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RESUMEN DEL INFORME sobre el mercado de juegos en la nube
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El tamaño del mercado mundial de juegos en la nube fue de 189 millones de dólares en 2021 y se prevé que alcance los 4001,2 millones de dólares en 2031, exhibiendo una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 35,4% durante el período de pronóstico.
Los juegos en la nube son un tipo de juego en línea. El juego también se conoce como juego como servicio o juego bajo demanda. La tecnología de software se ejecuta en servidores remotos y se transmite directamente al dispositivo del usuario.
Los principales factores impulsores exceptuados para impulsar el crecimiento del mercado son el aumento en el número de jugadores, la creciente adopción de Internet y la digitalización, el aumento del entusiasmo y los juegos competitivos en dispositivos móviles y la comercialización de 5G. Los juegos han ganado popularidad por su rentabilidad y se prevé que la mayor adopción de teléfonos inteligentes, PC y portátiles fomente el crecimiento del mercado. Se prevé que varias inversiones por parte de destacados actores vitales y una mayor población milenaria fomenten el crecimiento del mercado. Además, la gente se centra constantemente en suscribirse a servicios de juegos en la nube para sus nuevos juegos, y se prevé que una mejor experiencia de usuario impulse el crecimiento del mercado. Por el contrario, se prevé que menos detalles que los juegos tradicionales y problemas de alta latencia obstruirán el crecimiento del mercado en los próximos años.
Impacto de COVID-19: rápida digitalización y mayor necesidad de entretenimiento digital para impulsar el crecimiento del mercado
El mercado de los juegos en la nube experimentó una respuesta positiva durante el período de la pandemia. La rápida adopción de la digitalización y la mayor necesidad de entretenimiento digital debido a las restricciones de bloqueo para impulsar el crecimiento del mercado. La creciente adopción de teléfonos inteligentes y el trabajo desde la cultura impulsan el crecimiento del mercado.
Sin embargo, las restricciones de bloqueo afectaron la fabricación, el suministro y la cadena del negocio. El cierre de fronteras influye negativamente en el suministro de productos de hardware como TC, teléfonos móviles, PC, portátiles y consolas.
ÚLTIMAS TENDENCIAS
"Aumento del número de jugadores para impulsar el crecimiento del mercado "
Se prevé que un aumento en el número de jugadores y la creciente adopción de tecnología basada en la nube impulsarán el crecimiento del mercado. El juego en la nube es un tipo de juego que utiliza tecnología basada en la nube. El juego puede involucrar a los jugadores a través de sus diversas actividades divertidas y competencia. La tecnología requiere menos almacenamiento y es una solución de juego asequible. Además, el mayor lanzamiento de una nueva gama de juegos y tecnología elimina la necesidad de descargas. Es un terminal de alta resolución que se prevé que impulsará el crecimiento del mercado. Se estima que estos factores fomentarán el crecimiento del mercado en los próximos años.
SEGMENTACIÓN del mercado de juegos en la nube
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- Por tipo
Según el tipo, el mercado se divide en streaming de vídeo y streaming de archivos.
Se espera que la transmisión de vídeo sea la parte principal del tipo de segmentación.
- Por aplicación
Según la aplicación, el mercado se divide en PC, TV conectada, tableta y teléfono inteligente.
Se espera que los teléfonos inteligentes sean la parte principal de la segmentación de aplicaciones.
FACTORES IMPULSORES
"Convención y solución de juego asequible para acelerar el crecimiento del mercado"
Los sistemas de juego son muy convenientes y fáciles de jugar. Ayuda al usuario a ahorrar dinero al descuidar la compra de una consola física o una PC para ejecutar un juego. El juego es muy rentable y los usuarios deben pagar una pequeña tarifa mensual al suscribirse al servicio de juego. El servicio ofrece a los usuarios no preocuparse por la descarga, el espacio de almacenamiento y el tiempo de instalación. Se prevé que estas características del juego impulsarán el crecimiento del mercado. El software de juegos minimiza la optimización para consolas de consumo de gama baja y reduce el tiempo de desarrollo de PC. Estas características ahorran capital a largo plazo. Se prevé que los avances en las redes de juegos en la nube y los rápidos cambios en el estilo de vida impulsen el crecimiento del mercado en los próximos años.
"Un aumento en la demanda de videojuegos y una mayor demanda de gráficos de alta calidad impulsarán el crecimiento del mercado "
Aumento de la demanda de videojuegos junto con mejores gráficos. El juego proporciona continuidad entre dispositivos y menores costos de hardware. Se prevé que estas ventajas del juego impulsen el crecimiento del mercado. Se prevé que una mayor inversión por parte de los actores del mercado y la creciente demanda de visualización HD impulsarán el crecimiento del mercado. La creciente adopción de Internet y la digitalización aumentó los juegos emocionantes y competitivos en dispositivos móviles y la comercialización de 5G. Se prevé que estos factores aceleren el crecimiento del mercado en los próximos años.
FACTORES DE RESTRICCIÓN
"Problemas de alta latencia que obstaculizan el crecimiento del mercado "
Se prevé que menos detalles en comparación con los juegos tradicionales y problemas de alta latencia obstruirán el crecimiento del mercado en los próximos años
Perspectivas regionales del mercado de juegos en la nube
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"Aumento de la digitalización y la conectividad rápida a Internet en América del Norte para impulsar la cuota de mercado "
Se prevé que América del Norte represente la mayor cuota de mercado de juegos en la nube debido al aumento en el número de jugadores, la creciente adopción de Internet y la digitalización, el aumento de los juegos interesantes y competitivos en dispositivos móviles y la comercialización de 5G. Los juegos ganan popularidad por su rentabilidad y se prevé que una mayor adopción de teléfonos inteligentes, PC y portátiles fomente el crecimiento del mercado. Se prevén varias inversiones por parte de los principales actores clave y un aumento de la población millennial para fomentar el crecimiento del mercado.
Se prevé que Asia Pacífico será testigo de un crecimiento significativo del mercado porque la gente de la región se centra constantemente en suscribirse a servicios de juegos en la nube para sus nuevos juegos, y se prevé que una mejor experiencia de usuario impulsará el crecimiento del mercado.
ACTORES CLAVE DE LA INDUSTRIA
"Los principales actores adoptan nuevas estrategias para seguir siendo competitivos"
El informe cubre información sobre la lista de actores del mercado y sus últimos desarrollos en la industria. La información incluye fusiones, asociaciones, adquisiciones, desarrollos tecnológicos y líneas de producción. Otros aspectos examinados para este mercado incluyen una investigación completa sobre las empresas que producen e introducen los últimos productos, las regiones en las que realizan sus operaciones, la automatización, la adopción de tecnología, la generación de la mayor cantidad de ingresos y cómo marcar la diferencia con sus productos.
Lista de actores del mercado perfilados
- Sony (Japón)
- GameFly (PlayCast)
- Nvidia (EE.UU.)
- Ubito (China)
- Juega Giga (España)
- Crytek GmbH (Alemania)
- PlayKey (Rusia)
- Utomik (Kalydo) (Países Bajos)
- 51ias.com (Gloud) (China)
- Cibernube (EE.UU.)
- Tecnología Yunlian (China)
- Liquidsky (EE.UU.)
- BlacknutSAS (Francia)
- Nube de Alibaba (China)
- Baidu (China)
- Nube Tencent (China)
- Ksyun (Kingsoft) (China)
- LeCloud (China)
INFORME DE COBERTURA
Esta investigación perfila un informe con estudios generales que explican las empresas que existen en el mercado que afectan el período de pronóstico. Con estudios detallados realizados, también ofrece un análisis completo al examinar factores como segmentación, oportunidades, desarrollos industriales, tendencias, crecimiento, tamaño, participación, restricciones y otros. Este análisis está sujeto a modificaciones si cambian los actores clave y el probable análisis de la dinámica del mercado.
COBERTURA DEL INFORME | DETALLES |
---|---|
Tamaño del mercado Valor en |
EL DÓLAR AMERICANO$ 189 Million en 2021 |
Valor del tamaño del mercado por |
EL DÓLAR AMERICANO$ 5418 Million por 2032 |
Tasa de crecimiento |
CAGR de 35.4% de 2021 to 2032 |
Período de pronóstico |
2024-2032 |
Año base |
2022 |
Datos históricos disponibles |
Sí |
Segmentos cubiertos |
Tipo y aplicación |
Alcance Regional |
Global |
Preguntas frecuentes
-
Qué valor se espera que alcance la cuota de mercado de los juegos en la nube para 2031?
Se espera que la cuota de mercado mundial de juegos en la nube alcance los 4.001,2 millones de dólares en 2031.
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Qué CAGR se espera que exhiba la participación de mercado de Juegos en la nube para 2031?
Se espera que la cuota de mercado de los juegos en la nube muestre una tasa compuesta anual del 35,4% para 2031.
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Cuáles son los factores impulsores del mercado de juegos en la nube?
Los impulsores de este mercado de juegos en la nube son las convenciones y las soluciones de juego asequibles, así como el aumento de la demanda de videojuegos y de gráficos de alta calidad.
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Cuáles son las principales empresas que operan en el mercado de los juegos en la nube?
Sony, GameFly (PlayCast), Nvidia, Ubitus, PlayGiga, Crytek GmbH, PlayKey, Utomik (Kalydo), 51ias.com (Gloud), Cyber Cloud, Yunlian Technology, Liquidsky, BlacknutSAS, Alibaba Cloud, Baidu, Tencent Cloud, Ksyun ( Kingsoft) y LeCloud.