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Tamaño del mercado de juegos de mesa, participación, crecimiento y análisis de la industria por tipo (juegos de mesa, juegos de rol, juegos de cartas) por aplicación (entretenimiento, ocio, minorista) y pronóstico regional de 2033
Perspectivas de tendencia

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Descripción general del informe del mercado de juegos de mesa
Se anticipa que el tamaño del mercado de juegos de mesa global se valorará en USD 8.98 mil millones en 2025, con un crecimiento proyectado a USD 19.15 mil millones para 2034 a una tasa compuesta anual de 8.8% de pronóstico de 2025 a 2034.
El juego de mesa es una expresión general que establece a numerosos tipos y estilos de juego con frecuencia jugado en una superficie plana. Esto sugiere característicamente que se tocan en una mesa para que los artistas puedan sentarse a su alrededor y saborear a sí mismos. Jugar juegos de mesa no es una actividad solitaria, pero necesita un conjunto de jugadores. Esos conjuntos pueden formarse casualmente, a través de jugadores que involucran a jugadores novedosos a un grupo, o a través de planes más formales para reunir a los jugadores en sitios comerciales. Se anticipa el crecimiento de los programas de juego planificados en las tiendas de juegos de pasatiempos, las noches de juegos de mesa en bares y cafeterías, y Game Coffee Bar, y restaurantes con un módulo de juego continuo para mejorar el desarrollo del mercado. Con más personas que buscan formas significativas de ocupar con amigos y familiares, los juegos de mesa ofrecen una resolución que combina la raza, la colaboración y la creatividad, complaciendo a un extenso grupo demográfico. Las perspectivas que se descubrirán adoptan el aumento de los géneros variados dentro del sector de los juegos de mesa, que comprenden la estrategia, los juegos de apoyo y la jugada. Además, el surgimiento de los creadores autodeterminados y pequeñas empresas ha desbloqueado nuevas perspectivas para temas de interés únicos y nicho de mercados.
Los participantes están arreglando sus esfuerzos para alentar la I + D. El desarrollo tecnológico está apoyando el crecimiento del mercado regional. Las empresas deben mantenerse actualizadas con diferentes tendencias del mercado y desarrollar productos que satisfagan las crecientes necesidades de los consumidores. Empresas que presentan soluciones tecnológicas avanzadas para reafirmar sus posiciones.
Hallazgo de la llave del mercado de juegos de mesa
- Tamaño y crecimiento del mercado: Se proyecta que el mercado mundial de juegos de mesa, valorado en mil millones de dólares en 2024, alcanzará los USD 17.6 mil millones en 2033, aumentando a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) de 8.79%.
- Motor clave del mercado: El mercado mundial de juegos de mesa se estimó en alrededor de USD 27.27 mil millones en 2023 y se anticipa que crecerá a USD 49.17 mil millones para 2029, impulsado por la creciente popularidad de alojar sesiones de juego de mesa y una creciente demanda de clientes.
- Restricciones del mercado importantes: La industria del juego de las tablas está lidiando con desafíos que demuestran la introducción de un arancel del 54% en los Estados Unidos sobre las importaciones chinas, aumentando significativamente los costos de fabricación y la carga aumentada de la sostenibilidad de los editores más pequeños.
- Tendencias emergentes: El número de lanzamientos de juegos de mesa innovadores ha crecido sugestivamente de 800 en 1990 a más de 5,000 en 2022 desarrollo de mercado de prominencia y una creciente demanda de los consumidores.
- Liderazgo regional: América del Norte mantuvo la mayor parte del mercado de juegos de mesa en 2022, valorada en USD 6.3 mil millones, y se proyecta que se expandirá a USD 10.1 mil millones para 2030, registrando una tasa compuesta anual de 6.6%.
- Segmentación de mercado: Los juegos de mesa, por tipo de juego, se estimaron en USD 14.37 mil millones en 2024, con predicciones que representan el desarrollo a USD 32.00 mil millones para 2032.
Impacto Covid-19
La pandemia afectó al mercado debido a una interrupción inesperada en los sectores
La pandemia Global Covid-19 no ha sido sin precedentes y asombrosas, con el mercado experimentando una demanda más baja de la anticipada en todas las regiones en comparación con los niveles pre-pandémicos. El repentino crecimiento del mercado reflejado por el aumento en la CAGR es atribuible al crecimiento del mercado y la demanda que regresa a los niveles pre-pandemias.
La pandemia Covid-19 impactó el mercado principalmente debido a las limitaciones en las reuniones sociales y los procesos minoristas. Las tiendas de juegos locales, los cafés de pasatiempos y los eventos de juego preestablecidos son críticos para la naturaleza social de los juegos de mesa fueron obligatorias para cerrar o funcionar a un volumen reducido, lo que llevó a una reducción de las ventas y la participación de la comunidad. Las convenciones y eventos de juegos son dinámicos para la actualización y las redes, fueron canceladas o alentadas en línea, lo que restringe el contacto para nuevas etiquetas. Las perturbaciones de la cadena de suministro impactaron aún más en la industria, posponiendo la creación y los envíos debido a los cierres de taller, los ataques de envío y los costos de materiales aumentados.
Últimas tendencias
Uso de productos innovadores para impulsar el crecimiento del mercado
La actualización y mejora tecnológica mejorarán aún más la presentación del producto, lo que le permitirá obtener una variada gama de solicitudes en el mercado. El avance tecnológico mejorará el rendimiento y impulsará el crecimiento del mercado. El desarrollo tecnológico con alta demanda establece cada vez más una fuerza para aumentar la productividad. Algunos jugadores se centran en la mejora del producto para cumplir con los requisitos y gustos del consumidor. Se anticipa la actualización constante en la fabricación de productos para estimular la demanda de productos. Las nuevas oportunidades como programas para demostrar el juego en las convenciones y tiendas y la creación de videos para enseñar a los clientes cómo jugar juegos han sido organizados formalmente por compañías de juegos para estimular las ventas. Se espera que el aumento de la conciencia sobre los juegos de pasatiempos, como los juegos de mesa y los juegos de mesa, alimenten el crecimiento del mercado en los próximos años.
Segmentación del mercado de juegos de mesa
Por tipo
Según Tipo, el mercado se puede segmentar en juegos de mesa, juegos de rol, juegos de cartas
- PRALINES DE CHOCOLATE: Los juegos de mesa significan el sector principal, que abarca una amplia gama de juegos planificados, familiares y de fiesta. Los juegos de mesa atraen a jugadores casuales y relaciones que buscan contacto social y rendimiento cooperativo o competitivo. El sector se beneficia de la innovación constante en la mecánica del juego y el rango temático.
- PRALINAS DE FRUTIS: los juegos de rol resaltan la narración narrativa, el progreso de los personajes y las experiencias grupales inmersivas, con frecuencia relacionados con sistemas de reglas complejas y campañas duraderas.
- Nougat Pralines: los juegos de cartas combinan la profundidad planificada con la portabilidad, atrayendo a los jugadores casuales y a los jugadores competitivos. Invenciones como el proceso de construcción de mazos y las versiones digitales han prolongado el alcance de este sector.
Por aplicación
Según la aplicación, el mercado puede segmentarse en entretenimiento, ocio y minorista
- Confitería: el entretenimiento es la aplicación esencial, con juegos de mesa que proporcionan conocimiento social inmersivo. Los jugadores implican una lucha estratégica, narración de apoyo y diversión casual, con frecuencia en entornos establecidos, como reuniones familiares, círculos de amigos o clubes de juegos.
- Embalaje de regalos: los juegos de mesa se utilizan progresivamente como herramientas para facilitar, alivio de tensiones y conexión social. También se combinan en circunstancias educativas y beneficiosas, ayudando a progresar habilidades intelectuales, coordinación y resiliencia expresiva. Esto amplía el mercado a instituciones como universidades, sala de lectura y proveedores de atención médica.
- Retail: el comercio minorista significa el lado comercial y de distribución del mercado. Las tiendas de pasatiempos, los minoristas generales y las etapas en línea venden juegos y equipos, a menudo formando eventos, eventos y muestras para alentar los productos. Los minoristas juegan un papel clave en la capacidad de descubrimiento y la construcción comunitaria, desarrollo continuo de apoyo.
Dinámica del mercado
La dinámica del mercado incluye factores de conducción y restricción, oportunidades y desafíos que indican las condiciones del mercado.
Factores de conducción
El aumento del cambio hacia prácticas sostenibles y ecológicas para impulsar el crecimiento del mercado
Los clientes persiguen progresivamente juegos de mesa que reflejan sus valores como preocupaciones ecológicas como el cambio de temperatura, la desertificación y la contaminación plástica se vuelven más proyectar. Esto ha llevado a una creciente demanda de juegos formados de manera ecológicamente amigable, destacando la caída de huellas biológicas. Un constituyente significativo de los juegos de mesa biodegradables es el uso de materiales sostenibles, y varias empresas están cambiando a plásticos reciclados de papel, cartón y reciclables para mecanismos de juego, lo que beneficia a disminuir la dependencia de los recursos virgen y disminuye los desechos. Progresivamente, las empresas están buscando documentos para productos de madera y papel y otras etiquetas ecológicas para autenticar sus prácticas sostenibles. Estas documentos se benefician para generar confianza con clientes ecológicamente conscientes.
Avance tecnológico e innovación para aumentar el mercado
Los avances tecnológicos y la innovación activan una oportunidad de aumento de ingresos únicos que aumentarán el crecimiento del mercado de juegos de mesa. Se espera que la creciente inversión en actividades de investigación y desarrollo y una creciente conciencia sobre los beneficios brinden oportunidades rentables para el mercado.
Factor de restricción
Alta competencia de opciones de juego alternativas para obstaculizar el crecimiento del mercado
El mercado de juegos de mesa está actualmente saturado con numerosos juegos que abarcan varios géneros y temas. Esta muchas opciones pueden superar a los clientes, por lo que es difícil que los juegos individuales ganen visibilidad. Además, la popularidad de los juegos digitales, que comprenden aplicaciones móviles, juegos en línea y videojuegos, plantea un sustituto sustancial de los juegos de mesa tradicionales. Los formatos digitales a menudo ofrecen facilidad, precios más bajos y acceso instantáneo, complaciendo a los clientes que podrían involucrarse en los juegos de mesa. A medida que estos juegos digitales perduran para progresar y ofrecen experiencias avanzadas, pueden atraer a compañías potenciales lejos del mercado de mesa, una mayor competencia creciente por el tiempo de relajación y las ventas perturbadoras.

Creciente usos educativos y terapéuticos para crear oportunidades en el mercado
Oportunidad
El papel de los juegos de mesa en educación y curación está creciendo. Las escuelas incorporan gradualmente juegos para respaldar habilidades como el pensamiento crítico, la colaboración y el estado de alerta de la historia. Mientras tanto, el uso terapéutico de juegos de rol y juegos cooperativos está ganando aprecio por apoyar la salud mental, el progreso de las habilidades sociales y la recuperación del trauma. Esto desbloquea las perspectivas de las empresas con instituciones educativas, trabajadores de la salud y organización sin fines de lucro, ampliando el mercado más allá de los aficionados tradicionales.

La distracción digital y las preferencias cambiantes del consumidor podrían ser un gran desafío
Desafío
Los juegos de mesa se esfuerzan por su consideración contra una creciente variedad de opciones de entretenimiento digital, adoptando videojuegos, redes sociales y contenido de transmisión. Los grupos más jóvenes, en específico, pueden favorecer el entretenimiento rápido, digital y sobre la marcha. El desafío es crear experiencias que puedan disputar con la inmediatez y la superioridad inmersiva de las plataformas digitales, mientras que protectora las características sociales y táctiles únicas de los juegos de mesa.
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Información regional del mercado de juegos de mesa
El mercado está segregado principalmente en Europa, América Latina, Asia Pacífico, América del Norte y Medio Oriente y África.
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América del norte
América del Norte sigue siendo el mercado principal y más establecido para los juegos de mesa. El mercado de juegos de mesa de los Estados Unidos tiene una cultura de juegos intensamente arraigada, con grupos resistentes que no se encuentran en torno a juegos de mesa, juegos de juego de roles (RPG) y juegos de tarjetas coleccionables que motivan la cuota de mercado de los juegos de mesa. La región se beneficia de sistemas minoristas fuertes, tiendas dinámicas de pasatiempos, contratos y un alto nivel de acción de crowdfunding.
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Asia
Asia-Pacific se considera un mercado extremadamente capaz para los juegos de mesa, con una nueva demanda proyectada durante el período de predicción. Surge en la popularidad de los juegos de mesa debido al creciente ingresos desechables, la urbanización y la creciente demografía juvenil.
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Europa
Los clientes europeos favorecen los juegos planificados y orientados a la familia, y los productores locales producen varios títulos elogiados. La región también recibe una creciente penetración de las tiendas y cafés de pasatiempos que fomentan los juegos sociales. Gobernar el apoyo y la atención del gobierno en las industrias creativas han adoptado un entorno afectuoso para el progreso del juego.
Actores clave de la industria
Los jugadores clave se centran en las asociaciones para obtener una ventaja competitiva
Los jugadores clave contribuyen dinámicamente en eventos estratégicos que tienen como objetivo mantener una posición de mercado sólida y aumentar la cuota de mercado mediante la fusión, las asociaciones y otros. Los jugadores clave están motivados para introducir nuevos productos innovadores. Están gastando severamente en investigación y desarrollo para surgir con más tecnología más nueva para que puedan mantener y mejorar su mercado existente. Los cambios en el mercado son dinámicos, como la expansión del mercado, la asociación y la fusión. Los esfuerzos colectivos de estos principales actores impactan expresivamente el panorama competitivo y el camino futuro del mercado.
Lista de actores de mercado perfilados
- Hasbro (U.S.)
- CMON Limited (Singapore)
- Asmodee (France)
- Fantasy Flight Games (U.S.)
- Games Workshop (U.K.)
DESARROLLO INDUSTRIAL
Septiembre de 2022: Asmodee entró en colaboración con Z-Man Games, una compañía de juegos de mesa, para lanzar el juego de mesa, a saber, Challengers. A través de esta asociación, los juegos de Z-Man empoderarían a Asmodee para ofrecer a los usuarios un innovador juego de mesa, Challengers, ese sería un torneo de hasta ocho participantes que se desafían al mismo tiempo en un torneo estratégico de construcción de mazos.
Cobertura de informes
El informe proporciona escrutinio e información de acuerdo con los sectores del mercado. Descripción general del negocio, descripción financiera, cartera de productos, lanzamiento de nuevos proyectos, investigación de desarrollo reciente son los factores incluidos en el perfil. El informe incorpora evidencia completamente examinada y evaluada de los jugadores notables y su posición en el mercado mediante métodos para diversas herramientas descriptivas. El informe cubre el tamaño y el pronóstico del mercado a nivel nacional y regional. El informe brinda a las empresas la instalación para investigar nuevas perspectivas en muchas áreas. El informe muestra que es una herramienta operativa que los jugadores pueden usar para obtener una superioridad competitiva sobre sus oponentes y garantizar un logro duradero en el mercado.
Atributos | Detalles |
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Valor del tamaño del mercado en |
US$ 8.98 Billion en 2025 |
Valor del tamaño del mercado por |
US$ 19.15 Billion por 2034 |
Tasa de crecimiento |
Tasa CAGR de 8.8% desde 2025 to 2034 |
Periodo de pronóstico |
2025-2034 |
Año base |
2024 |
Datos históricos disponibles |
Sí |
Alcance regional |
Global |
Segmentos cubiertos |
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Por tipo
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Por aplicación
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Preguntas frecuentes
Se espera que el mercado global de juegos de mesa llegue a USD 19.15 mil millones para 2034.
Se espera que el mercado de juegos de mesa exhiba una tasa compuesta anual de 8.8% para 2034.
Se espera que el aumento del cambio hacia prácticas sostenibles y ecológicas con desarrollo tecnológico y avance brinde oportunidades rentables para el mercado.
La segmentación clave del mercado que debe tener en cuenta, que incluye, según el tipo de mercado, el mercado de juegos de mesa se clasifica como juegos de mesa, juegos de rol, juegos de cartas. Basado en la aplicación, el mercado de juegos de mesa se clasifica como entretenimiento, ocio, venta minorista.