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Tamaño del mercado de gamificación de educación, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (en las instalaciones y nubes), por aplicación (K-12, educación superior y capacitación corporativa) y ideas regionales y pronósticos para 2033

Última actualización: 02 May 2025
Año base: 2024
Información histórica: 2020-2023
Número de páginas: 99
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