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TOC detallado de las perspectivas del mercado global de juegos digitales y el pronóstico hasta 2031
1 Informe general del negocio
1.1 Alcance del estudio
1.2 Análisis de mercado por tipo
1.2.1 Tasa de crecimiento del tamaño del mercado global de juegos digitales por tipo, 2017 VS 2021 VS 2028
1.2.2 Gratis- to-play
1.2.3 Pay-to-play
1.3 Mercado por aplicación
1.3.1 Tasa de crecimiento del tamaño del mercado global de juegos digitales por aplicación, 2017 VS 2021 VS 2028
1.3.2 Dispositivos móviles
1.3.3 PC
1.3.4 TV
1.3.5 Consola de juegos
1.4 Objetivos del estudio
1,5 años considerados
2 Tendencias de crecimiento global
2.1 Perspectiva del mercado global de juegos digitales (2017-2028)
2.2 Tendencias de crecimiento de los juegos digitales por región
2.2.1 Tamaño del mercado de juegos digitales por región: 2017 VS 2021 VS 2028
2.2.2 Tamaño histórico del mercado de juegos digitales por región (2017-2022) )
2.2.3 Tamaño del mercado previsto de juegos digitales por región (2023-2028)
2.3 Dinámica del mercado de juegos digitales
2.3.1 Tendencias de la industria de juegos digitales
2.3.2 Impulsores del mercado de juegos digitales
2.3.3 Desafíos del mercado de Juegos digitales
2.3.4 Restricciones del mercado de Juegos digitales
3 Panorama de la competencia por jugadores clave
3.1 Principales jugadores globales de Juegos digitales por ingresos
3.1.1 Principales jugadores globales de Juegos digitales por ingresos (2017-2022)
3.1.2 Cuota de mercado global de ingresos de juegos digitales por jugadores (2017-2022)
3.2 Cuota de mercado global de juegos digitales por tipo de empresa (Nivel 1, Nivel 2 y Nivel 3)
3.3 Jugadores cubiertos: clasificación por ingresos de juegos digitales
3.4 Relación de concentración del mercado global de juegos digitales
3.4.1 Relación de concentración del mercado global de juegos digitales (CR5 y HHI)
3.4.2 Las 10 y 5 principales empresas mundiales por Ingresos de juegos digitales en 2021
3.5 Sede central de los jugadores clave de juegos digitales y área de servicio
3.6 Jugadores clave, soluciones y servicios de productos de juegos digitales
3.7 Fecha de entrada al mercado de juegos digitales
3.8 Fusiones y adquisiciones, expansión Planes
4 Datos desglosados de juegos digitales por tipo
4.1 Tamaño histórico del mercado global de juegos digitales por tipo (2017-2022)
4.2 Tamaño previsto del mercado global de juegos digitales por tipo (2023-2028)
5 Digital Datos desglosados de juegos por aplicación
5.1 Tamaño histórico del mercado global de juegos digitales por aplicación (2017-2022)
5.2 Tamaño previsto del mercado global de juegos digitales por aplicación (2023-2028)
6 América del Norte
6.1 Norte Tamaño del mercado de juegos digitales de América del Norte (2017-2028)
6.2 Tamaño del mercado de juegos digitales de América del Norte por tipo
6.2.1 Tamaño del mercado de juegos digitales de América del Norte por tipo (2017-2022)
6.2.2 Digital de América del Norte Tamaño del mercado de juegos digitales por tipo (2023-2028)
6.2.3 Cuota de mercado de juegos digitales de América del Norte por tipo (2017-2028)
6.3 Tamaño del mercado de juegos digitales de América del Norte por aplicación
6.3.1 Digital de América del Norte Tamaño del mercado de juegos por aplicación (2017-2022)
6.3.2 Tamaño del mercado de juegos digitales de América del Norte por aplicación (2023-2028)
6.3.3 Cuota de mercado de juegos digitales de América del Norte por aplicación (2017-2028)
6.4 Tamaño del mercado de juegos digitales de América del Norte por país
6.4.1 Tamaño del mercado de juegos digitales de América del Norte por país (2017-2022)
6.4.2 Tamaño del mercado de juegos digitales de América del Norte por país (2023-2028)
6.4.3 EE. UU.
6.4.4 Canadá
7 Europa
7.1 Tamaño del mercado europeo de juegos digitales (2017-2028)
7.2 Tamaño del mercado europeo de juegos digitales por tipo
7.2.1 Europa digital Tamaño del mercado de juegos digitales por tipo (2017-2022)
7.2.2 Tamaño del mercado de juegos digitales en Europa por tipo (2023-2028)
7.2.3 Cuota de mercado de juegos digitales en Europa por tipo (2017-2028)
7.3 Tamaño del mercado europeo de juegos digitales por aplicación
7.3.1 Tamaño del mercado europeo de juegos digitales por aplicación (2017-2022)
7.3.2 Tamaño del mercado europeo de juegos digitales por aplicación (2023-2028)
7.3.3 Europa Cuota de mercado de juegos digitales por aplicación (2017-2028)
7.4 Tamaño del mercado de juegos digitales en Europa por país
7.4.1 Tamaño del mercado de juegos digitales en Europa por país (2017-2022)
7.4.2 Mercado de juegos digitales en Europa Tamaño por país (2023-2028)
7.4.3 Alemania
7.4.4 Francia
7.4.5 Reino Unido
7.4.6 Italia
7.4.7 Rusia
7.4.8 Países nórdicos Países
8 Asia-Pacífico
8.1 Tamaño del mercado de juegos digitales de Asia-Pacífico (2017-2028)
8.2 Tamaño del mercado de juegos digitales de Asia-Pacífico por tipo
8.2.1 Tamaño del mercado de juegos digitales de Asia-Pacífico por tipo (2017-2022)
8.2.2 Tamaño del mercado de juegos digitales de Asia y el Pacífico por tipo (2023-2028)
8.2.3 Cuota de mercado de juegos digitales de Asia y el Pacífico por tipo (2017-2028)
8.3 Tamaño del mercado de juegos digitales de Asia y el Pacífico por aplicación
8.3.1 Tamaño del mercado de juegos digitales de Asia y el Pacífico por aplicación (2017-2022)
8.3.2 Tamaño del mercado de juegos digitales de Asia y el Pacífico por aplicación (2023-2028)
8.3.3 Cuota de mercado de juegos digitales de Asia y el Pacífico por aplicación (2017-2028)
8.4 Tamaño del mercado de juegos digitales de Asia y el Pacífico por región
8.4.1 Tamaño del mercado de juegos digitales de Asia y el Pacífico por región (2017) -2022)
8.4.2 Tamaño del mercado de juegos digitales de Asia y el Pacífico por región (2023-2028)
8.4.3 China
8.4.4 Japón
8.4.5 Corea del Sur
8.4. 6 Sudeste asiático
8.4.7 India
8.4.8 Australia
9 América Latina
9.1 Tamaño del mercado de juegos digitales en América Latina (2017-2028)
9.2 Tamaño del mercado de juegos digitales en América Latina por tipo
9.2.1 Tamaño del mercado de juegos digitales en América Latina por tipo (2017-2022)
9.2.2 Tamaño del mercado de juegos digitales en América Latina por tipo (2023-2028)
9.2.3 Cuota de mercado de juegos digitales en América Latina por tipo (2017-2028)
9.3 Tamaño del mercado de juegos digitales en América Latina por aplicación
9.3.1 Tamaño del mercado de juegos digitales en América Latina por aplicación (2017-2022)
9.3.2 Tamaño del mercado de juegos digitales en América Latina por aplicación (2023-2028)
9.3.3 Cuota de mercado de juegos digitales en América Latina por aplicación (2017-2028)
9.4 Tamaño del mercado de juegos digitales en América Latina por país
9.4.1 Tamaño del mercado de juegos digitales en América Latina por país (2017-2022)
9.4.2 Tamaño del mercado de juegos digitales en América Latina por país (2023-2028)
9.4.3 México
9.4.4 Brasil
10 Medio Oriente y África
10.1 Tamaño del mercado de juegos digitales de Oriente Medio y África (2017-2028)
10.2 Tamaño del mercado de juegos digitales de Oriente Medio y África por tipo
10.2.1 Tamaño del mercado de juegos digitales de Oriente Medio y África por tipo (2017-2022)
10.2.2 Tamaño del mercado de juegos digitales de Oriente Medio y África por tipo (2023-2028)
10.2.3 Cuota de mercado de juegos digitales de Oriente Medio y África por tipo (2017-2028)
10.3 Oriente Medio y África Tamaño del mercado de juegos digitales por aplicación
10.3.1 Tamaño del mercado de juegos digitales de Oriente Medio y África por aplicación (2017-2022)
10.3.2 Tamaño del mercado de juegos digitales de Oriente Medio y África por aplicación (2023-2028)
10.3.3 Cuota de mercado de juegos digitales de Oriente Medio y África por aplicación (2017-2028)
10.4 Tamaño del mercado de juegos digitales de Oriente Medio y África por país
10.4.1 Tamaño del mercado de juegos digitales de Oriente Medio y África por país ( 2017-2022)
10.4.2 Tamaño del mercado de juegos digitales de Oriente Medio y África por país (2023-2028)
10.4.3 Turquía
10.4.4 Arabia Saudita
10.4.5 Emiratos Árabes Unidos
11 perfiles de jugadores clave
11.1 Activision Blizzard
11.1.1 Detalles de la empresa Activision Blizzard
11.1.2 Descripción general del negocio de Activision Blizzard
11.1.3 Introducción a los juegos digitales de Activision Blizzard
11.1.4 Ingresos de Activision Blizzard en el negocio de juegos digitales (2017-2022)
11.1.5 Desarrollos recientes de Activision Blizzard
11.2 Zynga
11.2.1 Detalles de la empresa Zynga
11.2.2 Descripción general del negocio de Zynga
11.2.3 Zynga Digital Introducción a los juegos
11.2.4 Ingresos de Zynga en el negocio de juegos digitales (2017-2022)
11.2.5 Desarrollos recientes de Zynga
11.3 Electronic Arts
11.3.1 Detalles de la empresa Electronic Arts
11.3.2 Descripción general del negocio de Electronic Arts
11.3.3 Introducción a los juegos digitales de Electronic Arts
11.3.4 Ingresos de Electronic Arts en el negocio de juegos digitales (2017-2022)
11.3.5 Desarrollos recientes de Electronic Arts
11.4 Wargaming
11.4.1 Detalles de la empresa Wargaming
11.4.2 Descripción general del negocio de Wargaming
11.4.3 Introducción a los juegos digitales de Wargaming
11.4.4 Ingresos de Wargaming en el negocio de juegos digitales (2017-2022)
11.4.5 Wargaming Desarrollos recientes
11.5 Giant Interactive
11.5.1 Detalles de la empresa Giant Interactive
11.5.2 Descripción general del negocio de Giant Interactive
11.5.3 Introducción a los juegos digitales Giant Interactive
11.5.4 Ingresos de Giant Interactive en el sector digital Negocio de juegos (2017-2022)
11.5.5 Desarrollos recientes de Giant Interactive
11.6 GungHo Online
11.6.1 Detalles de la empresa GungHo Online
11.6.2 Descripción general del negocio GungHo Online
11.6.3 GungHo Introducción a los juegos digitales en línea
11.6.4 Ingresos en línea de GungHo en el negocio de juegos digitales (2017-2022)
11.6.5 Desarrollos recientes de GungHo Online
11.7 NCSOFT
11.7.1 Detalles de la empresa NCSOFT
11.7 .2 Descripción general del negocio de NCSOFT
11.7.3 Introducción a los juegos digitales de NCSOFT
11.7.4 Ingresos de NCSOFT en el negocio de juegos digitales (2017-2022)
11.7.5 Desarrollos recientes de NCSOFT
11.8 Smilegate
11.8 .1 Detalles de la empresa Smilegate
11.8.2 Descripción general del negocio de Smilegate
11.8.3 Introducción a los juegos digitales de Smilegate
11.8.4 Ingresos de Smilegate en el negocio de juegos digitales (2017-2022)
11.8.5 Desarrollos recientes de Smilegate
11.9 Microsoft
11.9.1 Detalles de la empresa Microsoft
11.9.2 Descripción general del negocio de Microsoft
11.9.3 Introducción a los juegos digitales de Microsoft
11.9.4 Ingresos de Microsoft en el negocio de juegos digitales (2017-2022)
11.9.5 Desarrollos recientes de Microsoft
11.10 Riot Games
11.10.1 Detalles de la empresa Riot Games
11.10.2 Descripción general del negocio de Riot Games
11.10.3 Introducción a los juegos digitales de Riot Games
11.10 .4 Ingresos de Riot Games en el negocio de juegos digitales (2017-2022)
11.10.5 Desarrollos recientes de Riot Games
12 Puntos de vista y conclusiones de los analistas
13 Apéndice
13.1 Metodología de investigación
13.1.1 Metodología /Enfoque de investigación
13.1.2 Fuente de datos
13.2 Detalles del autor
13.3 Descargo de responsabilidad
Características |
Type of License |
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Usuario unico |
Multi usuario |
Usuario empresarial |
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Precios | EL DÓLAR AMERICANO$ 4900 | EL DÓLAR AMERICANO$ 7350 | EL DÓLAR AMERICANO$ 9800 | |
Número de usuarios que pueden acceder el informe |
1 solo usuario |
2 a 10 usuarias |
Acceso ilimitado dentro de la organización |
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Personalización gratuita |
ESO |
ESO |
20% |
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Gerente de cuenta dedicada |
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Soporte complementario de analistas |
1 mes |
3 meses |
6 meses |
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Acceso al equipo de analistas (through calls/email) |
Solo correo electrónico |
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