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TOC detallado del mercado global de Animación, efectos visuales y juegos, pronóstico para 2031
1 Descripción general del mercado
1.1 Descripción general del producto y alcance de Animación, VFX y juegos
1.2 Clasificación de Animación, VFX y juegos por tipo
1.2.1 Descripción general: Tamaño del mercado global de Animación, VFX y juegos por Tipo: 2017 versus 2021 versus 2028
1.2.2 Cuota de mercado global de ingresos de animación, efectos visuales y juegos por tipo en 2021
1.2.3 Animación y efectos visuales
1.2.4 Juegos y efectos visuales
1.3 Animación global , Mercado de VFX y juegos por aplicación
1.3.1 Descripción general: Tamaño del mercado global de animación, VFX y juegos por aplicación: 2017 versus 2021 versus 2028
1.3.2 Anime
1.3.3 Película
1.3. 4 Videojuego
1.4 Tamaño y pronóstico del mercado global de animación, VFX y juegos
1.5 Tamaño y pronóstico del mercado global de animación, VFX y juegos por región
1.5.1 Tamaño del mercado global de animación, VFX y juegos por región: 2017 VS 2021 VS 2028
1.5.2 Tamaño del mercado global de animación, VFX y juegos por región, (2017-2022)
1.5.3 Tamaño y perspectiva del mercado de animación, VFX y juegos de América del Norte (2017-2028)< br>1.5.4 Tamaño y perspectivas del mercado europeo de animación, efectos visuales y juegos (2017-2028)
1.5.5 Tamaño y perspectivas del mercado de animación, efectos visuales y juegos de Asia-Pacífico (2017-2028)
1.5.6 Sur Tamaño y perspectiva del mercado de animación, VFX y juegos de América (2017-2028)
1.5.7 Tamaño y perspectiva del mercado de animación, VFX y juegos de Oriente Medio y África (2017-2028)
1.6 Impulsores, restricciones y tendencias del mercado< br>1.6.1 Impulsores del mercado de animación, VFX y juegos
1.6.2 Restricciones del mercado de animación, VFX y juegos
1.6.3 Análisis de tendencias de animación, VFX y juegos
2 perfiles de empresa
2.1 Tencent< br>2.1.1 Detalles de Tencent
2.1.2 Principales negocios de Tencent
2.1.3 Productos y soluciones de animación, efectos visuales y juegos de Tencent
2.1.4 Ingresos, margen bruto y participación de mercado de animación, efectos visuales y juegos de Tencent (2019, 2020, 2021 y 2022)
2.1.5 Desarrollos recientes y planes futuros de Tencent
2.2 Sony
2.2.1 Detalles de Sony
2.2.2 Principales negocios de Sony
2.2.3 Productos y soluciones de animación, efectos visuales y juegos de Sony
2.2.4 Ingresos, margen bruto y participación de mercado de animación, efectos visuales y juegos de Sony (2019, 2020, 2021 y 2022)
2.2.5 Desarrollos recientes y planes futuros de Sony
2.3 Activision Blizzard
2.3.1 Detalles de Activision Blizzard
2.3.2 Principales negocios de Activision Blizzard
2.3.3 Productos y soluciones de animación, efectos visuales y juegos de Activision Blizzard
2.3.4 Activision Blizzard Animation , VFX e ingresos de juegos, margen bruto y participación de mercado (2019, 2020, 2021 y 2022)
2.3.5 Desarrollos recientes de Activision Blizzard y planes futuros
2.4 Microsoft
2.4.1 Detalles de Microsoft
2.4.2 Negocios principales de Microsoft
2.4.3 Productos y soluciones de animación, efectos visuales y juegos de Microsoft
2.4.4 Ingresos, margen bruto y participación de mercado de animación, efectos visuales y juegos de Microsoft (2019, 2020, 2021 y 2022)
2.4.5 Desarrollos recientes de Microsoft y planes futuros
2.5 Nintendo
2.5.1 Detalles de Nintendo
2.5.2 Principales negocios de Nintendo
2.5.3 Productos y soluciones de juegos, efectos visuales y animación de Nintendo
br>2.5.4 Animación, efectos visuales y juegos de Nintendo, margen bruto y participación de mercado (2019, 2020, 2021 y 2022)
2.5.5 Desarrollos recientes y planes futuros de Nintendo
2.6 Netease
2.6. 1 Detalles de Netease
2.6.2 Negocios principales de Netease
2.6.3 Productos y soluciones de animación, efectos visuales y juegos de Netease
2.6.4 Ingresos de animación, efectos visuales y juegos de Netease, margen bruto y participación de mercado (2019, 2020) , 2021 y 2022)
2.6.5 Desarrollos recientes de Netease y planes futuros
2.7 Walt Disney Animation Studios
2.7.1 Detalles de Walt Disney Animation Studios
2.7.2 Negocios principales de Walt Disney Animation Studios
br>2.7.3 Productos y soluciones de animación, efectos visuales y juegos de Walt Disney Animation Studios
2.7.4 Ingresos, margen bruto y participación de mercado de animación, efectos visuales y juegos de Walt Disney Animation Studios (2019, 2020, 2021 y 2022)< br>2.7.5 Walt Disney Animation Studios Desarrollos recientes y planes futuros
2.8 NBCUniversal
2.8.1 Detalles de NBCUniversal
2.8.2 Negocios principales de NBCUniversal
2.8.3 Productos de animación, efectos visuales y juegos de NBCUniversal y Soluciones
2.8.4 Ingresos de animación, efectos visuales y juegos de NBCUniversal, margen bruto y participación de mercado (2019, 2020, 2021 y 2022)
2.8.5 Desarrollos recientes y planes futuros de NBCUniversal
2.9 Warner Bros
2.9.1 Detalles de Warner Bros
2.9.2 Principales negocios de Warner Bros
2.9.3 Productos y soluciones de animación, efectos visuales y juegos de Warner Bros
2.9.4 Ingresos de animación, efectos visuales y juegos de Warner Bros, margen bruto y participación de mercado (2019, 2020, 2021 y 2022)
2.9.5 Desarrollos recientes y planes futuros de Warner Bros
2.10 Framestore
2.10.1 Detalles de Framestore
2.10.2 Negocios principales de Framestore
2.10.3 Productos y soluciones de animación, efectos visuales y juegos de Framestore
2.10.4 Ingresos, margen bruto y participación de mercado de animación, efectos visuales y juegos de Framestore (2019, 2020, 2021 y 2022)
2.10.5 Framestore reciente Desarrollos y planes futuros
2.11 TOEI ANIMATION
2.11.1 Detalles de TOEI ANIMATION
2.11.2 Negocios principales de TOEI ANIMATION
2.11.3 TOEI ANIMATION Productos y soluciones de animación, efectos visuales y juegos
2.11. 4 TOEI ANIMATION Animación, VFX e ingresos de juegos, margen bruto y participación de mercado (2019, 2020, 2021 y 2022)
2.11.5 TOEI ANIMATION Desarrollos recientes y planes futuros
3 Competencia de mercado, por jugadores
3.1 Ingresos y participación globales de Animación, VFX y juegos por jugadores (2019, 2020, 2021 y 2022)
3.2 Tasa de concentración del mercado
3.2.1 Participación de mercado de los 3 principales jugadores de Animación, VFX y juegos en 2021
3.2.2 Cuota de mercado de los 10 principales jugadores de animación, VFX y juegos en 2021
3.2.3 Tendencia de competencia en el mercado
3.3 Oficina central, productos y servicios de animación, VFX y jugadores de juegos
3.4 Animación, VFX y juegos Fusiones y adquisiciones
3.5 Nuevos participantes y planes de expansión de animación, efectos visuales y juegos
4 Segmento de tamaño de mercado por tipo
4.1 Ingresos globales de animación, efectos visuales y juegos y participación de mercado por tipo (2017-2022)
4.2 Pronóstico del mercado global de Animación, VFX y juegos por tipo (2023-2028)
5 Segmento de tamaño de mercado por aplicación
5.1 Cuota de mercado global de ingresos de Animación, VFX y juegos por aplicación (2017-2022)
5.2 Global Pronóstico del mercado de animación, VFX y juegos por aplicación (2023-2028)
6 América del Norte por país, por tipo y por aplicación
6.1 Ingresos de animación, VFX y juegos de América del Norte por tipo (2017-2028)
6.2 Ingresos de animación, VFX y juegos de América del Norte por aplicación (2017-2028)
6.3 Tamaño del mercado de animación, VFX y juegos de América del Norte por país
6.3.1 Ingresos de animación, VFX y juegos de América del Norte por país (2017 -2028)
6.3.2 Tamaño y pronóstico del mercado de animación, efectos visuales y juegos de Estados Unidos (2017-2028)
6.3.3 Tamaño y pronóstico del mercado de animación, efectos visuales y juegos de Canadá (2017-2028)
6.3 .4 Tamaño y pronóstico del mercado de animación, VFX y juegos de México (2017-2028)
7 Europa por país, por tipo y por aplicación
7.1 Ingresos de animación, VFX y juegos de Europa por tipo (2017-2028)< br>7.2 Ingresos del mercado europeo de animación, efectos visuales y juegos por aplicación (2017-2028)
7.3 Tamaño del mercado europeo de animación, efectos visuales y juegos por país
7.3.1 Ingresos europeos de animación, efectos visuales y juegos por país (2017-2028) )
7.3.2 Tamaño y pronóstico del mercado de animación, efectos visuales y juegos de Alemania (2017-2028)
7.3.3 Tamaño y pronóstico del mercado de animación, efectos visuales y juegos de Francia (2017-2028)
7.3.4 Estados Unidos Tamaño y pronóstico del mercado de animación, VFX y juegos del Reino (2017-2028)
7.3.5 Tamaño y pronóstico del mercado de animación, VFX y juegos de Rusia (2017-2028)
7.3.6 Tamaño del mercado de animación, VFX y juegos de Italia y pronóstico (2017-2028)
8 Asia-Pacífico por región, por tipo y por aplicación
8.1 Ingresos por animación, efectos visuales y juegos de Asia-Pacífico por tipo (2017-2028)
8.2 Asia-Pacífico Ingresos de animación, VFX y juegos por aplicación (2017-2028)
8.3 Tamaño del mercado de animación, VFX y juegos de Asia-Pacífico por región
8.3.1 Ingresos de animación, VFX y juegos de Asia-Pacífico por región (2017-2028) )
8.3.2 Tamaño y pronóstico del mercado de animación, efectos visuales y juegos de China (2017-2028)
8.3.3 Tamaño y pronóstico del mercado de animación, efectos visuales y juegos de Japón (2017-2028)
8.3.4 Sur Tamaño y pronóstico del mercado de animación, VFX y juegos de Corea (2017-2028)
8.3.5 Tamaño y pronóstico del mercado de animación, VFX y juegos de India (2017-2028)
8.3.6 Mercado de animación, VFX y juegos del sudeste asiático Tamaño y pronóstico (2017-2028)
8.3.7 Australia Tamaño y pronóstico del mercado de animación, efectos visuales y juegos (2017-2028)
9 América del Sur por país, por tipo y por aplicación
9.1 América del Sur Ingresos de animación, VFX y juegos por tipo (2017-2028)
9.2 Ingresos de animación, VFX y juegos de América del Sur por aplicación (2017-2028)
9.3 Tamaño del mercado de animación, VFX y juegos de América del Sur por país
9.3.1 Ingresos de animación, VFX y juegos de América del Sur por país (2017-2028)
9.3.2 Tamaño y pronóstico del mercado de animación, VFX y juegos de Brasil (2017-2028)
9.3.3 Animación, VFX y juegos de Argentina Tamaño y pronóstico del mercado de juegos (2017-2028)
10 Medio Oriente y África por país, por tipo y por aplicación
10.1 Medio Oriente y África Animación, efectos visuales e ingresos por juegos por tipo (2017-2028)
10.2 Ingresos del mercado de animación, efectos visuales y juegos de Medio Oriente y África por aplicación (2017-2028)
10.3 Tamaño del mercado de animación, efectos visuales y juegos de Medio Oriente y África por país
10.3.1 Animación, efectos visuales y efectos visuales de Medio Oriente y África por aplicación (2017-2028) Ingresos de juegos por país (2017-2028)
10.3.2 Tamaño y pronóstico del mercado de animación, efectos visuales y juegos de Turquía (2017-2028)
10.3.3 Tamaño y pronóstico del mercado de animación, efectos visuales y juegos de Arabia Saudita (2017- 2028)
10.3.4 Tamaño y pronóstico del mercado de animación, efectos visuales y juegos de los EAU (2017-2028)
11 Hallazgos y conclusiones de la investigación
12 Apéndice
12.1 Metodología
12.2 Proceso de investigación y fuente de datos
12.3 Descargo de responsabilidad
Características |
Type of License |
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Usuario unico |
Multi usuario |
Usuario empresarial |
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Precios | EL DÓLAR AMERICANO$ 3480 | EL DÓLAR AMERICANO$ 5220 | EL DÓLAR AMERICANO$ 6960 | |
Número de usuarios que pueden acceder el informe |
1 solo usuario |
2 a 10 usuarias |
Acceso ilimitado dentro de la organización |
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Personalización gratuita |
ESO |
ESO |
20% |
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Gerente de cuenta dedicada |
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Soporte complementario de analistas |
1 mes |
3 meses |
6 meses |
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Acceso al equipo de analistas (through calls/email) |
Solo correo electrónico |
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Formato entregable |
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Palabra |
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