Dimensione del mercato periferica del gioco per PC, quota, crescita, tendenze, analisi del settore globale, per tipo (cuffie, tastiere, topi, superfici e controller), per applicazione (canali di distribuzione, canali di vendita al dettaglio di terze parti, canali diretti), approfondimenti regionali e previsioni da 2025 a 2033
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Panoramica del mercato periferico del gioco per PC
La dimensione globale del mercato periferico del gioco per PC è stata valutata a 3,36 miliardi di dollari nel 2024 e si prevede che tocchi da 3,54 miliardi di dollari entro il 2025 a 5,37 miliardi di dollari entro il 2033, esibendo un CAGR del 5,3% durante il periodo di previsione. Il Nord America sta dominando la quota di mercato periferica del gioco del PC nel 2025.
I dispositivi esterni come auricolari, tastiera, joystick, mouse e controller utilizzati per giocare al computer sono noti come periferiche di gioco. Le soluzioni e i prodotti offerti sono l'attrezzatura di input e output hardware. Questa attrezzatura offre un'esperienza di gioco migliorata. Si prevede che l'aumento dell'utilizzo dei PC uniti alla crescente penetrazione di Internet sia il principale fattore di crescita. Questi sono dispositivi di input e output collegati al computer. Si prevede che la domanda di periferiche aumenterà a causa dell'esperienza interattiva offerta da loro. Questi giochi sono diventati più popolari dei giochi da tavolo tradizionali.
La crescente popolarità delle periferiche ha aumentato l'industria dei giochi. Sulla base della crescente necessità di un'interfaccia intuitiva, della disponibilità di hardware di piccole dimensioni e della crescente popolarità, è probabile che le console di gioco vedranno una rapida crescita nel prossimo futuro. La necessità di un'esperienza di gioco migliorata è guidata da un numero crescente di giocatori dedicati in tutto il mondo. È probabile che ciò motivisca i produttori di console a rilasciare console all'avanguardia. I giocatori di PC possono essere divisi in varie categorie, tra cui appassionati, hardcore e giocatori casuali. I giocatori hardcore trascorrono più tempo per i loro computer e sono ben informati sulla più recente tecnologia utilizzata nelle periferiche dei giochi, mentre i giocatori occasionali trascorrono meno tempo per i loro computer. I giocatori appassionati non trascorrono più tempo a giocareGiochi per PCDal momento che sono solo interessati a giocare.
Impatto covid-19
L'adozione di intrattenimento digitale ha aumentato la crescita del mercato
Il mondo intero ha sperimentato una pandemia di proporzioni senza pari. La pandemia ha leggermente influenzato il mercato delle periferiche di gioco. L'epidemia di Covid-19 ha influenzato in modo significativo l'economia mondiale e ha fermato la produzione, la produzione e altre imprese periferiche. Il mercato è stato anche ferito da una diminuzione della produzione periferica di gioco cinese. Inoltre, i produttori di componenti Switch, necessari per creare periferiche di gioco, come Nintendo, una società di elettronica di consumo giapponese e una multinazionale multimediale, hanno visto un calo della produzione. Inoltre, Valve sono stati anche verificati problemi di produzione correlati a Covid-19. La popolazione ha adottato l'intrattenimento digitale, che ha aumentato la domanda di dispositivi periferici.
Ultime tendenze
Aumentare la partecipazione degli e-sport per spingere la crescita del mercato
Si prevede che la crescita del mercato periferico dei giochi per PC sia guidata dall'aumento dei giocatori hardcore o casuali e dalla popolarità degli e-sport. Il termine "giocatori hardcore" si riferisce a persone che giocano spesso ai videogiochi e usano accessori da gioco ad alta tecnologia. E-sport e giochi virtuali hanno aumentato la domanda di tastiere da gioco e gamepad, migliorando le esperienze di gioco dei consumatori. Si prevede che la crescente popolarità degli sport elettronici aumenterà la crescita del mercato delle periferiche dei giochi per PC. L'introduzione di giochi virtuali e e-sport probabilmente guiderà la domanda di prodotto nel mercato globale. Inoltre, la crescente consapevolezza degli e-sport e la facile disponibilità di Internet sta spingendo la domanda di e-sport.
PC Segmentazione del mercato periferico di gioco
Per tipo
Per tipo, il mercato è segmentato in cuffie, tastiere, topi, superfici e controller.
Per applicazione
Sulla base dell'applicazione, il mercato è classificato in online e offline.
Fattori di guida
Aumentare la domanda di integrazione VR e AR per offrire opportunità di crescita
I cellulari sono ampiamente utilizzati nella società e la realtà aumentata e virtuale è molto richiesta. L'accessibilità dei dispositivi di gioco della realtà aumentata su smartphone e tablet sta guidando la domanda. Il mercato degli accessori per i giochi di realtà aumentati sta crescendo a causa degli sviluppi della tecnologia di gioco. I giocatori sono attratti da nuove cuffie che sono state sviluppate con tecnologia di gioco all'avanguardia. Si prevede che la crescita del mercato delle periferiche dei giochi per PC sarà alimentata dallo sviluppo della realtà virtuale, aumentata e virtuale. A causa della creazione di nuovi controller e accessori da parte dei produttori di giochi periferici, c'è un aumento della domanda di giochi di realtà virtuale su scala globale.
Aumentare la domanda di attrezzature di gioco per prosperare la crescita del mercato
La domanda di cuffie da gioco, che includono microfoni e cuffie in modo che i giocatori possano parlare con i loro colleghi in eventi di gioco di gruppo o gioco online, è in aumento, d'altra parte, e contribuisce all'espansione del mercato. Queste cuffie da gioco migliorano l'interazione in-game, riducono il rumore di fondo e consentono ai giocatori di immergersi completamente nel gioco. Inoltre, si prevede che nei prossimi anni, l'espansione del mercato periferico di gioco globale sarà aiutata da una maggiore convenienza di questi dispositivi di gioco periferici e un aumento del numero di giovani popolazioni in tutto il mondo.
Fattori restrittivi
Alto costo del prodotto per ostacolare la crescita del mercato
Si stima che l'alto costo delle periferiche di gioco per PC come tastiera, joystick e topo ostacolano la crescita del mercato. Inoltre, l'assenza di tecnologie avanzate come gli switch anti-GHost e il mouse DPI hanno permesso ai giocatori di investire di più nell'esperienza di gioco. Questi fattori alla fine ritardano la crescita del mercato delle periferiche dei giochi per PC.
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PC Gaming Peripheral Market Regional Insights
Il Nord America sarà dominante a causa del numero crescente di tornei di gioco online
È probabile che il Nord America guiderà la quota di mercato periferica di gioco Global per PC a causa del forte posizionamento degli Stati Uniti come mercato più redditizio per le industrie di gioco e l'intrattenimento. Un numero crescente di tornei di gioco online è inoltre previsto per favorire la crescita regionale.
Si prevede che l'Asia del Pacifico mostri una crescita significativa a causa del numero crescente di giocatori e di un numero crescente digiochi onlinecompetizioni.
Giocatori del settore chiave
Giocatori chiave che si concentrano sullo sviluppo della tecnologia innovativa per crescere nel mercato
Le aziende stanno lavorando allo sviluppo di nuove tecnologie per offrire modi più semplici per aumentare il portafoglio di prodotti. Le aziende utilizzano anche pratiche e tecniche innovative per creare nuove tecnologie. Le aziende si concentrano su acquisizioni e investimenti per aumentare le vendite. Il mercato è competitivo a seguito dell'esistenza di numerose enormi aziende. Una vasta base di consumatori in tutto il mondo e l'esecuzione delle operazioni attraverso reti di distribuzione specializzate sono altre caratteristiche. Le aziende chiave si sforzano di ottenere una quota di mercato più elevata lanciando nuovi prodotti.
Elenco delle migliori società periferiche di gioco per PC
- Logitech Internation SA (Switzerland)
- HyperX (U.S.)
- Thrustmaster (France)
- Mad Catz Global Limited (China)
- Razer Inc. (U.S.)
- Cooler Master Co., Ltd. (Taiwan)
- Turtle Beach Corporation (U.S.)
- Anker (U.S.)
- SteelSeries (Denmark)
- Reddragon (India)
- Sennheiser electronic GmbH & Co. KG (Germany)
- Roccat (Germany)
- Corsair Components, Inc. (U.S.)
Copertura dei rapporti
Lo studio di ricerche di mercato offre informazioni approfondite su numerosi aspetti del mercato. I driver di crescita, le restrizioni, l'analisi geografica, l'ambiente competitivo e le sfide sono alcuni di essi. Inoltre, fornisce un'analisi analitica delle tendenze del mercato e delle proiezioni per le cellule staminali per mostrare potenziali aree di investimento. Dal 2021 al 2032, il mercato viene valutato obiettivamente per determinarne la redditività finanziaria. I dati del report sono stati compilati utilizzando una varietà di fonti primarie e secondarie.
Attributi | Dettagli |
---|---|
Valore della Dimensione di Mercato in |
US$ 3.36 Billion in 2024 |
Valore della Dimensione di Mercato entro |
US$ 5.37 Billion entro 2033 |
Tasso di Crescita |
CAGR di 5.3% da 2024 a 2033 |
Periodo di Previsione |
2025-2033 |
Anno di Base |
2024 |
Dati Storici Disponibili |
SÌ |
Ambito Regionale |
Globale |
Segmenti coperti |
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Per tipo
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Per applicazione
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Domande Frequenti
Sulla base della nostra ricerca, il mercato periferico dei giochi per PC toccherà 5,37 miliardi di dollari entro il 2033.
Il mercato periferico dei giochi per PC dovrebbe esibire un CAGR del 5,3% entro il 2033.
Per tipo, il mercato periferico di gioco per PC è segmentato in cuffie, tastiere, topi, superfici e controller. Sulla base dell'applicazione, il mercato è classificato in online e offline.
La crescita della domanda di integrazione VR e AR per offrire opportunità di crescita e la crescente domanda di attrezzature di gioco per prosperare la crescita del mercato sono i fattori che guidano il mercato periferico del gioco del PC.
Logitech Internation SA, Hyperx, Thrustmaster, Mad Catz Global Limited, Razer Inc., Coolier Master Co., Ltd., Turtle Beach Corporation, Anker, Steelseries, Reddragon, Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG, Rocat e Corsir Components, Inc. sono le migliori aziende che operano nel mercato del PC.