Dimensioni del mercato delle carte di acquisizione di immagini e video, condivisione, crescita e crescita del settore, per tipo (schede di acquisizione PCI/PCIe, schede di acquisizione USB e altri), per applicazione (PC, scanner, fotocamera e altri), approfondimenti regionali e previsioni da 2025 al 2033
Insight di tendenza

Leader globali in strategia e innovazione si affidano a noi per la crescita.

La Nostra Ricerca è il Fondamento di 1000 Aziende per Mantenere la Leadership

1000 Aziende Leader Collaborano con Noi per Esplorare Nuovi Canali di Entrate
-
Richiedi un campione gratuito per saperne di più su questo rapporto
Mercato delle carte di acquisizione di immagini e video Panoramica del rapporto
La dimensione globale del mercato delle carte di acquisizione di immagini e video è stata valutata a circa 0,39 miliardi di dollari nel 2024 e dovrebbe raggiungere 0,6 miliardi di dollari entro il 2033, crescendo a un tasso di crescita annuale composto (CAGR) di circa il 4,9% dal 2025 al 2033.
Le schede di acquisizione di immagini e video possono essere suddivise in vari segmenti come schede di acquisizione USB, schede di acquisizione PCIe/PCI e altre. È un processo di cattura di immagini o video e convertire un'immagine analogica in un segnale video come quello prodotto dal lettore DVD, videocamera o sintonizzatore TV in un video digitale. Memorizza il video o l'immagine in archiviazione esterna o archiviazione locale. Decodifica e cattura il segnale video dal canale Record o View. Può anche includere un sintonizzatore per catturare segnali TV ed è per questo che è noto come sintonizzatore esterno.
Le alte esigenze della CPU di questo tipo di carta sono il suo più grande svantaggio. Se hai molte carte o desideri ascoltare o visualizzare indietro durante la registrazione, è possibile richiedere una CPU con una velocità di oltre 1 GHz per gestire un singolo flusso di codifica. Per i computer con CPU meno potenti, RTJPEG utilizza meno tempo della CPU ma si traduce in file più grandi e più problemi di video digitali. MPEG-4 è particolarmente impegnativo. Viene utilizzato per registrare o catturare lo streaming del contenuto sullo schermo. È ampiamente utilizzato in scanner, telecamere, PC e altre applicazioni.
Impatto Covid-19: aumento dell'uso dello streaming live e della crescita aumentata dei giochi
La pandemia globale di Covid-19 è stata senza precedenti e sbalorditive, con una carta di acquisizione di immagini e video che ha una domanda più alta del atteso in tutte le regioni rispetto ai livelli pre-pandemici.
L'epidemia pandemica ha aumentato la crescita del mercato mentre la popolazione è stata impegnata dall'uscita di casa e, quindi, gli influencer e i blogger hanno iniziato a creare video interni. L'uso delle carte di acquisizione di immagini e video è stato aumentato, che ha intensificato la crescita del mercato. La popolazione rimanga internamente utilizzata in Internet e sui social media. La giovane popolazione era inclinata verso il gioco, che divenne un fattore importante nella crescita del mercato. Il blocco ha aumentato lo streaming live e la registrazione. Questi fattori hanno aumentato la crescita del mercato delle carte di acquisizione di immagini e video.
Ultime tendenze
Aumento della popolarità delle piattaforme di social media unita all'aumento dei video blogging per aumentare il mercato
Soprattutto negli ultimi anni, si prevede che un aumento della popolarità di varie piattaforme di social media e il seguente movimento di diverse pubblicità e spese di mercato concentrandosi su queste piattaforme guadagnano una trazione senza precedenti. La crescente popolarità dei video blogger professionali e degli influencer di social media, che porta a un notevole aumento dei venditori di contenuti video online, è anche prevista per aiutare la crescita del mercato delle carte di acquisizione delle immagini e dei video. Si prevede che il mercato si espanderà a causa della maggiore qualità del contenuto di video e immagini, il che ha reso più semplice l'adozione delle schede di acquisizione dei video e del software dalla popolazione generale.
Mercato delle carte di acquisizione di immagini e videoSEGMENTAZIONE
-
Per tipo di analisi
Per tipo, il mercato è segmentato in PCI/PCIe, schede di acquisizione USB e altri.
-
Mediante analisi dell'applicazione
Sulla base dell'applicazione, il mercato è classificato in PC, scanner, fotocamera e altri.
Fattori di guida
Industria del gioco per aumentare la domanda di prodotti
Il mercato delle carte di acquisizione di immagini e video è enorme e include tutti i tipi di gadget, tra cui dispositivi elettronici portatili, tablet, smartphone, console, PC e arcate fisiche e stabilimenti di gioco. Influenti dispositivi di gioco basati sulla posizione che potrebbero essere trovati in ristoranti, portici e pub hanno lasciato il posto a microcomputer a domicilio e console di gioco, quindi PCS. Sia i processori basati su X86 che a base di braccio sono utilizzati nei computer da gioco. Questi dispositivi, che possono essere trovati in ristoranti, portici, bar, parchi di divertimento, casinò e caffetterie ICAFE/Net, rientrano in cinque o più diverse categorie di piattaforme, tra cui console, desktop, notebook, dispositivi mobili e vari gadget basati sulla posizione. Ad esempio, AMD si riferisce alla sua combinazione di GPU e un processore avanzato come APU (unità di processore accelerata).
Crescente popolarità del prodotto per aumentare la crescita del mercato
Il mercato delle carte di acquisizione di immagini e video dovrebbe crescere in virtù di lanci di prodotti innovativi. Ad esempio, Aver Media Technologies, Inc., leader nelle tecnologie digitali di convergenza di video e audio, ha annunciato il rilascio della sua serie di bulloni da giocatore in diretta di prodotti per l'immagine e dei video di cattura di video nell'aprile 2020. A causa dei loro vantaggi nella registrazione di film 1080p a 60 fotogrammi al secondo dalla console, i sistemi di cattura dei giochi stanno crescendo in popolarità. I produttori stanno producendo scatole di acquisizione di giochi a basso costo per aumentare l'assorbimento del prodotto al fine di acquisire un vantaggio competitivo. Stanno espandendo la selezione di hardware di acquisizione che funziona con programmi di streaming e registrazione di giochi popolari come XSPLIT e OB.
Fattori restrittivi
Flessibilità limitata del prodotto per limitare la crescita nel mercato
Le schede di acquisizione hanno una flessibilità limitata se l'utente non utilizza doppi monitor durante i giochi. Limita anche la velocità dei dati. Si prevede che questi fattori ostacolano la crescita del mercato. Inoltre, si prevede anche che la bassa consapevolezza della popolazione per quanto riguarda la disponibilità del prodotto impedisce la crescita del mercato delle carte di acquisizione di immagini e video.
-
Richiedi un campione gratuito per saperne di più su questo rapporto
Mercato delle carte di acquisizione di immagini e videoApprofondimenti regionali
Asia Pacifico guidano il mercato a causa dell'adozione costante di dispositivi IoT
Si prevede che l'Asia del Pacifico detiene circa il 40% dell'immagine totale e la quota di mercato delle carte di acquisizione di video a causa della crescente adozione di dispositivi IoT che raccolgono enormi quantità di dati che devono essere analizzati e monitorati. Inoltre, si stima che l'adozione costante di computer e dispositivi intelligenti nella regione guidino il mercato globale.
Si prevede che il Nord America sperimenterà una crescita significativa nel mercato globale a causa della crescente adozione di dispositivi di elaborazione mobile e ad alta domanda di PC da gioco.
Giocatori del settore chiave
Giocatori chiave che si concentrano sullo sviluppo della tecnologia avanzata innovativa per crescere nel mercato
Le aziende stanno lavorando allo sviluppo di nuove tecnologie per offrire modi più semplici per aumentare il portafoglio di prodotti. Le aziende utilizzano anche pratiche e tecniche innovative per creare nuove tecnologie. Le aziende si concentrano su acquisizioni e investimenti per aumentare le vendite. Il mercato è competitivo a seguito dell'esistenza di numerose enormi aziende. Una vasta base di consumatori in tutto il mondo e l'esecuzione delle operazioni attraverso reti di distribuzione specializzate sono altre caratteristiche. Le aziende chiave si sforzano di ottenere una quota di mercato più elevata lanciando nuovi prodotti. I giocatori chiave hanno lanciato vari software specifici per smartphone per colpire la base di clienti in rapida espansione.
Elenco delle società di schede di acquisizione dell'immagine e video top
- Avermedia Technologies, Inc (Cina)
- Epifhan (Canada)
- Blackmagic (Australia)
- Cognex (U.S.)
- Teledyne Dalsa (Canada)
- Elgato (Germania)
- Euresys (Belgio)
- Adventch (Cina)
- Nanjing Magewell Electronics (Cina)
- Razer (U.S.)
- Adlink (Cina)
- Hauppauge Digital Inc (U.S.)
Sviluppo del settore
- September 2019- Elgato revealed the launch of HD60 S+. Which is an external video capture card that allows the user to create and play high-fidelity console games.
Copertura dei rapporti
Viene fornita una panoramica del prodotto insieme alla descrizione del prodotto. Numerosi elementi del settore sono inclusi nella ricerca.
- Gli effetti collaterali della pandemia e il successivo blocco.
- La tendenza più recente del mercato sta attualmente alimentando l'espansione.
- I fattori hanno maggiori probabilità di stimolare la crescita del mercato.
- Le ragioni per cui il mercato dovrebbe crescere più lentamente.
- Viene condotta un'analisi regionale completa del mercato.
- Anche i giocatori significativi e i loro uffici commerciali sono trattati nell'articolo.
Attributi | Dettagli |
---|---|
Valore della Dimensione di Mercato in |
US$ 0.39 Billion in 2024 |
Valore della Dimensione di Mercato entro |
US$ 0.6 Billion entro 2033 |
Tasso di Crescita |
CAGR di 4.9% da 2024 a 2033 |
Periodo di Previsione |
2025-2033 |
Anno di Base |
2024 |
Dati Storici Disponibili |
Yes |
Ambito Regionale |
Globale |
di tipi
|
per applicazione
|
Domande Frequenti
Sulla base della nostra ricerca, le dimensioni globali del mercato delle carte di acquisizione di immagini e video sono state valutate a circa 0,39 miliardi di dollari nel 2024 e dovrebbe raggiungere 0,6 miliardi di dollari entro il 2033.
Il mercato delle carte di acquisizione di immagini e video dovrebbe esibire un CAGR del 4,9% entro il 2033.
Per tipo, il mercato delle schede di acquisizione di immagini e video è segmentato in PCI/PCIe, schede di acquisizione USB e altri. Sulla base dell'applicazione, il mercato è classificato in PC, scanner, fotocamera e altri.
L'industria dei giochi per aumentare la domanda del prodotto e la crescente popolarità del prodotto per aumentare la crescita del mercato sono i fattori che guidano il mercato delle carte di acquisizione dell'immagine e dei video.
Avermedia Technologies, Inc, Epiphan, Blackmagic, Cognex, Teledynedalsa, Elgate, Euresys, Adventch, Nanjing Magewell Electronics, Razer, Adlink e Hauppauge Digital Inc sono le migliori aziende che operano nell'immagine e nel mercato delle carte di cattura di video.