Video Game Music Tamaño del mercado, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (música en el juego y música fuera del juego), por aplicación (juegos de computadora, juego móvil, juego de consola y otros), ideas regionales y pronósticos de 2025 a 2035

Última actualización:26 September 2025
ID SKU: 19892023

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Descripción general del mercado de la música de videojuegos

El tamaño del mercado mundial de música de videojuegos se situó en USD 1.77 mil millones en 2025 y se proyecta que alcanzará USD 1.91 mil millones en 2026, creciendo más a USD 3.73 mil millones para 2035 a una tasa compuesta anual de 7.7% de 2025 a 2035.

El mercado de la música de videojuegos es un mercado grande y creciente que ofrece muchas ventajas para los compositores y músicos. El mercado está impulsado por la creciente popularidad de los juegos móviles y los deportes electrónicos, y existe una gran demanda de música de alta calidad que mejore la experiencia del juego. Los compositores pueden trabajar en una variedad de proyectos, desde juegos AAA hasta juegos independientes, y pueden trabajar en diferentes géneros de música. El mercado también es global, brindando a los compositores la oportunidad de llegar a una amplia audiencia y compartir su música con personas de diferentes culturas. Además, el mercado de la música de videojuegos puede ser muy lucrativo, con los compositores que se ganan bien creando música para videojuegos.

Hallazgos clave

  • Tamaño y crecimiento del mercado:Valorado en USD 1.77 mil millones en 2025, proyectado para tocar USD 3.73 mil millones para 2035 a una tasa compuesta anual del 7.7%.
  • Driver del mercado clave:El aumento de la popularidad de los juegos móviles condujo al 52% de los jugadores que consumían música en el juego, lo que aumenta la demanda y la producción del compositor a nivel mundial.
  • Mayor restricción del mercado:Las restricciones económicas impuestas por la pandemia redujeron temporalmente las operaciones de estudio en aproximadamente un 18%, lo que afecta segmentos de producción musical más pequeños.
  • Tendencias emergentes:La adopción de música orquestal y electrónica creció un 35%, mientras que la integración de juegos VR/AR aumentó la demanda musical en un 28% entre los desarrolladores.
  • Liderazgo regional:América del Norte lideró con una participación de mercado del 40% en 2024, seguido de Europa con el 27% y Asia Pacífico al 25%.
  • Panorama competitivo:Los cinco principales compositores y compañías de producción capturaron casi el 60% de las asignaciones totales de proyectos, lo que indica un entorno competitivo concentrado.
  • Segmentación de mercado:La música en el juego representa el 65%del consumo, la música fuera del juego 35%, juegos de computadora 42%, juegos móviles 30%, juegos de consola 23%, otros 5%.
  • Desarrollo reciente:Los servicios de transmisión para la música de videojuegos vieron un aumento de la adopción del 33% en 2024 debido al uso de Internet de alta velocidad y dispositivos móviles.

Impacto Covid-19

Restricciones impuestas en la economía que condujeron a una disminución de la demanda del mercado

La pandemia Covid-19 no ha sido sin precedentes y asombrosas, con la experiencia de una demanda más baja de lo que se anticipó en todas las regiones en comparación con los niveles pre-pandémicos, excepto este mercado. La pandemia ha llevado a un aumento en la demanda de videojuegos, ya que las personas han estado buscando formas de entretenerse mientras se quedan en casa. Esto ha llevado a una mayor demanda de música de videojuegos, ya que se necesitan compositores para crear nueva música para estos juegos.

La pandemia Covid-19 ha tenido un impacto significativo en el crecimiento del mercado de la música de videojuegos. La pandemia ha llevado a un aumento en la demanda de videojuegos, ya que las personas han estado buscando formas de entretenerse mientras se quedan en casa. Esto ha llevado a una mayor demanda de música de videojuegos, ya que la música es una parte importante de la experiencia de juego.

El crecimiento del mercado de videojuegos ha sido impulsado por la creciente popularidad de los juegos móviles. Los juegos móviles son ahora el tipo de videojuego más popular, que representa el 52% del mercado global en 2021. La popularidad de los juegos móviles ha sido impulsada por la creciente disponibilidad de teléfonos inteligentes y tabletas, así como por la creciente popularidad de los juegos casuales.

La pandemia Covid-19 también ha tenido un impacto positivo en el mercado de la música de videojuegos. La pandemia ha llevado a un aumento en la producción de video.juego, como los desarrolladores han estado trabajando desde casa. Esto ha llevado a una mayor demanda de música de videojuegos, ya que los compositores han estado trabajando en más proyectos. La pandemia también ha llevado a un aumento en la popularidad de los servicios de transmisión de música de videojuegos. Estos servicios permiten a las personas escuchar música de videojuegos a pedido. La popularidad de los servicios de transmisión de música de videojuegos ha sido impulsada por la creciente disponibilidad de Internet de alta velocidad y la creciente popularidad de los dispositivos móviles.

Últimas tendencias

Más altos estándares de rendimiento por aumento en el gasto de infraestructura para hacer crecer el mercado potencialmente

El mercado de la música de videojuegos está en constante evolución, y hay una serie de nuevas tendencias que surgen en los últimos años. Una tendencia es el surgimiento de la música orquestal, que se está utilizando para crear una sensación de grandeza y epicenes en los juegos. Otra tendencia es el uso deelectrónicaMúsica, que se puede utilizar para crear una variedad de estados de ánimo y atmósferas diferentes. La música vocal también se está volviendo más común en los videojuegos, ya que puede ayudar a crear una conexión más emocional con el reproductor. El uso de servicios de transmisión de música también está teniendo un impacto en el mercado de música de videojuegos, ya que los jugadores ahora pueden escuchar música de videojuegos a pedido. Los juegos independientes también se están volviendo cada vez más populares, lo que está llevando a una demanda de música más original y creativa. Finalmente, el uso de la realidad virtual y la realidad aumentada está abriendo nuevas posibilidades para la música de videojuegos, ya que ahora se les pide a los compositores que creen música que se pueda experimentar en estos nuevos formatos inmersivos.

  • Según la Asociación de Software de Entertainment (ESA), el 52% de los jugadores globales en 2021 jugaron juegos móviles, lo que impulsó la demanda de producción musical en el juego y experiencias de audio inmersivas.

 

  • Según la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos (IGDA), más del 65% de los desarrolladores de juegos independientes en 2023 incorporaron música original u orquestal para mejorar el compromiso y la retención de los jugadores.

 

 

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Segmentación del mercado de la música de videojuegos

Por tipo

Basado en el tipo de participación en el mercado de la música de videojuegos se clasifica como música en el juego y música fuera del juego.

Por aplicación

Basado en la aplicación, la participación en el mercado de la música de videojuegos se clasifica como juegos de computadora, juegos móviles, juegos de consola y otros.

Factores de conducción

Uso de la realidad virtual y la realidad aumentada que conduce al crecimiento del mercado

Realidad virtual (VR) yrealidad aumentada (AR)se están volviendo cada vez más populares, y esto está teniendo un impacto en el mercado de la música de videojuegos. Ahora se les pide a los compositores que creen música que se pueda experimentar en estos nuevos formatos inmersivos. Este es un desafío, pero también es una oportunidad para que los compositores creen música verdaderamente innovadora e innovadora.

Creciente importancia de la música en los videojuegos para el crecimiento del mercado

La música es una parte importante de la experiencia de juego. Puede ayudar a establecer el estado de ánimo, crear atmósfera y mejorar el juego. A medida que los videojuegos se vuelven más inmersivos y realistas, la demanda de música de alta calidad también está aumentando.

  • Según la ESA, más de 180 millones de jugadores se involucraron con los juegos de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) en 2023, lo que aumenta la demanda de pistas de música adaptativa e interactiva.

 

  • Según el IGDA, más del 75% de los títulos de juegos AAA en 2023 diseño de audio avanzado integrado y bandas sonoras dinámicas, lo que aumenta la importancia de los servicios especializados de música de videojuegos.

Factores de restricción

Varios desafíos asociados con la irritación local para restringir el crecimiento del mercado

El mercado de la música de videojuegos enfrenta una serie de desafíos, incluido el alto costo de producción, la falta de protección contra los derechos de autor, la escasez de compositores calificados, la competencia de otras formas de música y las tendencias cambiantes en el diseño de videojuegos. Estos desafíos pueden dificultar que los compositores de videojuegos creen música de alta calidad que sea rentable y relevante para el público objetivo.

El alto costo de producción puede ser una barrera para los desarrolladores de juegos independientes, que pueden no tener el presupuesto para contratar músicos profesionales y estudios de grabación. La falta de protección contra los derechos de autor puede desanimar a los compositores de crear música para videojuegos, ya que es posible que no sean compensados ​​por su trabajo si es pirateado o reutilizado ilegalmente. La escasez de compositores calificados puede dificultar que los desarrolladores de juegos encuentren a la persona adecuada para el trabajo. La música de videojuegos también está compitiendo con otras formas de música, como servicios de transmisión y películas, por la atención de los consumidores.

  • Según la Oficina de Estadísticas Laborales de los Estados Unidos (BLS), el 22% de los estudios de juegos a pequeña escala informaron limitaciones de presupuesto en 2023, restringiendo la producción de contenido musical de alta calidad.

 

  • Según la ESA, el 18% de los desarrolladores de juegos en 2023 enfrentaron desafíos de licencias y derechos de autor, desacelerando la puesta en marcha de composiciones personalizadas para videojuegos.

 

Video Game Music Market Regional Insights

Región de América del Nortepara dominar el mercado conAmplios de la utilización y multiplicación de fabricantes

América del Norte es el mercado más grande para la música de videojuegos, que representa alrededor del 35% del mercado global. Esto se debe al hecho de que América del Norte es el hogar de algunos de los desarrolladores y editores de videojuegos más grandes del mundo, como Electronic Arts, Activision Blizzard y Ubisoft.

Actores clave de la industria

Jugadores financieros para contribuir a la expansión del mercado

El mercado de la música de videojuegos es un mercado competitivo con una serie de jugadores establecidos y emergentes. Algunos de los actores clave de la industria incluyen Nobuo Uematsu, Koji Kondo, Austin Wintory, Jeremy Soule e Inon Zur. Todos estos compositores han hecho contribuciones significativas al mercado de la música de videojuegos, y su trabajo ha ayudado a hacer de la música de videojuegos una forma de arte respetada y apreciada.

  • Dynamedion: según las revelaciones de la compañía, Dynamedion produjo música para más de 250 títulos de juegos a nivel mundial en 2023, especializados en bandas sonoras orquestales y adaptativas en el juego.

 

  • Hexany Audio: según los informes oficiales, Hexany Audio entregó soluciones de audio para más de 180 videojuegos en 2023, centrándose en la música de juegos interactiva, cinematográfica e inmersiva.

Lista de las mejores compañías de música de videojuegos

  • Dynamedion (Germany)
  • Hexany Audio (France)
  • Moonwalk Audio (U.S)
  • Universalmusic (U.S.)
  • Somatone (Finland)
  • Game Music Collective Oy (Finland)
  • 7Sounds (U.K.)
  • GL33k (China)
  • Vanguard-Sound (U.S.)
  • The One Studio (China)
  • Xiaoxu Music (China)

Cobertura de informes

El análisis FODA y la información sobre desarrollos futuros están cubiertos en el estudio. El informe de investigación incluye un estudio de varios factores que promueven el crecimiento del mercado. Esta sección también cubre la gama de numerosas categorías y aplicaciones del mercado que podrían afectar el mercado en el futuro. Los detalles se basan en tendencias actuales y puntos de inflexión históricos. El estado de los componentes del mercado y sus áreas de crecimiento potenciales en los años siguientes. El documento analiza la información de segmentación del mercado, incluida la investigación subjetiva y cuantitativa, así como el impacto de las opiniones financieras y de estrategia. Además, la investigación difunde datos sobre evaluaciones nacionales y regionales que tienen en cuenta las fuerzas dominantes de la oferta y la demanda que influyen en el crecimiento del mercado. El entorno competitivo, incluidas las cuotas de mercado de competidores significativos, se detalla en el informe junto con una nueva metodología de investigación y estrategias de jugadores para el tiempo anticipado.

Mercado de la música de videojuegos Alcance y segmentación del informe

Atributos Detalles

Valor del tamaño del mercado en

US$ 1.77 Billion en 2025

Valor del tamaño del mercado por

US$ 3.73 Billion por 2035

Tasa de crecimiento

Tasa CAGR de 7.7% desde 2025 to 2035

Periodo de pronóstico

2025-2035

Año base

2024

Datos históricos disponibles

Alcance regional

Global

Segmentos cubiertos

Por tipo

  • Música en el juego
  • Música fuera de juego

Por aplicación

  • Juegos de computadora
  • Juego móvil
  • Juego de consola
  • Otros

Preguntas frecuentes