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Dimensioni del mercato del software di gamification, quota, crescita e analisi del settore, per tipo (basato su cloud e basato sul web), per applicazione (PMI e grandi aziende), previsioni regionali a 2033
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Panoramica del rapporto sul mercato del software di gamification
Si prevede che il mercato globale del software di gamification sarà testimone di una crescita costante, a partire da 10,66 miliardi di dollari nel 2024, raggiungendo 13,24 miliardi di dollari nel 2025 e salendo a 74,99 miliardi di dollari entro il 2033, con un CAGR costante del 24,2% dal 2025 al 2033.
Qualsiasi applicazione o piattaforma che utilizzagiochiI concetti in ambienti non campionati per aumentare il coinvolgimento e ottenere risultati desiderati sono noti come software di gamification. La fedeltà dei clienti, l'e-learning, l'impegno della forza lavoro e la gestione delle prestazioni sono esempi di casi di utilizzo frequenti. La distinzione che separava la gamification e gli aspetti gamificati è diventata più ambigua poiché la gamification è diventata più ampiamente utilizzata. Anche se ci sono ancora numerose piattaforme che offrono soluzioni di gamification su misura e complete per marketer, venditori e marchi di consumo, sempre più diversi tipi di software hanno incluso componenti gamificati nelle loro offerte principali.
Offrire ai clienti e ai consumatori che tentano offerte e gratificano i dipendenti per i loro risultati per aumentare il coinvolgimento dei dipendenti aiutano il mercato ad espandersi. Inoltre, il maggiore ROI del software ha un effetto benefico sull'espansione del mercato. Durante il periodo previsto, si prevede che l'utilizzo dell'intelligenza artificiale per l'interpretazione e la visualizzazione di risultati personalizzati presenti un potenziale redditizio per il progresso del mercato.
Impatto covid-19
Aumento significativo della domanda di app di gioco in quanto hanno offerto opportunità di aumentare il coinvolgimento
La domanda di software di gamification è aumentata inaspettatamente una volta scoppiata l'epidemia di Covid-19, nonostante l'azienda abbia avuto un enorme sviluppo negli ultimi anni. L'epidemia ha causato un aumento significativo della domanda di app e software di gioco mobili. Inoltre, la pandemia si adattava al desiderio di gamification, in particolare date la possibilità che ha fornito per aumentare il coinvolgimento durante il blocco. Inoltre, molte grandi aziende hanno iniziato a utilizzare la gamification e hanno aumentato le loro spese per una varietà di applicazioni, dal marketing alle assunzioni.
Ultime tendenze
Partnership sviluppato per aumentare la soddisfazione dei lavoratori e anche accedere e supportare i residenti attraverso vari canali
Verint ha collaborato con la città di Barrie, Ontario, le autorità nell'agosto 2019. Barrie City è stata in grado di semplificare, modernizzare e automatizzare i suoi processi di contatto a causa di questa relazione, che ha anche aumentato la soddisfazione dei lavoratori. Con l'uso dei servizi di gestione del coinvolgimento di Verint, Barrie è stata in grado di aumentare l'accesso e il supporto per tutti i suoi residenti attraverso una varietà di canali, come il portale clienti della città, le applicazioni Web e le conferenze Web.
Segmentazione del mercato del software di gamification
Per tipo di analisi
Secondo il tipo, il mercato può essere segmentato in basato su cloud e basato sul Web
Mediante analisi dell'applicazione
Sulla base dell'applicazione, il mercato può essere diviso in PMI e grandi imprese
Fattori di guida
Riconoscimento e premi ai dipendenti oltre le prestazioni per migliorare il coinvolgimento dei dipendenti
L'impegno dei dipendenti è aumentato attraverso la gratificante e il riconoscimento dei loro contributi, che migliora anche la fidelizzazione e l'ambiente di lavoro nel suo insieme. Inoltre, l'implementazione di incentivi e programmi di riconoscimento aiuta a aumentare il coinvolgimento dei dipendenti, che ha un impatto positivo sulle imprese sotto forma di maggiore produttività e fidelizzazione del personale. I dipendenti hanno dichiarato che il riconoscimento personale da parte di un capo o organizzazione è stato l'approccio migliore per motivarli a creare un lavoro eccellente, secondo un sondaggio condotto nel 2021. I premi intermittenti aumentano anche il coinvolgimento dei dipendenti introducendo un po 'di spontaneità. Al fine di aumentare la partecipazione dei dipendenti, il software di gamification è stato utilizzato con successo in passato.
La rapida crescita del settore delle telecomunicazioni aiuta a promuovere anche l'espansione del settore del software
Rispetto ad altri verticali, il mercato delle telecomunicazioni dovrebbe crescere più velocemente. L'implementazione di un approccio incentrato sul cliente è diventata estremamente importante perché le aziende di telecomunicazioni affrontano una concorrenza intensa da parte di altri fornitori di servizi. L'obiettivo principale delle aziende è aumentare il numero di abbonati che hanno esperienze coerenti su tutti i canali, che possono essere fatti solo sviluppando soluzioni incentrate sulle esigenze del consumatore. Il software di gamification deve essere incluso nei modelli aziendali perché i clienti sono ora ben informati e più probabilità di utilizzare numerosi servizi. Sebbene queste aziende abbiano solo una quantità limitata di controllo sul materiale e sui servizi che forniscono, il cliente li riterrà responsabili dell'affidabilità e dell'accessibilità dei prodotti. Le aziende possono utilizzare il software per tenere traccia della felicità dei consumatori e utilizzare tali informazioni per indirizzarle per nuove promozioni e premi.
Fattori restrittivi
Il costo della creazione e della manutenzione e della diminuzione del valore nel tempo sono fattori che ostruiscono la libra del settore
Costa denaro per creare software di gamification e costa anche denaro per tenerlo aggiornato. I giochi fantastici che sono in circolazione da un po 'tendono ad apparire antiquati abbastanza rapidamente. I dipendenti possono chiedersi se il contenuto è anche datato se il gioco è datato. Il valore di riferimento di un gioco è uno svantaggio aggiuntivo. I giochi sono essenzialmente uno e fatto, quindi dopo che uno studente ne avrà finito uno, non vorrebbero riprenderlo se avessero bisogno di collegarsi a determinate conoscenze. La creazione di un riferimento rapido potrebbe anche essere necessaria oltre al gioco, a seconda dell'argomento. Di conseguenza, il costo del progetto crescerà naturalmente. Pertanto, questi fattori fungono da ostacoli nell'espansione della crescita del mercato del software di gamification.
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Mercato del software di gamification Insights Regional Insights
Il Nord America è a causa del forte utilizzo di Internet e dell'adozione di soluzioni di gioco per migliorare l'iniziativa di marketing
La maggior parte delle entrate proveniva dal mercato globale della gamification in Nord America. Internet è stato fortemente utilizzato dalle aziende per comunicare con una varietà di partner e clienti di canali. La quota di mercato del software di gamification nordamericano è guidata dalla significativa assorbimento di soluzioni basate su clienti e basate sulle aziende. Inoltre, nazioni come gli Stati Uniti e il Canada stanno impiegando soluzioni di gamification in questo campo per migliorare le loro iniziative di marketing attraverso una migliore pubblicità, esperienza utente, marketing e vendite.
A causa del fatto che molti dei siti Web di e-commerce della regione stanno integrando le capacità AR per rendere lo shopping dal vivo più simile agli acquisti offline, si prevede che l'Asia Pacifico abbia una crescita considerevole nei prossimi anni.
Giocatori del settore chiave
I giocatori chiave si stanno concentrando sull'impiego di progetti di collaborazione strategica per far crescere la propria clientela a livello internazionale
Con più grandi aziende, il mercato della gamification è moderatamente competitivo. A poche importanti aziende importanti controllano attualmente la maggior parte del mercato in termini di quota di mercato. Questi grandi partecipanti al settore, che detengono una quota di mercato significativa, si stanno concentrando sulla crescita della loro clientela a livello internazionale. Per migliorare i loro profitti e la quota di mercato, queste società impiegano progetti di collaborazione strategica.
Elenco delle migliori società di software di gamification
- Agile CRM (U.S.)
- Ambition (U.S.)
- Badgeville (U.S.)
- Centrical (U.S.)
- Cool Tabs (Spain)
- Corsica (France)
- Dogu (South Korea)
- Gametize (Singapore)
- GetBadges (Poland)
- Gleam (India)
- Hoopla (U.S.)
- Influitive (Canada)
- Kangaroo Rewards (Canada)
- LevelEleven (U.S.)
- Mambo.IO (U.K.)
Copertura dei rapporti
Questo rapporto copre il mercato del software di gamification. Il CAGR si aspettava di trovarsi durante il periodo di previsione, e anche il valore USD nel 2022 e ciò che dovrebbe essere nel 2030. L'effetto Covid-19 aveva sul mercato all'inizio della pandemia. Le ultime tendenze che si svolgono in questo settore. I fattori che stanno guidando questo mercato e i fattori che stanno trattenendo la crescita dell'industria. La segmentazione di questo mercato in base al tipo e alle applicazioni. La regione leader nel settore e perché continueranno a farlo durante il periodo di previsione. Inoltre, i principali attori del mercato, ciò che tutto viene fatto da loro per stare al passo con la concorrenza e mantenere le loro posizioni di mercato. Tutti questi dettagli sono trattati nel rapporto.
Attributi | Dettagli |
---|---|
Valore della Dimensione di Mercato in |
US$ 10.66 Billion in 2024 |
Valore della Dimensione di Mercato entro |
US$ 74.99 Billion entro 2033 |
Tasso di Crescita |
CAGR di 24.2% da 2025 to 2033 |
Periodo di Previsione |
2025-2033 |
Anno di Base |
2024 |
Dati Storici Disponibili |
SÌ |
Ambito Regionale |
Globale |
Segmenti coperti | |
Per tipo
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Per applicazione
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Domande Frequenti
Il mercato globale del software di gamification dovrebbe toccare 74,99 miliardi di dollari entro il 2033.
Il mercato del software di gamification dovrebbe esibire un CAGR del 24,2% entro il 2033.
Il riconoscimento e i premi ai dipendenti oltre le prestazioni per migliorare il coinvolgimento dei dipendenti e la rapida crescita degli aiuti al settore delle telecomunicazioni nella promozione dell'espansione del settore del software sono i fattori trainanti del mercato del software di gamification.
Agile CRM, Ambition, Badgeville, Centrical and Cool Strette sono le migliori aziende che operano nel mercato del software di gamification.