Tamaño del mercado de servicios de desarrollo de juegos AR y VR, participación, crecimiento y crecimiento de la industria por tipo (codesarrollo de juegos, portabilidad de juegos y otros) por aplicación (desarrollo de juegos AR y desarrollo de juegos VR), pronóstico regional hasta 2035

Última actualización:08 December 2025
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DESCRIPCIÓN GENERAL DEL MERCADO DE SERVICIOS DE DESARROLLO DE JUEGOS AR Y VR

Se estima que el mercado mundial de servicios de desarrollo de juegos AR y VR estará valorado en 62,2 mil millones de dólares en 2026. Se prevé que el mercado alcance los 286,7 mil millones de dólares en 2035, expandiéndose a una tasa compuesta anual del 18,5% de 2026 a 2035.

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La creciente popularidad de la tecnología y los periféricos de AR y VR de vanguardia entre los jugadores es un factor clave que impulsa la necesidad de servicios de creación de juegos de AR y VR. Un número creciente de empresas pequeñas y de nueva creación están introduciendo en el mercado software y productos de contenido innovadores. La industria también está siendo impulsada por los avances en la tecnología 5G, el contenido de juegos creativos y las tecnologías de juegos basados ​​en la nube, entre otros factores. Además, como parte del plan de negocios, jugadores de renombre están introduciendo hardware y accesorios de última generación.

IMPACTO DEL COVID-19

 Cierre de instalaciones de fabricación para obstaculizar el mercado

Todos los aspectos de la economía global se vieron influenciados por la pandemia de COVID-19. Los equipos virtuales, las consolas de juegos y los accesorios experimentaron una caída en las ventas durante las primeras etapas de la epidemia. El nivel de producción de sus equipos se vio significativamente obstaculizado por el cierre de las instalaciones de fabricación.

ÚLTIMAS TENDENCIAS

Implementación de modelos en la nube para promocionar el mercado

Las principales empresas del mercado se están concentrando en implementar modelos en la nube para el desarrollo de juegos para AR y VR. La experiencia de juego de los consumidores mejorará gracias a esta adopción, que también les brinda la posibilidad de personalizar su biblioteca de juegos. Las soluciones de juegos basadas en la nube también permiten acceder instantáneamente a los juegos AR y VR guardados desde cualquier lugar y en cualquier dispositivo. Como resultado, la adopción de los juegos en la nube se considera una de las tendencias más recientes para este negocio que aún está en su infancia. Estos juegos basados ​​en la nube también ofrecen una amplia gama de capacidades, como acceso ilimitadotransmisión en vivo, capacidad de almacenamiento, vínculos entre los dispositivos vinculados, y otros.

 

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SEGMENTACIÓN DEL MERCADO DE SERVICIOS DE DESARROLLO DE JUEGOS AR Y VR

Análisis por tipo

Por tipo, el mercado se segmenta en codesarrollo de juegos, portabilidad de juegos y otros. El segmento de tipo codesarrollo de juegos dominará el mercado en los próximos años.

Por análisis de aplicaciones

Según las aplicaciones, el mercado se clasifica en desarrollo de juegos AR y desarrollo de juegos VR. El segmento de desarrollo de juegos AR liderará la participación global hasta 2033.

FACTORES IMPULSORES

Aumento de la demanda de tecnologías de vanguardia para impulsar el mercado

La creciente demanda de consolas de juegos de vanguardia hizo posible tecnologías como la realidad virtual y aumentada, el Internet de las cosas, mayores resoluciones, gráficos 3D y transmisión en la nube. Uno de los principales factores en el crecimiento del mercado son estos avances integrados. Además, se prevé que el mercado aumente debido a la creciente demanda de accesorios AR y VR, como sensores de movimiento, monos, pantallas montadas en la cabeza, guantes, máscaras, cintas de correr, mochilas y auriculares 3D. Las principales empresas, incluidas Microsoft Corporation, Sony Corporation y otras, se están concentrando en lanzar consolas de juegos y periféricos de última generación basados ​​en sus capacidades.

Mayor demanda de aplicaciones basadas en la nube para aumentar el mercado

Se prevé que el mercado crecerá como resultado del creciente deseo de los clientes por aplicaciones de realidad virtual basadas en la nube. En el mercado de servicios de desarrollo de juegos AR y VR, las principales empresas están concluyendo alianzas y colaboraciones estratégicas para mejorar sus posiciones en el mercado. Por ejemplo, para crear una plataforma de juegos en la nube de vanguardia y soluciones para la transmisión de contenido en línea, Microsoft Corporation y Sony Corporation formalizaron su acuerdo. También se prevé que esta alianza respaldará el crecimiento del mercado global en su conjunto. De manera similar, otras empresas relacionadas con los juegos, como Huawei Technologies, Advanced Micro Devices y NVIDIA Corporation, están invirtiendo en la creación de hardware de vanguardia basado en capacidades de GPU como servicio basadas en la nube. Se prevé que esto aumentará la cuota de mercado deservicio de desarrollo de juegos  para realidad aumentada y realidad virtual.

FACTORES RESTRICTIVOS

Condiciones de salud perjudicadas de los jugadores para obstaculizar el crecimiento del mercado

La salud de los jugadores puede verse perjudicada por el uso prolongado de AR y VR en los juegos. La tecnología, por ejemplo, emplea herramientas que simulan el movimiento, aunque el jugador nunca se mueve en absoluto. Como resultado, algunos jugadores pueden experimentar mareos. Además, debido a la posibilidad de adicción, puede tener un efecto en la salud mental del jugador. Según los expertos, la tecnología borra la realidad y es posible que los jugadores ya no puedan experimentar el realismo. La adicción de los jugadores a cometer delitos en la vida real puede ser el resultado de contenidos de juegos violentos e ilegales. Es probable que el bienestar de los jugadores siga sufriendo como resultado de la expansión de los juegos inmersivos e interactivos. Se prevé que esto pueda frenar la expansión del mercado de software utilizado para crear juegos AR y VR.

PERSPECTIVAS REGIONALES DEL MERCADO DE SERVICIOS DE DESARROLLO DE JUEGOS AR Y VR

América del Norte tendrá la mayor cuota de mercado de servicios de desarrollo de juegos AR y VR

En términos de cuota de mercado en 2020, se prevé que Norteamérica domine. El desarrollo de tecnologías clave, incluida la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual, 5G, audio 3D, gráficos mejorados y otras, ha contribuido al crecimiento de esta región. Además, la expansión del mercado está impulsada por la presencia de importantes corporaciones en el área, incluidas Electronic Arts, Inc., Google LLC, Leap Motion, Inc., Facebook Technologies, LLC y Microsoft Corporation. Los participantes en esta área están enfocados a realizar inversiones en la creación de hardware y software de última generación. Por ejemplo, Oculus presentó Oculus Quest, un sistema de juego todo en uno basado en tecnología de realidad virtual.

Debido a la creciente popularidad de los dispositivos AR y VR en competiciones de juegos en países como Alemania, Italia, España y otros, se prevé que Europa experimente un enorme crecimiento. Estas competiciones se basan en juegos sofisticados con integración de realidad virtual. El gobierno y los principales organizadores de juegos también se están concentrando en iniciar diferentes competiciones de juegos en Europa. Como resultado, se prevé que la participación de mercado en el área aumente. Se dice que el centro de juegos también se encuentra en Alemania. En el futuro previsible, la nación desarrollaría una amplia gama de oportunidades de mercado.

JUGADORES CLAVE DE LA INDUSTRIA

Los actores clave se centran en asociaciones para obtener una ventaja competitiva

Destacados actores del mercado están realizando esfuerzos de colaboración asociándose con otras empresas para mantenerse a la vanguardia de la competencia. Muchas empresas también están invirtiendo en el lanzamiento de nuevos productos para ampliar su cartera de productos. Las fusiones y adquisiciones también se encuentran entre las estrategias clave utilizadas por los actores para ampliar su cartera de productos.

Lista de las principales empresas de servicios de desarrollo de juegos Ar y Vr

  • Workinman (U.S.)
  • Juego Studios (India)
  • Game-Ace (Program-Ace) (Turkey)
  • Inventive Studio (France)
  • zGames (U.S.)
  • Chetu (U.S.)
  • Total Eclipse (Greece)
  • Starloop Studios (Spain)
  • ANGLER Technologies (India)
  • Kevuru Games (U.S.)
  • Skywell Software (Ukraine)
  • Unity Technologies (U.S.)       

COBERTURA DEL INFORME

El estudio de investigación de mercado examina el mercado mundial en detalle, centrándose en elementos importantes como los principales actores, el producto/servicio o tipo y las principales aplicaciones de uso final. Aparte de eso, la investigación analiza los principales avances y proporciona información sobre las tendencias del mercado de iluminación. Además de las causas indicadas anteriormente, el documento incluye una serie de otros factores que han contribuido al crecimiento reciente.

Mercado de servicios de desarrollo de juegos AR y VR Alcance y segmentación del informe

Atributos Detalles

Valor del tamaño del mercado en

US$ 62.2 Billion en 2026

Valor del tamaño del mercado por

US$ 286.7 Billion por 2035

Tasa de crecimiento

Tasa CAGR de 18.5% desde 2026 to 2035

Periodo de pronóstico

2026 - 2035

Año base

2025

Datos históricos disponibles

Alcance regional

Global

Segmentos cubiertos

Por tipo

  • Codesarrollo de juegos
  • Portabilidad del juego

Por aplicación

  • Desarrollo de juegos AR
  • Desarrollo de juegos de realidad virtual

Preguntas frecuentes