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TOC detallado del informe de investigación de mercado global de Servicios backend de juegos en la nube hasta 2031
1 Descripción general del informe
1.1 Alcance del estudio
1.2 Análisis de mercado por tipo
1.2.1 Tasa de crecimiento del tamaño del mercado global de servicios backend de juegos en la nube por tipo: 2017 VS 2021 VS 2028
1.2.2 Profesional Servicios
1.2.3 Soporte y mantenimiento
1.2.4 Gestión de acceso e identidad
1.2.5 Análisis de uso
1.3 Mercado por tamaño de empresa
1.3.1 Cuota de mercado global de servicios backend de juegos en la nube por Tamaño de la empresa: 2017 VS 2021 VS 2028
1.3.2 Pymes
1.3.3 Grandes empresas
1.4 Objetivos del estudio
1,5 años considerados
2 Tendencias de crecimiento global
2.1 Backend global de juegos en la nube Perspectiva del mercado de servicios (2017-2028)
2.2 Tendencias de crecimiento de los servicios backend de juegos en la nube por región
2.2.1 Tamaño del mercado de servicios backend de juegos en la nube por región: 2017 VS 2021 VS 2028
2.2.2 Servicio backend de juegos en la nube Tamaño histórico del mercado por región (2017-2022)
2.2.3 Servicio backend de juegos en la nube Tamaño previsto del mercado por región (2023-2028)
2.3 Dinámica del mercado de servicios backend de juegos en la nube
2.3.1 Servicio backend de juegos en la nube Tendencias de la industria
2.3.2 Impulsores del mercado de servicios backend de juegos en la nube
2.3.3 Desafíos del mercado de servicios backend de juegos en la nube
2.3.4 Restricciones del mercado de servicios backend de juegos en la nube
3 Panorama de la competencia por parte de los actores clave
3.1 Principales jugadores globales de Servicios backend de juegos en la nube por ingresos
3.1.1 Principales jugadores globales de Servicios backend de juegos en la nube por ingresos (2017-2022)
3.1.2 Cuota de mercado global de ingresos de Servicios backend de juegos en la nube por jugadores (2017-2022) )
3.2 Cuota de mercado global de Servicios de backend de juegos en la nube por tipo de empresa (Nivel 1, Nivel 2 y Nivel 3)
3.3 Jugadores cubiertos: clasificación por ingresos de Servicios de backend de juegos en la nube
3.4 Mercado global de Servicios de backend de juegos en la nube Relación de concentración
3.4.1 Relación de concentración del mercado global de servicios backend para juegos en la nube (CR5 y HHI)
3.4.2 Las 10 y 5 principales empresas mundiales por ingresos por servicios backend para juegos en la nube en 2021
3.5 Servicio backend para juegos en la nube Sede central de jugadores clave y área de servicio
3.6 Jugadores clave Solución y servicio de producto de servicio backend de juegos en la nube
3.7 Fecha de entrada al mercado de servicios backend de juegos en la nube
3.8 Fusiones y adquisiciones, planes de expansión
4 Juegos en la nube Datos de desglose de servicios de backend por tipo
4.1 Tamaño histórico del mercado de servicios de backend de juegos en la nube global por tipo (2017-2022)
4.2 Tamaño del mercado previsto de servicios de backend de juegos en la nube global por tipo (2023-2028)
5 Juegos en la nube Datos de desglose del servicio de backend por tamaño de empresa
5.1 Tamaño histórico del mercado de servicios de backend de juegos en la nube global por tamaño de empresa (2017-2022)
5.2 Tamaño del mercado previsto de servicios de backend de juegos en la nube global por tamaño de empresa (2023-2028)
6 América del Norte
6.1 Tamaño del mercado de servicios backend de juegos en la nube de América del Norte (2017-2028)
6.2 Tamaño del mercado de servicios backend de juegos en la nube de América del Norte por país (2017-2022)
6.3 Mercado de servicios backend de juegos en la nube de América del Norte Tamaño por país (2023-2028)
6.4 Estados Unidos
6.5 Canadá
7 Europa
7.1 Tamaño del mercado europeo de servicios backend de juegos en la nube (2017-2028)
7.2 Mercado europeo de servicios backend de juegos en la nube Tamaño por país (2017-2022)
7.3 Europa Tamaño del mercado de servicios backend de juegos en la nube por país (2023-2028)
7.4 Alemania
7.5 Francia
7.6 Reino Unido
7.7 Italia
7.8 Rusia
7.9 Países nórdicos
8 Asia-Pacífico
8.1 Tamaño del mercado de servicios backend de juegos en la nube de Asia-Pacífico (2017-2028)
8.2 Tamaño del mercado de servicios backend de juegos en la nube de Asia-Pacífico por país (2017- 2022)
8.3 Tamaño del mercado de servicios backend de juegos en la nube de Asia y el Pacífico por país (2023-2028)
8.4 China
8.5 Japón
8.6 Corea del Sur
8.7 Sudeste de Asia
8.8 India< br>8.9 Australia
9 América Latina
9.1 Tamaño del mercado de servicios backend de juegos en la nube en América Latina (2017-2028)
9.2 Tamaño del mercado de servicios backend de juegos en la nube en América Latina por país (2017-2022)
9.3 Tamaño del mercado de servicios backend de juegos en la nube de América Latina por país (2023-2028)
9.4 México
9.5 Brasil
10 Oriente Medio y África
10.1 Tamaño del mercado de servicios backend de juegos en la nube de Oriente Medio y África (2017- 2028)
10.2 Tamaño del mercado de servicios backend de juegos en la nube de Oriente Medio y África por país (2017-2022)
10.3 Tamaño del mercado de servicios backend de juegos en la nube de Oriente Medio y África por país (2023-2028)
10.4 Turquía< br>10.5 Arabia Saudita
10.6 Emiratos Árabes Unidos
11 perfiles de jugadores clave
11.1 AWS
11.1.1 Detalles de la empresa AWS
11.1.2 Descripción general del negocio de AWS
11.1.3 Backend de juegos en la nube de AWS Introducción al servicio
11.1.4 Ingresos de AWS en el negocio de servicios backend de juegos en la nube (2017-2022)
11.1.5 Desarrollo reciente de AWS
11.2 Microsoft Azure
11.2.1 Detalles de la empresa Microsoft Azure
11.2 .2 Descripción general del negocio de Microsoft Azure
11.2.3 Introducción al servicio backend de juegos en la nube de Microsoft Azure
11.2.4 Ingresos de Microsoft Azure en el negocio de servicios backend de juegos en la nube (2017-2022)
11.2.5 Desarrollo reciente de Microsoft Azure< br>11.3 Google
11.3.1 Detalles de la empresa Google
11.3.2 Descripción general del negocio de Google
11.3.3 Introducción al servicio backend de juegos en la nube de Google
11.3.4 Ingresos de Google en el negocio de servicios backend de juegos en la nube (2017) -2022)
11.3.5 Desarrollo reciente de Google
11.4 ChilliConnect (Unity)
11.4.1 Detalles de la empresa ChilliConnect (Unity)
11.4.2 Descripción general del negocio de ChilliConnect (Unity)
11.4.3 Introducción al servicio backend de juegos en la nube de ChilliConnect (Unity)
11.4.4 Ingresos de ChilliConnect (Unity) en el negocio de servicios backend de juegos en la nube (2017-2022)
11.4.5 Desarrollo reciente de ChilliConnect (Unity)
11.5 Motor Photon< br>11.5.1 Detalle de la empresa Photon Engine
11.5.2 Descripción general del negocio de Photon Engine
11.5.3 Introducción al servicio backend de juegos en la nube de Photon Engine
11.5.4 Ingresos de Photon Engine en el negocio de servicios backend de juegos en la nube (2017- 2022)
11.5.5 Desarrollo reciente del motor Photon
11.6 BrainCloud
11.6.1 Detalles de la empresa BrainCloud
11.6.2 Descripción general del negocio BrainCloud
11.6.3 Introducción al servicio backend de juegos en la nube BrainCloud
11.6.4 Ingresos de BrainCloud en el negocio de servicios backend de juegos en la nube (2017-2022)
11.6.5 Desarrollo reciente de BrainCloud
11.7 Tavant Technologies
11.7.1 Detalle de la empresa Tavant Technologies
11.7.2 Negocio de Tavant Technologies Descripción general
11.7.3 Introducción al servicio backend de juegos en la nube de Tavant Technologies
11.7.4 Ingresos de Tavant Technologies en el negocio de servicios backend de juegos en la nube (2017-2022)
11.7.5 Desarrollo reciente de Tavant Technologies
11.8 Back4App< br>11.8.1 Detalles de la empresa Back4App
11.8.2 Descripción general del negocio Back4App
11.8.3 Introducción al servicio backend de juegos en la nube Back4App
11.8.4 Ingresos de Back4App en el negocio de servicios backend de juegos en la nube (2017-2022)
11.8.5 Desarrollo reciente de Back4App
11.9 ShepHertz
11.9.1 Detalles de la empresa ShepHertz
11.9.2 Descripción general del negocio de ShepHertz
11.9.3 Introducción al servicio backend de juegos en la nube de ShepHertz
11.9.4 Ingresos de ShepHertz en el negocio de servicios backend de juegos en la nube (2017-2022)
11.9.5 Desarrollo reciente de ShepHertz
11.10 XtraLife
11.10.1 Detalles de la empresa XtraLife
11.10.2 Descripción general del negocio XtraLife
11.10.3 XtraLife Introducción al servicio backend de juegos en la nube
11.10.4 Ingresos de XtraLife en el negocio de servicios backend de juegos en la nube (2017-2022)
11.10.5 Desarrollo reciente de XtraLife
11.11 Huawei
11.11.1 Detalles de la empresa Huawei
11.11.2 Descripción general del negocio de Huawei
11.11.3 Introducción al servicio backend de juegos en la nube de Huawei
11.11.4 Ingresos de Huawei en el negocio de servicios backend de juegos en la nube (2017-2022)
11.11.5 Desarrollo reciente de Huawei
11.12 Tencent
11.12.1 Detalle de la empresa Tencent
11.12.2 Descripción general del negocio de Tencent
11.12.3 Introducción al servicio backend de juegos en la nube de Tencent
11.12.4 Ingresos de Tencent en el negocio de servicios backend de juegos en la nube (2017-2022)
11.12.5 Desarrollo reciente de Tencent
11.13 LeanCloud
11.13.1 Detalles de la empresa LeanCloud
11.13.2 Descripción general del negocio de LeanCloud
11.13.3 Introducción al servicio backend de juegos en la nube LeanCloud
11.13.4 Ingresos de LeanCloud en el negocio de servicios backend de juegos en la nube (2017-2022)
11.13.5 Desarrollo reciente de LeanCloud
12 Puntos de vista/conclusiones de los analistas
13 Apéndice
13.1 Metodología de investigación
13.1.1 Metodología/Investigación Enfoque
13.1.2 Fuente de datos
13.2 Descargo de responsabilidad
13.3 Detalles del autor
Características |
Type of License |
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Usuario unico |
Multi usuario |
Usuario empresarial |
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Precios | EL DÓLAR AMERICANO$ 2900 | EL DÓLAR AMERICANO$ 4350 | EL DÓLAR AMERICANO$ 5800 | |
Número de usuarios que pueden acceder el informe |
1 solo usuario |
2 a 10 usuarias |
Acceso ilimitado dentro de la organización |
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Personalización gratuita |
ESO |
ESO |
20% |
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Gerente de cuenta dedicada |
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Soporte complementario de analistas |
1 mes |
3 meses |
6 meses |
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Acceso al equipo de analistas (through calls/email) |
Solo correo electrónico |
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Formato entregable |
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Palabra |
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