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TOC detallado del informe de investigación de mercado global de juegos en la nube 2032
1 Descripción general del informe
1.1 Alcance del estudio
1.2 Análisis de mercado por tipo
1.2.1 Tasa de crecimiento del tamaño del mercado global de juegos en la nube por tipo: 2017 VS 2021 VS 2032
1.2.2 Transmisión de video
br>1.2.3 Transmisión de archivos
1.3 Mercado por aplicación
1.3.1 Cuota de mercado global de juegos en la nube por aplicación: 2017 VS 2021 VS 2032
1.3.2 PC
1.3.3 TV conectada
1.3.4 Tableta
1.3.5 Teléfono inteligente
1.4 Objetivos del estudio
1,5 años considerados
2 Tendencias de crecimiento global
2.1 Perspectiva del mercado global de juegos en la nube (2017-2032)
2.2 Nube Tendencias de crecimiento de los juegos por región
2.2.1 Tamaño del mercado de juegos en la nube por región: 2017 VS 2021 VS 2032
2.2.2 Tamaño histórico del mercado de juegos en la nube por región (2017-2022)
2.2.3 Pronóstico de juegos en la nube Tamaño del mercado por región (2023-2032)
2.3 Dinámica del mercado de juegos en la nube
2.3.1 Tendencias de la industria de juegos en la nube
2.3.2 Impulsores del mercado de juegos en la nube
2.3.3 Desafíos del mercado de juegos en la nube
2.3.4 Restricciones del mercado de juegos en la nube
3 Panorama de la competencia por actores clave
3.1 Principales jugadores globales de juegos en la nube por ingresos
3.1.1 Principales jugadores globales de juegos en la nube por ingresos (2017-2022)
3.1. 2 Cuota de mercado global de ingresos de juegos en la nube por jugadores (2017-2022)
3.2 Cuota de mercado global de juegos en la nube por tipo de empresa (Nivel 1, Nivel 2 y Nivel 3)
3.3 Jugadores cubiertos: clasificación por ingresos de juegos en la nube
br>3.4 Relación de concentración del mercado global de juegos en la nube
3.4.1 Relación de concentración del mercado global de juegos en la nube (CR5 y HHI)
3.4.2 Las 10 y 5 principales empresas mundiales por ingresos de juegos en la nube en 2021
3.5 Nube Sede de los jugadores clave de juegos y área de servicio
3.6 Jugadores clave, solución y servicio de productos de juegos en la nube
3.7 Fecha de entrada al mercado de juegos en la nube
3.8 Fusiones y adquisiciones, planes de expansión
4 Datos de desglose de juegos en la nube por Tipo
4.1 Tamaño histórico del mercado mundial de juegos en la nube por tipo (2017-2022)
4.2 Tamaño previsto del mercado mundial de juegos en la nube por tipo (2023-2032)
5 Datos desglosados de juegos en la nube por aplicación
5.1 Global Tamaño histórico del mercado de juegos en la nube por aplicación (2017-2022)
5.2 Tamaño del mercado global previsto de juegos en la nube por aplicación (2023-2032)
6 América del Norte
6.1 Tamaño del mercado de juegos en la nube de América del Norte (2017-2032)
6.2 Tamaño del mercado de juegos en la nube de América del Norte por país (2017-2022)
6.3 Tamaño del mercado de juegos en la nube de América del Norte por país (2023-2032)
6.4 Estados Unidos
6.5 Canadá
7 Europa
7.1 Tamaño del mercado europeo de juegos en la nube (2017-2032)
7.2 Tamaño del mercado europeo de juegos en la nube por país (2017-2022)
7.3 Tamaño del mercado europeo de juegos en la nube por país (2023-2032)
7.4 Alemania
7,5 Francia
7,6 Reino Unido
7,7 Italia
7,8 Rusia
7,9 Países nórdicos
8 Asia-Pacífico
8.1 Tamaño del mercado de juegos en la nube de Asia-Pacífico (2017-2032)
8.2 Tamaño del mercado de juegos en la nube de Asia y el Pacífico por país (2017-2022)
8.3 Tamaño del mercado de juegos en la nube de Asia y el Pacífico por país (2023-2032)
8.4 China
8.5 Japón
8.6 Corea del Sur
8.7 Sudeste Asiático
8.8 India
8.9 Australia
9 América Latina
9.1 Tamaño del mercado de juegos en la nube en América Latina (2017-2032)
9.2 Tamaño del mercado de juegos en la nube en América Latina por País (2017-2022)
9.3 Tamaño del mercado de juegos en la nube en América Latina por país (2023-2032)
9.4 México
9.5 Brasil
10 Medio Oriente y África
10.1 Medio Oriente y África Nube Tamaño del mercado de juegos en la nube (2017-2032)
10.2 Tamaño del mercado de juegos en la nube de Medio Oriente y África por país (2017-2022)
10.3 Tamaño del mercado de juegos en la nube de Medio Oriente y África por país (2023-2032)
10.4 Turquía
10.5 Arabia Saudita
10.6 Emiratos Árabes Unidos
11 perfiles de jugadores clave
11.1 Sony
11.1.1 Detalles de la empresa Sony
11.1.2 Descripción general del negocio de Sony
11.1.3 Sony Cloud Introducción a los juegos
11.1.4 Ingresos de Sony en el negocio de juegos en la nube (2017-2022)
11.1.5 Desarrollo reciente de Sony
11.2 GameFly (PlayCast)
11.2.1 Detalles de la empresa GameFly (PlayCast)
11.2.2 Descripción general del negocio de GameFly (PlayCast)
11.2.3 Introducción a los juegos en la nube de GameFly (PlayCast)
11.2.4 Ingresos de GameFly (PlayCast) en el negocio de los juegos en la nube (2017-2022)
11.2.5 GameFly (PlayCast) Desarrollo reciente
11.3 Nvidia
11.3.1 Detalles de la empresa Nvidia
11.3.2 Descripción general del negocio de Nvidia
11.3.3 Introducción a los juegos en la nube de Nvidia
11.3.4 Ingresos de Nvidia en el negocio de los juegos en la nube (2017-2022)
11.3.5 Desarrollo reciente de Nvidia
11.4 Ubitus
11.4.1 Detalles de la empresa Ubitus
11.4.2 Descripción general del negocio de Ubitus
11.4.3 Introducción a los juegos en la nube de Ubitus
11.4.4 Ingresos de Ubitus en el negocio de juegos en la nube (2017-2022)
11.4.5 Desarrollo reciente de Ubitus
11.5 PlayGiga
11.5.1 Detalles de la empresa PlayGiga
11.5.2 Descripción general del negocio PlayGiga
11.5 .3 Introducción a PlayGiga Cloud Gaming
11.5.4 Ingresos de PlayGiga en el negocio de juegos en la nube (2017-2022)
11.5.5 Desarrollo reciente de PlayGiga
11.6 Crytek GmbH
11.6.1 Detalle de la empresa Crytek GmbH
11.6.2 Descripción general del negocio de Crytek GmbH
11.6.3 Introducción a los juegos en la nube de Crytek GmbH
11.6.4 Ingresos de Crytek GmbH en el negocio de juegos en la nube (2017-2022)
11.6.5 Desarrollo reciente de Crytek GmbH
11.7 PlayKey
11.7.1 Detalles de la empresa PlayKey
11.7.2 Descripción general del negocio de PlayKey
11.7.3 Introducción a los juegos en la nube de PlayKey
11.7.4 Ingresos de PlayKey en el negocio de los juegos en la nube (2017-2022)
11.7.5 Desarrollo reciente de PlayKey
11.8 Utomik (Kalydo)
11.8.1 Detalles de la empresa Utomik (Kalydo)
11.8.2 Descripción general del negocio de Utomik (Kalydo)
11.8.3 Utomik (Kalydo) Juegos en la nube Introducción
11.8.4 Ingresos de Utomik (Kalydo) en el negocio de juegos en la nube (2017-2022)
11.8.5 Desarrollo reciente de Utomik (Kalydo)
11.9 51ias.com (Gloud)
11.9.1 51ias .com (Gloud) Detalles de la empresa
11.9.2 51ias.com (Gloud) Descripción general del negocio
11.9.3 51ias.com (Gloud) Introducción a los juegos en la nube
11.9.4 51ias.com (Gloud) Ingresos en Negocio de juegos en la nube (2017-2022)
11.9.5 51ias.com (Gloud) Desarrollo reciente
11.10 Cyber Cloud
11.10.1 Detalles de la empresa Cyber Cloud
11.10.2 Descripción general del negocio Cyber Cloud
11.10.3 Cyber Cloud Introducción a los juegos en la nube
11.10.4 Ingresos de Cyber Cloud en el negocio de juegos en la nube (2017-2022)
11.10.5 Desarrollo reciente de Cyber Cloud
11.11 Tecnología Yunlian
11.11.1 Yunlian Detalle de la empresa de tecnología
11.11.2 Descripción general del negocio de tecnología de Yunlian
11.11.3 Introducción a los juegos en la nube de tecnología de Yunlian
11.11.4 Ingresos de la tecnología de Yunlian en el negocio de juegos en la nube (2017-2022)
11.11.5 Tecnología de Yunlian Desarrollo reciente
11.12 Liquidsky
11.12.1 Detalle de la empresa Liquidsky
11.12.2 Descripción general del negocio de Liquidsky
11.12.3 Introducción a los juegos en la nube de Liquidsky
11.12.4 Ingresos de Liquidsky en el negocio de juegos en la nube (2017- 2022)
11.12.5 Desarrollo reciente de Liquidsky
11.13 BlacknutSAS
11.13.1 Detalles de la empresa BlacknutSAS
11.13.2 Descripción general del negocio de BlacknutSAS
11.13.3 Introducción a los juegos en la nube de BlacknutSAS
11.13.4 Ingresos de BlacknutSAS en el negocio de juegos en la nube (2017-2022)
11.13.5 Desarrollo reciente de BlacknutSAS
11.14 Alibaba Cloud
11.14.1 Detalle de la empresa Alibaba Cloud
11.14.2 Descripción general del negocio de Alibaba Cloud
11.14 .3 Introducción a los juegos en la nube de Alibaba Cloud
11.14.4 Ingresos de Alibaba Cloud en el negocio de juegos en la nube (2017-2022)
11.14.5 Desarrollo reciente de Alibaba Cloud
11.15 Baidu
11.15.1 Detalle de la empresa Baidu
br>11.15.2 Descripción general del negocio de Baidu
11.15.3 Introducción a los juegos en la nube de Baidu
11.15.4 Ingresos de Baidu en el negocio de los juegos en la nube (2017-2022)
11.15.5 Desarrollo reciente de Baidu
11.16 Tencent Cloud
11.16.1 Detalle de la empresa Tencent Cloud
11.16.2 Descripción general del negocio de Tencent Cloud
11.16.3 Introducción a los juegos en la nube de Tencent Cloud
11.16.4 Ingresos de Tencent Cloud en el negocio de juegos en la nube (2017-2022)< br>11.16.5 Desarrollo reciente de Tencent Cloud
11.17 Ksyun (Kingsoft)
11.17.1 Detalles de la empresa Ksyun (Kingsoft)
11.17.2 Descripción general del negocio de Ksyun (Kingsoft)
11.17.3 Ksyun (Kingsoft) ) Introducción a los juegos en la nube
11.17.4 Ingresos de Ksyun (Kingsoft) en el negocio de juegos en la nube (2017-2022)
11.17.5 Desarrollo reciente de Ksyun (Kingsoft)
11.18 LeCloud
11.18.1 Detalle de la empresa LeCloud
11.18.2 Descripción general del negocio de LeCloud
11.18.3 Introducción a los juegos en la nube de LeCloud
11.18.4 Ingresos de LeCloud en el negocio de juegos en la nube (2017-2022)
11.18.5 Desarrollo reciente de LeCloud
12 Analistas Puntos de vista/Conclusiones
13 Apéndice
13.1 Metodología de la investigación
13.1.1 Metodología/Enfoque de la investigación
13.1.2 Fuente de datos
13.2 Descargo de responsabilidad
13.3 Detalles del autor
Características |
Type of License |
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Usuario unico |
Multi usuario |
Usuario empresarial |
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Precios | EL DÓLAR AMERICANO$ 2900 | EL DÓLAR AMERICANO$ 4350 | EL DÓLAR AMERICANO$ 5800 | |
Número de usuarios que pueden acceder el informe |
1 solo usuario |
2 a 10 usuarias |
Acceso ilimitado dentro de la organización |
|
Personalización gratuita |
ESO |
ESO |
20% |
|
Gerente de cuenta dedicada |
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Soporte complementario de analistas |
1 mes |
3 meses |
6 meses |
|
Acceso al equipo de analistas (through calls/email) |
Solo correo electrónico |
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Formato entregable |
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Palabra |
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