Dimensioni del mercato del software di streaming live, quota, crescita e analisi del settore, per tipo (on-premise e basato su cloud) per applicazione (individuo, aziendale e altri), approfondimenti regionali e previsioni dal 2025 al 2033
Insight di tendenza

Leader globali in strategia e innovazione si affidano a noi per la crescita.

La Nostra Ricerca è il Fondamento di 1000 Aziende per Mantenere la Leadership

1000 Aziende Leader Collaborano con Noi per Esplorare Nuovi Canali di Entrate
-
Richiedi un campione gratuito per saperne di più su questo rapporto
Panoramica del rapporto sul mercato del software in live streaming
Il mercato globale del software in live streaming è stato valutato a 104,42 miliardi di dollari nel 2024 e dovrebbe crescere fino a 128,23 miliardi di dollari nel 2025, raggiungendo 663,08 miliardi di USD entro il 2033, con un CAGR previsto del 22,8% dal 2025 al 2033.
Il software in streaming live è progettato per essere una piattaforma di streaming. Lo streaming è una tecnologia che consente la consegna online di materiale su computer desktop, laptop e dispositivi mobili senza la necessità di scaricare. Lo streaming live è la consegna del video in tempo reale tramite diversi protocolli di streaming a spettatori o utenti online. I metodi di consegna più popolari per questo streaming sono HLS, WebRTC e RTMP e deve trasmettere senza alcun ritardo video. Ci sono molti usi per lo streaming live in numerosi settori. Alcune aziende di social media, come YouTube Live e Facebook Live, forniscono gratuitamentepiattaforma di streaming liveCiò consente ai creatori di trasmettere eventi ai loro spettatori. Gli streamer di strumenti di produzione utilizzati per realizzare flussi live sono software di trasmissione in streaming live.
Uno dei fattori chiave che spingono l'espansione del mercato globale è l'accelerazione del ritmo dello sviluppo tecnologico nell'area del software di streaming video. L'espansione può anche essere dovuta a elementi come la crescente domanda di transcodifica per fornire video ai più utenti finali possibile e alla popolarità del video-on demand.
Risultati chiave del mercato del software di streaming live
- Dimensione e crescita del mercato:È previsto che il video in streaming live raggiungerà il 13% del traffico video totale di Internet entro il 2021.
- Driver del mercato chiave:4,6 miliardi di persone usavano Internet mobile entro la fine del 2023, espandendo il pubblico indirizzabile per i servizi di live streaming.
- Importante limitazione del mercato:Il 39% di quelli coperti dalla banda larga mobile non lo utilizza, limitando i potenziali spettatori in molte regioni.
- Tendenze emergenti:Le velocità medie a banda larga fissa tra gli ISP statunitensi sono salite a 467 Mbps nel periodo di fine 2022, consentendo flussi live di qualità superiore.
- Leadership regionale:5,6 miliardi di abbonamenti per i servizi mobili in tutto il mondo (fine 2023) garantiscono un'ampia penetrazione regionale per il software in streaming live.
- Panorama competitivo:L'infrastruttura di consegna del cloud ora include 410+ POP Cloudfront AWS e 13 cache regionali in tutto il mondo, sottolineate intense concorrenza del fornitore.
- Segmentazione del mercato:Lo streaming live rappresenta il 13% del traffico video di Internet, in contrasto con i segmenti di streaming su richiesta e trasmissione.
Impatto covid-19
Effetto favorevole delle piattaforme online per spingere la crescita del mercato
A causa del crescente uso di piattaforme come Microsoft Teams, Zoom, Portali educativi, tecnologie basate su cloud, piattaforme di gioco e social media, la pandemia di Covid-19 ha avuto un effetto favorevole sul mercato del software in diretta. Per aumentare la loro quota di mercato nel settore globale, un certo numero di importanti attori del mercato stanno anche lanciando lanci di prodotti strategici, collaborazioni e accordi. Inoltre, si prevede che gli sviluppi tecnologici in corso e la crescente popolarità dei servizi di streaming live come Netflix e Amazon Prime alimenterebbero l'espansione dell'industria a seguito delle difficoltà pandemiche.
Ultime tendenze
Espansione dell'urbanizzazione per supportare lo sviluppo del mercato
La forte domanda di servizi di streaming video on demand sta spingendo il mercato globale persoftware di streaming video. La pandemia di Coronavirus ha aumentato la domanda dei consumatori per film su richiesta, che vengono utilizzati per una varietà di scopi tra cui intrattenimento, istruzione e sport, tra gli altri. Lo sviluppo di principali attori come Amazon e Netflix, che offrono servizi di streaming a prezzi ragionevoli, può essere collegato alla maggiore domanda di software di streaming video. La crescente popolarità dei video su richiesta può anche essere correlata al fatto che gli spettatori possono guardare video ogni volta che e ovunque scelgano, al proprio ritmo e che il contenuto è accessibile a lungo.
Inoltre, il mercato per il software in streaming live viene alimentato dalla semplice accessibilità ai servizi Internet tramite reti Wi-Fi o cellulari e dall'uso crescente di telefoni cellulari. Inoltre, la rapida transizione dalla televisione via cavo ai video su richiesta a causa della creazione di contenuti freschi e inventivi da parte di artisti emergenti è alimentare l'espansione del mercato del software in diretta a livello globale.
- Secondo l'indice di rete visiva di Cisco, emergere video di streaming live aumenterà di 15 volte per rappresentare il 13% di tutto il traffico video su Internet entro il 2021.
- Secondo il tredicesimo rapporto della FCC Measuring Broadband America, la velocità di download a banda larga fissa pubblicizzata mediata tra i principali ISP statunitensi era di 467 Mbps in settembre -ottobre2022, un aumento del 52% rispetto all'anno precedente.
Segmentazione del mercato del software in streaming live
Per tipo
Basato sul tipo; Il mercato è diviso in base on-premise e cloud.
Per applicazione
In base all'applicazione; Il mercato è diviso in individui, imprese e altri.
Fattori di guida
Progressi tecnologici per aiutare la domanda del prodotto
Le tecnologie e il software utilizzati per lo streaming video si evolvono sempre costantemente. Nel mercato internazionale, i produttori stanno trovando nuove prospettive a seguito dell'applicazione diIntelligenza artificiale (AI)e l'apprendimento automatico nel software di streaming video. Mentre molti altri stanno lavorando su varie parti di un video, molti ingegneri del software stanno migliorando la qualità di streaming per una migliore esperienza utente. Lo streaming video immersivo, il trasporto affidabile sicuro (SRT) e WebRTC sono alcune delle tecnologie di streaming più all'avanguardia.
Google ha avviato il progetto WebRTC per fornire la latenza e lo streaming peer-to-peer. Numerose app per videoconferenza usano WebRTC. Per utilizzare i vantaggi a bassa latenza di questo protocollo, numerosi fornitori di streaming video online e offline si stanno sforzando di adattarsi ad esso. Dopo dieci anni di intenso sviluppo, WebRTC è stato finalmente riconosciuto come standard Web il 7 aprile 2021. Si prevede che il progetto WebRTC, che è ancora in fase di sviluppo, farà un progresso significativo nel settore del live streaming all'interno del periodo di tempo previsto.
Penetrazione di smartphone per gonfiare la crescita del mercato
L'industria sta crescendo a causa del software di streaming live, che offre supporto completo per la codifica, la compressione e il reinnovo dei segnali video per la trasmissione di Internet. Il mercato del software in streaming live è in crescita a causa dell'aggiunta di funzionalità come lo streaming HD, trasmissione in diretta a piattaforme di social media, invitando partecipanti, domande e risposte interattive, sondaggi dal vivo, registrazione in diretta, analisi in tempo reale e una galleria video centralizzata per archiviare video che attirano creatori e spettatori. Inoltre, più persone utilizzano dispositivi mobili e Internet, il che ha aumentato l'uso dei servizi di streaming. Le persone stanno scelendo di utilizzare sport, giochi, creazione di video e creazione di contenuti come vettore per espandere la propria clientela, che supporta l'espansione delle loro attività.
- Secondo GSMA Intelligence, c'erano 4,6 miliardi di utenti Internet mobili in tutto il mondo entro il 2023 (57% della popolazione globale).
- Secondo GSMA Intelligence, 5,6 miliardi di persone si sono iscritte a un servizio mobile alla fine del 2023, tra cui 4,7 miliardi di mobili Internet.
Fattori restrittivi
Presenza di alternative alla domanda di prodotti ostacolati
Il contenuto esclusivo sta diventando sempre più popolare. I servizi di streaming sono sotto pressione per ottenere un profitto con l'aumentare del costo della produzione di contenuti. Le aziende investono più di quanto è necessario per lo sviluppo video perché non sono informati delle numerose fasi della distribuzione dei contenuti video. La fabbricazione di contenuti video duplicati è diventata una tendenza diffusa tra geografie e settori del settore. Questi problemi aggiungono anche alla struttura totale dei costi. La pirateria dei contenuti video è ai massimi storici. Tutte le aziende di media affrontano una grave minaccia da parte dei ladri digitali professionisti. Prima della data di rilascio programmata del contenuto, possono entrare nei sistemi informatici e pubblicare i contenuti online gratuitamente.
- Secondo GSMA Intelligence, il 39% della popolazione globale vive all'interno della copertura mobile a banda larga ma non lo usa (il "gap di utilizzo").
- Secondo l'intelligence GSMA, il 4% della popolazione globale rimane al di fuori della copertura mobile a banda larga (il "gap di copertura").
-
Richiedi un campione gratuito per saperne di più su questo rapporto
Live Stream Software Market Insights Regional Insights
Il Nord America a guidare il mercato a causa dell'urbanizzazione
Il Nord America detiene la maggior parte della quota di mercato globale della presa delle pareti USB a causa della crescente urbanizzazione.
L'Asia del Pacifico dovrebbe dominare la quota di mercato del software in diretta. A causa di numerose aziende e organizzazioni che cambiano i loro moduli di marketing aziendale allo streaming video. Le aziende di nazioni come la Cina e l'India si stanno concentrando sulle loro operazioni di streaming video per attirare più clienti tramite i social media e altri canali Internet. Ciò è principalmente attribuito a fattori come la crescente enfasi sulla digitalizzazione con progressi tecnologici come il cloud computing, l'intelligenza artificiale e la tecnologia 5G nel settore dei media digitali, la rapida adozione di piattaforme in streaming in diretta per un migliore coinvolgimento del marchio e la portata dei consumatori, la crescente base di consumo per i contenuti di streaming live nei verticali del settore e la rapida adozione di smartphone combinati con un'elevata penetrazione di Internet.
Il Nord America ha sequestrato la seconda partecipazione più grande. Coltivazione di streaming video in diretta e spese significative per l'espansione del mercato regionale del gioco di gioco e di intrattenimento. La considerevole base di spettatori e la robusta domanda di prodotti OTT piattaforma sono ulteriormente l'espansione del mercato dei carburante nell'area e accelerano la crescita del mercato del software in streaming live. L'industria dello streaming live della regione sta crescendo a seguito dell'ampliamento dell'adozione del servizio cloud e alle coltivazioni di società di società e società di rete in crescita.
Giocatori del settore chiave
Gli attori del mercato per aumentare la crescita del mercato
Numerosi fornitori di servizi nazionali, internazionali e locali dominano il settore dello streaming live, combattendo per il dominio sul mercato. Per rimanere competitivi sul mercato, i fornitori di servizi competono sulla base della qualità dei contenuti, del prezzo, dell'efficienza, della sicurezza e dell'affidabilità.
- Google (U.S.): secondo il VNI di Cisco, il video in live streaming costituirà il 13% di tutto il traffico di video su Internet entro il 2021, piattaforme sottolineate come YouTube Live.
- Amazon Web Services (U.S.): secondo la documentazione AWS, la rete di bordo globale di Cloudfront comprende 4010 punti di presenza, inclusi oltre 400 sedi di bordo e 13 cache regionali, in oltre 90 città in 48 paesi.
Inoltre, la forte rivalità e rapidi progressi tecnologici per affrontare i problemi di sicurezza sono aspetti importanti che supportano l'espansione del mercato dello streaming live.
Elenco delle migliori società di software in streaming live
- Google (U.S.)
- Amazon Web Services (U.S.)
- IBM (U.S.)
- Facebook (U.S.)
- Panopto (U.S.)
- Vimeo (U.S.)
- Brightcove (U.S.)
- Restream (U.S.)
- Hive Streaming (Sweden)
- Twitter (U.S.)
- StreamGo (U.K.)
- Dacast (U.S.)
- Bambuser (Sweden)
- BeLiveStudio (Israel)
- Wowza Media Systems (U.S.)
Copertura dei rapporti
Questa ricerca profila un rapporto con studi generali che spiegano le imprese che esistono sul mercato che influenzano il periodo di previsione. Con studi dettagliati, offre anche un'analisi completa esaminando i fattori come la segmentazione, le opportunità, gli sviluppi industriali, le tendenze, la crescita, le dimensioni, la quota, le restrizioni e altri. Questa analisi è soggetta ad alterazione se i principali attori e la probabile analisi delle dinamiche di mercato cambiano.
Attributi | Dettagli |
---|---|
Valore della Dimensione di Mercato in |
US$ 104.42 Billion in 2024 |
Valore della Dimensione di Mercato entro |
US$ 663.08 Billion entro 2033 |
Tasso di Crescita |
CAGR di 22.8% da 2024 a 2033 |
Periodo di Previsione |
2025-2033 |
Anno di Base |
2024 |
Dati Storici Disponibili |
SÌ |
Ambito Regionale |
Globale |
Segmenti coperti | |
Per tipo
|
|
Per applicazione
|
Domande Frequenti
Sulla base della nostra ricerca, il mercato globale del software in live streaming toccherà 663,08 miliardi di USD entro il 2033.
La quota di mercato del software in streaming live mostra un CAGR del 22,8% durante il periodo di previsione entro il 2033.
L'aumento dell'adozione in varie applicazioni e i vantaggi a lungo termine di ITSM sono i fattori trainanti di questo mercato del software in streaming live.
Google, Amazon Web Services, IBM, Facebook, Panopto, Vimeo, Brightcove, Resteam, Hive Streaming, Twitter, Streamgo, Dacast, Bambuser, Belivestudio, Wowza Media Systems sono le migliori aziende che operano nel mercato del software in diretta.