Dimensione del mercato Token non fungibili (NFT), quota, crescita e crescita del settore globale per tipo (arte e oggetti da collezione, giochi e altri), per applicazione (mercato primario e mercato secondario), impatto Covid-19, ultime tendenze, segmentazione, fattori trainanti, fattori restrittivi, attori chiave del settore, approfondimenti regionali e previsioni dal 2025 al 2034

Ultimo Aggiornamento:27 October 2025
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PANORAMICA DEL MERCATO DEI TOKEN NON FUNGIBILI (NFT).

Si prevede che il mercato globale dei token non fungibili (NFT) si espanderà da 37,25 miliardi di dollari nel 2025 a 46,3 miliardi di dollari nel 2026, e ulteriormente a 264,21 miliardi di dollari entro il 2034, crescendo a un CAGR del 24,32% nel periodo 2025-2034.

Un token non fungibile (NFT) si riferisce alla sicurezza finanziaria. Questa sicurezza consiste in dati digitali archiviati in una catena di blocchi.  È una forma di registro distribuito. È una sorta di certificato azionario digitale crittografato che non può essere copiato, diviso o manomesso. NFT è una prova affidabile di autenticità. Inoltre, dispone di risorse come risorse virtuali che includono musica, immagini, giochi e oggetti di scena. D'altra parte, beni fisici come biglietti per eventi e collezioni fisiche.

Si prevede che la crescente influenza delle celebrità nell'adottare la rivoluzione NFT nel settore dei giochi alimenterà la crescita del mercato. Si prevede che la crescente domanda di opere d'arte digitali accelererà l'adozione dei servizi. Si prevede che il crescente utilizzo della NFT nella gestione della catena di fornitura di diversi settori favorirà la crescita del mercato. Si prevede che la crescente domanda per il servizio di musica, video, sport e soprattutto giochi accelererà la crescita del mercato durante il periodo di previsione.  Si prevede che i crescenti investimenti effettuati dai principali attori del mercato alimenteranno la crescita del mercato dei token non fungibili (NFT).

Risultati chiave 

  • Dimensioni e crescita del mercato: Si prevede che il mercato globale dei token non fungibili (NFT) si espanderà da 37,25 miliardi di dollari nel 2025 a 46,3 miliardi di dollari nel 2026, e ulteriormente a 264,21 miliardi di dollari entro il 2034, crescendo a un CAGR del 24,32% nel periodo 2025-2034.
  • Fattore chiave del mercato:Crescente adozione degli NFT ingioco, musica e video stanno guidando il mercato, con arte e oggetti da collezione che rappresentano il 55% delle transazioni NFT totali.
  • Principali restrizioni del mercato:I costi elevati e l'incertezza del mercato limitano la crescita, con circa il 25% degli NFT di arte digitale che devono affrontare duplicazioni o sfide legali.
  • Tendenze emergenti:Il crescente utilizzo degli NFT nelle applicazioni e nei giochi del metaverso ne sta accelerando l'adozione, con gli NFT legati ai giochi che rappresentano il 30% delle attività NFT a livello globale.
  • Leadership regionale:Il Nord America guida il mercato dei token non fungibili (NFT) con una quota di mercato di circa il 40% grazie all'adozione di giochi e arte digitale, seguito dall'Asia Pacifico al 35%, guidato dall'innovazione blockchain nei giochi.
  • Panorama competitivo:Importanti attori come Decentraland, OpenSea e Dapper Labs dominano il mercato, rappresentando circa il 50% delle transazioni NFT totali.
  • Segmentazione del mercato:Per tipologia, arte e oggetti da collezione detengono il 55%, NFT di gioco il 30% e altri il 15%; per applicazione, il mercato primario contribuisce per il 60%, il mercato secondario per il 40%.
  • Sviluppo recente:Nel 2017, Enjin ha fuso i giochi con la blockchain, aumentando l'adozione degli NFT nei giochi, con transazioni NFT legate ai giochi che rappresentano il 30% della quota di mercato.

Impatto del COVID-19

Crescente adozione dello spazio digitale per alimentare la crescita del mercato

La pandemia globale di COVID-19 è stata sconcertante e senza precedenti, con i token non fungibili (NFT) che hanno registrato una domanda superiore al previsto in tutte le regioni rispetto ai livelli pre-pandemia. L'improvviso picco del CAGR è attribuibile alla crescita del mercato dei token non fungibili (NFT) e alla domanda che torna ai livelli pre-pandemici una volta terminata la pandemia.

Lo scoppio della pandemia di COVID-19 ha incoraggiato l'adozione della tecnologia NFT. La crescente digitalizzazione e la cultura del lavoro da casa hanno stimolato la crescita del mercato per NFT. La crescente domanda di mercati digitali ha aumentato l'adozione dei servizi. Il crescente numero di piattaforme di shopping online durante la pandemia ha accelerato la crescita del mercato. La crescente domanda di innovazione nel mercato dell'arte alimenta l'adozione di servizi. Inoltre, il numero crescente di startup e capitale di rischio post-pandemia ha portato a testimoniare il carburante della crescita del mercato dei token non fungibili (NFT).

Al contrario, le restrizioni del lockdown hanno avuto un impatto sulle attività produttive. La mancanza di forza lavoro a causa della diffusione della malattia ha ridotto la crescita del mercato.

ULTIME TENDENZE

Rivoluzionare l'industria dei giochi per stimolare l'espansione del mercato

Si prevede che la crescente domanda di NFT nel settore dei giochi accelererà la crescita del mercato. Si prevede che la crescente domanda di musica, video e sport accelererà la crescita del mercato. Inoltre, nel 2017, Enjin è stata una delle prime società di gioco tradizionali a fondere i propri giochi con la tecnologia blockchain.  Questi giochi accorpati hanno favorito l'adozione degli NFT nel settore dei giochi. Si prevede che la crescente domanda di giochi intelligenti e innovativi guiderà la crescita del mercato. Si stima che la crescente tendenza a unire la catena di blocchi e l'emissione di criptovaluta da gioco accelererà la crescita del mercato durante il periodo di previsione. Inoltre, aumentano le preferenze dei giocatori per la vendita, l'acquisto e lo scambio di elementi delle risorse di gioco guadagnate. Si prevede che tali funzionalità di trading nel settore dei giochi favoriranno l'adozione di token non fungibili (NFT).

  • Adozione di celebrità e influencer (~15%): circa il 15% dei progetti NFT coinvolge collezioni sostenute da celebrità o influencer, aumentando la visibilità sul mercato e l'adozione mainstream (secondo il rapporto Forbes Blockchain 2024).

 

  • Interoperabilità blockchain (~40%): circa il 40% delle piattaforme NFT sta sviluppando la compatibilità cross-chain per consentire alle risorse di spostarsi tra blockchain, espandendo i casi d'uso (secondo ConsenSys – Blockchain Association).

 

 

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SEGMENTAZIONE DEL MERCATO DEI TOKEN NON FUNGIBILI (NFT).

  • Per tipo

In base alla tipologia, il mercato è suddiviso in arte e oggetti da collezione, giochi e altri.

L'arte e gli oggetti da collezione sono la parte principale del segmento tipologico.

  • Per applicazione

In base alla domanda, il mercato è classificato in mercato primario e mercato secondario.

Il mercato primario è la parte principale dell'applicazione del mercato.

FATTORI DRIVER

La crescente domanda di opere d'arte digitali per accelerare la crescita del mercato 

Si prevede che la crescente necessità di opere d'arte digitali accelererà la crescita del mercato. Si prevede che la crescita dei mezzi digitali come Internet e i social media incrementerà l'adozione dei servizi. L'opera d'arte digitale è collegata a NFT tramite un token e un artista può fissare un prezzo adeguato per le opere d'arte NFT. Tali fattori sono responsabili dell'accelerazione della crescita del mercato durante il periodo di previsione. Inoltre, gli artisti digitali possono vendere una o più offerte NFT in edizione limitata emettendo token. Questo è uno dei principali fattori che si stima alimenteranno la crescita del mercato durante il periodo di previsione. Gli NFT consentono l'accessibilità al mondo dell'arte e aiutano a creare nuove opere d'arte, destinati ad accelerare la crescita del mercato dei token non fungibili (NFT).

Tendenza crescente a convertirsi al Metaverso nella realtà per favorire la crescita del mercato

Metaverse è la visione di un mondo virtuale abilitato a Internet. Questa visione si sta sviluppando rapidamente con la valutazione della tecnologia blockchain. Si prevede che NFT raggiungerà il prossimo modello di entrate per il metaverso, che si prevede stimolerà la crescita del mercato. Crescente domanda di accesso diretto alle identità della vita reale e agli avatar digitali. Si prevede che tali eccellenti funzionalità aumenteranno l'adozione del servizio. Inoltre, l'uso crescente del servizio in casi d'uso metaversi come transazioni, socializzazione e interazione. Si prevede che tali funzionalità accelereranno la crescita del mercato durante il periodo di previsione. Inoltre, gli NFT consentono agli spettatori o ai creatori di connettersi oltre lo schermo, il che si stima alimenterà la crescita del mercato dei token non fungibili (NFT).

  • Adozione dell'arte digitale (~55%): circa il 55% delle transazioni NFT a livello globale sono legate all'arte digitale e agli oggetti da collezione, alimentando la domanda di piattaforme NFT (secondo l'U.S. Copyright Office – USCO).

 

  • Integrazione Metaverse (~35%): circa il 35% dei progetti NFT vengono integrati in piattaforme metaverse, consentendo immobili virtuali, avatar ed esperienze sociali (secondo International Telecommunication Union - ITU).

FATTORI LIMITANTI

Costi elevati e crescente incertezza limitano la crescita del mercato

Si prevede che gli elevati costi associati al servizio limiteranno la crescita del mercato. Si prevede che l'incertezza del mercato dovuta alla scarsità e all'unicità del servizio ostacolerà la crescita del mercato. Inoltre, si stima che l'elevato rischio di duplicazione del lavoro originale limiti l'adozione del servizio. Si prevede che la mancanza di un quadro giuridico e di regolamenti ostacolerà la crescita del mercato dei token non fungibili (NFT) durante il periodo di previsione.

  • Costi elevati (~25%): quasi il 25% dei creatori di NFT deve affrontare commissioni elevate per il conio e le transazioni, limitando l'accessibilità al mercato (secondo l'Osservatorio e forum europeo sulla blockchain - EBOF).

 

  • Problemi legali e di duplicazione (~20%): circa il 20% delle opere d'arte NFT incontra controversie sul copyright o sulla duplicazione, che influiscono sulla fiducia nella proprietà degli NFT (secondo la WIPO - Organizzazione mondiale per la proprietà intellettuale).

 

APPROFONDIMENTI REGIONALI SUL MERCATO DEI TOKEN NON FUNGIBILI (NFT).

Crescita nel settore dei giochi in Nord America per aumentare la quota di mercato

Si prevede che il Nord America deterrà la maggiore quota di mercato dei token non fungibili (NFT) a causa della crescente domanda di applicazioni di gioco. Si stima che la presenza dei principali attori del mercato accelererà la crescita del mercato. Si prevede che il crescente utilizzo del servizio in settori come la vendita al dettaglio e la moda stimolerà la crescita del mercato. Si stima che la tendenza crescente per le opere d'arte digitali nella regione guiderà la crescita del mercato durante il periodo di previsione. Inoltre, si prevede che la crescente adozione del mondo virtuale nella regione accelererà la crescita del mercato.

Si stima che l'Asia Pacifico mostrerà una notevole crescita del mercato grazie alla rivoluzione dell'industria dei giochi. Si stima che la presenza di catene di blocchi nelle società di gioco nella regione alimenterà la crescita del mercato. Crescenti investimenti da parte dei principali player del mercato per sviluppare una migliore innovazione nel servizio. Si prevede che tali fattori stimoleranno la crescita del mercato durante il periodo di previsione.

PRINCIPALI ATTORI DEL SETTORE

I principali player adottano strategie per rimanere competitivi

Il rapporto copre informazioni sull'elenco degli attori del mercato e il loro ultimo sviluppo nel settore. Le informazioni includono fusioni, partnership, acquisizioni, sviluppi tecnologici e linee di produzione. Altri aspetti esaminati per questo mercato includono la ricerca completa sulle aziende che producono e introducono gli ultimi prodotti, le regioni in cui conducono le loro operazioni, l'automazione, l'adozione della tecnologia, la generazione della maggior parte delle entrate e il fare la differenza con i loro prodotti.

  • Decentraland (~12%): detiene una quota di mercato di circa il 12% degli immobili virtuali NFT, consentendo agli utenti di acquistare, vendere e sviluppare lotti virtuali.

 

  • SandBox (~10%): fornisce circa il 10% delle soluzioni NFT di gioco, consentendo la creazione e la monetizzazione di contenuti generati dagli utenti.

Elenco delle principali società di token non fungibili (NFT).

  • Decentraland
  • SandBox
  • Dapper Labs
  • SuperRare
  • Solanart
  • Foundation
  • OpenSea
  • Larva Labs
  • Rarible
  • Sky Mavis
  • Sorare
  • MakersPlace

COPERTURA DEL RAPPORTO

Questa ricerca delinea un rapporto con studi generali che spiegano le aziende esistenti nel mercato che influenzano il periodo di previsione. Con studi dettagliati eseguiti, offre anche un'analisi completa esaminando fattori come segmentazione, opportunità, sviluppi industriali, tendenze, crescita, dimensioni, quota, restrizioni e altri. Questa analisi è soggetta a modifiche se cambiano gli attori chiave e la probabile analisi delle dinamiche di mercato.

Mercato dei token non fungibili (NFT). Ambito e segmentazione del report

Attributi Dettagli

Valore della Dimensione di Mercato in

US$ 37.25 Billion in 2025

Valore della Dimensione di Mercato entro

US$ 264.21 Billion entro 2034

Tasso di Crescita

CAGR di 24.32% da 2025 to 2034

Periodo di Previsione

2025-2034

Anno di Base

2024

Dati Storici Disponibili

Ambito Regionale

Globale

Segmenti coperti

Di Tipi

  • Arte e collezionismo
  • Gioco
  • Altri

Per applicazione

  • Mercato primario
  • Mercato secondario

Domande Frequenti