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TOC detallado del Informe de investigación de mercado global de juegos sociales 2032
1 Descripción general del informe
1.1 Alcance del estudio
1.2 Análisis de mercado por tipo
1.2.1 Tasa de crecimiento del tamaño del mercado global de juegos sociales por tipo: 2017 VS 2021 VS 2032
1.2.2 Juegos sociales de voz
1.2.3 Videojuegos sociales
1.2.4 Otros
1.3 Mercado por aplicación
1.3.1 Cuota de mercado global de juegos sociales por aplicación: 2017 VS 2021 VS 2032
1.3.2 Masculino< br>1.3.3 Mujer
1.4 Objetivos del estudio
1,5 años considerados
2 Tendencias de crecimiento global
2.1 Perspectiva del mercado global de juegos sociales (2017-2032)
2.2 Tendencias de crecimiento de los juegos sociales por región< br>2.2.1 Tamaño del mercado de juegos sociales por región: 2017 VS 2021 VS 2032
2.2.2 Tamaño histórico del mercado de juegos sociales por región (2017-2022)
2.2.3 Tamaño previsto del mercado de juegos sociales por región (2023) -2032)
2.3 Dinámica del mercado de juegos sociales
2.3.1 Tendencias de la industria de juegos sociales
2.3.2 Impulsores del mercado de juegos sociales
2.3.3 Desafíos del mercado de juegos sociales
2.3.4 Mercado de juegos sociales Restricciones
3 Panorama de la competencia por jugadores clave
3.1 Principales jugadores globales de juegos sociales por ingresos
3.1.1 Principales jugadores globales de juegos sociales por ingresos (2017-2022)
3.1.2 Mercado global de ingresos de juegos sociales Participación por jugadores (2017-2022)
3.2 Cuota de mercado global de juegos sociales por tipo de empresa (Nivel 1, Nivel 2 y Nivel 3)
3.3 Jugadores cubiertos: clasificación por ingresos de juegos sociales
3.4 Juegos sociales globales Índice de concentración del mercado
3.4.1 Índice de concentración del mercado global de juegos sociales (CR5 y HHI)
3.4.2 Las 10 y 5 principales empresas mundiales por ingresos de juegos sociales en 2021
3.5 Sede central de los jugadores clave de juegos sociales y Área de servicio
3.6 Jugadores clave, soluciones y servicios de productos de juegos sociales
3.7 Fecha de entrada al mercado de juegos sociales
3.8 Fusiones y adquisiciones, planes de expansión
4 Datos de desglose de juegos sociales por tipo
4.1 Global Tamaño histórico del mercado de juegos sociales por tipo (2017-2022)
4.2 Tamaño previsto del mercado global de juegos sociales por tipo (2023-2032)
5 Datos de desglose de juegos sociales por aplicación
5.1 Tamaño histórico del mercado de juegos sociales global por Aplicación (2017-2022)
5.2 Tamaño del mercado global de juegos sociales previsto por aplicación (2023-2032)
6 América del Norte
6.1 Tamaño del mercado de juegos sociales de América del Norte (2017-2032)
6.2 América del Norte Tamaño del mercado de juegos sociales por país (2017-2022)
6.3 Tamaño del mercado de juegos sociales de América del Norte por país (2023-2032)
6.4 Estados Unidos
6.5 Canadá
7 Europa
7.1 Europa Social Tamaño del mercado de juegos sociales (2017-2032)
7.2 Tamaño del mercado de juegos sociales en Europa por país (2017-2022)
7.3 Tamaño del mercado de juegos sociales en Europa por país (2023-2032)
7.4 Alemania
7.5 Francia
7,6 Reino Unido
7,7 Italia
7,8 Rusia
7,9 Países nórdicos
8 Asia-Pacífico
8.1 Tamaño del mercado de juegos sociales de Asia-Pacífico (2017-2032)
8.2 Asia- Tamaño del mercado de juegos sociales del Pacífico por país (2017-2022)
8.3 Tamaño del mercado de juegos sociales de Asia y el Pacífico por país (2023-2032)
8.4 China
8.5 Japón
8.6 Corea del Sur
8.7 Sudeste asiático
8,8 India
8,9 Australia
9 América Latina
9.1 Tamaño del mercado de juegos sociales en América Latina (2017-2032)
9.2 Tamaño del mercado de juegos sociales en América Latina por país (2017-2022)
9.3 Tamaño del mercado de juegos sociales en América Latina por país (2023-2032)
9.4 México
9.5 Brasil
10 Medio Oriente y África
10.1 Tamaño del mercado de juegos sociales en Medio Oriente y África (2017- 2032)
10.2 Tamaño del mercado de juegos sociales de Oriente Medio y África por país (2017-2022)
10.3 Tamaño del mercado de juegos sociales de Oriente Medio y África por país (2023-2032)
10.4 Turquía
10.5 Arabia Saudita Arabia
10.6 Emiratos Árabes Unidos
11 perfiles de jugadores clave
11.1 Activision Blizzard
11.1.1 Detalles de la empresa Activision Blizzard
11.1.2 Descripción general del negocio de Activision Blizzard
11.1.3 Introducción a los juegos sociales de Activision Blizzard
11.1.4 Ingresos de Activision Blizzard en el negocio de juegos sociales (2017-2022)
11.1.5 Desarrollo reciente de Activision Blizzard
11.2 Electronic Arts
11.2.1 Detalles de la empresa Electronic Arts
11.2.2 Descripción general del negocio de Electronic Arts
11.2.3 Introducción a los juegos sociales de Electronic Arts
11.2.4 Ingresos de Electronic Arts en el negocio de juegos sociales (2017-2022)
11.2.5 Desarrollo reciente de Electronic Arts
11.3 King Digital Entertainment
11.3.1 Detalle de la empresa King Digital Entertainment
11.3.2 Descripción general del negocio de King Digital Entertainment
11.3.3 Introducción a los juegos sociales de King Digital Entertainment
11.3.4 Ingresos de King Digital Entertainment en el negocio de juegos sociales (2017) -2022)
11.3.5 Desarrollo reciente de King Digital Entertainment
11.4 Supercell
11.4.1 Detalles de la empresa Supercell
11.4.2 Descripción general del negocio de Supercell
11.4.3 Introducción a los juegos sociales de Supercell
11.4.4 Ingresos de Supercell en el negocio de juegos sociales (2017-2022)
11.4.5 Desarrollo reciente de Supercell
11.5 Behavior Interactive
11.5.1 Detalles de la empresa Behavior Interactive
11.5.2 Descripción general del negocio de Behavior Interactive< br>11.5.3 Introducción a los juegos sociales de Behavior Interactive
11.5.4 Ingresos de Behavior Interactive en el negocio de juegos sociales (2017-2022)
11.5.5 Desarrollo reciente de Behavior Interactive
11.6 Wooga
11.6.1 Wooga Detalles de la empresa
11.6.2 Descripción general del negocio de Wooga
11.6.3 Introducción a los juegos sociales de Wooga
11.6.4 Ingresos de Wooga en el negocio de juegos sociales (2017-2022)
11.6.5 Desarrollo reciente de Wooga
11.7 Zynga
11.7.1 Detalles de la empresa Zynga
11.7.2 Descripción general del negocio de Zynga
11.7.3 Introducción a los juegos sociales de Zynga
11.7.4 Ingresos de Zynga en el negocio de juegos sociales (2017-2022)
11.7.5 Desarrollo reciente de Zynga
11.8 Etermax
11.8.1 Detalles de la empresa Etermax
11.8.2 Descripción general del negocio de Etermax
11.8.3 Introducción a los juegos sociales de Etermax
11.8.4 Ingresos de Etermax en juegos sociales Negocios (2017-2022)
11.8.5 Desarrollo reciente de Etermax
11.9 Peak Games
11.9.1 Detalles de la empresa Peak Games
11.9.2 Descripción general del negocio de Peak Games
11.9.3 Peak Games Social Introducción a los juegos
11.9.4 Ingresos máximos de los juegos en el negocio de los juegos sociales (2017-2022)
11.9.5 Desarrollo reciente de los juegos máximos
11.10 Tencent
11.10.1 Detalles de la empresa Tencent
11.10.2 Descripción general del negocio de Tencent
11.10.3 Introducción a los juegos sociales de Tencent
11.10.4 Ingresos de Tencent en el negocio de los juegos sociales (2017-2022)
11.10.5 Desarrollo reciente de Tencent
11.11 TinyCo
11.11.1 Detalle de la empresa TinyCo
11.11.2 Descripción general del negocio de TinyCo
11.11.3 Introducción a los juegos sociales de TinyCo
11.11.4 Ingresos de TinyCo en el negocio de juegos sociales (2017-2022)
11.11.5 Desarrollo reciente de TinyCo
11.12 Gameloft
11.12.1 Detalles de la empresa Gameloft
11.12.2 Descripción general del negocio de Gameloft
11.12.3 Introducción a los juegos sociales de Gameloft
11.12.4 Ingresos de Gameloft en el negocio de los juegos sociales (2017-2022)
11.12.5 Desarrollo reciente de Gameloft
11.13 CrowdStar
11.13.1 Detalles de la empresa CrowdStar
11.13.2 Descripción general del negocio de CrowdStar
11.13.3 Introducción a los juegos sociales de CrowdStar
11.13.4 Ingresos de CrowdStar en redes sociales Negocio de juegos (2017-2022)
11.13.5 Desarrollo reciente de CrowdStar
11.14 Aeria Games GmbH
11.14.1 Detalles de la empresa Aeria Games GmbH
11.14.2 Descripción general del negocio de Aeria Games GmbH
11.14. 3 Introducción a los juegos sociales de Aeria Games GmbH
11.14.4 Ingresos de Aeria Games GmbH en el negocio de juegos sociales (2017-2022)
11.14.5 Desarrollo reciente de Aeria Games GmbH
11.15 DeNA Co., Ltd
11.15 .1 Detalles de la empresa DeNA Co., Ltd
11.15.2 Descripción general del negocio de DeNA Co., Ltd
11.15.3 Introducción a los juegos sociales de DeNA Co., Ltd
11.15.4 Ingresos de DeNA Co., Ltd en redes sociales Negocio de juegos (2017-2022)
11.15.5 DeNA Co., Ltd Desarrollo reciente
12 Puntos de vista/conclusiones de los analistas
13 Apéndice
13.1 Metodología de investigación
13.1.1 Metodología/enfoque de investigación< br>13.1.2 Fuente de datos
13.2 Descargo de responsabilidad
13.3 Detalles del autor
Características |
Type of License |
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Usuario unico |
Multi usuario |
Usuario empresarial |
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Precios | EL DÓLAR AMERICANO$ 2900 | EL DÓLAR AMERICANO$ 4350 | EL DÓLAR AMERICANO$ 5800 | |
Número de usuarios que pueden acceder el informe |
1 solo usuario |
2 a 10 usuarias |
Acceso ilimitado dentro de la organización |
|
Personalización gratuita |
ESO |
ESO |
20% |
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Gerente de cuenta dedicada |
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Soporte complementario de analistas |
1 mes |
3 meses |
6 meses |
|
Acceso al equipo de analistas (through calls/email) |
Solo correo electrónico |
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Formato entregable |
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