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Dimensioni del mercato, quota, crescita e analisi del settore dei graphic novel, per tipo (narrativa, saggistica e antologica), per applicazione (librerie e acquisti online) e approfondimenti e previsioni regionali dal 2026 al 2035
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PANORAMICA DEL MERCATO DELLE GRAPHIC NOVEL
Si stima che il mercato globale delle graphic novel avrà un valore di circa 18,1 miliardi di dollari nel 2026. Si prevede che il mercato raggiungerà i 45,16 miliardi di dollari entro il 2035, espandendosi a un CAGR del 7,2% dal 2026 al 2035. Il Nord America domina con una quota del 45-50% grazie al forte numero di lettori e alle industrie editoriali, seguito dall'Europa al 30-35%. La crescente popolarità della narrazione grafica in tutti i dati demografici guida la crescita.
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Scarica campione GRATUITOUna graphic novel è un tipo di fumetto/fumetto ma con una storia più complessa e intricata e di solito è pensato per lettori più grandi dei normali lettori di fumetti. I graphic novel, d'altra parte, possono attraversare diverse categorie che includono fantasy e avventura, storici e persino memorie. Differiscono dalla dimensione: molte graphic novel sono anche storie in formato libro che permettono di riflettere su alcune idee in modo più dettagliato. Questo formato consente di introdurre ulteriori tipi di descrizioni del mondo, di sviluppo dei personaggi e di avere un impatto emotivo attraverso l'arte e le parole scritte.
Il mezzo ha ricevuto molta attenzione e un chilometraggio letterario che ha prodotto libri come Maus di Art Spiegelman e Persepolis di Marjane Satrapi, entrambi vincitori del premio Nobel. È ben noto che i graphic novel sono arte sequenziale legata alla letteratura che fornisce grafica e testo in una miscela intensificata e quindi condivide una comunicazione speciale tra i lettori e il contenuto testuale. È ideale per coloro che amano i fumetti e altre animazioni grafiche ma desiderano una narrativa letteraria più complessa.
IMPATTO DEL COVID-19
L'industria delle graphic novel ha avuto un effetto positivo a causa dell'aumento degli eventi virtuali durante la pandemia di COVID-19
L'epidemia di COVID-19 ha colpito il business delle graphic novel, sia nella produzione dei romanzi che nel loro consumo da parte delle persone. Quando le librerie fisiche e i negozi di fumetti stavano chiudendo o limitando le operazioni a causa del virus, molti editori e creatori hanno dovuto trovare uno sbocco su Internet per interagire con i fan. Questo passaggio alla distribuzione digitale ha aperto nuove opportunità per l'accessibilità delle graphic novel, soprattutto per i creatori indipendenti poiché i creatori indipendenti hanno trovato nuovi domini come webtoon, comixology e kick starter per fornire loro canali per connettersi più direttamente con i fan. Un altro fattore che ha contribuito alla spinta della lettura digitale durante i Lockdown e la vita socialmente distanziata è stato l'utilizzo di più tempo sullo schermo, i graphic novel, che hanno finalmente guadagnato un posto nella resa dei conti tra i formati popolari grazie alla loro narrazione incredibile, realistica e realistica.
Per quanto riguarda la grafica, il contenuto delle graphic novel è cambiato a causa della pandemia. Scienziati, artisti e scrittori hanno iniziato a indagare su argomenti come la solitudine, l'incertezza e l'esperienza della pandemia da parte delle persone. Ad esempio, resoconti comici come La solitudine del fumettista interurbano di Adrian Tomine e Covid Chronicles di diversi artisti e scrittori hanno mostrato le conseguenze della pandemia. Tali narrazioni possono contenere elementi autobiografici insieme a osservazioni socio-filosofiche, che hanno reso i graphic novel uno strumento utile per considerare lo stato del mondo.assistenza sanitariaa livello globale. La pandemia ha portato anche ad un aumentoeventi virtuali, che ha stabilito un altro metodo innovativo per consentire ai ricreatori di interagire con il pubblico, o almeno mantenere un legame sociale, soddisfacendo quindi il bisogno sociale di interazione.
ULTIME TENDENZE
La popolarità dei Manga guiderà la crescita del mercato
Un modello costante nel mercato delle graphic novel è l'ascesa dei manga, che sono diventati una potenza predominante, soprattutto in Nord America. A partire dal 2024 circa, i manga rappresentano ora una parte fondamentale della porzione di romanzo realistico dell'intero settore, sviluppandosi di oltre il 130% negli ultimi tempi. La notorietà dei manga è stata guidata dall'impatto crescente degli anime e dal numero crescente di serie manga distribuite in inglese, aggiungendosi sia agli accordi di sviluppo che all'ingresso sociale dei fumetti giapponesi.
SEGMENTAZIONE DEL MERCATO DELLE GRAPHIC NOVEL
Per tipo
In base al tipo, il mercato globale può essere classificato in narrativa, saggistica e antologizzata.
- Fiction: un particolare metodo di scrittura che racconta un'opera di finzione, includendo una trama, personaggi e un luogo fittizio. Può anche essere diviso in altri gruppi minori come fantascienza, fantastico, mistero o romanticismo.
- Saggistica: implica mettere in relazione opere letterarie, artistiche o musicali con riferimento a fatti, incidenti reali e personaggi reali. Questi sono; biografie, storie, auto-aiuto, giornalismo tra gli altri perché si concentrano sull'informazione, sull'educazione o sulla narrazione di eventi reali.
- Antologizzata: opere compilate e pubblicate come un unico volume, normalmente contenente scritti di autori, argomenti o argomenti diversi. Può includere l'uso di racconti, saggi o poesie selezionati in relazione a un determinato argomento.
Per applicazione
In base all'applicazione, il mercato globale può essere classificato in librerie e acquisti online.
- Librerie: negozi specifici in cui i libri vengono offerti ai consumatori. Contengono libri in tutte le aree di interesse, come narrativa, saggistica e quelli destinati all'istruzione, e potrebbero essere associati a eventi, suggerimenti e somiglianze di un incontro di shopping sociale.
- Shopping online: è l'azione di acquistare prodotti e servizi tramite l'uso di Internet. I punti vendita di libri basati sul Web consentono un facile accesso e un ampio stock con prezzi ragionevoli e servizi di consegna direttamente alla porta di casa dei consumatori insieme a recensioni critiche per un'esperienza di acquisto più semplice per i consumatori.
DINAMICHE DEL MERCATO
Le dinamiche del mercato includono fattori trainanti e restrittivi, opportunità e sfide che determinano le condizioni del mercato.
Fattori trainanti
Maggiore popolarità di fumetti e graphic novel per potenziare il mercato
Un fattore nella crescita del mercato delle graphic novel è la maggiore popolarità dei fumetti e delle graphic novel. Allo stesso modo, la prevalenza di libri grafici ha messo a dura prova gli autori realistici nel raccontare una vasta gamma di storie al pubblico, a parità di condizioni, ai giovani adulti e al pubblico esperto in particolare. I libri realistici vengono adottati in contesti didattici come strumento per attirare gli studenti, con i loro componenti visivi che aiutano a dare un senso a idee sconcertanti in un modo più aperto e coinvolgente.
Digitalizzazione e webcomics per espandere il mercato
Nell'abbracciaremezzi di comunicazione sociale, webcomics e lettura online, al graphic novel è stata data una visibilità più ampia per i fumetti indipendenti e moltiplicare i generi. I libri grafici vengono sempre più utilizzati per indagare argomenti complessi come il benessere psicologico, le questioni sociali e gli eventi autentici, interessanti per gli utenti che necessitano di una narrazione ulteriore e sfumata. Lo sviluppo di diversi stili immaginativi nei libri realistici, dal tradizionale disegno manuale all'artigianato computerizzato, considera lo sviluppo immaginativo, attirando specialisti e lettori che apprezzano immagini eccezionali e uniche.
Fattore restrittivo
Costi elevati dei modelli avanzati per ostacolare potenzialmente la crescita del mercato
A causa della concentrazione sia della scrittura che dell'illustrazione, i graphic novel sono ad alta intensità di creazione e costosi rispetto ad altri libri e quindi limitano alcuni artisti. Nonostante la crescente popolarità, i graphic novel possono ancora attrarre un pubblico più ristretto e di nicchia rispetto ai romanzi tradizionali, il che può influire sulla loro redditività commerciale. Lo spazio limitato sugli scaffali delle librerie e la difficoltà di raggiungere i mercati globali possono rendere più difficile per i graphic novel, soprattutto quelli indipendenti, trovare un vasto pubblico.
Espansione in formati multimediali per creare opportunità per il prodotto sul mercato
Opportunità
Il futuro delle graphic novel sarà presentato con la sinergia degli strumenti esistenti ed emergenti, inclusi miglioramenti delle applicazioni, realtà aumentata e virtuale. Se le cose migliorassero, la graphic novel potrebbe trasformarsi in qualcosa in cui invece di limitarsi a leggere, il lettore diventa parte di ciò che sta accadendo. Può attirare persone giovani e orientate alla tecnologia e, quindi, la possibilità di raccontare nuovi tipi di storie. Inoltre, la disponibilità illimitata di social network e altre piattaforme digitali garantirà la crescita del pubblico dei creatori indipendenti e potrà anche portare temi, storie e opere d'arte più diversificati e inclusivi alle persone di tutto il mondo.
Lo stigma secondo cui i graphic novel sono una forma di letteratura di nicchia o minore potrebbe rappresentare una potenziale sfida per i consumatori
Sfida
Una delle principali difficoltà dei graphic novel è la tendenza a essere considerati una semi-narrativa e una forma letteraria marginale. Anche se il genere è stato riconosciuto, moltissime persone restano convinte che i graphic novel siano solo "fumetti" o letteratura per bambini. Ciò li rende un NO-NO tra i circoli letterari, gli accademici e il segmento di mercato degli anziani. Per rivolgersi al resto del pubblico popolare, gli autori di graphic novel devono continuare ad aspirare a dimostrare il potenziale del mezzo della graphic novel, come mezzo per trasmettere messaggi profondi e produrre narrazioni degne di nota che possano attrarre sia gli amanti dei fumetti che i non amanti dei fumetti.
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APPROFONDIMENTI REGIONALI SUL MERCATO DELLE GRAPHIC NOVEL
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America del Nord
Il Nord America è la regione in più rapida crescita in questo mercato. Il mercato delle graphic novel negli Stati Uniti è cresciuto in modo esponenziale per molteplici ragioni. Anche il mercato nordamericano delle graphic novel si espande di anno in anno a causa della crescente domanda di narrazioni elaborate che riflettono temi moderni. Attualmente, molti editori riconoscono il formato della graphic novel come un formato significativo per i giovani adulti e per altri adulti. Alcuni fattori chiave che attualmente promuovono la crescita di questo mercato sono i grandi eventi come le convention di fumetti e la tendenza crescente dei fumetti digitali. Un altro fattore è l'introduzione delle graphic novel nel processo educativo che contribuisce a influenzarne la popolarità. Gli autopubblicatori di oggi possono trovare abbondanti opportunità nei servizi di crowdfunding e nei servizi come Webtoon.
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Europa
È imperativo ricordare che nei paesi europei la graphic novel è uno dei tipi di letteratura più significativi; in particolare, quelli francese e belga. Il mercato si sta quindi liberalizzando e le opere affrontano temi diversi sulla politica, la storia e le libertà sociali. Negli ultimi anni, la graphic novel è stata riconosciuta nel mondo letterario e ha ricevuto riconoscimenti e un migliore riconoscimento. Qui, anche i creatori dei paesi europei provano nuovi formati e narrazioni digitali e ricevono riconoscimenti globali. Ciò è particolarmente vero nell'uso delle case editrici convenzionali da parte dei graphic novelists.
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Asia
Le graphic novel continuano a registrare una crescita nella regione Asia-Pacifico, con Giappone e Corea del Sud in testa, trainate principalmente dai manga. In Giappone, ci sono indicazioni che l'industria dei manga stia vivendo la sua più grande globalizzazione dove queste serie localizzate vengono acclamate a livello internazionale. Sta anche emergendo come il centro dei webcomics e delle graphic novel digitali per persone di età inferiore ai 30 anni. Attraverso l'uso progressivo dei media e dei social network, le graphic novel pubblicate in Asia stanno diventando popolari in tutto il mondo e i creatori utilizzano formati come ad esempio un gioco. Anche i fumetti mobile sono in aumento nella regione; un'altra tendenza correlata è l'emergere dei webtoon.
PRINCIPALI ATTORI DEL SETTORE
Principali attori del settore che plasmano il mercato attraverso l'innovazione e l'espansione del mercato
I principali attori del settore stanno plasmando il mercato delle graphic novel attraverso l'innovazione strategica e l'espansione del mercato. Queste aziende stanno introducendo tecniche e processi avanzati per migliorare la qualità e le prestazioni delle loro offerte. Stanno inoltre espandendo le loro linee di prodotti per includere varianti specializzate, soddisfacendo le diverse preferenze dei clienti. Inoltre, stanno sfruttando le piattaforme digitali per aumentare la portata del mercato e migliorare l'efficienza della distribuzione. Investendo in ricerca e sviluppo, ottimizzando le operazioni della catena di fornitura ed esplorando nuovi mercati regionali, questi attori stanno guidando la crescita e definendo le tendenze nel mercato delle graphic novel.
Elenco delle migliori aziende di graphic novel
- The Walt Disney Company [U.S.]
- Warner Bros. [U.S.]
- Image Comics [U.S.]
- IDW Publishing [U.S.]
- Boom! Studios [U.S.]
SVILUPPO DEL SETTORE CHIAVE
aprile 2023: Una graphic novel degna di nota pubblicata è "Codex Black (Libro Uno), una pubblicazione IDWfumettoin uscita il 5 aprile 2023. La trama ruota attorno a Donají, una guerriera senza precedenti e ragazza zapoteca, che cerca il padre scomparso. La giovane donna a questo punto fa amicizia con un guerriero Mexica ed entrambi si mettono nei guai e nell'avventura. Il romanzo combina generi come l'avventura, la ricchezza culturale e la fantasia e rivela il processo interattivo tra due giovani personaggi.
COPERTURA DEL RAPPORTO
Lo studio offre un'analisi SWOT dettagliata e fornisce preziose informazioni sugli sviluppi futuri del mercato. Esplora vari fattori che guidano la crescita del mercato, esaminando un'ampia gamma di segmenti di mercato e potenziali applicazioni che potrebbero modellarne la traiettoria nei prossimi anni. L'analisi considera sia le tendenze attuali che le tappe storiche per fornire una comprensione completa delle dinamiche del mercato, evidenziando potenziali aree di crescita.
Il mercato delle graphic novel è pronto per una crescita significativa, guidata dall'evoluzione delle preferenze dei consumatori, dall'aumento della domanda in varie applicazioni e dalla continua innovazione nelle offerte di prodotti. Sebbene possano sorgere sfide come la disponibilità limitata di materie prime e costi più elevati, l'espansione del mercato è supportata dal crescente interesse per soluzioni specializzate e miglioramenti della qualità. I principali attori del settore stanno avanzando attraverso progressi tecnologici ed espansioni strategiche, migliorando sia l'offerta che la portata del mercato. Con il cambiamento delle dinamiche del mercato e l'aumento della domanda di opzioni diverse, si prevede che il mercato delle graphic novel prospererà, con l'innovazione continua e un'adozione più ampia che ne alimenteranno la traiettoria futura.
| Attributi | Dettagli |
|---|---|
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Valore della Dimensione di Mercato in |
US$ 18.1 Billion in 2026 |
|
Valore della Dimensione di Mercato entro |
US$ 45.16 Billion entro 2035 |
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Tasso di Crescita |
CAGR di 7.2% da 2026 to 2035 |
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Periodo di Previsione |
2026 - 2035 |
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Anno di Base |
2025 |
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Dati Storici Disponibili |
SÌ |
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Ambito Regionale |
Globale |
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Segmenti coperti |
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Per tipo
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Per applicazione
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Domande Frequenti
Si prevede che il mercato globale delle graphic novel raggiungerà i 45,16 miliardi di dollari entro il 2035.
Si prevede che il mercato della graphic novel mostrerà un CAGR del 7,2% entro il 2035.
La segmentazione chiave del mercato, che include, in base alla tipologia, il mercato della graphic novel è Fiction, Non-fiction e Anthologizzata. In base all'applicazione, il mercato delle graphic novel è classificato come librerie e acquisti online.
Si prevede che il mercato globale delle graphic novel raggiungerà i 39,3 miliardi di dollari entro il 2033.
Si prevede che il mercato della graphic novel mostrerà un CAGR del 7,2% entro il 2033.