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Mercato della gestione dei benefici farmaceutici
Panoramica del mercato dei giochi da tavolo
Le dimensioni del mercato del gioco del consiglio di amministrazione del valore di 16,1 miliardi di dollari nel 2024 e dovrebbero raggiungere 41,17 miliardi di dollari entro il 2032, crescendo a un tasso di crescita annuale composto (CAGR) del 12,45% dal 2024 al 2032.
I giochi da tavolo hanno subito un notevole aumento della popolarità negli ultimi anni mentre i giochi da tavolo trovano un nuovo pubblico dalla serata dei giochi di famiglia a giocatori completamente dedicati. Per loro, questa crescita è il risultato di una combinazione di fascino retrò, interazione sociale e un interesse generale per i prodotti che non dipendono fortemente dalla tecnologia basata sullo schermo. Il tipo di lezioni si sta espandendo e i giochi includono strategia, avventura, giochi a tema educativamente e lezioni di cooperazione. Inoltre, non correlati ai fumetti perché sono un mercato di nicchia, il crowd Funding ha dato ai creatori indie una piattaforma per creare concetti unici e le grandi aziende hanno finanziato temi di film, libri e videogiochi autorizzati. Il cambiamento nelle tendenze verso la sostenibilità dell'ambiente nella produzione e la versione digitale dei giochi da tavolo aumenta gli aspetti di interesse anche rendendoli disponibili per un pubblico oltre il tabellone. Le aree ad alta crescita sono in Nord America, Europa e Asia-Pacifico a causa della crescente popolarità dei giochi da tavolo sia in formato fisico che scaricato mentre si fondono sull'intrattenimento tradizionale.
Impatto covid-19
"Il mercato dei giochi da tavolo ha avuto un effetto negativo a causa dell'interruzione della catena di approvvigionamento durante la pandemica Covid-19"
La pandemia globale di Covid-19 è stata senza precedenti e sbalorditive, con il mercato che ha avuto una domanda inferiore al atteso in tutte le regioni rispetto ai livelli pre-pandemici. L'improvvisa crescita del mercato riflessa dall'aumento del CAGR è attribuibile alla crescita del mercato e alla domanda che ritorna a livelli pre-pandemici.
La pandemia di Covid-19 ha presentato diversi rischi per la quota di mercato del gioco del consiglio principalmente nei settori della vendita al dettaglio, dei rischi di offerta e dei rischi di adorazione del gioco per l'uomo delle riunioni di persona. Alcuni negozi di vendita al dettaglio hanno chiuso le loro operazioni all'inizio della pandemia, riducendo così la portata fisica delle persone a questi giochi e riducendo le vendite per i produttori di giochi da tavolo grandi e piccoli. Allo stesso tempo, la pandemia di Covid-19 ha interessato le forniture, la chiusura delle fabbriche e le spedizioni ritardate, i costi di produzione sono aumentati e gli inventari hanno ridotto il che ha anche influenzato i lanci di nuovi giochi e i pacchetti di espansione. Tuttavia, situazioni come la distanza sociale e la chiusura che sono diventate una norma in tutto il mondo interferite con la raccolta di gruppi che costituisce una grande parte del gioco del consiglio di amministrazione incoraggiando la vita reale. Mentre alcuni sviluppatori di giochi si sono spostati su opzioni online o hanno sviluppato equivalenti digitali delle loro precedenti produzioni, questi formati non offrivano punti di contatto fisico e sociale al gioco tra i giocatori e quindi un numero di giochi.
Ultima tendenza
"Aumento di giochi di tavolo fisico digitale ibrido per guidare la crescita del mercato"
Un fenomeno emerso nel mercato dei giochi da tavolo è la combinazione, la varietà e l'uso dei giochi fisici e digitali. Questa tendenza fonde l'attività sociale fisica dei giochi da tavolo e viaggiando con l'interattività tecnologica e l'opzione individuale dei gadget personali nell'offrire un gioco. Tali giochi con applicazioni nascoste includono prodotti in cui un'applicazione espande la narrazione, calcola regole intricate o generano eventi e situazioni casuali per le successive sessioni di gioco. Le innovazioni più specifiche introdotte dalle applicazioni di realtà aumentata (AR) e smartphone sono nuove dimensioni nel monitoraggio delle funzionalità di gioco, delle statistiche, degli impatti immediati applicati durante il gioco e persino del gioco incrociato. Tale tendenza attirerà sia i giocatori di giochi da tavolo Old School_, sia le giovani generazioni che godono di computer e videogiochi poiché fornisce un tocco del sapore moderno nel gioco da tavolo. Pertanto, con l'aumentare della disponibilità di tecnologia, si prevede che verranno creati più giochi ibridi per attirare una popolazione diversificata che non vede l'ora di giocare a nuovi giochi.
Segmentazione del mercato dei giochi da tavolo
Per tipo
Sulla base del tipo, il mercato globale può essere classificato in giochi da tavolo, carte e dadi, giochi di carte da collezione, giochi in miniatura, giochi di ruolo
- Tabletop: questi giochi vengono giocati su una superficie piana che si toccano principalmente attraverso l'uso di bordo, token o figure. Vengono in varie categorie; Altri giochi di strategia a parte i coloni di Catan o altri giochi di famiglia tra cui Monopoly.
- Giochi di carte e dadi: questi dipendono da mazzi di carte o dadi per il gioco significa essere basati su una possibilità e una strategia. Alcuni sono calmi per le carte e Yatzhee per i giochi di dadi; La maggior parte sono facili da imparare e veloci da giocare.
- Giochi di carte da collezione: le carte vengono raccolte, battute e combattute con l'uso di carte con individualità in cui un giocatore crea il proprio mazzo con cui giocare. I titoli popolari includono Magic: The Gathering raccoglie e Pokémon TCG in cui i rari sono il valore.
- Giochi in miniatura: i giochi dettagliati, a volte completamente personalizzabili, si concentrano sulla pianificazione, in cui i giocatori di scorrimento figure su topografie rappresentate. War Hammer è chiaro perché combina la strategia a turno con l'assemblaggio del modello.
- RPGS: si tratta di giochi in cui le persone sono tenute a pensare attraverso ruoli dei personaggi che giocano a giochi basati sulla storia in cui una persona conosciuta come maestro di gioco guida i giocatori. Dungeons & Dragons è classico con personaggi che lavorano insieme per raggiungere determinati obiettivi e risolvere i problemi in un luogo immaginario.
Per applicazione
Sulla base dell'analisi del settore, il mercato globale può essere classificato in vendita al dettaglio offline, vendita al dettaglio online, altri
- Retail offline: includere i rapporti da sedi fisiche dei giochi da tavolo tra cui negozi di giocattoli, negozi di hobby e grandi magazzini o altri merchandiser generali in cui si considera lo shopping fisico. Questo particolare canale consente l'esame fisico dei giochi e talvolta è seguito da un accesso immediato.
- Retail online: negozi Internet e eBay di gioco specifici e eBay offrono set facilmente disponibili e diversi con prezzi relativamente bassi e feedback dei clienti. La vendita al dettaglio online è stata rapidamente coltivata attraverso consegne domestiche e opzioni globali nelle selezioni di giochi.
- Altri: questa categoria comprende altre forme di vendita come attraverso siti di finanziamento della folla come Kick Starter, attraverso comodità e altri servizi di abbonamento. Queste piattaforme offrono l'opportunità ai giochi specifici o indie di connettersi direttamente con la base dei consumatori e di proporre giochi specifici o addirittura esclusivi.
Dinamiche di mercato
Le dinamiche del mercato includono fattori di guida e restrizione, opportunità e sfide che indicano le condizioni di mercato.
Fattori di guida
"Crescente domanda di interazione sociale e intrattenimento senza schermo per aumentare il mercato"
A seguito del tempo trascorso al lavoro e a guardare i contenuti digitali, i clienti sono ora alla ricerca di modi per trascorrere del tempo di intrattenimento con i loro cari senza dispositivi di schermo. I board di gioco sono una bella forma di intrattenimento in quanto promuove l'interazione faccia a faccia e il lavoro di gruppo per elaborare una strategia vincente, quindi sono popolari per gli eventi. Ciò ha infine portato alla crescente innovazione nella produzione di giochi da tavolo a causa del mercato stava spostando le sue esigenze nei confronti dei giochi di qualità per il tempo sociale e i meccanici e i temi divertenti che possono attrarre ogni fascia d'età. Inoltre, gli adulti cercano la prossima grande ricaduta nostalgica verso l'hobby che funge da rinforzo della crescita del mercato dei giochi da tavolo come attività del parco giochi di scelta sui tablet digitali e sullo schermo.
"Finanziamento della folla e sviluppo di giochi indipendenti per espandere il mercato"
Ora sempre più giochi da tavolo sono disponibili sul mercato a causa delle nuove piattaforme online come Kick-Starter, doveSviluppatore di giochipuò creare i propri giochi senza avere il supporto di un grande editore. Ciò ha aumentato la creazione di giochi più innovativi, più specifici, più sperimentali che molto probabilmente non sarebbero stati creati. Attraverso questo, le campagne di finanziamento del crowd aiutano a creare una base di fan di base prima dell'uscita di un gioco che aumenta le aspettative del mercato ed è anche un buon feedback per gli sviluppatori. Pertanto, i giochi indipendenti sono attualmente occupano un grosso pezzo dell'angolo, coprono tutti i tipi di preferenze e sperimentano in termini di temi, illustrazioni e caratteristiche giocabili.
Fattore restrittivo
"Alti costi di produzione e distribuzione che incidono sull'espansione del mercato impediscono la crescita del mercato"
Ci sono vincoli chiave per la gestione del mercato dei giochi da tavolo, in particolare laddove i costi di materie prime, fabbricazione e trasporto dei giochi da tavolo rimangono probabilmente elevati. Questi costi per entrare nel mercato possono dissuadere i piccoli sviluppatori dal guadagnare un punto d'appoggio in questo mercato e erodere i profitti per quelli già stabiliti. Poiché i giochi da tavolo richiedono comunemente materiali di alta qualità per la produzione e una copertura o un imballaggio distinti è difficile controllare i costi e la qualità. Pertanto, gli elevati costi possono rivelarsi come un fattore di controllo sullo sviluppo del mercato, perché la maggior parte dei clienti non può permettersi di acquistare prodotti costosi.
Opportunità
"Espandere la domanda di giochi da tavolo educativi e terapeutici per creare opportunità per il prodotto sul mercato"
La nicchia emergente nel mercato dei giochi da tavolo è i giochi focalizzati sull'istruzione o sull'impatto terapeutico sui clienti. Molte scuole, terapisti e famiglie hanno usato i giochi da tavolo come mezzo di concetti di insegnamento, affinando le capacità di pensiero critico e persino sessioni di terapia. I giochi che sono stabiliti con l'intenzione di sviluppare abilità come la salute cognitiva, sociale o emotiva e i giochi intesi a ridurre lo stress vengono apprezzati, abbracciati soprattutto da genitori, educatori e terapisti. Questa tendenza consente alle organizzazioni di intraprendere nuovi segmenti creati per scopi specifici all'interno dello spazio di mercato.
Sfida
"Bilanciare l'integrazione digitale senza perdere il fascino tradizionale potrebbe essere una potenziale sfida per i consumatori"
Un fattore particolarmente complicante dell'integrazione digitale lo sta presentando a fianco o in modo asincrono con le qualità core ai giochi da tavolo tradizionali. Si può sostenere che l'uso di componenti digitali - come applicazioni o realtà aumentata - potrebbe aggiungere valori, tuttavia, diventano troppo invasivi, potrebbe potenzialmente ridurre la proposta di valore unica core del gioco della scheda, che è l'interazione umana diretta. Le aziende devono adattare nuovi schemi senza offendere i giocatori della vecchia economia che preferiscono principalmente la tangibilità. Sostenere questo equilibrio non è tuttavia facile, ed è essenzialmente coinvolto l'incorporazione dell'aspetto tecnologico, ma in modi che affrontano adeguatamente i giocatori orientati al potere senza eguali messo in discussione quella sensazione pratica che ancora oggi rimane una caratteristica chiave del mercato dei giochi da tavolo.
Approfondimenti regionali del mercato dei giochi da tavolo
-
America del Nord
Il Nord America domina attualmente il mercato dei giochi da tavolo grazie al mercato dei giochi da tavolo degli Stati Uniti in particolare una regione considerata possedere una base di consumatori sana e diversificata con redditi usa e getta relativamente elevati. Le persone di quella regione piace socializzare mentre giocano e le persone vogliono giocare a quel tipo di giochi che usano per giocare durante l'infanzia. Inoltre, il Nord America è una regione di grande interesse per i designer ed editori indipendenti, che aiuta a creare nuovi e diversi argomenti per i giochi. Ci sono anche molte piattaforme di Kick Starter qui che accompagnano una cultura indipendente attiva, che aiuta a portare sul mercato alcune esperienze piuttosto varie. La regione continua a dominare le reti di vendita al dettaglio di vendite alimentari in tutto il mondo anche offline unite a punti vendita online di supermercati.
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Europa
Storicamente l'hub di gioco del consiglio più riconosciuto è l'Europa in particolare la Germania che domina oggi il mercato strategico di gioco del consiglio "in stile euro". Tale tradizione può ospitare un grande mercato dei giochi per il consiglio domestico basato sulla famiglia poiché le persone considerano la parte fondamentale della loro esistenza. La Spiel Game Fair tenuta in Germania è inoltre organizzata ogni anno per contribuire alla forte posizione di mercato dell'Europa in questo settore mentre persone provenienti da tutto il mondo lo frequentano. Il mercato dei giochi da tavolo europeo ha una diversità regionale perché ogni paese apprende e accetta i nuovi temi e meccanismi dei giochi da tavolo e l'Europa è ancora considerata il principale produttore di giochi da tavolo di qualità che sono interessanti per i consumatori di tutto il mondo.
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Asia
Il mercato dell'Asia, in particolare la Cina e il Giappone, dovrebbero crescere nel mercato dei giochi da tavolo a causa di reddito pro capite più elevato, urbanizzazione e una generazione che sta abbracciando i giochi da tavolo. Long considerato come più incentrato sul gioco, è sociale, giochi di tavolo faccia a faccia che sta emergendo più fortemente in Asia a causa dell'attuale necessità di intrattenimento interattivo. Nuovi giochi di editori locali sono ora concepiti in risposta alle preferenze regionali e i caffè da gioco stanno emergendo più popolari e sempre più situati nelle città. Il mercato dell'Asia dovrebbe crescere anno dopo anno man mano che le persone acquisiscono familiarità con i giochi da tavolo del modello occidentale e l'introduzione di giochi più culturalmente rilevanti.
Giocatori del settore chiave
"Giochi chiave del settore che modellano il mercato attraverso l'innovazione e l'espansione del mercato"
Giocatori del settore chiave Nel mercato dei giochi da tavolo ci sono Hasbro che invita le persone a giocare a monopolio e scrabble, Mattel che offre giochi da tavolo UNO e rischi; e Asmodee che distribuisce Catan e Ticket to Ride. Altri sono Ravensburger, un gioco di strategia e una società di puzzle in Germania e Days of Wonder the Company dietro questo meraviglioso set di giochi noti per il loro biglietto per la serie. Anche gli sviluppatori indipendenti sembrano avere sempre una grande quota del mercato; Ad esempio i giochi di Stonemaier che hanno sviluppato Scythe; o giochi di volo fantasy che hanno sviluppato l'orrore di Arkham.
Elenco delle migliori compagnie di giochi da tavolo
Zxjhzdsf_309Sviluppo chiave del settore
Nell'ottobre 2024: Asmodee, che è uno dei più grandi e in più rapida crescita, gli editori di giochi di tavole internazionali hanno rivelato il suo acquisto di Alderac Entertainment Group (AEG). Questa acquisizione strategica rafforza il portafoglio di Asmodee aggiungendo i famosi titoli di giochi di AEG, come Arkham Horror: The Card Game e Thunderstone, e quindi consolidando la sua posizione di leader di mercato nel settore dei giochi globali. Tale mossa fa parte della continua diversificazione e espansione del portafoglio di giochi da parte di Asmodee in modo da raggiungere un pubblico più ampio di hobby e giochi familiari. L'accordo significa un processo di stratificazione in aumento all'interno del mercato dei giochi da tavolo.
Copertura dei rapporti
T è stato visto che il commercio di giochi da tavolo ha mostrato la coerenza costante di crescita principalmente a causa di giochi da tavolo sociale, combinazione di giochi digitali e fisici, giochi educativi e terapeutici. Tutte queste aree chiave rimangono centralmente importanti, ognuna portando sul tavolo le loro influenze e idee culturali e innovazione. Come per la maggior parte delle aziende, attori chiave come Hasbro, Asmodee e Mattel, tra gli altri, sviluppatori indipendenti, sono in procinto di definire il mercato con vari prodotti. Tuttavia, il mercato non è privo di problemi; Ha problemi come elevati costi di produzione e il problema di come unire i sistemi digitali con il gameplay convenzionale. Tuttavia, ci sono grandi opportunità che possono essere sfruttate in merito a diversi ostacoli, soprattutto per mercati speciali come il finanziamento della folla e i giochi per la terapia. Si prevede che l'industria si svilupperà ulteriormente, caratterizzato dall'aumento delle caratteristiche digitali, dagli argomenti precedentemente non toccati e dai viaggi per tutte le pietre miliari di accessibilità per guidare la crescita futura. A proposito delle dinamiche del cambiamento nelle preferenze dei consumatori e nella progressione tecnologica, il settore dei giochi di bordo dovrebbe continuare come una forma importante di intrattenimento sociale.
COPERTURA DEL RAPPORTO | DETTAGLI |
---|---|
Dimensione del mercato Valore in |
US$ 16.1 Billion nel 2024 |
Dimensione del mercato Valore per |
US$ 41.17 Billion di 2032 |
Tasso di crescita |
CAGR del 12.45% from 2024 A 2032 |
Periodo di previsione |
2024-2032 |
Anno base |
2024 |
Dati storici disponibili |
SÌ |
Ambito regionale |
Globale |
Segmenti coperti |
Tipo e applicazione |
Domande frequenti
-
Quale valore dovrebbe toccare il mercato dei giochi da tavolo entro il 2032?
Il mercato dei giochi da tavolo dovrebbe raggiungere 41,17 miliardi di dollari entro il 2032.
-
Quale CAGR si aspettava il mercato dei giochi da tavolo per esporre entro il 2032?
Il mercato dei giochi da tavolo dovrebbe esibire un CAGR del 12,45% entro il 2032.
-
Quali sono i fattori trainanti del mercato dei giochi da tavolo?
I fattori trainanti del mercato dei giochi da tavolo sono la crescente domanda di interazione sociale e intrattenimento senza schermo e finanziamenti per la folla e lo sviluppo di giochi indipendenti.
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Quali sono i segmenti del mercato dei giochi da tastiera?
La segmentazione chiave del mercato, che include, in base al tipo, il mercato dei giochi da tavolo è tabletop, giochi per carte e dadi, giochi di carte da collezione, giochi in miniatura, giochi di ruolo. Sulla base dell'analisi del settore, il mercato dei giochi da tavolo è classificato come vendita al dettaglio offline, vendita al dettaglio online, altri.