Produttori primari nell'industria delle licenze del marchio, 2022

Aggiornato il: December 12, 2022 | Information & Technology

Le licenze del marchio sono diventate una necessità per la crescita aziendale per tutti i proprietari di marchi o produttori di prodotti. Uno dei metodi migliori per offrire ai consumatori un'esperienza di acquisto autentica che consente loro di interagire con le loro attività preferite in nuovi modi è attraverso questo metodo. La necessità per la digitalizzazione di assicurare la conformità con la legislazione di distanziamento sociale del governo dovrebbe crescere nei prossimi anni, il che aumenterà la domanda di tecnologia di licenza del marchio.

Il mercato delle licenze del marchio è stato influenzato dalla pandemia di Covid-19 in vari modi, sia direttamente che indirettamente. La pandemia non solo ha avuto un'influenza sulle catene di approvvigionamento globale, che ha anche avuto un effetto sulle società di licenze, ma ha anche avuto un effetto sul mercato riducendo il potere di spesa dei consumatori e, di conseguenza, il consumismo non essenziale in generale.

Secondo Business Research Insights, il mercato perLicenza del marchioè stato valutato a 276243,53 milioni di USD nel 2021 e si prevede che raggiungerà una valutazione di 371993,50 milioni di USD entro il 2028 con un CAGR del 4,34%. Il mercato ha attori leader; The Walt Disney Company, Meredith Corporation, Pvh Corp., Iconix Brand Group, Authentic Brands Group, Universal Brand Development, Nickelodeon, Major League Baseball, IMG College (Collegiate Licensing Company), Sanrio, sequenziale Brands Group, Westinghouse, Generale M.  

Il mercato delle licenze per il marchio è stato in forte espansione in settori tra cui moda, sport e fitness, intrattenimento e media di ritorno a scuola e così via. I marchi multinazionali devono lasciare un'impressione in questo mercato. Nel 2016, 22 marchi globali hanno lanciato sedi fisiche e 32 marchi stranieri hanno lanciato siti Web. La preponderanza di loro si basa sulle licenze del marchio come base per i loro modelli di business. La merce ispirata ai personaggi è cresciuta in modo significativo tra produttori di moda, rivenditori e licenziatari, e questo è solo l'inizio di una tendenza duratura.

Business Research Insights States Top 5Licenza del marchio Aziende- 

1. The Walt Disney Company(NOI.)

La Walt Disney Company, nota anche come Disney, è un conglomerato globale di media e intrattenimento americani con il suo quartier generale a Burbank, Walt Disney Studios della California. Il 16 ottobre 1923, i fratelli Walt e Roy O. Disney stabilirono Disney. Non appena sono stati rilasciati film animati ed è stato creato il personaggio ben riconosciuto Mickey Mouse, il business si è posizionato come pioniere nel settore dell'animazione. All'inizio degli anni '50, l'azienda aveva ottenuto un successo significativo e aveva iniziato a diversificarsi in film dal vivo, televisione e parchi di divertimento.

2. Nickelodeon(NOI.) 

Il primo canale via cavo per bambini, Nickelodeon (comunemente abbreviato a Nick) ha debuttato il 1 aprile 1979, come servizio televisivo a pagamento negli Stati Uniti. Il gruppo per bambini e familiari di Paramount Global's Networks Business è responsabile della gestione. La sua programmazione si rivolge principalmente ai bambini di età compresa tra 2 e 17 anni, mentre molti dei suoi blocchi di programma si appellano anche a un pubblico di famiglia più ampio. Per sviluppare una relazione speciale, genuina e fantasiosa tra lo stilista Marlou Breuls e SpongeBob Squarepants in una storia costruita, patrimonio e sostenibile nel 2020, Nickelodeon SpongeBob ha lavorato con Marlou Breuls.

3.Sviluppo del marchio universale(REGNO UNITO.)

" "Una società che crede nella creatività illimitata dei suoi seguaci, partner e creatori di contenuti eccezionali, nonché le possibilità illimitate del mondo mutevole e della cultura che li circonda è lo sviluppo del marchio universale. Una società di media del futuro esiste in un mondo in cui contenuti, esperienze e tecnologia sono sviluppati senza sforzo insieme piuttosto che separatamente. Inoltre, sono pionieri nei nuovi campi di consegna dei contenuti. Sfruttano anche queste piattaforme per creare contenuti, raccogliendo lo standard per l'intrattenimento per i fan esperti di tecnologia, portando anche le trame in franchising alla vita interattiva per i giocatori di tutto il mondo.

4. Major League Baseball(NOI.)

La più antica significativa lega sportiva professionale del mondo è la Major League Baseball (MLB), una lega di baseball professionista. [A] Il baseball della Major League includerà 30 squadre a partire dal 2022-15 nella National League (NL) e 15 nell'American League (AL), con 29 con sede negli Stati Uniti e 1 in Canada. Dopo la National Football League, MLB è la seconda lega sportiva professionale più ricca in termini di reddito (NFL).

 5.Gruppo di marchio Iconix (NOI.)

I marchi di moda e casa di proprietà di Iconix Brand Group abbracciano ogni area di distribuzione al dettaglio, dal segmento di lusso al mercato tradizionale. I principali commercianti e produttori di tutto il mondo ricevono licenze dall'azienda per utilizzare i suoi marchi. ICONIX sta promuovendo ed elevando le aziende sul mercato attraverso piattaforme tradizionali e digitali con pubblicità e promozioni all'avanguardia e innovative.

InLa consapevolezza del marchio piegata e la domanda di articoli autorizzatiper rappresentare l'opportunità

Il mercato sarà guidato durante il periodo di previsione per espansione nell'industria materialista globale, aumentando la domanda di riconoscimento del marchio, l'aumento della domanda di merce autorizzata e la rapida espansione delle piattaforme di e-commerce. L'espansione del mercato è inoltre alimentata dalla crescente domanda di aziende autorizzate per espandersi a livello globale e aumentare le loro fonti di entrate.

Inoltre, la capacità di accedere alle industrie emergenti e ai canali di distribuzione, nonché la crescente consapevolezza del marchio tra i consumatori, sono fattori trainanti che stanno causando l'espansione del mercato rapidamente nel corso del periodo previsto. Altri fattori che influenzano la crescita del mercato includono la maggiore probabilità di vari tipi di collaborazioni strategiche, tra cui il co-branding e il potenziale per sviluppare un flusso di entrate redditizio attraverso le licenze.

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