Tamaño de mercado de la realidad extendida (XR), participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (móvil, computadora personal (PC), auriculares), por aplicación (realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR), realidad mixta (MR)) y ideas regionales y pronosticado para 2033

Última actualización:25 July 2025
ID SKU: 20764147
TOC detallado del informe de mercado de la realidad extendida (XR) global y de los Estados Unidos (XR) y pronosticado 2025-2033

1 Cobertura de estudio
1.1 Ingresos de realidad extendida (XR) en el negocio de la realidad extendida (XR) (2017-2022) y (US $ millones) Introducción
1.2 Global Extended Reality (XR) Outlook 2017 vs 2022 vs 2028 1.2.1 Tamaño del mercado de Realidad Extendida Global (XR) para el año 2017-2028
1.2.2 Tamaño del mercado de Realidad Extendida Global (XR) para el año 2017-2028 1.3 Tamaño del mercado de la realidad extendida (XR), Estados Unidos vs Global, 2017 vs 2022 vs 2028
1.3.1 La cuota de mercado de la realidad extendida de los Estados Unidos (XR) en Global, 2017 vs 2022 vs 2028
1.3.2 La tasa de crecimiento del tamaño del mercado de la realidad extendida (XR), Estados Unidos vs Global, 2017 vs 2022 vs 2028
1.4 Dinámica de mercado de la realidad extendida (XR)
1.4.1 Tendencias de la industria de la realidad de realidad extendida (XR)
1.4.2 DISPONRIMIENTOS DEL MERCADO DE REALIDAD EXTENDIDO (XR)
1.4.3 Desafíos de mercado de realidad extendida (XR)
1.4.4 Restricciones del mercado de la realidad extendida (XR)
1.5 Objetivos de estudio
1.6 años considerado
2 Realidad extendida (xr) por tipo
2.1 segmento de mercado de realidad extendida (XR) por tipo
2.1.1 móvil
2.1.2 Computadora personal (PC)
2.1.3 auriculares
2.2 Tamaño del mercado de Realidad Extendida Global (XR) por tipo (2017, 2022 y 2028)
2.3 Tamaño del mercado de la realidad extendida global (XR) por tipo (2017-2028)
2.4 Tamaño del mercado de la realidad extendida (XR) de los Estados Unidos por tipo (2017, 2022 y 2028)
2.5 Tamaño del mercado de la realidad extendida de los Estados Unidos (XR) por tipo (2017-2028) 3 Realidad extendida (XR) por aplicación
3.1 segmento de mercado de realidad extendida (XR) por aplicación
3.1.1 Realidad virtual (VR)
3.1.2 Realidad aumentada (AR)
3.1.3 Realidad mixta (MR)
3.2 Tamaño del mercado de Realidad Extendida Global (XR) por aplicación (2017, 2022 y 2028)
3.3 Tamaño del mercado de Realidad Extendida Global (XR) por aplicación (2017-2028)
3.4 Tamaño del mercado de la realidad extendida de los Estados Unidos (XR) por aplicación (2017, 2022 y 2028)
3.5 Tamaño del mercado de la realidad extendida de los Estados Unidos (XR) por aplicación (2017-2028)
4 Global Extended Reality (XR) Competitor Gasscape por empresa
4.1 Tamaño del mercado de la realidad extendida global (XR) por empresa
4.1.1 Compañías de realidad extendida Global (XR) superior clasificadas por ingresos (2021)
4.1.2 Ingresos de Realidad Extendida Global (XR) por jugador (2017-2022)
4.2 Relación de concentración de realidad extendida global (XR) (CR)
4.2.1 Relación de concentración de mercado de realidad extendida (XR) (CR) (2017-2022)
4.2.2 Global Top 5 y las 10 principales empresas más grandes de Reality Extended (XR) en 2021
4.2.3 Cuota de mercado Global Extended Reality (XR) por tipo de empresa (Nivel 1, Nivel 2 y Nivel 3)
4.3 Sede de Realidad Extendida Global (XR), Ingresos en el negocio de la realidad extendida (XR) (2017-2022) y (US $ millones) Tipo
4.3.1 Sede y área de Realidad Extendida Global (XR) servido
4.3.2 Ingresos de empresas de Realidad Extendida Global (XR) en Negocios de Realidad Extendida (XR) (2017-2022) y (US $ millones) Tipo
4.3.3 La fecha de las empresas internacionales ingresa al mercado de la realidad extendida (XR)
4.4 Empresas Fusiones y adquisiciones, Planes de expansión
4.5 Tamaño del mercado de la realidad extendida de los Estados Unidos (XR) por empresa
4.5.1 Jugadores de realidad extendida (XR) en Estados Unidos, clasificados por ingresos (2021)
4.5.2 Ingresos de la realidad extendida de los Estados Unidos (XR) por jugadores (2020, 2021 y 2022)
5 Tamaño del mercado de la realidad extendida (XR) global por región
5.1 Global Extended Reality (XR) Tamaño del mercado por región: 2017 vs 2022 vs 2028
5.2 Tamaño del mercado de la realidad extendida global (XR) por región (2017-2028)
5.2.1 Tamaño del mercado de la realidad extendida global (XR) por región: 2017-2022 5.2.2 Tamaño del mercado de Realidad Extendida Global (XR) por región (2023-2028)
6 segmento en nivel de región y nivel de país
6.1 América del Norte
6.1.1 North America Reality (XR) Tamaño del mercado YOY Crecimiento 2017-2028 6.1.2 Datos y cifras de mercado de la realidad extendida (XR) de América del Norte por país (2017, 2022 y 2028)
6.1.3 Estados Unidos
6.1.4 Canadá
6.2 Asia-Pacífico
6.2.1 Asia-Pacífico Realidad extendida (XR) Tamaño del mercado YOY Crecimiento 2017-2028
6.2.2 Asia-Pacífico Realidad extendida (XR) Hechos y cifras de mercado por región (2017, 2022 y 2028) 6.2.3 China
6.2.4 Japón
6.2.5 Corea del Sur
6.2.6 India
6.2.7 Australia
6.2.8 China Taiwán
6.2.9 Indonesia
6.2.10 Tailandia
6.2.11 Malasia
6.3 Europa
6.3.1 Europa Extended Reality (XR) Tamaño del mercado YOY Crecimiento 2017-2028 6.3.2 Hechos y cifras de mercado de la realidad extendida (XR) de Europa por país (2017, 2022 y 2028) 6.3.3 Alemania
6.3.4 Francia
6.3.5 U.K.
6.3.6 Italia
6.3.7 Rusia
6.4 América Latina
6.4.1 América Latina Realidad Extendida (XR) Tamaño del mercado YOY Crecimiento 2017-2028 6.4.2 América Latina Datos y cifras de mercado de la realidad extendida (XR) por país (2017, 2022 y 2028)
6.4.3 México
6.4.4 Brasil
6.4.5 Argentina
6.5 Medio Oriente y África
6.5.1 Medio Oriente y África Realidad Extendida (XR) Tamaño del mercado YOY Crecimiento 2017-2028 6.5.2 Medio Oriente y África Realidad extendida (XR) Hechos y cifras de mercado de Country (2017, 2022 y 2028) 6.5.3 Turquía
6.5.4 Arabia Saudita
6.5.5 EAU
7 Perfiles de la empresa
7.1 Qualcomm Incorporated
7.1.1 Detalles de la empresa incorporada Qualcomm 7.1.2 Descripción general comercial de Qualcomm Incorporated
7.1.3 Introducción de Realidad Extendida (XR) Qualcomm Incorporated
7.1.4 Ingresos incorporados de Qualcomm en negocios extendidos (XR) (2017-2022)
7.1.5 Qualcomm Incorporated Desarrollo reciente
7.2 Accenture plc
7.2.1 Detalles de la empresa Accenture PLC
7.2.2 Accenture PLC Descripción comercial
7.2.3 Accenture plc Realidad extendida (XR) Introducción
7.2.4 Ingresos de Accenture PLC en la realidad extendida (XR) Business (2017-2022)
7.2.5 Accenture PLC Desarrollo reciente
7.3 Adobe Inc.
7.3.1 Detalles de la empresa Adobe Inc.
7.3.2 Descripción general del negocio de Adobe Inc.
7.3.3 Adobe Inc. Realidad extendida (XR) Introducción
7.3.4 Adobe Inc. Ingresos en el negocio de la realidad extendida (XR) (2017-2022)
7.3.5 Adobe Inc. Desarrollo reciente
7.4 Unity Technologies
7.4.1 Detalles de la empresa de Unity Technologies
7.4.2 Descripción general del negocio de Unity Technologies
7.4.3 Tecnologías de la unidad Realidad extendida (XR) Introducción
7.4.4 Ingresos de las tecnologías de la unidad en el negocio de la realidad extendida (XR) (2017-2022)
7.4.5 Tecnologías de la unidad Desarrollo reciente
7.5 Softserve Inc.
7.5.1 Softserve Inc. Detalles de la empresa
7.5.2 Softserve Inc. Descripción comercial
7.5.3 Softserve Inc. Realidad extendida (XR) Introducción
7.5.4 Softserve Inc. Ingresos en el negocio de la realidad extendida (XR) (2017-2022)
7.5.5 Softserve Inc. Desarrollo reciente
7.6 Alphabet Inc.
7.6.1 Detalles de la empresa Alphabet Inc.
7.6.2 Alphabet Inc. Descripción empresarial
7.6.3 Alphabet Inc. Realidad extendida (XR) Introducción
7.6.4 Alphabet Inc. Ingresos en el negocio de la realidad extendida (XR) (2017-2022)
7.6.5 Alphabet Inc. Desarrollo reciente
7.7 Sony Corporation
7.7.1 Detalles de la compañía de Sony Corporation
7.7.2 Resumen empresarial de Sony Corporation
7.7.3 Sony Corporation Extended Reality (XR) Introducción
7.7.4 Ingresos de Sony Corporation en Negocios de Realidad Extendida (XR) (2017-2022)
7.7.5 Desarrollo reciente de Sony Corporation
7.8 Northern Digital Inc.
7.8.1 Detalles de la empresa Northern Digital Inc.
7.8.2 Descripción comercial de Northern Digital Inc.
7.8.3 Northern Digital Inc. Realidad extendida (XR) Introducción
7.8.4 Ingresos de Northern Digital Inc. en el negocio de la realidad extendida (XR) (2017-2022)
7.8.5 Northern Digital Inc. Desarrollo reciente
7.9 Microsoft Corporation
7.9.1 Detalles de la empresa de Microsoft Corporation 7.9.2 Descripción comercial de Microsoft Corporation
7.9.3 Microsoft Corporation Extended Reality (XR) Introducción
7.9.4 Ingresos de Microsoft Corporation en Reality Extended (XR) Business (2017-2022)
7.9.5 Desarrollo reciente de Microsoft Corporation
7.10 Facebook Inc.
7.10.1 Detalles de la empresa Facebook Inc.
7.10.2 Descripción comercial de Facebook Inc.
7.10.3 Facebook Inc. Realidad extendida (XR) Introducción
7.10.4 Facebook Inc. Ingresos en el negocio de la realidad extendida (XR) (2017-2022)
7.10.5 Facebook Inc. Desarrollo reciente
7.11 Semcon
7.11.1 Detalles de la compañía SEMCON
7.11.2 Descripción general del negocio de SEMCON
7.11.3 Semcon Reality Extended (XR) Introducción
7.11.4 Ingresos de SEMCON en el negocio de la realidad extendida (XR) (2017-2022)
7.11.5 Desarrollo reciente de SEMCON
7.12 Tata Elxsi
7.12.1 Detalles de la empresa Tata Elxsi
7.12.2 Descripción comercial de Tata Elxsi
7.12.3 Tata Elxsi Realidad extendida (XR) Introducción
7.12.4 Ingresos de Tata Elxsi en el negocio de la realidad extendida (XR) (2017-2022)
7.12.5 Tata Elxsi Desarrollo reciente
7.13 HTC Corporation
7.13.1 HTC Corporation Company Detalles
7.13.2 Descripción comercial de HTC Corporation
7.13.3 HTC Corporation Extended Reality (XR) Introducción
7.13.4 Ingresos de la Corporación HTC en Negocios de Realidad Extendida (XR) (2017-2022)
7.13.5 HTC Corporation Desarrollo reciente
8 Resultados de la investigación y conclusión
9 Apéndice
9.1 Metodología de investigación
9.1.1 Metodología /Enfoque de investigación 9.1.2 Fuente de datos
9.2 Detalles del autor
9.3 Descargo de responsabilidad