Dimensioni del mercato delle carte di acquisizione di immagini e video, condivisione, crescita e crescita del settore, per tipo (schede di acquisizione PCI/PCIe, schede di acquisizione USB e altri), per applicazione (PC, scanner, fotocamera e altri), approfondimenti regionali e previsioni da 2025 al 2033

Ultimo Aggiornamento:09 June 2025
ID SKU: 20988906

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Mercato delle carte di acquisizione di immagini e video Panoramica del rapporto

La dimensione globale del mercato delle carte di acquisizione di immagini e video è stata valutata a circa 0,39 miliardi di dollari nel 2024 e dovrebbe raggiungere 0,6 miliardi di dollari entro il 2033, crescendo a un tasso di crescita annuale composto (CAGR) di circa il 4,9% dal 2025 al 2033.

Le schede di acquisizione di immagini e video possono essere suddivise in vari segmenti come schede di acquisizione USB, schede di acquisizione PCIe/PCI e altre. È un processo di cattura di immagini o video e convertire un'immagine analogica in un segnale video come quello prodotto dal lettore DVD, videocamera o sintonizzatore TV in un video digitale. Memorizza il video o l'immagine in archiviazione esterna o archiviazione locale. Decodifica e cattura il segnale video dal canale Record o View. Può anche includere un sintonizzatore per catturare segnali TV ed è per questo che è noto come sintonizzatore esterno. 

Le alte esigenze della CPU di questo tipo di carta sono il suo più grande svantaggio. Se hai molte carte o desideri ascoltare o visualizzare indietro durante la registrazione, è possibile richiedere una CPU con una velocità di oltre 1 GHz per gestire un singolo flusso di codifica. Per i computer con CPU meno potenti, RTJPEG utilizza meno tempo della CPU ma si traduce in file più grandi e più problemi di video digitali. MPEG-4 è particolarmente impegnativo. Viene utilizzato per registrare o catturare lo streaming del contenuto sullo schermo. È ampiamente utilizzato in scanner, telecamere, PC e altre applicazioni. 

Impatto Covid-19: aumento dell'uso dello streaming live e della crescita aumentata dei giochi

La pandemia globale di Covid-19 è stata senza precedenti e sbalorditive, con una carta di acquisizione di immagini e video che ha una domanda più alta del atteso in tutte le regioni rispetto ai livelli pre-pandemici.

L'epidemia pandemica ha aumentato la crescita del mercato mentre la popolazione è stata impegnata dall'uscita di casa e, quindi, gli influencer e i blogger hanno iniziato a creare video interni. L'uso delle carte di acquisizione di immagini e video è stato aumentato, che ha intensificato la crescita del mercato. La popolazione rimanga internamente utilizzata in Internet e sui social media. La giovane popolazione era inclinata verso il gioco, che divenne un fattore importante nella crescita del mercato. Il blocco ha aumentato lo streaming live e la registrazione. Questi fattori hanno aumentato la crescita del mercato delle carte di acquisizione di immagini e video.

Ultime tendenze

Aumento della popolarità delle piattaforme di social media unita all'aumento dei video blogging per aumentare il mercato

Soprattutto negli ultimi anni, si prevede che un aumento della popolarità di varie piattaforme di social media e il seguente movimento di diverse pubblicità e spese di mercato concentrandosi su queste piattaforme guadagnano una trazione senza precedenti. La crescente popolarità dei video blogger professionali e degli influencer di social media, che porta a un notevole aumento dei venditori di contenuti video online, è anche prevista per aiutare la crescita del mercato delle carte di acquisizione delle immagini e dei video. Si prevede che il mercato si espanderà a causa della maggiore qualità del contenuto di video e immagini, il che ha reso più semplice l'adozione delle schede di acquisizione dei video e del software dalla popolazione generale.

 

Global Image and Video Capture Card Market Share, By Application, 2033

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Mercato delle carte di acquisizione di immagini e videoSEGMENTAZIONE

  • Per tipo di analisi

Per tipo, il mercato è segmentato in PCI/PCIe, schede di acquisizione USB e altri.

  • Mediante analisi dell'applicazione

Sulla base dell'applicazione, il mercato è classificato in PC, scanner, fotocamera e altri.

Fattori di guida

Industria del gioco per aumentare la domanda di prodotti

Il mercato delle carte di acquisizione di immagini e video è enorme e include tutti i tipi di gadget, tra cui dispositivi elettronici portatili, tablet, smartphone, console, PC e arcate fisiche e stabilimenti di gioco. Influenti dispositivi di gioco basati sulla posizione che potrebbero essere trovati in ristoranti, portici e pub hanno lasciato il posto a microcomputer a domicilio e console di gioco, quindi PCS. Sia i processori basati su X86 che a base di braccio sono utilizzati nei computer da gioco. Questi dispositivi, che possono essere trovati in ristoranti, portici, bar, parchi di divertimento, casinò e caffetterie ICAFE/Net, rientrano in cinque o più diverse categorie di piattaforme, tra cui console, desktop, notebook, dispositivi mobili e vari gadget basati sulla posizione. Ad esempio, AMD si riferisce alla sua combinazione di GPU e un processore avanzato come APU (unità di processore accelerata).

Crescente popolarità del prodotto per aumentare la crescita del mercato

Il mercato delle carte di acquisizione di immagini e video dovrebbe crescere in virtù di lanci di prodotti innovativi. Ad esempio, Aver Media Technologies, Inc., leader nelle tecnologie digitali di convergenza di video e audio, ha annunciato il rilascio della sua serie di bulloni da giocatore in diretta di prodotti per l'immagine e dei video di cattura di video nell'aprile 2020. A causa dei loro vantaggi nella registrazione di film 1080p a 60 fotogrammi al secondo dalla console, i sistemi di cattura dei giochi stanno crescendo in popolarità. I produttori stanno producendo scatole di acquisizione di giochi a basso costo per aumentare l'assorbimento del prodotto al fine di acquisire un vantaggio competitivo. Stanno espandendo la selezione di hardware di acquisizione che funziona con programmi di streaming e registrazione di giochi popolari come XSPLIT e OB.

Fattori restrittivi

Flessibilità limitata del prodotto per limitare la crescita nel mercato

Le schede di acquisizione hanno una flessibilità limitata se l'utente non utilizza doppi monitor durante i giochi. Limita anche la velocità dei dati. Si prevede che questi fattori ostacolano la crescita del mercato. Inoltre, si prevede anche che la bassa consapevolezza della popolazione per quanto riguarda la disponibilità del prodotto impedisce la crescita del mercato delle carte di acquisizione di immagini e video.

Mercato delle carte di acquisizione di immagini e videoApprofondimenti regionali

Asia Pacifico guidano il mercato a causa dell'adozione costante di dispositivi IoT

Si prevede che l'Asia del Pacifico detiene circa il 40% dell'immagine totale e la quota di mercato delle carte di acquisizione di video a causa della crescente adozione di dispositivi IoT che raccolgono enormi quantità di dati che devono essere analizzati e monitorati. Inoltre, si stima che l'adozione costante di computer e dispositivi intelligenti nella regione guidino il mercato globale.

Si prevede che il Nord America sperimenterà una crescita significativa nel mercato globale a causa della crescente adozione di dispositivi di elaborazione mobile e ad alta domanda di PC da gioco.

Giocatori del settore chiave

Giocatori chiave che si concentrano sullo sviluppo della tecnologia avanzata innovativa per crescere nel mercato

Le aziende stanno lavorando allo sviluppo di nuove tecnologie per offrire modi più semplici per aumentare il portafoglio di prodotti. Le aziende utilizzano anche pratiche e tecniche innovative per creare nuove tecnologie. Le aziende si concentrano su acquisizioni e investimenti per aumentare le vendite. Il mercato è competitivo a seguito dell'esistenza di numerose enormi aziende. Una vasta base di consumatori in tutto il mondo e l'esecuzione delle operazioni attraverso reti di distribuzione specializzate sono altre caratteristiche. Le aziende chiave si sforzano di ottenere una quota di mercato più elevata lanciando nuovi prodotti. I giocatori chiave hanno lanciato vari software specifici per smartphone per colpire la base di clienti in rapida espansione. 

Elenco delle società di schede di acquisizione dell'immagine e video top

  • Avermedia Technologies, Inc (Cina)
  • Epifhan (Canada)
  • Blackmagic (Australia)
  • Cognex (U.S.)
  • Teledyne Dalsa (Canada)
  • Elgato (Germania)
  • Euresys (Belgio)
  • Adventch (Cina)
  • Nanjing Magewell Electronics (Cina)
  • Razer (U.S.)
  • Adlink (Cina)
  • Hauppauge Digital Inc (U.S.)

Sviluppo del settore

  • September 2019- Elgato revealed the launch of HD60 S+. Which is an external video capture card that allows the user to create and play high-fidelity console games. 

Copertura dei rapporti

Viene fornita una panoramica del prodotto insieme alla descrizione del prodotto. Numerosi elementi del settore sono inclusi nella ricerca.

  • Gli effetti collaterali della pandemia e il successivo blocco.
  • La tendenza più recente del mercato sta attualmente alimentando l'espansione.
  • I fattori hanno maggiori probabilità di stimolare la crescita del mercato.
  • Le ragioni per cui il mercato dovrebbe crescere più lentamente.
  • Viene condotta un'analisi regionale completa del mercato.
  • Anche i giocatori significativi e i loro uffici commerciali sono trattati nell'articolo.
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Mercato delle carte di acquisizione di immagini e video Ambito e segmentazione del report

Attributi Dettagli

Valore della Dimensione di Mercato in

US$ 0.39 Billion in 2024

Valore della Dimensione di Mercato entro

US$ 0.6 Billion entro 2033

Tasso di Crescita

CAGR di 4.9% da 2024 a 2033

Periodo di Previsione

2025-2033

Anno di Base

2024

Dati Storici Disponibili

Yes

Ambito Regionale

Globale

di tipi

  • schede di acquisizione PCI/PCIE
  • Schede di acquisizione USB
  • Altri

per applicazione

  • PC
  • Scanner
  • Camera
  • Altri

Domande Frequenti