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Dimensione del mercato periferica del gioco per PC, quota, crescita, tendenze, analisi del settore globale, per tipo (cuffie, tastiere, topi, superfici e controller), per applicazione (canali di distribuzione, canali di vendita al dettaglio di terze parti, canali diretti), approfondimenti regionali e regionali Previsione dal 2025 al 2033

Ultimo aggiornamento: 21 April 2025
Anno base: 2024
Dati storici: 2020-2023
Numero di pagine: 103