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RESUMEN DEL INFORME
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El tamaño del mercado mundial de música de videojuegos fue de 1309,1 millones de dólares en 2021. Según nuestra investigación, se prevé que el mercado alcance los 2213,7 millones de dólares en 2028, exhibiendo una tasa compuesta anual del 7,7% durante el período de pronóstico. La pandemia de COVID-19 no ha tenido precedentes y ha sido asombrosa, ya que se ha experimentado una demanda inferior a la prevista en todas las regiones en comparación con los niveles previos a la pandemia, excepto en este mercado. La pandemia ha provocado un aumento en la demanda de videojuegos, ya que la gente busca formas de entretenerse mientras se queda en casa. Esto ha llevado a una mayor demanda de música para videojuegos, ya que se necesitan compositores para crear nueva música para estos juegos.
El mercado de la música de videojuegos es un mercado grande y en crecimiento que ofrece muchas ventajas para compositores y músicos. El mercado está impulsado por la creciente popularidad de los juegos móviles y los deportes electrónicos, y existe una gran demanda de música de alta calidad que mejore la experiencia de juego. Los compositores pueden trabajar en una variedad de proyectos, desde juegos AAA hasta juegos independientes, y pueden trabajar en diferentes géneros musicales. El mercado también es global, lo que brinda a los compositores la oportunidad de llegar a una amplia audiencia y compartir su música con personas de diferentes culturas. Además, el mercado de la música para videojuegos puede ser muy lucrativo, y los compositores se ganan la vida creando música para videojuegos.
Impacto de COVID-19: Restricciones impuestas en la economía que provocaron una disminución de la demanda del mercado
La pandemia de COVID-19 ha tenido un impacto significativo en el crecimiento del mercado de la música de videojuegos. La pandemia ha provocado un aumento en la demanda de videojuegos, ya que la gente busca formas de entretenerse mientras se queda en casa. Esto ha llevado a una mayor demanda de música para videojuegos, ya que la música es una parte importante de la experiencia de juego.
El crecimiento del mercado de los videojuegos ha sido impulsado por la creciente popularidad de los juegos móviles. Los juegos móviles son ahora el tipo de videojuego más popular y representarán el 52% del mercado mundial en 2021. La popularidad de los juegos móviles se ha visto impulsada por la creciente disponibilidad de teléfonos inteligentes y tabletas, así como por la creciente popularidad de los juegos casuales.
La pandemia de COVID-19 también ha tenido un impacto positivo en el mercado de la música de videojuegos. La pandemia ha provocado un aumento en la producción de videojuegos, ya que los desarrolladores han estado trabajando desde casa. Esto ha llevado a una mayor demanda de música para videojuegos, ya que los compositores han estado trabajando en más proyectos. La pandemia también ha provocado un aumento de la popularidad de los servicios de transmisión de música de videojuegos. Estos servicios permiten a las personas escuchar música de videojuegos a pedido. La popularidad de los servicios de transmisión de música de videojuegos se ha visto impulsada por la creciente disponibilidad de Internet de alta velocidad y la creciente popularidad de los dispositivos móviles.
ÚLTIMAS TENDENCIAS
"Estándares de desempeño más altos mediante un aumento en el gasto en infraestructura para hacer crecer el mercado potencialmente"
El mercado de la música para videojuegos está en constante evolución y en los últimos años están surgiendo una serie de nuevas tendencias. Una tendencia es el auge de la música orquestal, que se utiliza para crear una sensación de grandeza y epicenos en los juegos. Otra tendencia es el uso de la música electrónica, que puede utilizarse para crear una variedad de estados de ánimo y atmósferas diferentes. La música vocal también se está volviendo más común en los videojuegos, ya que puede ayudar a crear una conexión más emocional con el jugador. El uso de servicios de música en streaming también está teniendo un impacto en el mercado de la música de videojuegos, ya que los jugadores ahora pueden escuchar música de videojuegos bajo demanda. Los juegos independientes también se están volviendo cada vez más populares, lo que genera una demanda de música más original y creativa. Por último, el uso de la realidad virtual y la realidad aumentada está abriendo nuevas posibilidades para la música de los videojuegos, ya que ahora se pide a los compositores que creen música que pueda experimentarse en estos nuevos formatos inmersivos.
SEGMENTACIÓN
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- Por tipo
Según el tipo, la cuota de mercado de música de videojuegos se clasifica como música dentro del juego y música fuera del juego.
- Por aplicación
Según la aplicación, la cuota de mercado de música de videojuegos se clasifica como juegos de ordenador, juegos móviles, juegos de consola y otros.
FACTORES IMPULSORES
"Uso de realidad virtual y realidad aumentada que conduce al crecimiento del mercado"
La realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR) son cada vez más populares, y esto está teniendo un impacto en el mercado de la música de videojuegos. Ahora se pide a los compositores que creen música que pueda experimentarse en estos nuevos formatos inmersivos. Esto es un desafío, pero también es una oportunidad para que los compositores creen música verdaderamente innovadora y rompedora.
"Creciente importancia de la música en los videojuegos para el crecimiento del mercado"
La música es una parte importante de la experiencia de juego. Puede ayudar a crear el ambiente, crear una atmósfera y mejorar el juego. A medida que los videojuegos se vuelven más inmersivos y realistas, la demanda de música de alta calidad también aumenta.
FACTORES DE RESTRICCIÓN
"Varios desafíos asociados con la irritación local para frenar el crecimiento del mercado"
El mercado de la música para videojuegos se enfrenta a una serie de desafíos, incluido el alto costo de producción, la falta de protección de los derechos de autor, la escasez de compositores calificados, la competencia de otras formas de música y las tendencias cambiantes en el diseño de videojuegos. Estos desafíos pueden dificultar que los compositores de videojuegos creen música de alta calidad que sea rentable y relevante para el público objetivo.
El alto costo de producción puede ser una barrera para los desarrolladores de juegos independientes, que pueden no tener el presupuesto para contratar músicos profesionales y estudios de grabación. La falta de protección de los derechos de autor puede disuadir a los compositores de crear música para videojuegos, ya que es posible que no reciban compensación por su trabajo si es pirateado o reutilizado ilegalmente. La escasez de compositores cualificados puede dificultar que los desarrolladores de juegos encuentren a la persona adecuada para el trabajo. La música de los videojuegos también compite con otras formas de música, como los servicios de streaming y las películas, por la atención de los consumidores.
INFORMACIONES REGIONALES
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"La región de América del Norte dominará el mercado con utilización extensiva y fabricantes multiplicados"
América del Norte es el mayor mercado de música para videojuegos y representa alrededor del 35 % del mercado mundial. Esto se debe al hecho de que América del Norte alberga algunos de los mayores desarrolladores y editores de videojuegos del mundo, como Electronic Arts, Activision Blizzard y Ubisoft.
ACTORES CLAVE DE LA INDUSTRIA
"Los actores financieros contribuirán a la expansión del mercado"
El mercado de la música para videojuegos es un mercado competitivo con una serie de actores establecidos y emergentes. Algunos de los actores clave de la industria incluyen a Nobuo Uematsu, Koji Kondo, Austin Wintory, Jeremy Soule e Inon Zur. Todos estos compositores han hecho importantes contribuciones al mercado de la música de videojuegos y su trabajo ha ayudado a hacer de la música de videojuegos una forma de arte respetada y apreciada.
Lista de actores del mercado perfilados
- Dynamedon (Alemania)
- Hexany Audio (Francia)
- Audio Moonwalk (EE. UU.)
- Universalmusic (EE.UU.)
- Somatone (Finlandia)
- Game Music Collective Oy (Finlandia)
- 7Sounds (Reino Unido)
- GL33k (China)
- Vanguard-Sound (EE.UU.)
- El estudio One (China)
- Música Xiaoxu (China)
INFORME DE COBERTURA
El análisis FODA y la información sobre desarrollos futuros están cubiertos en el estudio. El informe de investigación incluye un estudio de una serie de factores que promueven el crecimiento del mercado. Esta sección también cubre la gama de numerosas categorías de mercado y aplicaciones que potencialmente podrían afectar el mercado en el futuro. Los detalles se basan en las tendencias actuales y los puntos de inflexión históricos. El estado de los componentes del mercado y sus áreas potenciales de crecimiento en los próximos años. El documento analiza información sobre la segmentación del mercado, incluida la investigación subjetiva y cuantitativa, así como el impacto de las opiniones financieras y estratégicas. Además, la investigación difunde datos sobre evaluaciones nacionales y regionales que tienen en cuenta las fuerzas dominantes de la oferta y la demanda que están influyendo en el crecimiento del mercado. El entorno competitivo, incluidas las cuotas de mercado de competidores importantes, se detalla en el informe junto con una nueva metodología de investigación y estrategias de los jugadores para el tiempo previsto.
COBERTURA DEL INFORME | DETALLES |
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Tamaño del mercado Valor en |
EL DÓLAR AMERICANO$ 1309.1 Million en 2021 |
Valor del tamaño del mercado por |
EL DÓLAR AMERICANO$ 2213.7 Million por 2028 |
Tasa de crecimiento |
CAGR de 7.7% de 2021 to 2028 |
Período de pronóstico |
2024-2032 |
Año base |
2022 |
Datos históricos disponibles |
Sí |
Segmentos cubiertos |
Tipo y aplicación |
Alcance Regional |
Global |
Preguntas frecuentes
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Qué valor se espera que alcance el mercado de la música de videojuegos para 2028?
Se espera que el mercado de la música de videojuegos alcance los 2213,7 millones de dólares en 2028.
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Qué CAGR se espera que exhiba el mercado de música de videojuegos para 2028?
Se espera que el mercado de la música de videojuegos muestre una tasa compuesta anual del 7,7% para 2028.
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Cuáles son los factores impulsores del mercado de la música de videojuegos?
El mercado de la música para videojuegos está impulsado por la creciente popularidad de los videojuegos, la creciente importancia de la música en los videojuegos, el auge de los juegos independientes, el uso de servicios de música en streaming y el uso de la realidad virtual y la realidad aumentada.
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Cuáles son los actores clave que operan en el mercado de la música de videojuegos?
Dynamedion, Hexany Audio, Moonwalk Audio, Universalmusic, Somatone, Game Music Collective Oy, 7Sounds, GL33k, Vanguard-Sound, The One Studio y Xiaoxu Music son los actores clave que operan en el mercado de la música para videojuegos.