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TOC detallado del informe y pronóstico del mercado de servicios de desarrollo de juegos de AR y VR a nivel mundial y de Estados Unidos para 2031
1 Cobertura del estudio
1.1 Ingresos por servicios de desarrollo de juegos de AR y VR en el negocio de servicios de desarrollo de juegos de AR y VR (2017-2022) y (millones de dólares estadounidenses) Introducción
1.2 Perspectivas globales de los servicios de desarrollo de juegos de AR y VR 2017 VS 2022 VS 2028
1.2.1 Tamaño del mercado global de servicios de desarrollo de juegos AR y VR para el año 2017-2028
1.2.2 Tamaño del mercado global de servicios de desarrollo de juegos AR y VR para el año 2017-2028
1.3 Tamaño del mercado de servicios de desarrollo de juegos de AR y VR, Estados Unidos VS Global, 2017 VS 2022 VS 2028
1.3.1 La participación de mercado del servicio de desarrollo de juegos de AR y VR de Estados Unidos en Global, 2017 VS 2022 VS 2028
1.3. 2 La tasa de crecimiento del tamaño del mercado de servicios de desarrollo de juegos de AR y VR, Estados Unidos versus global, 2017 VS 2022 VS 2028
1.4 Dinámica del mercado de servicios de desarrollo de juegos de AR y VR
1.4.1 Tendencias de la industria de servicios de desarrollo de juegos de AR y VR
1.4.2 Impulsores del mercado de servicios de desarrollo de juegos de AR y VR
1.4.3 Desafíos del mercado de servicios de desarrollo de juegos de AR y VR
1.4.4 Restricciones del mercado de servicios de desarrollo de juegos de AR y VR
1.5 Objetivos del estudio
1,6 años considerados
2 Servicios de desarrollo de juegos AR y VR por tipo
2.1 Segmento de mercado de servicios de desarrollo de juegos AR y VR por tipo
2.1.1 Codesarrollo de juegos
2.1.2 Portabilidad de juegos
2.1.3 Otros
2.2 Tamaño del mercado global de servicios de desarrollo de juegos AR y VR por tipo (2017, 2022 y 2028)
2.3 Tamaño del mercado global de servicios de desarrollo de juegos AR y VR por tipo (2017-2028)
2.4 Tamaño del mercado de servicios de desarrollo de juegos de AR y VR de Estados Unidos por tipo (2017, 2022 y 2028)
2.5 Tamaño del mercado de servicios de desarrollo de juegos de AR y VR de Estados Unidos por tipo (2017-2028)
3 Desarrollo de juegos de AR y VR Servicio por aplicación
3.1 Segmento de mercado de servicios de desarrollo de juegos AR y VR por aplicación
3.1.1 Desarrollo de juegos AR
3.1.2 Desarrollo de juegos VR
3.2 Tamaño del mercado global de servicios de desarrollo de juegos AR y VR por aplicación (2017, 2022 y 2028)
3.3 Tamaño del mercado global de servicios de desarrollo de juegos AR y VR por aplicación (2017-2028)
3.4 Tamaño del mercado de servicios de desarrollo de juegos AR y VR de Estados Unidos por aplicación (2017, 2022 y 2028)
3.5 Tamaño del mercado de servicios de desarrollo de juegos AR y VR de Estados Unidos por aplicación (2017-2028)
4 Panorama global de competidores de Servicios de desarrollo de juegos AR y VR por empresa
4.1 Tamaño del mercado global de servicios de desarrollo de juegos AR y VR por Empresa
4.1.1 Principales empresas mundiales de servicios de desarrollo de juegos de AR y VR clasificadas por ingresos (2021)
4.1.2 Ingresos globales de servicios de desarrollo de juegos de AR y VR por jugador (2017-2022)
4.2 AR y Relación de concentración del mercado de servicios de desarrollo de juegos de realidad virtual (CR)
4.2.1 Relación de concentración del mercado de servicios de desarrollo de juegos de realidad virtual (CR) (2017-2022)
4.2.2 Las 5 principales y las 10 principales empresas mundiales de realidad aumentada y realidad virtual Servicio de desarrollo de juegos en 2021
4.2.3 Cuota de mercado global de Servicios de desarrollo de juegos AR y VR por tipo de empresa (Nivel 1, Nivel 2 y Nivel 3)
4.3 Sede global de Servicios de desarrollo de juegos AR y VR, ingresos en AR y negocio de servicios de desarrollo de juegos de realidad virtual (2017-2022) y tipo (millones de dólares estadounidenses)
4.3.1 Sede global y área de servicio del servicio de desarrollo de juegos de realidad aumentada y realidad virtual
4.3.2 Ingresos globales de las empresas de servicios de desarrollo de juegos de realidad virtual y realidad aumentada en el negocio de servicios de desarrollo de juegos de AR y VR (2017-2022) y tipo (millones de dólares estadounidenses)
4.3.3 Fecha en que las empresas internacionales ingresan al mercado de servicios de desarrollo de juegos de AR y VR
4.4 Fusiones y adquisiciones de empresas, planes de expansión
4.5 Tamaño del mercado de servicios de desarrollo de juegos de AR y VR de Estados Unidos por empresa
4.5.1 Principales jugadores de servicios de desarrollo de juegos de AR y VR en Estados Unidos, clasificados por ingresos (2021)
4.5.2 AR y Ingresos por servicios de desarrollo de juegos de realidad virtual por jugadores (2020, 2021 y 2022)
5 Tamaño del mercado global de servicios de desarrollo de juegos de realidad aumentada y realidad virtual por región
5.1 Tamaño del mercado global de servicios de desarrollo de juegos de realidad aumentada y realidad virtual por región: 2017 VS 2022 VS 2028
5.2 Tamaño del mercado global de servicios de desarrollo de juegos de AR y VR por región (2017-2028)
5.2.1 Tamaño del mercado global de servicios de desarrollo de juegos de AR y VR por región: 2017-2022
5.2.2 Tamaño del mercado global de servicios de desarrollo de juegos de AR y VR por región: 2017-2028 Tamaño del mercado de servicios de desarrollo de juegos de realidad virtual por región (2023-2028)
6 segmento a nivel de región y nivel de país
6.1 América del Norte
6.1.1 Tamaño del mercado de servicios de desarrollo de juegos de realidad aumentada y realidad virtual de América del Norte Crecimiento interanual 2017- 2028
6.1.2 Datos y cifras del mercado de servicios de desarrollo de juegos AR y VR de América del Norte por país (2017, 2022 y 2028)
6.1.3 Estados Unidos
6.1.4 Canadá
6.2 Asia-Pacífico
6.2.1 Tamaño del mercado de servicios de desarrollo de juegos de AR y VR de Asia y el Pacífico Crecimiento interanual 2017-2028
6.2.2 Datos y cifras del mercado de servicios de desarrollo de juegos de AR y VR de Asia y el Pacífico por región (2017, 2022 y 2028)
6.2.3 China
6.2.4 Japón
6.2.5 Corea del Sur
6.2.6 India
6.2.7 Australia
6.2.8 China Taiwán
6.2.9 Indonesia
6.2.10 Tailandia
6.2.11 Malasia
6.3 Europa
6.3.1 Europa Tamaño del mercado de servicios de desarrollo de juegos de AR y VR Crecimiento interanual 2017-2028
6.3.2 Europa AR y VR Datos y cifras del mercado de servicios de desarrollo de juegos por país (2017, 2022 y 2028)
6.3.3 Alemania
6.3.4 Francia
6.3.5 Reino Unido
6.3.6 Italia
6.3.7 Rusia
6.4 América Latina
6.4.1 Tamaño del mercado de servicios de desarrollo de juegos AR y VR de América Latina Crecimiento interanual 2017-2028
6.4.2 Datos y cifras del mercado de servicios de desarrollo de juegos AR y VR de América Latina por país (2017) , 2022 y 2028)
6.4.3 México
6.4.4 Brasil
6.4.5 Argentina
6.5 Medio Oriente y África
6.5.1 Medio Oriente y África Servicio de desarrollo de juegos AR y VR Tamaño del mercado Crecimiento interanual 2017-2028
6.5.2 Medio Oriente y África Datos y cifras del mercado de servicios de desarrollo de juegos AR y VR por país (2017, 2022 y 2028)
6.5.3 Turquía
6.5.4 Arabia Saudita Arabia
6.5.5 Emiratos Árabes Unidos
7 perfiles de empresa
7.1 Workinman
7.1.1 Detalles de la empresa Workinman
7.1.2 Descripción general del negocio Workinman
7.1.3 Servicio de desarrollo de juegos Workinman AR y VR Introducción
7.1.4 Ingresos de Workinman en el negocio de servicios de desarrollo de juegos de AR y VR (2017-2022)
7.1.5 Desarrollo reciente de Workinman
7.2 Juego Studios
7.2.1 Detalles de la empresa Juego Studios
7.2.2 Descripción general del negocio de Juego Studios
7.2.3 Introducción al servicio de desarrollo de juegos de AR y VR de Juego Studios
7.2.4 Ingresos de Juego Studios en el negocio de servicios de desarrollo de juegos de AR y VR (2017-2022)
7.2.5 Desarrollo reciente de Juego Studios
7.3 Game-Ace (Program-Ace)
7.3.1 Detalles de la empresa Game-Ace (Program-Ace)
7.3.2 Descripción general del negocio de Game-Ace (Program-Ace)
7.3.3 Introducción al servicio de desarrollo de juegos de AR y VR de Game-Ace (Program-Ace)
7.3.4 Ingresos de Game-Ace (Program-Ace) en el negocio de servicios de desarrollo de juegos de AR y VR (2017-2022)
7.3.5 Desarrollo reciente de Game-Ace (Program-Ace)
7.4 Inventive Studio
7.4.1 Detalles de la empresa Inventive Studio
7.4.2 Descripción general del negocio de Inventive Studio
7.4.3 Inventive Studio AR y VR Introducción al servicio de desarrollo de juegos
7.4.4 Ingresos de Inventive Studio en el negocio de servicios de desarrollo de juegos de AR y VR (2017-2022)
7.4.5 Desarrollo reciente de Inventive Studio
7.5 zGames
7.5.1 Detalles de la empresa zGames
7.5.2 Descripción general del negocio de zGames
7.5.3 Introducción al servicio de desarrollo de juegos de AR y VR de zGames
7.5.4 Ingresos de zGames en el negocio de servicios de desarrollo de juegos de AR y VR (2017-2022)
7.5.5 Desarrollo reciente de zGames
7.6 Chetu
7.6.1 Detalles de la empresa Chetu
7.6.2 Descripción general del negocio de Chetu
7.6.3 Introducción al servicio de desarrollo de juegos Chetu AR y VR
7.6.4 Ingresos de Chetu en AR y negocio de servicios de desarrollo de juegos de realidad virtual (2017-2022)
7.6.5 Desarrollo reciente de Chetu
7.7 Total Eclipse
7.7.1 Detalles de la empresa Total Eclipse
7.7.2 Descripción general del negocio de Total Eclipse
7.7 .3 Introducción al servicio de desarrollo de juegos de AR y VR de Total Eclipse
7.7.4 Ingresos de Total Eclipse en el negocio de servicios de desarrollo de juegos de AR y VR (2017-2022)
7.7.5 Desarrollo reciente de Total Eclipse
7.8 Starloop Studios< br>7.8.1 Detalles de la empresa Starloop Studios
7.8.2 Descripción general del negocio de Starloop Studios
7.8.3 Introducción al servicio de desarrollo de juegos de AR y VR de Starloop Studios
7.8.4 Ingresos de Starloop Studios en el servicio de desarrollo de juegos de AR y VR Negocios (2017-2022)
7.8.5 Desarrollo reciente de Starloop Studios
7.9 ANGLER Technologies
7.9.1 Detalles de la empresa ANGLER Technologies
7.9.2 Descripción general del negocio de ANGLER Technologies
7.9.3 ANGLER Technologies Introducción al servicio de desarrollo de juegos de AR y VR
7.9.4 Ingresos de ANGLER Technologies en el negocio de servicios de desarrollo de juegos de AR y VR (2017-2022)
7.9.5 Desarrollo reciente de ANGLER Technologies
7.10 Juegos de Kevuru
7.10. 1 Detalles de la empresa Kevuru Games
7.10.2 Descripción general del negocio de Kevuru Games
7.10.3 Introducción al servicio de desarrollo de juegos AR y VR de Kevuru Games
7.10.4 Ingresos de Kevuru Games en el negocio de servicios de desarrollo de juegos AR y VR (2017- 2022)
7.10.5 Desarrollo reciente de Kevuru Games
7.11 Skywell Software
7.11.1 Detalles de la empresa Skywell Software
7.11.2 Descripción general del negocio de Skywell Software
7.11.3 Juego de AR y VR de Skywell Software Introducción al servicio de desarrollo
7.11.4 Ingresos de Skywell Software en el negocio de servicios de desarrollo de juegos de AR y VR (2017-2022)
7.11.5 Desarrollo reciente de Skywell Software
7.12 Unity Technologies
7.12.1 Unity Technologies Company Detalles
7.12.2 Descripción general del negocio de Unity Technologies
7.12.3 Introducción al servicio de desarrollo de juegos de AR y VR de Unity Technologies
7.12.4 Ingresos de Unity Technologies en el negocio de servicios de desarrollo de juegos de AR y VR (2017-2022)
7.12.5 Desarrollo reciente de Unity Technologies
8 Hallazgos y conclusiones de la investigación
9 Apéndice
9.1 Metodología de investigación
9.1.1 Metodología/enfoque de investigación
9.1.2 Fuente de datos
9.2 Autor Detalles
9.3 Descargo de responsabilidad
Características |
Type of License |
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Usuario unico |
Multi usuario |
Usuario empresarial |
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Precios | EL DÓLAR AMERICANO$ 4350 | EL DÓLAR AMERICANO$ 5075 | EL DÓLAR AMERICANO$ 8700 | |
Número de usuarios que pueden acceder el informe |
1 solo usuario |
2 a 10 usuarias |
Acceso ilimitado dentro de la organización |
|
Personalización gratuita |
ESO |
ESO |
20% |
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Gerente de cuenta dedicada |
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Soporte complementario de analistas |
1 mes |
3 meses |
6 meses |
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Acceso al equipo de analistas (through calls/email) |
Solo correo electrónico |
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