Tamaño del mercado de los juegos en la nube, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (transmisión de video y transmisión de archivos) por aplicación (PC, televisión conectada, tableta y teléfono inteligente), información regional y pronóstico de 2025 a 2034

Última actualización:01 August 2025
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Perspectivas de tendencia

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Descripción general del mercado de juegos en la nube

El tamaño del mercado global de juegos en la nube se situó en USD 9.08 mil millones en 2025, creciendo más a USD 88.59 mil millones para 2034 a una tasa compuesta anual de 28.8% de 2025 a 2034.

El tamaño del mercado de juegos en la nube de los Estados Unidos se proyecta en USD 3.72561 mil millones en 2025, el tamaño del mercado de juegos en la nube de Europa se proyecta en USD 1.72524 mil millones en 2025, y el tamaño del mercado de China Cloud Gaming se proyecta en USD 2.45166 mil millones en 2025.

Cloud Gaming es un tipo de juego en línea. El juego también se conoce como juego como servicio o juego a pedido. La tecnología de software se ejecuta en servidores remotos y se transmite directamente al dispositivo de un usuario.

Los principales factores impulsores exceptuados para combinar el crecimiento del mercado son el aumento en el número de jugadores, la creciente adopción de Internet y la digitalización, una mayor emoción y juegos competitivos en dispositivos móviles y la comercialización de 5G. Los juegos han ganado popularidad por su rentabilidad, y se predice que la mayor adopción de teléfonos inteligentes, PC y computadoras portátiles fomenta el crecimiento del mercado. Se anticipa varias inversiones de prominentes jugadores vitales y una mayor población milenaria para fomentar el crecimiento del mercado. Además, las personas se centran constantemente en suscribir servicios de juegos en la nube para sus nuevos juegos, y se proyecta que una mejor experiencia del usuario aumente el crecimiento del mercado. Por el contrario, se anticipa menos detalles que los juegos tradicionales y los problemas de alta latencia para obstruir el crecimiento del mercado en los próximos años.

 

Hallazgos clave

 

  • Tamaño y crecimiento del mercado: USD 9.08 mil millones en 2025, creciendo más a USD 88.59 mil millones para 2034 a una tasa compuesta anual de 28.8% de 2025 a 2034.

 

  • Motor clave del mercado: Internet de alta velocidad y el despliegue 5G, que ahora cubren el 45% del mercado de Asia-Pacífico, están aumentando significativamente la adopción

 

  • Mayor restricción del mercado: Como se informó, la dependencia de la conectividad de alta velocidad está limitando el acceso en regiones con infraestructura deficiente

 

  • Tendencias emergentes: Modelos de juego basados en suscripción, extendido en todos los dispositivos, ahora representan más del 54% de los juegos en la nube de transmisión de video a nivel mundial

 

  • Liderazgo regional: Asia-Pacífico capturó más del 46%+ participación del mercado en 2023, lo que lo convierte en el líder actual

 

  • Panorama competitivo: Nvidia ocupa la posición superior con una participación de mercado estimada del 21%; Google Stadia superó los 3 millones de descargas por Q12021

 

  • Segmentación de mercado: Las consolas representan más del 60% del uso, mientras que los teléfonos inteligentes lideran el segmento de dispositivos debido a la adopción generalizada

 

  • Desarrollo reciente: Boeroeroid se expandió a nivel mundial, logrando USD87 millones en ingresos y lanzamiento en Samsung y LG Smart TVs

 

Impacto Covid-19

Digitalización rápida y mayor necesidad de entretenimiento digital para combinar el crecimiento del mercado

El mercado de juegos en la nube fue testigo de una respuesta positiva durante el período de la pandemia. La rápida adopción de la digitalización y una mayor necesidad de entretenimiento digital debido a las restricciones de bloqueo al crecimiento del mercado de combustible. La creciente adopción de teléfonos inteligentes y crecimiento del mercado de sobretensiones laborales de la cultura.

Sin embargo, las restricciones de bloqueo afectaron la fabricación y el suministro y la cadena del negocio. El cierre del borde influye negativamente en el suministro de productos de hardware como TCS, teléfonos celulares, PC, computadoras portátiles y consolas.

Últimas tendencias

Aumento en el número de jugadores para aumentar el crecimiento del mercado

Se anticipa un aumento en el número de jugadores y la creciente adopción de la tecnología basada en la nube para impulsar el crecimiento del mercado. El juego en la nube es un tipo de juego que utiliza tecnología basada en la nube. El juego puede involucrar a los jugadores a través de sus diversas actividades y competencia divertidas. La tecnología requiere menos almacenamiento, y es una solución de juego asequible. Además, el mayor lanzamiento de una nueva gama de juegos y la tecnología elimina la necesidad de descargas. Es una terminal de alta resolución que se anticipa sobre el crecimiento del mercado. Se estima que estos factores fomentan el crecimiento del mercado en los próximos años.

 

  • Juego de plataforma cruzada: más del 45% de los jugadores ahora juegan al menos dos dispositivos sin problemas.

 

  • Dominio del modelo de suscripción: más del 50% de los usuarios de juegos en la nube acceden a las plataformas a través de suscripciones mensuales.

 

 

Segmentación del mercado de juegos en la nube

  • Por tipo

Según el tipo, el mercado se divide en transmisión de video y transmisión de archivos.

Se espera que la transmisión de video sea la parte principal del tipo de segmentación.

  • Por aplicación

Según la aplicación, el mercado se divide en PC, TV conectado, tableta y teléfono inteligente.

Se espera que el teléfono inteligente sea la parte líder de la segmentación de aplicaciones.

Factores de conducción

Convención y solución de juego asequible para acelerar el crecimiento del mercado

Los sistemas de juego son muy convenientes y fáciles de jugar. Ayuda al usuario a ahorrar dinero descuidando la compra de una consola física o PC para ejecutar un juego. El juego es muy rentable, junto con los usuarios que necesitan pagar una pequeña tarifa mensual mientras se suscriben al servicio de juego. El servicio ofrece a los usuarios no preocuparse por descargar, espacio de almacenamiento y tiempo de instalación. Se anticipa que estas características del juego impulsan el crecimiento del mercado. El software de juego minimiza la optimización de las consolas de consumo de gama baja y reduce el tiempo de desarrollo de PC. Estas características ahorran el capital a largo plazo. Se prevé que el avance en las redes de juegos en la nube y el cambio rápido del estilo de vida impulsen el crecimiento del mercado en los próximos años.

Un aumento en la demanda de videojuegos y una mayor demanda de gráficos de alta calidad para aumentar el crecimiento del mercado

Aumento de la demanda de videojuegos junto con mejores gráficos. El juego proporciona continuidad entre dispositivos y menores costos de hardware. Se predicen tales ventajas del juego para impulsar el crecimiento del mercado. Se prevé una mayor inversión de los actores del mercado y la creciente demanda de visualización de HD para aumentar el crecimiento del mercado. La creciente adopción de Internet y la digitalización aumentó los juegos emocionantes y competitivos en los dispositivos móviles y la comercialización de 5G. Se anticipa que estos factores aceleran el crecimiento del mercado en los próximos años.

 

  • Expansión de cobertura 5G: la implementación 5G de Asia-Pacífico ahora cubre casi la mitad de la región, lo que impulsa la adopción de nuevos usuarios.

 

  • Penetración de teléfonos inteligentes: los teléfonos inteligentes forman la mayor participación del dispositivo, que contribuye a más del 60% de la transmisión de juegos en la nube.

 

 

Factores de restricción

Problemas de alta latencia para obstaculizar el crecimiento del mercado

Se anticipan menos detalles en comparación con los juegos tradicionales y los problemas de alta latencia obstruyen el crecimiento del mercado en los próximos años

  • Preocupaciones de alta latencia: los problemas de latencia siguen siendo una barrera notable, particularmente en regiones con Internet inestable.

 

  • Las preocupaciones de seguridad y privacidad: el aumento de la atención del regulador en la seguridad de los datos puede disuadir a ciertos usuarios.

Insights regionales del mercado de juegos en la nube

Aumento de la digitalización y la conectividad de Internet en América del Norte para impulsar la participación de mercado

Se anticipa que América del Norte explicará la mayor participación del mercado de juegos en la nube debido al aumento en el número de jugadores, la creciente adopción de Internet y la digitalización, el aumento de los juegos interesantes y competitivos en los dispositivos móviles y la comercialización de 5G. Los juegos ganan popularidad por su rentabilidad, y se predice una mayor adopción de teléfonos inteligentes, PC y computadoras portátiles para fomentar el crecimiento del mercado. Se anticipa que varias inversiones de los principales jugadores clave y una mayor población milenaria fomentarán el crecimiento del mercado.

Se proyecta que Asia Pacífico presente un crecimiento significativo del mercado porque las personas en la región se centran constantemente en suscribir servicios de juegos en la nube para sus nuevos juegos, y se proyecta que una mejor experiencia del usuario aumente el crecimiento del mercado.

Actores clave de la industria

Los jugadores líderes adoptan nuevas estrategias para mantenerse competitivos

El informe cubre información sobre la lista de actores del mercado y su último desarrollo en la industria. La información incluye fusiones, asociaciones, adquisiciones, desarrollos tecnológicos y líneas de producción. Otros aspectos examinados para este mercado incluyen una investigación completa sobre empresas que producen e introducen los últimos productos, regiones en las que realizan sus operaciones, automatización, adopción de tecnología, generan la mayor cantidad de ingresos y marcan la diferencia con sus productos.

 

  • Vortex: Listado entre los 10 principales proveedores de juegos de la nube global en 2024.

 

  • Google (Ciinow): un jugador líder que aprovecha la infraestructura de Google Cloud.

 

Lista de las principales compañías de juegos en la nube

  • Vortex
  • Google (CiiNOW)
  • PlayGiga
  • Amazon Web Services (GameSparks)
  • Crytek
  • Microsoft
  • Gamefly (Playcast)
  • Sony
  • Ubitus
  • NVIDIA
  • LiquidSky Software
  • Playkey

Cobertura de informes

Esta investigación perfila un informe con estudios generales que explican las empresas que existen en el mercado que afectan el período de pronóstico. Con estudios detallados realizados, también ofrece un análisis exhaustivo al examinar los factores como la segmentación, las oportunidades, los desarrollos industriales, las tendencias, el crecimiento, el tamaño, la participación, las restricciones y otros. Este análisis está sujeto a la alteración si los jugadores clave y el análisis probable de la dinámica del mercado cambian.

Mercado de juegos en la nube Alcance y segmentación del informe

Atributos Detalles

Valor del tamaño del mercado en

US$ 9.08 Billion en 2025

Valor del tamaño del mercado por

US$ 88.59 Billion por 2034

Tasa de crecimiento

Tasa CAGR de 28.8% desde 2025 to 2034

Periodo de pronóstico

2025-2034

Año base

2024

Datos históricos disponibles

Alcance regional

Global

Segmentos cubiertos

Por tipo

  • Dispositivos móviles
  • Dispositivos informáticos
  • Consolas de juego
  • Televisores inteligentes

Por aplicación

  • Jugadores hardcore
  • Jugadores casuales

Preguntas frecuentes