Dimensioni del mercato, quota, crescita e analisi del settore dei giochi mobili, per tipo (Android, iOS, Windows), per applicazione (azione/avventura, arcade, strategia e cervello, casinò, casual, sport, giochi di ruolo), approfondimenti regionali e previsioni dal 2026 al 2035

Ultimo Aggiornamento:17 January 2026
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PANORAMICA DEL MERCATO DEI GIOCHI MOBILI

Si prevede che la dimensione globale del mercato dei giochi mobili valga 387,14 miliardi di dollari nel 2026, con un CAGR del 26,09% nel periodo 2026-2035.

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Le dimensioni del mercato dei giochi mobili negli Stati Uniti sono previste a 93,85833 miliardi di dollari nel 2025, le dimensioni del mercato dei giochi mobili in Europa sono previste a 79,21312 miliardi di dollari nel 2025 e le dimensioni del mercato dei giochi mobili in Cina sono previste a 96,40666 miliardi di dollari nel 2025.

La pandemia globale di COVID-19 è stata sconcertante e senza precedenti, con il settore dei giochi mobili che ha registrato una domanda superiore al previsto in tutte le regioni rispetto ai livelli pre-pandemia. L'improvviso aumento del CAGR è attribuibile alla crescita del mercato e alla domanda che torna ai livelli pre-pandemici una volta terminata la pandemia.

Calcolatrici grafiche, smartwatch, PDA, smartphone, tablet e altri dispositivi mobili possono essere utilizzati per giocare ai giochi AA. Qualsiasi dispositivo a cui è possibile accedere elettronicamente, inclusi computer, dispositivi mobili, console di gioco e altri, può essere utilizzato per giocare a giochi elettronici. La creazione di giochi per cellulari ha reso possibile la crescita del settore dei giochi. Inoltre, i siti di social media come Facebook e Instagram stanno creando giochi mobili all'avanguardia per differenziare i propri servizi e migliorare le proprie tecniche pubblicitarie attraverso l'uso di giochi divertenti. L'industria dei giochi, che si prevede crescerà grazie ai giochi per dispositivi mobili, sta ricevendo il sostegno di numerosi governi in tutto il mondo attraverso la creazione di fondi.

RISULTATI CHIAVE

 

  • Dimensioni e crescita del mercato: 307,03 miliardi di dollari nel 2025, in ulteriore crescita fino a 2.473,35 miliardi di dollari entro il 2034 con un CAGR stimato del 26,09% dal 2025 al 2034.

 

  • Driver chiave del mercato: oltre 600 milioni di utenti di smartphone in India entro il 2023, alimentando la crescita dei giochi mobili attraverso la crescente penetrazione di Internet e dati a prezzi accessibili.

 

  • Importante restrizione del mercato: Autorità di regolamentazione del gioco online a causa delle preoccupazioni relative ai giochi con soldi veri senza licenza che contribuiscono a ₹ 1.350 milioni di tasse annuali nel segmento dei giochi di abilità.

 

  • Tendenze emergenti: Nel 2023 i giochi casual e hyper‑casual costituivano insieme circa il 70% dei download globali di giochi per dispositivi mobili, evidenziando i cambiamenti nelle preferenze dei giocatori.

 

  • Leadership regionale:L'Asia-Pacifico ha rappresentato oltre il 50% delle entrate globali dei giochi mobili nel 2023, con la sola Cina che ha generato circa il 31% (~ 40 miliardi di dollari) delle entrate globali dei giochi mobili.

 

  • Panorama competitivo:I principali editori di giochi per dispositivi mobili a livello mondiale includono Tencent, NetEase, Activision Blizzard, miHoYo ed Electronic Arts, tutti noti per le strategie mobile-first.

 

  • Segmentazione del mercato: A livello globale, per piattaforma nel 2024 Android rappresentava il 65% delle entrate derivanti dai giochi su dispositivi mobili, mentre gli smartphone detenevano il 92% della quota di dispositivi nel 2024, facendo impallidire i giochi su tablet.

 

  • Sviluppo recente: L'acquisizione di PokémonGo da parte di Scopely con un accordo da 3,5 miliardi di dollari nel 2025 ha ampliato il suo pubblico a oltre 500 milioni di giocatori mensili, sottolineando il continuo consolidamento dei giochi mobili.

 

IMPATTO DEL COVID-19

L'investimento dell'azienda in campagne online ha stimolato la crescita del mercato

Sebbene il COVID-19 abbia cambiato il modo in cui si fanno affari nel mondo, le pandemie hanno avuto un impatto favorevole sul settore dei giochi. Il settore dei giochi mobili è servito come mezzo di sollievo per le persone durante questi tempi difficili. I giochi per dispositivi mobili possono aiutare le persone a rilassarsi, divertirsi e interagire con gli altri, tutte cose di cui c'era molto bisogno, in particolare durante la quarantena globale.

ULTIME TENDENZE

Piattaforme di gioco online per guidare le tendenze del mercato

I livelli di reddito globale stanno aumentando, in particolare nei paesi in via di sviluppo come Cina e India. Ciò indica che più consumatori hanno soldi extra da spendere in contenuti di videogiochi. Inoltre, nei prossimi anni, si prevede che il settore cinese dei giochi si espanderà notevolmente. Oltre ad essere già il più grande mercato per i giochi per PC, la Cina è ora il paese più grande per i giochi per dispositivi mobili. Anche piattaforme come Facebook e Instagram hanno iniziato a creare giochi mobili creativi per garantire elevati livelli di differenziazione del prodotto e trarre vantaggio da giochi divertenti per migliorare le loro tecniche di marketing.

 

  • Nel 2023 si sono verificati a livello globale quasi 100 miliardi di download di giochi mobili, anche se i download sono diminuiti di circa il 6% rispetto all'anno precedente.

 

  • Si prevede che la pubblicità in-app a livello globale raggiungerà oltre 13 miliardi di dollari nel 2023, riflettendo la crescente quota di strategie di monetizzazione basate sulla pubblicità.

 

 

SEGMENTAZIONE DEL MERCATO DEI GIOCHI MOBILI

Per tipo di analisi

Per tipologia, il mercato è segmentato in Android, IOS e Windows.

Per analisi dell'applicazione

In base all'applicazione, il mercato è classificato in Azione/Avventura, Arcade, Strategia e giochi mentali, Casinò, Casual, Sport e Giochi di ruolo.

FATTORI DRIVER

Progressi tecnologici per una maggiore domanda di servizi

L'uso degli smartphone, le scoperte tecnologiche e l'aumento dell'uso di tecnologie innovative per lo sviluppo di giochi hanno avuto un impatto significativo su questo settore in rapida crescita. In tutto il mondo, il business dei giochi è in espansione e i cellulari sono essenziali per questa espansione. Il gioco online è diventato sempre più pratico negli ultimi anni grazie alla maggiore accessibilità di Internet veloce, in particolare nelle economie emergenti. Gli smartphone hanno un grande impatto sul business globale dei giochi, che è in crescita. La creazione di giochi per dispositivi mobili ha reso scalabile l'industria dei giochi.

Aumentare l'adozione del cloud gaming per aumentare la crescita del mercato

Offrendo agli sviluppatori di giochi mobili migliori opportunità per la crescita del mercato dei giochi mobili, il cloud gaming sta rivoluzionando il settore dei giochi mobili. Poiché richiede meno capacità sugli smartphone per sbloccare il gioco, il cloud gaming è stato adottato da numerose aziende e giocatori tecnologici. Inoltre, la realtà aumentata consente ai giocatori di interagire con i contenuti audio e visivi del gioco in un ambiente più realistico. Un ulteriore passo avanti, la realtà virtuale (VR) offre agli utenti una prospettiva in prima persona, una visione a 360 gradi e un'esperienza coinvolgente nel mondo reale. I giochi per dispositivi mobili come Pokémon Go e Ingress sono anche il genere AR più scaricato negli app store.

 

  • Circa il 60% della monetizzazione globale dei giochi mobili proviene da acquisti in-app, con freemium e microtransazioni che domineranno il modello nel 2023.

 

  • Il mercato mobile indiano è caratterizzato dal 94% dei giocatori che interagiscono tramite dispositivi mobili, confermando l'orientamento "mobile-first" dell'India.

 

FATTORI LIMITANTI

La complessità del gioco ostacola la crescita del mercato

Assicurarsi che i giocatori si divertano giocando ai giochi mobili è uno dei problemi più difficili. Ciò include la gestione delle microtransazioni di gioco in un modo che non infastidisca i giocatori, l'assicurazione che i giochi siano sicuri ed equi e l'offerta di assistenza clienti. Affrontare la crescente complessità della produzione di giochi per dispositivi mobili rappresenta un'altra difficoltà.

 

  • La regolamentazione governativa si sta inasprendo: la proposta del Karnataka del 2025 prende di mira i giochi illegali con soldi veri attraverso licenze e sanzioni per le piattaforme non registrate.

 

  • La pirateria rimane una preoccupazione: circa il 10% dei giocatori mobile a livello globale utilizza copie di giochi piratate o illegali, minando la monetizzazione.

 

APPROFONDIMENTI REGIONALI SUL MERCATO DEI GIOCHI MOBILI

Aumentare le vendite di telefoni cellulari per favorire la crescita nell'Asia del Pacifico

Si prevede che l'Asia Pacifico avrà la maggiore quota di mercato dei giochi mobili. A causa della fiorente classe media nei paesi in via di sviluppo come Cina e India, l'industria nella regione è spinta da un aumento dell'accesso a Internet e dall'aumento delle vendite di telefoni cellulari. Molte aziende vedono la regione come un punto caldo per gli investimenti a causa della sua crescente classe media e della popolazione giovane, che è più ricca ed esperta di tecnologia che mai. Inoltre, l'India sta adottando misure per promuovere valori e ideali attraverso il gioco.

PRINCIPALI ATTORI DEL SETTORE

Attori chiave che si concentrano sullo sviluppo tecnologico innovativo per crescere nel mercato

Le aziende stanno lavorando allo sviluppo di nuove tecnologie per offrire modi più semplici per aumentare il portafoglio prodotti. Le aziende utilizzano anche pratiche e tecniche innovative per creare nuove tecnologie. Le aziende si concentrano su acquisizioni e investimenti per aumentare le vendite. Il mercato è competitivo a causa dell'esistenza di numerose grandi aziende. Altre caratteristiche sono un'ampia base di consumatori mondiale e l'esecuzione di operazioni attraverso reti di distribuzione specializzate. Le aziende chiave si sforzano di guadagnare una quota di mercato più elevata lanciando nuovi prodotti. 

 

  • AsiaSoft: tra i principali editori del sud-est asiatico, AsiaSoft distribuisce titoli mobile in Tailandia e Malesia con un elenco attivo che supera diverse centinaia di migliaia di utenti (settore aggregato).

 

  • Altitude Games: noti per la distribuzione di titoli regionali e le integrazioni di eSport, citati nelle panoramiche sulle tendenze del settore relative alle espansioni nella regione Asia-Pacifico.

 

Elenco delle principali società di giochi mobili

  • Asia soft
  • Altitude Games
  • Nubee
  • GM5
  • Cib mall
  • Garena
  • Ini3 digital plc
  • CubizoneM
  • Ezjoy
  • Moonton
  • IGG

COPERTURA DEL RAPPORTO

Lo studio di ricerca di mercato offre informazioni approfondite su numerosi aspetti del mercato. I fattori di crescita, le restrizioni, l'analisi geografica, l'ambiente competitivo e le sfide sono solo alcuni di questi. Inoltre, fornisce un'analisi analitica delle tendenze del mercato e delle proiezioni per le cellule staminali per mostrare potenziali aree di investimento. Dal 2017 al 2031, il mercato viene valutato oggettivamente per determinarne la sostenibilità finanziaria. I dati del rapporto sono stati compilati utilizzando una varietà di fonti primarie e secondarie.

Mercato dei giochi mobili Ambito e segmentazione del report

Attributi Dettagli

Valore della Dimensione di Mercato in

US$ 387.14 Billion in 2026

Valore della Dimensione di Mercato entro

US$ 3118.65 Billion entro 2035

Tasso di Crescita

CAGR di 26.09% da 2026 to 2035

Periodo di Previsione

2026-2035

Anno di Base

2025

Dati Storici Disponibili

Ambito Regionale

Globale

Segmenti coperti

Per tipo

  • Androide
  • iOS
  • Finestre

Per applicazione

  • Azione/Avventura
  • Arcade
  • Strategia e cervello
  • Casinò
  • Casuale
  • Sport
  • Giochi di ruolo residenziali

Domande Frequenti

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