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Animación, tamaño de mercado de VFX y juegos, participación, crecimiento, tendencias, análisis de la industria global, por tipo (animación y VFX y juegos y VFX), por aplicación (anime, películas y videojuegos), ideas regionales y pronósticos de 2025 a 2033

Última actualización: 14 April 2025
Año base: 2024
Información histórica: 2020-2023
Número de páginas: 103
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