Analisi delle dimensioni, della quota e della crescita del mercato dei servizi di agenzia di eSport, per tipo (servizi per atleti e club), per applicazione (agente di incontro e intermediario del giocatore), previsioni regionali fino al 2035

Ultimo Aggiornamento:08 December 2025
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PANORAMICA DEL MERCATO DEI SERVIZI DELLE AGENZIE ESPORT

Si stima che il mercato globale dei servizi delle agenzie di eSport avrà un valore di 2,6 miliardi di dollari nel 2026. Si prevede che il mercato raggiungerà gli 11,1 miliardi di dollari entro il 2035, espandendosi a un CAGR del 20% dal 2026 al 2035.

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Un servizio che offre assistenza per la gestione dei giocatori di eSport è noto come servizio di agenzia di eSport. L'intero spettro comprende trattative contrattuali, attività di streaming, sviluppo di contenuti, ecc. Inoltre, l'agenzia offre un forum per l'interazione tra il marchio e i giocatori. Ad esempio, possono offrire la possibilità di produrre contenuti in cambio di un pagamento aziendale.

L'esport è un tipo di sport online in cui due o più concorrenti partecipano a videogiochi online multiplayer. Funzionalmente, è uguale agli sport tradizionali. L'esport è una forma di videogioco competitivo in cui il talento e la professionalità dei partecipanti sono fondamentali. Come i giocatori di football professionisti o gli atleti dei rispettivi sport, i giocatori professionisti che hanno gareggiato a questo livello sono molto ben informati sui giochi ed esperti in essi. I giocatori di eSport possono giocare uno contro l'altro o in squadre.

IMPATTO DEL COVID-19

La noia durante la pandemia ha portato all'adozione degli eSport

L'epidemia di pandemia ha aumentato l'adozione degli eSport, il che ha portato all'espansione della crescita del mercato dei servizi delle agenzie di eSport. La pandemia ha ostacolato vari settori. I tornei e i campionati sono stati rinviati a causa della diffusione del virus. Il rinvio degli eventi sportivi ha portato all'adozione degli eSport. La popolazione era annoiata di stare in casa e, quindi, ha adottato gli eSport, il che ha portato all'aumento della domanda per la crescita del mercato dei servizi delle agenzie di eSport. 

ULTIME TENDENZE

La crescente popolarità degli eSport tra i giovani aumenterà la crescita del mercato

A causa della crescente popolarità degli eSport tra i giovani, dell'espansione della digitalizzazione e dell'aumento delle piattaforme di streaming online, si prevede che il mercato dei servizi delle agenzie di eSport si espanderà durante il periodo stimato. Gli eSport riguardano il gioco dei videogiochi di club e la competizione negli sport elettronici, compresa l'atletica. L'agenzia di eSport offre una gamma di servizi, tra cui sviluppo di prodotti, coaching, sponsorizzazione, marketing, cura delle relazioni con i clienti, negoziazione di contratti, produzione di eventi e gestione degli account sui social media dei giocatori. Tuttavia, l'espansione del mercato potrebbe essere ostacolata dalle frequenti controversie legali che coinvolgono il mercato dei servizi delle agenzie di esportazione.

 

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SEGMENTAZIONE DEL MERCATO DEI SERVIZI DELLE AGENZIE ESPORT

Per tipo di analisi

Per tipologia, il mercato è segmentato in servizi per atleti e club.

Per analisi dell'applicazione

In base alla domanda, il mercato è classificato in agente di gara e intermediario di giocatori.

FATTORI DRIVER

Espansione dello streaming live di giochi per aumentare la domanda di servizi

Il mercato si sta espandendo grazie a investimenti degni di nota, all'aumento dello streaming live delle partite, all'aumento del pubblico, ai livelli di coinvolgimento e alle infrastrutture per i tornei di campionato. Il mercato sta guadagnando dall'espansione delle possibilità di guadagno poiché organizzatori, influencer e sviluppatori di giochi si specializzano maggiormente nei rispettivi campi. Gli sport elettronici sono una valida opzione di carriera grazie all'impressionante montepremi globale e alle entrate derivanti dallo streaming. Anche i college e le università hanno iniziato a offrire programmi specifici volti a creare professionisti qualificati.

L'aumento del reddito pro capite della popolazione per stimolare la crescita del mercato

Si stima che l'aumento del reddito pro capite della popolazione stimolerà la crescita del mercato. Influencer, organizzatori di eventi, giocatori e sviluppatori di giochi traggono vantaggio dalle prospettive redditizie rese possibili dalla crescente professionalizzazione del settore. La crescente popolarità delle competizioni di gioco, delle sponsorizzazioni individuali, dei guadagni in streaming e dei significativi montepremi internazionali hanno portato i millennial a percepire gli eSport come una valida opzione di carriera professionale. Anche college e università hanno iniziato a offrire programmi specializzati sugli eSport per creare professionisti qualificati.

FATTORI LIMITANTI

Le minacce di aggiustamento dei giochi possono ostacolare la crescita del mercato

La mancanza di standard e pericoli come le scommesse e il gioco d'azzardo limitano l'espansione del mercato. Inoltre, durante il periodo previsto, le iniziative di investimento a lungo termine di importanti attori e l'aumento di concorsi ed eventi che offrono premi considerevoli genereranno prospettive di mercato redditizie.

APPROFONDIMENTI REGIONALI SUL MERCATO DEI SERVIZI DELLE AGENZIE ESPORT

Il Nord America dominerà il mercato grazie ai crescenti investimenti nei giochi online

Si prevede che il Nord America guiderà la quota di mercato dei servizi delle agenzie di eSport grazie alla crescente crescita e agli investimenti in giochi e servizi online. La regione sta lavorando allo sviluppo di un ecosistema organizzando tornei di eSport per studenti, che richiedono servizi di agenzie di eSport.

È probabile che l'Asia del Pacifico mostri una crescita significativa a causa dell'aumento dei giocatori mobili e degli utenti Internet. Le aziende offrono anche posti di lavoro come operatori e manager professionisti di eSport.

PRINCIPALI ATTORI DEL SETTORE

Le principali aziende puntano sullo sviluppo di tecnologie avanzate

I principali attori del mercato stanno investendo molto nella ricerca e nello sviluppo del prodotto. Le aziende si stanno concentrando anche sul lancio di prodotti avanzati. L'enfasi sull'ottenimento di collaborazioni, fusioni e acquisizioni è in aumento tra i principali attori. I principali attori del mercato stanno cercando di mantenere partnership con altri attori chiave dello stesso settore. L'acquisizione di partnership con altre società svilupperà una forte base di consumatori nel mercato globale. I principali concorrenti stanno adottando strategie di crescita organica e inorganica per aumentare la propria quota di mercato nel mercato globale. 

Elenco delle principali società di servizi per agenzie di eSport

  • Upfluence (France)
  • Viral Nation (Canada)
  • Ader (U.S.)
  • Flood Interactive (U.S.)
  • Knowscope (U.S.)
  • Game Influencer (Germany)
  • CheeseCake Digital (U.S.)
  • Foreseen Media (Taiwan)

COPERTURA DEL RAPPORTO

Lo studio di ricerca di mercato offre informazioni approfondite su numerosi aspetti del mercato. I fattori di crescita, le restrizioni, l'analisi geografica, l'ambiente competitivo e le sfide sono solo alcuni di questi. Inoltre, fornisce un'analisi analitica delle tendenze del mercato e delle proiezioni di vari fattori per mostrare potenziali aree di investimento. Dal 2024 al 2033, il mercato viene valutato oggettivamente per determinarne la sostenibilità finanziaria. I dati del rapporto sono stati compilati utilizzando una varietà di fonti primarie e secondarie.

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Mercato dei servizi per le agenzie di eSport Ambito e segmentazione del report

Attributi Dettagli

Valore della Dimensione di Mercato in

US$ 2.6 Billion in 2026

Valore della Dimensione di Mercato entro

US$ 11.1 Billion entro 2035

Tasso di Crescita

CAGR di 20% da 2026 to 2035

Periodo di Previsione

2026 - 2035

Anno di Base

2025

Dati Storici Disponibili

Ambito Regionale

Globale

Segmenti coperti

Per tipo

  • Servizi per gli atleti
  • Servizi del club

Per applicazione

  • Agente di corrispondenza
  • Intermediario del giocatore

Domande Frequenti