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TOC detallado del informe de investigación de mercado de Global Cloud Gaming Gaming 2032
1 Descripción general del informe
1.1 Alcance del estudio
1.2 Análisis de mercado por tipo
1.2.1 Tasa de crecimiento del mercado global de juegos de juegos en la nube por tipo: 2017 vs 2021 vs 2032
1.2.2 transmisión de video < Br> 1.2.3 Transmisión de archivos
1.3 Mercado por aplicación
1.3.1 Cuota de mercado global de juegos en la nube por aplicación: 2017 vs 2021 vs 2032
1.3.2 PC
1.3.3 TV conectado
1.3.4 tableta
1.3.5 teléfono inteligente
1.4 OBJETIVOS DE ESTUDIO
1.5 años considerado
2 Tendencias de crecimiento global
2.1 Perspectiva del mercado global de juegos en la nube (2017-2032)
2.2 Cloud Cloud Tendencias de crecimiento de los juegos por región
2.2.1 Tamaño del mercado de juegos en la nube por región: 2017 vs 2021 vs 2032
2.2.2 Tamaño del mercado histórico de los juegos en la nube por región (2017-2022)
2.2.3 Se pronostica de juegos en la nube Tamaño del mercado por región (2023-2032)
2.3 Dinámica del mercado de juegos en la nube
2.3.1 Tendencias de la industria de juegos en la nube
2.3.2 Pilotos del mercado de juegos en la nube
2.3.3 Desafíos del mercado de juegos en la nube
2.3.4 Restricciones del mercado de juegos en la nube
3 Panario de competencia de los jugadores clave
3.1 Global Top Cloud Gaming Players por ingresos
3.1.1 Global Top Cloud Gaming Players por ingresos (2017-2022)
3.1. 2 Global Cloud Gaming Ingresos Mercado de mercado de los jugadores (2017-2022)
3.2 Mercado de juegos de Global Cloud Gaming por tipo de empresa (Nivel 1, Nivel 2 y Nivel 3)
3.3 Jugadores cubiertos: Ranking por ingresos de juegos en la nube < BR> 3.4 Relación de concentración del mercado de juegos de juegos de la nube global
3.4.1 Relación de concentración del mercado de juegos de la nube global (CR5 y HHI)
3.4.2 Las 10 y las 5 principales empresas globales de los ingresos de los juegos en la nube en 2021
3.5 Cloud Jugadores clave La oficina central de los jugadores y el área sirvió
3.6 jugadores clave Solución y servicio de productos de juegos en la nube y servicio
3.7 Fecha de ingresar en el mercado de juegos de la nube
3.8 fusiones y adquisiciones, planes de expansión
4 datos de ruptura de juegos en la nube por Tipo
4.1 Tamaño del mercado histórico de juegos de juegos en la nube global por tipo (2017-2022)
4.2 Tamaño del mercado de Global Cloud Gaming Tamaño de mercado por tipo (2023-2032)
5 Datos de desglose de juegos en la nube por aplicación
5.1 Global Tamaño del mercado histórico de Gaming Cloud Gaming por aplicación (2017-2022)
5.2 Tamaño del mercado de Global Cloud Gaming Prestado por aplicación (2023-2032)
6 North America
6.1 North America Cloud Gaming Market (2017-2032)
6.2 Tamaño del mercado de juegos de la nube de América del Norte por país (2017-2022)
6.3 Tamaño del mercado de juegos de la nube de América del Norte por país (2023-2032)
6.4 Estados Unidos
6.5 Canadá
Europa Europa
7.1 Tamaño del mercado de juegos en la nube de Europa (2017-2032)
7.2 Tamaño del mercado de juegos en la nube de Europa por país (2017-2022)
7.3 Tamaño del mercado de juegos en la nube de Europa por país (2023-2032)
7.4 Alemania
7.5 Francia
7.6 U.K.
7.7 Italia
7.8 Rusia
7.9 países nórdicos
8 Asia-Pacífico
8.1 Tamaño del mercado de juegos de la nube de Asia-Pacífico (2017-2032)
8.2 Tamaño del mercado de juegos en la nube de Asia-Pacífico por país (2017-2022)
8.3 Tamaño del mercado de juegos de la nube de Asia-Pacífico por país (2023-2032)
8.4 China
8.5 Japón
8.6 8.6 Corea del Sur
8.7 Southeast Asia
8.8 India
8.9 Australia
9 América Latina
9.1 Tamaño del mercado de los juegos de la nube de América Latina (2017-2032)
9.2 Tamaño del mercado de los juegos en la nube de América Latina por País (2017-2022)
9.3 Tamaño del mercado de juegos de la nube de América Latina por país (2023-2032)
9.4 México
9.5 Brasil
10 Medio Oriente y África
10.1 Medio Oriente y África Cloud Cloud Tamaño del mercado de juegos (2017-2032)
10.2 Medio Oriente Medio y África Tamaño del mercado de juegos en la nube por país (2017-2022)
10.3 Tamaño del mercado de juegos en la nube de Medio Oriente y África por país (2023-2032)
10.4 10.4 Turquía
10.5 Arabia Saudita
10.6 EAU
11 Perfiles de jugadores clave
11.1 Sony
11.1.1 Detalle de la compañía Sony
11.1.2 Descripción general del negocio de Sony
11.1.3 Cloud de Sony Introducción de juegos
11.1.4 Ingresos de Sony en el negocio de los juegos de la nube (2017-2022)
11.1.5 Sony Desarrollo reciente
11.2 GameFly (Playcast)
11.2.1 GameFly (Playcast) Detalle de la compañía
11.2.2 GameFly (Playcast) Descripción general del negocio
11.2.3 GameFly (Playcast) Introducción a los juegos en la nube
11.2.4 GameFly (Playcast) Ingresos en el negocio de los juegos en la nube (2017-2022)
11.2.5 GameFly (Playcast) Desarrollo reciente
11.3 Nvidia
11.3.1 Detalles de la empresa nvidia
11.3.2 Descripción general del negocio de Nvidia
11.3.3 Introducción a la introducción de juegos en la nube nvidia
11.3.4 Ingresos de Nvidia en Nube Gaming Gaming Gaming (2017-2022)
11.3.5 Desarrollo reciente de NVIDIA
11.4 Ubitus
11.4.1 Detalles de la empresa Ubitus
11.4.2 Descripción general del negocio de Ubitus
11.4.3 Introducción de juegos de Ubitus Cloud
11.4.4 Ingresos de Ubitus en el negocio de juegos en la nube (2017-2022)
11.4.5 Desarrollo reciente de Ubitus
11.5 PlayGiga
11.5.1 Detalles de la compañía PlayGiga
11.5.2 Descripción general de negocios de PlayGiga
11.5 11.5 11.5 .3 PlayGiga Cloud Gaming Introducción
11.5.4 Ingresos de PlayGiga en el negocio de juegos en la nube (2017-2022)
11.5.5 PlayGiga Desarrollo reciente
11.6 Crytek Gmbh
11.6.1 Detalle de la compañía Crytek GmbH
11.6.2 Crytek Gmbh Descripción general del negocio
11.6.3 Crytek Gmbh Cloud Gaming Introducción
11.6.4 Ingresos de Crytek Gmbh en el negocio de los juegos en la nube (2017-2022)
11.6.5 Crytek GmbH Desarrollo reciente
11.7 PlayKey
11.7.1 Detalles de la compañía de playkey
11.7.2 Descripción general del negocio de PlayKey
11.7.3 PlayKey Cloud Gaming Introducción
11.7.4 Ingresos de KlayKey en el negocio de juegos en la nube (2017-2022)
11.7.5 PlayKey Desarrollo reciente
11.8 UTOMIK (KALYDO)
11.8.1 UTOMIK (Kalydo) Detalle de la empresa
11.8.2 Utomik (Kalydo) Descripción comercial
11.8.3 UTOMIK (Kalydo) Cloud Gaming Introducción
11.8.4 UTOMIK (Kalydo) Ingresos en el negocio de juegos en la nube (2017-2022)
11.8.5 Utomik (Kalydo) Desarrollo reciente
11.9 51ias.com (Gloud)
11.9.1 51IAS .com (Gloud) Detalle de la empresa
11.9.2 51ias.com (Gloud) Descripción comercial de los negocios
11.9.3 51ias.com (Gloud) Introducción de juegos en la nube
11.9.4 51ias.com (Gloud) Ingresos en Nube Gaming Business (2017-2022)
11.9.5 51ias.com (Gloud) Desarrollo reciente
11.10 Cyber Cloud
11.10.1 Detalles de la Compañía Cyber Cloud
11.10.2 Descripción general del negocio de la nube cibernética
11.10.3 Cyber Cloud Cloud Gaming Introducción
11.10.4 Ingresos de la nube cibernética en el negocio de juegos de la nube (2017-2022)
11.10.5 Cyber Cloud Desarrollo reciente
11.11 Tecnología yunliana
11.11.1 Yunlian Detalle de la compañía de tecnología
11.11.2 Descripción general del negocio de la tecnología yunliana
11.11.3 Tecnología yunliana Introducción a los juegos en la nube
11.11.4 Ingresos de tecnología yunliana en el negocio de los juegos en la nube (2017-2022)
11.11.5 Yunlian Technology Yunlian Technology Desarrollo reciente
11.12 Liquidsky
11.12.1 Detalles de la empresa Liquidsky
11.12.2 Descripción general del negocio de Liquidsky
11.12.3 INTRODUCCIÓN DE GAMINGES DE CLOECHE LICKSKY
11.12.4 INGRESOS LÍQUIDSKY EN NEGOCIOS DE GAMINGES CLOECH (2017- 2017- 2022)
11.12.5 Desarrollo reciente de Liquidsky
11.13 Blacknutsas
11.13.1 Detalles de la compañía Blacknutsas
11.13.2 Descripción general del negocio de BlacknutSas
11.13.3 Blacknutsas Cloud Gaming Introducción
11.13.4 BlacknutSas Ingresos en el negocio de juegos en la nube (2017-2022)
11.13.5 Blacknutsas Desarrollo reciente
11.14 Alibaba Cloud
11.14.1 Detalles de la compañía de nubes de Alibaba
11.14.2 Alibaba Cloud Business View
11.14 .3 Alibaba Cloud Gaming Introducción
11.14.4 Alibaba Ingresos en la nube en el negocio de los juegos en la nube (2017-2022)
11.14.5 Desarrollo reciente de Alibaba Cloud
11.15 Baidu
11.15.1 Detalles de la compañía Baidu < Br> 11.15.2 Descripción general del negocio de Baidu
11.15.3 Baidu Cloud Gaming Introducción
11.15.4 Ingresos de Baidu en el negocio de los juegos en la nube (2017-2022)
11.15.5 Desarrollo reciente de Baidu
11.16 Tencent Cloud
11.16.1 Tencent Cloud Company Detalle
11.16.2 Descripción comercial de Tencent Cloud Cloud
11.16.3 Tencent Cloud Cloud Gaming Introducción
11.16.4 Ingresos de Tencent Cloud en el negocio de juegos en la nube (2017-2022) < Br> 11.16.5 Tencent Cloud Desarrollo reciente
11.17 Ksyun (Kingsoft)
11.17.1 Ksyun (KingSoft) Detalles de la compañía
11.17.2 Ksyun (Kingsoft) Descripción comercial de los negocios
11.17.3 Ksyun (Kingsoft ) Introducción a los juegos en la nube
11.17.4 Ksyun (Kingsoft) Ingresos en el negocio de los juegos en la nube (2017-2022)
11.17.5 Ksyun (Kingsoft) Desarrollo reciente
11.18 Lecloud
11.18.1 Detalle de la compañía Lecloud de Lecloud
11.18.2 Lecloud Descripción general del negocio
11.18.3 Lecloud Cloud Gaming Introducción
11.18.4 Ingresos de Lecloud en Nube Gaming Business (2017-2022)
11.18.5 Lecloud Desarrollo reciente
12 Analistas Puntos de vista/conclusiones
13 Apéndice
13.1 Metodología de investigación
13.1.1 Enfoque de metodología/investigación
13.1.2 Fuente de datos
13.2 Descargo de responsabilidad
13.3 Detalles del autor
Características |
Type of License |
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Usuario unico |
Multi usuario |
Usuario empresarial |
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Precios | EL DÓLAR AMERICANO$ 2900 | EL DÓLAR AMERICANO$ 4350 | EL DÓLAR AMERICANO$ 5800 | |
Número de usuarios que pueden acceder el informe |
1 solo usuario |
2 a 10 usuarias |
Acceso ilimitado dentro de la organización |
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Personalización gratuita |
ESO |
ESO |
20% |
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Gerente de cuenta dedicada |
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Soporte complementario de analistas |
1 mes |
3 meses |
6 meses |
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Acceso al equipo de analistas (through calls/email) |
Solo correo electrónico |
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Formato entregable |
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