6,15 mil millones de dólares en 2026. Se proyecta que el mercado alcance los 15,95 mil millones de dólares en 2035, expandiéndose a una tasa compuesta anual del 9,9 % entre 2026 y 2035. América del Norte lidera con una participación de ~40 % debido a la adopción de análisis, Europa le sigue con ~30 % y Asia-Pacífico tiene ~25 %. El crecimiento está impulsado por la digitalización del deporte.
Necesito las tablas de datos completas, el desglose de segmentos y el panorama competitivo para un análisis regional detallado y estimaciones de ingresos.
Descarga una muestra GRATISLos datos sobre competiciones y juegos que tienen lugar en ligas, clubes, asociaciones deportivas y academias deportivas se registran mediante software deportivo. Los entrenadores pueden utilizar el programa para organizar, evaluar y planificar el desempeño de los jugadores, lo que promueve el trabajo en equipo entre los compañeros. El mercado incluye capacidades de software deportivo que incluyen registro en línea, gestión de competiciones, gestión de equipos, acceso a bases de datos de miembros, programación de juegos y procesamiento de pagos en línea.
Como resultado de la transformación digital en las instalaciones deportivas y el fuerte aumento de eventos deportivos nacionales e internacionales en todo el mundo, el software de gestión deportiva ha experimentado un notable aumento en la demanda en los últimos años. Además, la mayoría de los gobiernos de todo el mundo han reconocido la promesa y el potencial de la industria del software deportivo. Por lo tanto, se espera que el mercado se desarrolle significativamente durante el período previsto como resultado de mayores determinantes del crecimiento.
Impacto de COVID-19: el cierre del turismo y la prohibición de viajar obstaculizarán el crecimiento del mercado
La pandemia mundial de COVID-19 no ha tenido precedentes y ha sido asombrosa, y los cruceros han experimentado una demanda mayor a la prevista en todas las regiones en comparación con los niveles previos a la pandemia. El repentino aumento de la CAGR se puede atribuir a que la demanda vuelve a los niveles previos a la pandemia una vez que ésta termina.
Prohibición del transporte acuático y protocolos de distancia social para obstaculizar el crecimiento del mercado. Un brote de la pandemia de COVID-19 para minimizar el sector turístico. El cierre del sector hotelero y turístico y la prohibición de vacaciones o días festivos obstaculizan el crecimiento del mercado. Sin embargo, se prevé que la demanda aumentará en el futuro con un problema a largo plazo. Debido a la cancelación de muchos eventos deportivos, cambios de consumo y acciones que impactaron significativamente al sector, el bloqueo afectó a los mercados de todo el mundo.
ÚLTIMAS TENDENCIAS
Revolución digital para fomentar el crecimiento del mercado
Las instalaciones deportivas, clubes y estadios locales, entre otros lugares, tienen una gran demanda de software de gestión deportiva como resultado de la revolución digital. El sector está creciendo como resultado del mayor uso de la tecnología digital en los deportes para acelerar el juego y aumentar la participación de los fanáticos. El principal impulsor del crecimiento del mercado es el uso de servicios basados en la nube. Además, se espera que la creciente demanda de interacción directa con los fanáticos y la expansión de la penetración de servicios basados en software ayuden a la expansión general del mercado. El crecimiento del mercado de software deportivo está aumentando debido a la creciente funcionalidad para evaluar estadísticas de partidos y otros datos relacionados con los partidos y la integración de software en los deportes. Número creciente de competiciones regionales y municipales en deportes como béisbol, hockey, fútbol americano y fútbol.
SEGMENTACIÓN DEL MERCADO DE SOFTWARE DEPORTIVO
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Por tipo
Según el tipo, el mercado se divide en baloncesto, rugby, fútbol sobre césped, hockey, voleibol, netball, GAA, hockey sobre hielo y críquet.
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Por aplicación
Según la aplicación, el mercado se clasifica en clubes, entrenadores, ligas y asociaciones deportivas.
FACTORES IMPULSORES
Avances tecnológicos para estimular el progreso del mercado
Se prevé que una mayor integración del aprendizaje automático y la inteligencia artificial y una mayor inversión en la industria del deporte crearán perspectivas de mercado atractivas y acelerarán el crecimiento del mercado de software de gestión deportiva en el futuro. Los gobiernos también están promulgando leyes que apoyan el desarrollo de infraestructura deportiva, que también presentará un gran potencial de expansión del mercado. Sin embargo, se prevé que los crecientes casos de seguridad de los datos, privacidad y medidas de seguridad vinculadas a los datos de los consumidores impedirán el crecimiento del mercado. Además, la gestión de numerosos problemas requiere personal cualificado. Durante el período proyectado, el mercado de software deportivo puede enfrentar dificultades debido a la falta de profesionales.
Mayores servicios y comodidades pioneros para impulsar el crecimiento del mercado
La necesidad de gestionar clubes y organizaciones como empresas organizadas con los correspondientes niveles de gestión es uno de los factores clave que impulsan la demanda del mercado mundial de software deportivo, ya que la industria deportiva mundial suele crecer más rápido que el PIB nacional de muchos países. El software y los servicios de los programas de gestión deportiva están ganando importancia para el gestor deportivo y las organizaciones los utilizan cada vez más para obtener una ventaja competitiva. La adopción se ve impulsada principalmente por aplicaciones como gestión de equipos y entrenamientos, análisis de rendimiento de partidos, programación de juegos, registros en línea y gestión de competiciones.
FACTORES RESTRICTIVOS
El alto coste de los cruceros limitará el crecimiento del mercadoth
Se prevé que la expansión del mercado se verá obstaculizada por los crecientes casos de seguridad de los datos, privacidad y medidas de seguridad vinculadas a los datos de los consumidores.
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PERSPECTIVAS REGIONALES DEL MERCADO DE SOFTWARE DEPORTIVO
Aumento de la adopción de productos para fomentar el crecimiento en América del Norte
Se prevé que América del Norte tenga la mayor cuota de mercado de software deportivo. Numerosos deportes, incluidos fútbol, rugby, hockey, baloncesto y béisbol, y ligas deportivas, son populares en América del Norte, lo que es uno de los principales impulsores del mercado. La adopción de software de gestión deportiva también ha contado con el apoyo de las organizaciones deportivas juveniles.
Debido al aumento de las inversiones que se están empleando para mejorar la infraestructura deportiva en economías emergentes como India, China y Japón, por nombrar algunas, se prevé que Asia-Pacífico acumule una cuota de mercado considerable durante el período previsto.
JUGADORES CLAVE DE LA INDUSTRIA
Los principales actores adoptan estrategias para seguir siendo competitivos
El informe cubre información sobre la lista de actores del mercado y sus últimos desarrollos en la industria. La información incluye fusiones, asociaciones, adquisiciones, desarrollos tecnológicos y líneas de producción. Otros aspectos examinados para este mercado incluyen una investigación completa sobre las empresas que producen e introducen los últimos productos, las regiones en las que realizan sus operaciones, la automatización, la adopción de tecnología, la generación de la mayor cantidad de ingresos y la diferenciación con sus productos.
Lista de las principales empresas de software deportivo
- Daktronics (U.S.)
- IBM (U.S.)
- SAP (Germany)
- Vista Equity Partners (U.S.)
- Blue Star Sports (U.S.)
- EDGE10 (U.K.)
- Jonas Club Software (Canada)
- Sports Insight Technologies (U.S.)
COBERTURA DEL INFORME
Esta investigación perfila un informe con estudios generales que explican las empresas que existen en el mercado que afectan el período de pronóstico. Con estudios detallados realizados, también ofrece un análisis completo al examinar factores como segmentación, oportunidades, desarrollos industriales, tendencias, crecimiento, tamaño, participación, restricciones y otros. Este análisis está sujeto a modificaciones si cambian los actores clave y el probable análisis de la dinámica del mercado.
| Atributos | Detalles |
|---|---|
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Valor del tamaño del mercado en |
US$ 6.15 Billion en 2026 |
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Valor del tamaño del mercado por |
US$ 15.95 Billion por 2035 |
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Tasa de crecimiento |
Tasa CAGR de 9.9% desde 2026 to 2035 |
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Periodo de pronóstico |
2026 - 2035 |
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Año base |
2025 |
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Datos históricos disponibles |
Sí |
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Alcance regional |
Global |
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Segmentos cubiertos |
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Por Tipos
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Por aplicación
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Preguntas frecuentes
Se espera que el mercado mundial de software deportivo alcance los 15.950 millones de dólares en 2035.
Se espera que el mercado de software deportivo muestre una tasa compuesta anual del 9,9% para 2035.
Los impulsores de este mercado de software deportivo son el aumento del sector turístico y hotelero y el aumento de servicios y comodidades pioneros.
Daktronics, IBM, SAP, Vista Equity Partners, Blue Star Sports, EDGE10, Jonas Club Software, Sports Insight Technologies son las empresas que operan en el mercado de software deportivo.