Dimensioni del mercato, quota, crescita e analisi del settore delle figure anime, per tipo (resina, argilla e altro), per applicazione (personale e commerciale), approfondimenti regionali e previsioni fino al 2035

Ultimo Aggiornamento:05 January 2026
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PANORAMICA del mercato delle figure anime

La dimensione globale del mercato degli anime era pari a 33,79 miliardi di dollari nel 2026, crescendo ulteriormente fino a 82,1 miliardi di dollari entro il 2035 con un CAGR stimato del 9,4% dal 2026 al 2035.

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Il mercato delle figure di anime si riferisce all'impresa coinvolta nella produzione, vendita e distribuzione di figurine e modelli basati principalmente su personaggi e franchise di anime. Queste figure sono solitamente realizzate con sostanze come PVC, ABS o resina e costituiscono personaggi famosi di collezioni di anime, manga, videogiochi o diversi aspetti della cultura pop giapponese.

Gli anime sono diventati un fenomeno internazionale, con piattaforme di streaming come Netflix, Crunchyroll e Funimation che portano gli anime a un mercato target molto più ampio al di fuori del Giappone. L'accessibilità degli anime in tutto il mondo ha portato a un aumento dei fanbase in aree come il Nord America, l'Europa, il Sud-Est asiatico e il passato. Oggi i consumatori sono più propensi a spendere in prodotti della cultura popolare, soprattutto perché il reddito disponibile aumenterà in molte aree. Man mano che gli anime vengono sempre più incorporati nella cultura pop globale, la spesa in prodotti associati, comprese le figurine, sta diventando sempre più insolita.

IMPATTO DEL COVID-19 

L'industria dei personaggi degli anime ha avuto un effetto negativo a causa dell'aumento della domanda di merci aviotrasportate durante la pandemia di COVID-19

La pandemia globale di COVID-19 è stata sconcertante e senza precedenti, con il mercato che ha registrato una domanda inferiore al previsto in tutte le regioni rispetto ai livelli pre-pandemia. L'improvvisa crescita del mercato riflessa dall'aumento del CAGR è attribuibile alla crescita del mercato e alla domanda che ritorna ai livelli pre-pandemia. 

La pandemia ha interrotto le catene di approvvigionamento in tutto il mondo, portando a ritardi nella produzione di personaggi anime. Le fabbriche in Giappone, in cui vengono prodotte molte figure, hanno dovuto interrompere o ridurre la produzione a causa di blocchi e misure di sicurezza, ritardando il rilascio delle cifre. La disponibilità di materiali grezzi, come il PVC e la plastica ABS, è stata influenzata dai problemi della catena di approvvigionamento globale. La carenza di questi ingredienti ha portato a costi di produzione più elevati e, in alcuni casi, a ritardi nel trasporto dei dati al mercato.

ULTIMA TENDENZA

Integrazione di tecnologia e funzionalità intelligenti per favorire la crescita del mercato

Alcune figure di anime di fascia alta ora sono dotate di apparecchi di illuminazione a LED, effetti sonori o persino sensori di movimento per decorare la loro attrazione. I personaggi che includono funzionalità di illuminazione o emettono suoni (come dalla colonna sonora autentica dell'anime o dai compensi personali) forniscono un divertimento interattivo e coinvolgente per i creditori. Alcuni produttori stanno sperimentando funzioni AR che consentono ai personaggi di interagire con app su smartphone o capsule. I fan possono sperimentare i genitori e liberare contenuti virtuali o presentazioni migliorate, mescolando il mondo fisico e quello digitale.

 

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Figura Anime SEGMENTAZIONE DEL MERCATO

Per tipo

In base al tipo, il mercato globale può essere classificato in argilla, resina e altri.

  • Resina: la resina è un tessuto famoso utilizzato nella produzione di personaggi anime di alta qualità e di alta qualità. Queste figure sono notevolmente specifiche e ammirate dai collezionisti, in particolare per l'edizione limitata o per le figure in scala estremamente determinate.

 

  • Argilla: le figure di argilla nel mercato degli anime sono spesso fatte in casa e rappresentano una fase di pausa. Queste figure non sono prodotte industrialmente come quelle in resina o PVC, tuttavia hanno un'attrazione unica per la loro natura artigianale e l'espressione creativa.

Per applicazione

In base all'applicazione, il mercato globale può essere classificato in nazionale e internazionale.

  • Domestico: le figure degli anime vengono comunemente raccolte da fanatici e il loro uso si collega regolarmente agli hobby privati, all'estetica e allo stile di vita dei fandom.

 

  • Internazionale: i personaggi degli anime non sono solo una passione per i collezionisti privati, ma sono anche una parte primaria dell'industria degli anime e della cultura popolare, con un uso commerciale a grandezza naturale in entrambi i settori della vendita al dettaglio e dell'intrattenimento.

DINAMICHE DEL MERCATO

Le dinamiche del mercato includono fattori trainanti e restrittivi, opportunità e sfide che determinano le condizioni del mercato.

Fattori trainanti

Progressi tecnologici per rilanciare il mercato

Un fattore nella crescita del mercato Figure Anime sono i progressi tecnologici.  Negli ultimi dieci anni, gli anime hanno registrato un aumento di popolarità in tutto il mondo, non solo in Giappone, ma anche in aree come il Nord America, l'Europa e il Sud-Est asiatico. Questa base di fan mondiale in via di sviluppo ha spinto la richiesta di prodotti legati agli anime, in particolare personaggi anime. La disponibilità di anime sui più importanti sistemi di streaming come Netflix, Crunchyroll e Funimation lo ha reso più accessibile al pubblico mondiale. Con i sottotitoli e il doppiaggio in più di una lingua, gli anime hanno attirato un pubblico target molto più ampio, insieme al sistema audio non giapponese, alimentando l'interesse per la tradizione e i prodotti degli anime. L'impatto degli anime va oltre il semplice intrattenimento: il suo impatto sulla moda, sulle opere d'arte e sulla cultura pop è migliorato. I fan interagiscono con il contenuto su livelli più profondi, associandosi spesso a personaggi, collezioni o generi specifici, portando a una maggiore domanda di prodotti fisici, comprese le figure che costituiscono i loro personaggi preferiti.

Crescente interesse per gli oggetti da collezione per espandere il mercato

La spinta al rialzo del mercato principale degli anime è guidata anche dal crescente fascino degli oggetti da collezione, in particolare delle edizioni limitate o degli splendidi personaggi. Le figure in edizione limitata, in particolare quelle prodotte in piccole porzioni o come parte di collaborazioni speciali (come anniversari di anime, occasioni uniche o convenzioni), creano una sensazione di esclusività. Ciò spinge i collezionisti ad acquistare rapidamente le figure, sapendo che non saranno più disponibili in seguito. I progressi nelle tecniche di produzione, in particolare con materiali come la resina e l'eccellente PVC, hanno prodotto figure con notevoli dettagli, artigianalità e accuratezza. I collezionisti ammirano l'alto costo di queste figure a causa del loro realismo, precisione e lo sforzo impiegato nel crearle. Esiste anche un mercato in via di sviluppo per figure anime personalizzate, in cui i fan creano o commissionano progetti su misura. La possibilità di avere un genitore personalizzato ha ampliato la domanda sia di pezzi unici che di personaggi da collezione a scadenza elevata.

Fattore restrittivo

Le contraffazioni e le imitazioni di bassa qualità ostacolano potenzialmente la crescita del mercato

La presenza di contraffazioni e imitazioni occasionali all'interno del mercato degli anime è un altro enorme elemento frenante. Queste imitazioni possono influire negativamente sulla reputazione di prodotti autentici e rendere i consumatori diffidenti nello spendere ingenti somme in cifre.

Opportunità

Integrazione AR e VR per creare opportunità per il prodotto sul mercato

I fan possono utilizzare l'era AR per visualizzare come apparirebbe una figura di anime nelle loro case prima di fare shopping. Utilizzando smartphone o occhiali AR, gli acquirenti possono "posizionare" figure virtuali nell'ambiente circostante, visualizzarle da angolazioni distinte e verificare come si comportano in modo sano con il loro spazio. Ciò integra il piacere dell'acquisto, diminuendo l'incertezza e aumentando la sicurezza di sé nelle decisioni di acquisto. La tecnologia VR consente ai creditori di creare e interagire con personaggi anime progettati su misura in un'area digitale. Ciò dovrebbe portare a un nuovo mercato per figure virtuali che possono essere esposte in aree virtuali, consentendo agli appassionati di esporre le proprie collezioni in gallerie online o all'interno di mondi di fatti digitali.

Sfida

L'approvvigionamento dei materiali potrebbe rappresentare una potenziale sfida per i consumatori

Molte figure degli anime sono realizzate in PVC (cloruro di polivinile), un materiale plastico che non è sempre biodegradabile e può contribuire all'inquinamento ambientale. La produzione di massa di figure in plastica contribuisce alla crescente crisi dei rifiuti di plastica. Le figure realizzate in resina o altri materiali compositi spesso implicano metodi che richiedono molta resistenza e possono produrre sottoprodotti di scarto dannosi. Inoltre, le vernici e le finiture utilizzate sulle figure possono includere sostanze chimiche velenose o difficili da riciclare.

APPROFONDIMENTI REGIONALI DEL MERCATO Anime Figure

  • America del Nord

Il Nord America è la regione in più rapida crescita in questo mercato e detiene la massima quota di mercato delle figure di anime.  Il dominio del Nord America nel mercato degli anime è guidato dalla crescente reputazione degli anime, dal potere d'acquisto dei suoi clienti e dalla presenza di un mercato al dettaglio e online ben installato. La solida base di fan del luogo, unita alla crescente influenza culturale degli anime, ha creato un ambiente davvero perfetto per far prosperare il mercato delle figure di anime. La convergenza tra accessibilità allo streaming, abitudini di spesa dei clienti e convegni ed eventi promossi dai fan garantisce che il Nord America rimanga un partecipante chiave nel mercato internazionale. Il mercato delle figure di anime degli Stati Uniti ha comunità e forum online ben organizzati in cui i fan degli anime possono discutere serie, opinioni sulle proporzioni e modificare le figure. Queste comunità promuovono regolarmente una forte richiesta di figure uniche, in particolare quelle rare o in versione limitata.

  • Europa

L'Europa sta diventando un luogo in via di sviluppo per il mercato delle figure di anime a causa della crescente reputazione degli anime, che ha visto un grande aumento di spettatori in tutto il continente. Questo aumento di interesse è alimentato dalla crescente disponibilità di contenuti anime su sistemi di streaming come Netflix, Crunchyroll e Funimation, che si rivolgono a un vasto pubblico europeo. Man mano che gli anime diventeranno più mainstream, i fan cercheranno di esprimere la loro passione attraverso oggetti da collezione, in particolare personaggi anime. Inoltre, l'affermato stile di vita dei collezionisti europei, unito a un numero crescente di convegni e attività sugli anime, ha creato una forte richiesta di figure brillanti. Con una base crescente di fanatici degli anime, sia adolescenti che amanti nostalgici, l'Europa sta assistendo a una crescente disponibilità a investire in prodotti anime, oltre a stimolare la crescita del mercato. Inoltre, la crescente presenza di importanti produttori di anime e di negozi online in Europa sta rendendo questi oggetti da collezione più disponibili per un mercato target molto più ampio, contribuendo all'espansione del mercato.

  • Asia

L'Asia è una regione in crescita per il mercato delle figure anime a causa della profonda connessione del luogo con la sottocultura anime e del suo status di luogo di nascita dello stile. Paesi come il Giappone, la Corea del Sud e la Cina sono stati a lungo all'avanguardia nella produzione e nell'acquisizione di anime, e le figure degli anime conservano un notevole valore culturale sia come oggetti da collezione che come espressioni del fandom. In Giappone, dove le figure degli anime sono state una parte importante della cultura popolare per molti anni, il mercato continua a prosperare con una forte domanda di figure notevoli e in versioni limitate. La crescente popolarità degli anime in altri paesi asiatici, guidata dalla proliferazione di offerte di streaming e convegni regionali sugli anime, sta aumentando il mercato in modo simile.

PRINCIPALI ATTORI DEL SETTORE

Principali attori del settore che plasmano il mercato attraverso l'innovazione e le collaborazioni

Per distinguersi in un mercato competitivo, i principali attori riconoscono l'innovazione presentando versioni limitate, figure distintive o personalizzabili che attirano collezionisti impegnati. Queste figure possono presentare disegni particolari, pose commerciali o elementi interattivi, incluso il valore per gli appassionati. Inoltre, alcuni giocatori scoprono nuove tecnologie tra cui i fatti aumentati (AR) per migliorare il divertimento del cliente. I giocatori più importanti negoziano spesso accordi di licenza con studi di anime, organizzazioni di produzione e offerte di streaming per consolidare i diritti di produrre personaggi basati principalmente su serie di anime popolari. In questo modo, si assicurano l'accesso a una serie di personaggi più ricercati e ampliano la loro offerta di prodotti per soddisfare un'ampia varietà di hobby dei fan.

Elenco delle migliori aziende di personaggi anime

  • Tamashii(U.S.)
  • FuRyu(Japan)
  • Funko(U.S.)
  • Animegami(Florida)
  • Square Enix(Japan)

SVILUPPO DEL SETTORE CHIAVE

Giugno 2023: KC Global Media Asia (KCGM) ha collaborato con Amagi, una società SaaS basata sul cloud per la trasmissione e la TV correlata, per fornire Animax, il suo canale anime di prim'ordine, su varie piattaforme OTT in India. Questo incarico espande la portata di KCGM nel sud-est asiatico, migliorando l'accessibilità per inserzionisti e visitatori.

COPERTURA DEL RAPPORTO

Lo studio comprende un'analisi SWOT completa e fornisce approfondimenti sugli sviluppi futuri del mercato. Esamina vari fattori che contribuiscono alla crescita del mercato, esplorando un'ampia gamma di categorie di mercato e potenziali applicazioni che potrebbero influenzarne la traiettoria nei prossimi anni. L'analisi tiene conto sia delle tendenze attuali che dei punti di svolta storici, fornendo una comprensione olistica delle componenti del mercato e identificando potenziali aree di crescita.

Il mercato delle figure anime è un segmento in rapida crescita dell'impresa globale di oggetti da collezione, guidato dal crescente riconoscimento dello stile di vita degli anime e della sua base di fan. Poiché gli anime sono diventati una forma di intrattenimento tradizionale, soprattutto con la spinta verso l'alto di sistemi di streaming come Netflix, Crunchyroll e Funimation, la richiesta di prodotti legati agli anime, compresi i personaggi, è aumentata. Il mercato è caratterizzato da una vasta gamma di personaggi anime, che possono essere spesso classificati in base ai materiali (tra cui PVC, resina e argilla), al design (statue, personaggi in movimento o peluche) e ai punti di costo (da quelli economici a quelli da collezione ad alto costo). Nel complesso, il mercato principale degli anime è pronto per un aumento duraturo, spinto da una base di fan appassionati, canali di distribuzione globali e dalla crescente importanza degli anime nel tempo libero mainstream.

Mercato delle figure di anime Ambito e segmentazione del report

Attributi Dettagli

Valore della Dimensione di Mercato in

US$ 33.79 Billion in 2026

Valore della Dimensione di Mercato entro

US$ 82.1 Billion entro 2035

Tasso di Crescita

CAGR di 9.4% da 2026 to 2035

Periodo di Previsione

2026 - 2035

Anno di Base

2025

Dati Storici Disponibili

Ambito Regionale

Globale

Segmenti coperti

Per tipo

  • Resina
  • Argilla
  • Altro

Per applicazione

  • Personale
  • Commerciale

Domande Frequenti