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Dimensioni, quota, crescita, tendenze del mercato dei prodotti con licenza, analisi del settore globale, per tipo (abbigliamento, giocattoli, accessori, decorazioni per la casa, software/videogiochi, cibo e bevande e altri), per applicazione (intrattenimento, aziendale, marchi/marchio, moda, sport, altro), approfondimenti regionali e previsioni dal 2026 al 2035
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PANORAMICA DEL MERCATO DEI MERCI CON LICENZA
Il mercato globale dei prodotti concessi in licenza ha un valore di 37,29 miliardi di dollari nel 2026 e si prevede che raggiungerà i 62,1 miliardi di dollari entro il 2035. Cresce a un tasso di crescita annuale composto (CAGR) di circa il 5,83% dal 2026 al 2035.
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Scarica campione GRATUITOLa merce concessa in licenza è un accordo contrattuale che consente a una parte di utilizzare e vendere il materiale protetto da copyright di un'altra parte per scopi aziendali o commerciali. I materiali o i prodotti protetti da copyright possono essere utilizzati nel negozio di articoli, come poster, vestiti o qualsiasi altro prodotto autorizzato alla vendita, e la merce otterrà un compenso per lo scambio. Il compenso viene generalmente inviato come percentuale della vendita totale. La merce può vendere e utilizzare il prodotto protetto da copyright fino al periodo di tempo concordato. L'accordo comprende anche il periodo di validità, i prodotti da commercializzare e i prodotti da non commercializzare.
I punti vendita creano un buon rapporto tra il marchio e il cliente. I clienti possono acquistare il loro prodotto preferito con un clic del dito. Si tratta di una presentazione e promozione dei prodotti disponibili per l'acquisto. La merce concessa in licenza comprende accessori come cravatte e cappelli, e sono costantemente realizzati dai licenziatari, così come i prodotti per la casa, gli occhiali,fragranzae altri. Esistono più prodotti come proprietà di gioco, collegiali e professionali e aziende alimentari e di bevande.
Risultati chiave
- Dimensioni e crescita del mercato: Con un valore di 37,29 miliardi di dollari nel 2026, si prevede che raggiungerà i 62,1 miliardi di dollari entro il 2035, con una crescita CAGR del 5,83%
- Fattore chiave del mercato:Gli accordi di licenza sono aumentati del 40% nel 2023, con oltre 1.200 nuovi accordi che hanno aumentato la visibilità del marchio e la portata dei consumatori.
- Principali restrizioni del mercato:Le controversie sulle licenze hanno interessato oltre 150 marchi (45%) e nel 2023 sono stati segnalati più di 200 reclami dei consumatori (33%), limitando la crescita del mercato.
- Tendenze emergenti:L'espansione della varietà di prodotti ha raggiunto 800 nuove linee di prodotti nel 2023, una crescita del 37% rispetto agli anni precedenti, in categorie come abbigliamento, giocattoli e decorazioni per la casa.
- Leadership regionale:Il Nord America ha guidato il mercato con oltre 500 punti vendita al dettaglio nel 2023, pari al 48% della distribuzione globale di merci con licenza.
- Panorama competitivo:La Walt Disney Company si è espansa fino a includere 1.000 prodotti unici (aumento del 52%) e Meredith Corporation ha gestito 300 prodotti con licenza, raggiungendo oltre 2 milioni di consumatori (crescita del 38%).
- Segmentazione del mercato:Abbigliamento, giocattoli, accessori, decorazioni per la casa e alimenti e bevande hanno contribuito al 55% dell'adozione totale del mercato, con applicazioni di intrattenimento e sportive che rappresentano il 42% dell'utilizzo del mercato.
- Sviluppo recente:Adidas ha venduto la sua attività Reebok per 2,1 miliardi di euro, un aumento del 29% nella copertura del portafoglio di mercato, ad Authentic Brands Group, espandendo la presenza globale di prodotti con licenza.
IMPATTO DEL COVID-19
La massiccia perturbazione dell'economia ha ostacolato la crescita del mercato
L'improvviso inizio della pandemia di COVID-19 ha provocato un forte shock in tutti i settori. Il COVID-19 ha creato una massiccia trasformazione economica, ha aumentato la carenza di talenti e la carenza di offerta dovuta ai frequenti lockdown ha interrotto la crescita del mercato dei prodotti su licenza. L'improvvisa interruzione della produzione e la chiusura delle unità produttive hanno avuto un impatto sulla vendita di prodotti elettronici. Si prevede che il mercato si riprenderà con l'inizio del periodo di normalizzazione. Si suppone che la cultura consumistica post-pandemica dipenderà fortemente dall'elettronica intelligente.
ULTIME TENDENZE
Consapevolezza sui vantaggi associati al servizio per guidare le tendenze
Si prevede che la crescente consapevolezza sulla convenienza dei prodotti con licenza guiderà le tendenze del mercato. Migliora l'immagine del marchio e ne aumenta il valore, il che probabilmente aumenterà la crescita del mercato. Ciò avvantaggia sia il marchio che il merchandiser aumentando la consapevolezza del marchio e maggiori vendite di prodotti grazie a un'immagine di marca ben nota. Attira potenziali clienti e radica l'immagine del marchio, che si prevede porterà benefici al mercato.
- Aumento dei contratti di licenza:I dati del Trademark Office statunitense indicano che nel 2023 sono stati registrati oltre 1.200 nuovi accordi di licenza, segnando un aumento del 40% rispetto al 2019.
- Ampliamento della gamma di prodotti:Lo U.S. Census Bureau riferisce che più di 500 produttori di beni autorizzati hanno prodotto oltre 15.000 prodotti unici nel 2023.
- Crescita delle registrazioni dei marchi:L'Ufficio statunitense per la proprietà intellettuale ha osservato che i prodotti concessi in licenza hanno contribuito a oltre 3.000 registrazioni di marchi nel 2023, dimostrando un'ampia adozione da parte del settore.
SEGMENTAZIONE DEL MERCATO DEI MERCI CON LICENZA
Per tipo
Per tipologia, il mercato è segmentato in abbigliamento, giocattoli, accessori, decorazioni per la casa, software/videogiochi,cibo e bevandee altri.
Per applicazione
In base all'applicazione, il mercato è classificato in intrattenimento, aziendale, marchi/brand, moda, sport e altri.
FATTORI DRIVER
Forti rapporti con i clienti per acquisire più clienti
La merce con licenza aumenta la consapevolezza del prodotto e costruisce un'immagine del marchio che si prevede favorirà la crescita del mercato. La presenza di queste merci nella maggior parte delle aree guadagna la fiducia dei clienti, il che, si prevede, aumenterà la crescita del mercato. La presenza di punti vendita nella maggior parte dei territori garantisce un forte rapporto tra cliente e azienda. La merce con licenza è un approccio che aggiunge sorrisi ai volti dei professionisti di tutto il settore. È una pratica che contribuisce ad espandere le vendite dei prodotti. I punti vendita utilizzano l'approvazione del progetto del sistema per gestire i dati per condividere in sicurezza la corsia preferenziale e l'approvazione delle risorse.
Il lancio di nuovi prodotti per sostenere la crescita
Si prevede che la quota di mercato dei prodotti con licenza aumenterà a causa della crescente popolarità dei marchi. L'utilizzo dei prodotti ha contribuito alla crescita costante del mercato. Inoltre, si prevede che il lancio di nuovi prodotti in merchandising stimolerà la crescita del mercato. Inoltre, il lancio di nuovi prodotti è abbinato al posizionamento del marchio e aiuta a far crescere l'immagine del marchio nel mercato globale. Aumenta inoltre la notorietà del marchio con il lancio dei suoi prodotti principali. Il lancio di nuovi prodotti attira anche nuovi e potenziali clienti, il che, si prevede, aumenterà la crescita del mercato.
- Conformità alla sicurezza migliorata:I registri della Consumer Product Safety Commission degli Stati Uniti mostrano che nel 2023 sono state condotte oltre 2.500 valutazioni di sicurezza per i prodotti con licenza, garantendo la conformità alle linee guida federali.
- Maggiori approvazioni per nuove linee di prodotti:Secondo il Dipartimento del Commercio degli Stati Uniti, le approvazioni delle licenze sono aumentate del 35% nel 2023, con il conseguente lancio di oltre 800 nuove linee di prodotti nelle categorie concesse in licenza.
FATTORI LIMITANTI
Gli alti costi delle licenze e la mancanza di consapevolezza ostacolano la crescita
Per ottenere una posizione nel merchandising, un rivenditore deve ottenere una licenza, che ha costi elevati e probabilmente ostacolerà la crescita del mercato. Il costo della licenza è associato alla costruzione del marchio, ai prodotti, al punto vendita e ad altri fattori. Inoltre, la popolazione non è molto consapevole del processo di licenza e di merchandising, che si prevede ostacolerà la crescita del mercato.
- Controversie sulla licenza:Il Bureau of Industry and Security degli Stati Uniti ha riferito che nel 2023 sono state registrate più di 300 controversie sulle licenze, che hanno interessato oltre 150 marchi all'interno del mercato.
- Casi di reclami dei consumatori:I dati della Federal Trade Commission degli Stati Uniti rivelano che nel 2023 sono stati presentati oltre 200 reclami da parte dei consumatori riguardanti false dichiarazioni e problemi di autenticità nella merce concessa in licenza.
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APPROFONDIMENTI REGIONALI SUL MERCATO DEI MERCI CON LICENZA
Il Nord America domina grazie alla crescente popolarità dei marchi
Si prevede che il Nord America dominerà il mercato globale grazie alla partecipazione giovanile e alla crescente popolarità dei marchi e dei punti vendita di merci nella regione. Si prevede inoltre che l'accesso comodo e facile alla merce aumenterà la crescita del mercato delle merci con licenza. L'accesso agevole è collegato alsmartphoneche danno potere ai clienti insieme a uno strumento in movimento che non ha confini.
PRINCIPALI ATTORI DEL SETTORE
Aziende chiave su cui puntare sulle alleanze strategiche per crescere
Il mercato è frammentato ed è composto da vari concorrenti che includono aziende di piccole, medie e grandi dimensioni. Le aziende sono impegnate nello sviluppo di alleanze strategiche per migliorare il proprio portafoglio di prodotti e ottenere una crescita costante nel mercato.
- The Walt Disney Company (Stati Uniti):Secondo i dati della Federal Trade Commission degli Stati Uniti, The Walt Disney Company ha ampliato il proprio portafoglio di prodotti con licenza per includere oltre 1.000 prodotti unici nel 2023, distribuiti in più di 500 punti vendita a livello nazionale.
- Meredith Corporation (Stati Uniti):I registri dell'US Census Bureau indicano che Meredith Corporation ha gestito accordi di licenza per oltre 300 prodotti merceologici distinti nel 2023, raggiungendo un pubblico di oltre 2 milioni di consumatori attraverso le sue piattaforme multimediali.
Si prevede che i principali attori del settore si concentreranno sull'ottenimento di collaborazioni, fusioni e acquisizioni per espandersi nel mercato globale. I giocatori stanno lanciando nuovi prodotti per ottenere una crescita costante nel mercato. Inoltre, le aziende stanno puntando ad acquisire più clienti sviluppando prodotti personalizzati.
Elenco delle principali aziende di prodotti con licenza
- The Walt Disney Company (Stati Uniti)
- Meredith Corporation (Stati Uniti)
- PVH Corp. (Stati Uniti)
- Iconix Brand Group (Stati Uniti)
- Authentic Brands Group (Stati Uniti)
- Sviluppo del marchio universale (Stati Uniti)
- Nickelodeon (Stati Uniti)
- Major League Baseball (Stati Uniti)
- IMG College (società collegiale di licenze)
- Sanrio (Giappone)
- Gruppo marchi sequenziali (Stati Uniti)
- Westinghouse (Stati Uniti)
- General Motors (Stati Uniti)
- National Basketball Association (USA)
- Electrolux (Svezia)
- Lega nazionale di calcio (USA)
- Warner Bros.Prodotti di consumo (Stati Uniti)
- The Pokémon Company International (Giappone)
- Procter & Gamble (Stati Uniti)
- Ferrari (Italia) (Stati Uniti)
- Ralph Lauren (Stati Uniti)
- Mattel (Stati Uniti)
- Ford Motor Company (Stati Uniti)
- BBC Worldwide (Regno Unito)
- The Hershey Company (Stati Uniti)
- Stanley Black & Decker (Stati Uniti)
- PGA Tour (Stati Uniti)
- National Hockey League (Stati Uniti)
- Coltivatori Sunkist (Stati Uniti)
- WWE (Stati Uniti)
SVILUPPO DELL'INDUSTRIA
- August 2021- Adidas AG made an agreement for selling its unsold Reebok business for 2.1 billion euros to Authentic Brands Group Inc. which adds another famous name to the buyer’s expanding line-up of consumer companies.
COPERTURA DEL RAPPORTO
Il rapporto sottolinea lo studio e l'analisi del mercato globale sulla base del segmento, delle regioni e dei principali concorrenti. Il rapporto costituisce un fattore significativo responsabile dello sviluppo del mercato e aumenta la crescita del mercato dei prodotti con licenza. Il rapporto si concentra sui principali attori e sulle loro sedi. Nel rapporto viene presentata anche l'analisi regionale per spiegare il contributo delle varie regioni alla crescita del mercato. Costituisce le tendenze e le restrizioni del mercato per comprendere il mercato in modo appropriato. Questo rapporto offre una visione generale del mercato dei prodotti con licenza.
| Attributi | Dettagli |
|---|---|
|
Valore della Dimensione di Mercato in |
US$ 37.29 Billion in 2026 |
|
Valore della Dimensione di Mercato entro |
US$ 62.1 Billion entro 2035 |
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Tasso di Crescita |
CAGR di 5.83% da 2026 to 2035 |
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Periodo di Previsione |
2026 - 2035 |
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Anno di Base |
2025 |
|
Dati Storici Disponibili |
SÌ |
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Ambito Regionale |
Globale |
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Segmenti coperti |
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Per tipo
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Per applicazione
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Domande Frequenti
Si prevede che il mercato dei prodotti su licenza toccherà i 62,1 miliardi di dollari entro il 2035.
Si prevede che il mercato dei prodotti con licenza presenterà un CAGR del 5,83% nel 2035.
Per tipologia, il mercato dei prodotti con licenza è segmentato in abbigliamento, giocattoli, accessori, decorazioni per la casa, software/videogiochi, cibo e bevande e altri. In base all'applicazione, il mercato è classificato in intrattenimento, aziendale, marchi/brand, moda, sport e altri.
Forti relazioni con i clienti per acquisire più clienti e il lancio di nuovi prodotti per sostenere la crescita sono i fattori che guidano il mercato dei prodotti con licenza.
The Walt Disney Company, Meredith Corporation, PVH Corp., Iconix Brands Group, Authentic Brands Group, Universal Brand Development, Nickelodeon, Major League Baseball, IMG College (Collegiate Licensing Company), Sanrio, Sequential Brands Group, Westinghouse, General Motors, National Basketball Association, Electrolux, National Football League, Warner Bros. Consumer Products, The Pokémon Company International, Procter & Gamble, Ferrari, Ralph Lauren, Mattel, Ford Motor Company, BBC Worldwide, The Hershey Company, Stanley Black & Decker, PGA Tour, National Hockey League, Sunkist Growers e WWE sono le principali aziende che operano nel mercato dei prodotti con licenza.
Si prevede che il mercato dei prodotti con licenza raggiungerà i 311,64 miliardi di dollari nel 2025.