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Descripción general del informe de mercado de servicios backend para juegos en la nube
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El tamaño del mercado mundial de servicios backend de juegos en la nube fue de 409 millones de dólares en 2021 y se prevé que alcance los 2400,95 millones de dólares en 2031, con una tasa compuesta anual del 19,2 % durante el período de pronóstico.
Juegos en la nube, un servicio de streaming que ofrece contenido de alta calidad a expensas del servidor y del ancho de banda de Internet. Los clientes pagan por el acceso a hardware sofisticado para poder transmitir contenido a través de empresas de juegos en la nube, que normalmente operan mediante suscripción. Debido a que normalmente solo se puede acceder a los servicios backend mediante código confiable, pueden ser más difíciles de piratear. Los servicios de backend solo proporcionan interfaces a otros servicios de frontend y backend. Un cliente externo no puede hablar directamente con un servicio backend. Normalmente, puedes almacenar y acceder a datos mediante servicios backend, como información del estado del juego en una base de datos o eventos de registro y análisis en un almacén de datos.
Estos servicios de plataforma backend siguen los mismos principios de diseño que los servicios de plataforma frontend, a pesar de que normalmente carecen de una ruta de red externa y una dirección IP. Al igual que los escritorios remotos y los servicios de video a pedido, las plataformas de juegos en la nube funcionan almacenando y ejecutando juegos de forma remota en hardware especializado propiedad del proveedor y luego transmiten ese video al dispositivo de un jugador a través del software del cliente. Las entradas del jugador son manejadas por el software del cliente y luego enviadas de regreso al servidor para ser utilizadas en el juego. Algunos servicios de juegos en la nube permiten a los usuarios acceder a un entorno virtualizado de Windows donde pueden descargar e instalar software y juegos tal como lo harían en una máquina local.
Impacto de la COVID-19: bloqueo impuesto debido a la COVID-19 para impulsar el crecimiento del mercado
La pandemia mundial de COVID-19 no ha tenido precedentes y ha sido asombrosa, ya que el mercado de servicios backend de juegos en la nube ha experimentado una demanda inferior a la prevista en todas las regiones en comparación con los niveles previos a la pandemia. El repentino aumento de la CAGR se puede atribuir a que la demanda regresa a los niveles previos a la pandemia una vez que ésta termina.
Las empresas de fabricación y cadena de suministro se han visto gravemente afectadas por la pandemia de COVID-19. Debido a la pandemia, las instalaciones de fabricación experimentaron cierres temporales o un 50% de su capacidad operativa, interrupciones en la cadena de suministro, escasez de materiales y cierres de fronteras internacionales, entre otras cosas. Esto afecta negativamente al suministro de artículos de hardware como teléfonos inteligentes, televisores inteligentes, computadoras portátiles, computadoras personales y consolas de juegos. Debido a la falta de interacción social y actividades al aire libre después de COVID-19, los nuevos jugadores han optado por suscribirse a servicios de juegos en la nube. Grandes corporaciones lanzaron servicios de juegos en la nube para ofrecer una solución rentable y ampliar el mercado de los juegos capitalizando la creciente popularidad de los videojuegos, impulsando así el crecimiento del mercado de servicios backend de juegos en la nube. Se espera que este crecimiento y tendencia sigan siendo los mismos en los próximos años.
Últimas tendencias
"Cada vez más importancia de los teléfonos inteligentes para impulsar el mercado"
Los teléfonos inteligentes ganarán una cantidad significativa de tracción en el mercado en los próximos años debido al crecimiento explosivo de los juegos móviles en los últimos cinco años. Actualizar constantemente las consolas y las PC para mantener el rendimiento de los juegos es demasiado costoso. Si bien actualizar consolas y personalizar PC requiere fondos adicionales, los juegos en la nube solo necesitan una computadora portátil, un dispositivo 5G o un televisor inteligente. Esto le ha dado a un nuevo grupo de jugadores la posibilidad de jugar porque hace posible un juego más informal a un costo mucho menor.
Segmentación del mercado de servicios backend de juegos en la nube
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- Por tipo
El mercado se clasifica en servicios profesionales, soporte y mantenimiento, gestión de acceso e identidad, y análisis de uso según el tipo. El segmento de servicios profesionales liderará la cuota de mercado de servicios backend de juegos en la nube durante todo el período de pronóstico.
- Por tamaño de empresa
El mercado se clasifica en PYMES y grandes empresas según el tamaño de la empresa. El segmento de pymes liderará la cuota de mercado de servicios backend de juegos en la nube durante todo el período de previsión.
Factores impulsores
"Escalabilidad de los servicios en la nube para impulsar el mercado"
El servicio backend de juegos en la nube es confiable y muy escalable. Al utilizar soluciones en la nube, las PYMES pueden planificar un crecimiento gradual y planificado. Puede escalar al siguiente nivel de servicios agregando usuarios y servidores tan pronto como la empresa se expanda a nuevas ubicaciones y su equipo crezca. Las pymes y otras grandes empresas también utilizan los juegos en la nube. Uno de los factores clave que impulsa el crecimiento del mercado es el modo de funcionamiento independiente del sistema y su rentabilidad en comparación con otras consolas de juegos tradicionales. Sin embargo, el potencial del mercado está limitado por problemas de mayor latencia y menos detalles que las plataformas de juegos convencionales. Además, el desarrollo de la red de juegos en la nube y la mejora de la privacidad crean oportunidades rentables para la expansión del mercado de servicios backend de juegos en la nube.
"El bajo precio de los sistemas de juegos en la nube impulsará el mercado"
Tanto los consumidores como los creadores de juegos pueden beneficiarse de los sistemas de juegos en la nube. Los usuarios de juegos en la nube pueden ahorrar dinero al no comprar una consola o PC física. Al suscribirse a un servicio de juegos en la nube, los usuarios normalmente obtienen acceso a una biblioteca de títulos precargados, que se pueden jugar en cualquier dispositivo, desde cualquier lugar, por sólo una pequeña tarifa mensual. Además, los servicios de juegos en la nube permiten a los usuarios ahorrar ancho de banda y costos de almacenamiento al no tener que descargar ni esperar a que se instale un juego.
Factores restrictivos
"Se requiere un gran ancho de banda para limitar el mercado"
A medida que los juegos en la nube superen a la mayoría de los juegos tradicionales, será necesario un aumento en el ancho de banda y la capacidad de la computación en la nube comparable a la expansión global de la transmisión de video. Los juegos en la nube tienen innumerables ventajas, pero también consumen mucho ancho de banda. La diferencia entre los juegos en la nube y otros servicios de streaming como Netflix y YouTube es que el primero es exclusivamente para videojuegos. Los juegos en la nube requieren mucho ancho de banda, al igual que Netflix, por lo que funcionan mejor para usuarios con conexiones rápidas a Internet. En otras palabras, una conexión a Internet de fibra te brindará la mejor experiencia de juego en la nube. Por lo tanto, el mayor ancho de banda requerido podría afectar el crecimiento del mercado.
Perspectivas regionales del mercado de servicios backend de juegos en la nube
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"Asia Pacífico tendrá la mayor cuota de mercado debido al creciente número de infraestructuras 5G"
Durante el período de pronóstico, se espera que Asia Pacífico tenga la mayor participación de mercado de servicios backend de juegos en la nube. Debido al creciente número de iniciativas de desarrollo de infraestructura 5G en la región, se prevé que el mercado de juegos en la nube en APAC crezca a un ritmo significativo. Además, la asequibilidad de las plataformas de juegos en la nube está promoviendo su uso entre una variedad de nuevas clases de clientes, cuyos niveles de inversión en sistemas de juegos varían. Debido a sus grandes poblaciones y culturas de juego activas, China e India serán las dos naciones que experimenten el mayor crecimiento. Japón es otro mercado fuerte para los juegos en la nube.
Después de Asia Pacífico, América del Norte posee la mayor parte del mercado de servicios backend de juegos en la nube. Se prevé que la expansión del mercado en América del Norte se verá favorecida por la adopción temprana de la tecnología en la nube, la creciente demanda de juegos en línea y la accesibilidad generalizada a una infraestructura de Internet eficaz.
Participantes clave de la industria
"Los actores clave se centran en asociaciones para obtener una ventaja competitiva "
Prominentes actores del mercado están realizando esfuerzos de colaboración asociándose con otras empresas para mantenerse por delante de la competencia. Muchas empresas también están invirtiendo en el lanzamiento de nuevos productos para ampliar su cartera de productos. Las fusiones y adquisiciones también se encuentran entre las estrategias clave utilizadas por los actores para ampliar sus carteras de productos.
Lista de actores del mercado perfilados
- AWS (EE.UU.)
- Microsoft Azure (EE.UU.)
- Google (EE.UU.)
- ChilliConnect (Unity) (Reino Unido)
- Motor de fotones (EE. UU.)
- brainCloud (Canadá)
- Tavant Technologies (EE.UU.)
- Back4App (EE.UU.)
- ShepHertz (EE.UU.)
- XtraLife (Francia)
- Huawei (China)
- Tencent (China)
- LeanCloud (China)
Cobertura del informe
Esta investigación presenta un informe con estudios extensos que toman en cuenta las empresas que existen en el mercado y que afectan el período de pronóstico. Con estudios detallados realizados, también ofrece un análisis completo al inspeccionar factores como segmentación, oportunidades, desarrollos industriales, tendencias, crecimiento, tamaño, participación y restricciones. Este análisis está sujeto a modificaciones si cambian los actores clave y el probable análisis de la dinámica del mercado.
COBERTURA DEL INFORME | DETALLES |
---|---|
Tamaño del mercado Valor en |
EL DÓLAR AMERICANO$ 409 Million en 2022 |
Valor del tamaño del mercado por |
EL DÓLAR AMERICANO$ 2400.95 Million por 2031 |
Tasa de crecimiento |
CAGR de 19.2% de 2022 to 2031 |
Período de pronóstico |
2024-2031 |
Año base |
2022 |
Datos históricos disponibles |
Sí |
Segmentos cubiertos |
Tipo y aplicación |
Alcance Regional |
Global |
Preguntas frecuentes
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Qué valor se espera que alcance el mercado de servicios backend de juegos en la nube para 2031?
Se espera que el mercado mundial de servicios backend de juegos en la nube alcance un valor de 2400,95 millones de dólares para 2031.
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Qué CAGR se espera que exhiba el mercado de servicios backend de juegos en la nube para 2031?
Se espera que el mercado de servicios backend de juegos en la nube muestre una tasa compuesta anual del 19,2% para 2031.
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Cuáles son los factores impulsores del mercado de servicios backend de juegos en la nube?
La escalabilidad de los servicios en la nube y el bajo precio de los sistemas de juegos en la nube son algunos de los principales factores impulsores del mercado de servicios backend de juegos en la nube.
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Cuáles son las principales empresas en el mercado de servicios backend de juegos en la nube?
Las principales empresas en el mercado de servicios backend de juegos en la nube incluyen AWS, Microsoft Azure y Google, que son las principales empresas en el mercado de servicios backend de juegos en la nube.