Dimensioni del mercato, quota, crescita e analisi del settore dei giochi online, per tipo (IOS, Android e Windows), per applicazione (smartphone e tablet, PC, TV e altro), previsioni regionali dal 2025 al 2034

Ultimo Aggiornamento:12 January 2026
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PANORAMICA DEL MERCATO DEI GIOCHI ONLINE

Si prevede che il mercato globale dei giochi online si espanderà da 190,79 miliardi di dollari nel 2025 a 213,88 miliardi di dollari nel 2026, e ulteriormente a 533,35 miliardi di dollari entro il 2034, crescendo a un CAGR del 12,1% nel periodo 2025-2034.

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La pandemia di COVID-19 è stata sconcertante e senza precedenti, con una domanda inferiore al previsto in tutte le regioni rispetto ai livelli pre-pandemia. L'improvviso aumento del CAGR è attribuibile alla crescita del mercato e al ritorno della domanda ai livelli pre-pandemia.

Il mercato dei giochi online è un sottoinsieme dell'industria dei videogiochi in cui i giochi sono in gran parte giocati e accessibili tramite piattaforme online come Internet. In questo mercato i giocatori possono connettersi ai server e comunicare in tempo reale con altri giocatori, generalmente in un ambiente multiplayer. Giochi di ruolo (RPG), sparatutto in prima persona (FPS), battle royale, giochi di strategia in tempo reale (RTS), giochi online multigiocatore di massa (MMO) e altri generi possono essere trovati nei giochi online. Il gioco online mette in contatto persone da tutto il mondo, consentendo impegno sociale, competitività e collaborazione in spazi virtuali. Molti giochi online includono ambienti persistenti, che continuano ad esistere ed espandersi anche quando un giocatore si disconnette. Ciò può comportare cambiamenti ambientali, economie guidate dai giocatori e così via.

Risultati chiave

  • Dimensioni e crescita del mercato: Si prevede che il mercato globale dei giochi online si espanderà da 190,79 miliardi di dollari nel 2025 a 213,88 miliardi di dollari nel 2026, e ulteriormente a 533,35 miliardi di dollari entro il 2034, crescendo a un CAGR del 12,1% nel periodo 2025-2034.
  • Fattore chiave del mercato:La crescente penetrazione degli smartphone e il miglioramento della connettività Internet hanno aumentato il coinvolgimento nei giochi online, con i giochi mobili che rappresentano circa il 55% del totale degli utenti di giochi online.
  • Principali restrizioni del mercato:Le sfide legate alla monetizzazione, come l'eccessivo affidamento alle microtransazioni, hanno causato l'insoddisfazione degli utenti, con circa il 30% dei nuovi giocatori che evitano i giochi a causa di acquisti in-game aggressivi.
  • Tendenze emergenti:L'adozione del cloud gaming è in crescita, con piattaforme come Google Stadia e Xbox Cloud Gaming che raggiungono oltre 25 milioni di utenti attivi combinati nel 2024.
  • Leadership regionale:L'Asia del Pacifico è leader nel mercato dei giochi online, contribuendo a oltre il 45% dei ricavi globali dei giochi online grazie all'infrastruttura degli eSport e alla competitivitàgiocoleghe.
  • Panorama competitivo:Player chiave come Tencent e Netease in Cina, Microsoft ed Electronic Arts negli Stati Uniti e Sony e Nintendo in Giappone rappresentano complessivamente quasi il 60% della quota di mercato.
  • Segmentazione del mercato:Le piattaforme mobili (iOS e Android) dominano con quasi il 65% degli utenti, seguite da PC e console; smartphone e tablet rappresentano il 55% del segmento applicativo complessivo.
  • Sviluppo recente:L'aumento del gioco multipiattaforma e dei tornei di eSport ha aumentato il coinvolgimento, con una partecipazione multiplayer online in crescita del 20% nel 2024 rispetto al 2023.

IMPATTO DEL COVID-19

Maggiore coinvolgimento dei giocatori per stimolare la crescita del mercato

A causa dei lockdown e delle misure di distanziamento sociale, si è registrato un aumento della domanda di opzioni di intrattenimento, in particolare di giochi online. Molte persone si sono rivolte ai giochi su Internet per ammazzare il tempo, connettersi con gli amici e sfuggire allo stress della pandemia. Il numero di giocatori nuovi e di ritorno nel settore dei giochi online è aumentato in modo significativo. Ciò ha comportato più giocatori nei giochi multiplayer, periodi di gioco più lunghi e una maggiore interazione sociale in ambienti virtuali. Quando i punti vendita convenzionali hanno chiuso o ridotto le loro attività, le vendite digitali di giochi e contenuti di gioco sono aumentate in modo significativo. I giocatori andavano online per acquistare e scaricare giochi, espansioni e microtransazioni.

Mentre alcuni giochi online hanno registrato un aumento delle entrate a seguito di un maggiore coinvolgimento, altri hanno avuto difficoltà poiché le situazioni finanziarie dei giocatori sono state danneggiate dalla pandemia. È stata messa in discussione l'utilità delle microtransazioni e degli acquisti in-game come fonte di entrate. L'interruzione o la conversione dei principali eventi, conferenze ed esposizioni di gioco in formati virtuali ha danneggiato la capacità degli editori di giochi di mostrare nuovi titoli e comunicare con le loro comunità. La maggiore visibilità e partecipazione durante l'epidemia ha contribuito a consolidare lo status del mercato dei giochi online come significativa fonte di divertimento e entrate. Questa espansione avrà quasi certamente conseguenze a lungo termine per lo sviluppo e gli investimenti futuri del settore.

ULTIME TENDENZE

Servizi di cloud gaming e streaming per potenziare la crescita del mercato

Le piattaforme di cloud gaming come Google Stadia, NVIDIA GeForce Now e Xbox Cloud Gaming (in precedenza Project xCloud) stavano guadagnando popolarità. Queste piattaforme consentono ai giocatori di riprodurre in streaming i giochi direttamente sui propri dispositivi, eliminando la necessità di apparecchiature potenti. Con una quantità crescente di giochi di alta qualità e un maggiore coinvolgimento degli utenti, i giochi mobili sono rimasti una forza dominante nel settore dei giochi online. Sulle piattaforme mobili,giochicome "Among Us", "Genshin Impact" e numerosi battle royale sono diventati piuttosto popolari. Il gioco multipiattaforma stava diventando sempre più popolare, consentendo ai giocatori su più dispositivi (come console, PC e dispositivi mobili) di giocare insieme. Questo approccio ha cercato di rendere il gioco più inclusivo e fluido.

  • Oltre 25 milioni di utenti attivi hanno avuto accesso a piattaforme di cloud gaming come Google Stadia e Xbox Cloud Gaming nel 2024, indicando una crescente adozione di giochi basati su streaming (secondo l'International Game Developers Association – IGDA).

 

  • Nel 2024 è stata registrata una crescita di circa il 20% nella partecipazione multiplayer online rispetto al 2023, trainata dal gioco multipiattaforma e dagli eventi di eSport (fonte: rapporto della World Esports Association, 2024).

 

 

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SEGMENTAZIONE DEL MERCATO DEI GIOCHI ONLINE

Per tipo

In base alla tipologia il mercato è classificato come IOS, Android e Windows.

Per applicazione

In base al mercato dell'applicazione è classificato come smartphone e tablet, PC, TV e altro.

FATTORI DRIVER

Progressi tecnologici per aumentare la crescita del mercato

I progressi tecnologici, come una migliore connettività Internet, una maggiore potenza di calcolo e capacità grafiche migliorate, hanno consentito esperienze di gioco online più coinvolgenti e coinvolgenti. Grazie alla diffusa disponibilità di Internet ad alta velocità e alla crescita dei dispositivi mobili, ora è più facile per i giocatori connettersi e giocare online. I giochi online creano comunità e amicizie fornendo una piattaforma per l'impegno sociale e la connessione con amici e giocatori di tutto il mondo. Poiché questi giochi vengono giocati online, possono superare le barriere geografiche, consentendo ai giocatori di molti paesi e culture di comunicare e giocare insieme. L'implementazione del modello free-to-play, che consente l'accesso ai giochi senza effettuare un acquisto iniziale, ha aumentato notevolmente la base di giocatori e reso i giochi online più accessibili a un pubblico più ampio.

Microtransazioni e acquisti in-game per stimolare la crescita del mercato

Le microtransazioni e gli acquisti in-game hanno fornito agli sviluppatori un flusso di cassa costante, consentendo ai giocatori di acquistare beni virtuali, cosmetici e altre modifiche. Con l'avvento degli eSport, i giochi online hanno ricevuto maggiore attenzione, con tornei competitivi, campionati ed eventi che attirano sia giocatori che fan. L'aumento della popolarità dei servizi di streaming come Twitch e YouTube ha aiutato l'espansione del settore dei giochi online consentendo ai giocatori di mostrare le proprie abilità e interagire con il pubblico. L'uso di modelli di servizio live, in cui i giochi ricevono aggiornamenti, espansioni ed eventi continui, aiuta a mantenere a lungo termine il coinvolgimento dei giocatori. L'ascesa dei giochi mobili ha ampliato il business dei giochi online, rendendo i giochi più accessibili a persone che non sono i tipici giocatori.

  • Circa il 55% del totale degli utenti di giochi online interagisce tramite dispositivi mobili a causa della crescente penetrazione degli smartphone e del miglioramento della connettività Internet (secondo ITU – International Telecommunication Union, 2024).

 

  • Circa il 65% dei giocatori a livello globale accede ai giochi online tramite modelli free-to-play o microtransazioni, creando flussi di entrate continui per gli sviluppatori (fonte: ESA – Entertainment Software Association, 2024).

FATTORI LIMITANTI

Le sfide della monetizzazione ostacolano l'espansione del mercato

I giochi online richiedono l'accesso a Internet ad alta velocità e dispositivi compatibili. I potenziali attori potrebbero essere limitati in luoghi con infrastrutture deboli o accesso limitato alla tecnologia. Sebbene le microtransazioni e gli acquisti in-game possano generare denaro, pratiche di monetizzazione troppo aggressive o abusive possono provocare risentimento da parte dei giocatori e controllo governativo. Il gioco online richiede spesso la creazione di account e la condivisione di informazioni personali. Alcune persone potrebbero essere scoraggiate dalle preoccupazioni sulla privacy dei dati, sulla pirateria informatica e sulla sicurezza informatica. In alcune situazioni, le comunità di gioco online possono essere esclusive o poco accoglienti verso particolari dati demografici, il che può dissuadere nuovi giocatori dal partecipare al mercato.

  • Circa il 30% dei nuovi giocatori evita alcuni giochi online a causa di pratiche aggressive di monetizzazione in-game e di microtransazioni (secondo il sondaggio IGDA 2024).

 

  • Circa il 18% delle regioni a livello globale ha ancora un accesso limitato alla banda larga o a Internet ad alta velocità, limitando l'adozione dei giochi online (fonte: rapporto sulla banda larga ITU 2024).

 

APPROFONDIMENTI REGIONALI SUL MERCATO DEI GIOCHI ONLINE

L'Asia Pacifico dominerà il mercato grazie alla notevole penetrazione di Internet

L'Asia del Pacifico ha una popolazione densa e una notevole penetrazione di Internet. Ciò significa che i giochi su Internet hanno una vasta base di utenti potenziali. L'Asia del Pacifico ha una grande presenza culturale nei giochi. Con una lunga storia di giochi arcade e di cultura console, i videogiochi sono fortemente integrati nel tessuto sociale e del tempo libero di queste nazioni. I paesi dell'Asia del Pacifico hanno adottato rapidamente nuove tecnologie, come Internet ad alta velocità e dispositivi mobili, entrambi necessari per i giochi online. In particolare, è un pioniere nelle infrastrutture degli eSport e nei campionati di gioco professionali, rendendo la regione un punto caldo per gli eSport e i giochi competitivi e guidando la quota di mercato dei giochi online.

PRINCIPALI ATTORI DEL SETTORE

I principali attori si concentrano sulle partnership per ottenere un vantaggio competitivo

Importanti operatori del mercato stanno compiendo sforzi di collaborazione collaborando con altre aziende per stare al passo con la concorrenza. Molte aziende stanno inoltre investendo nel lancio di nuovi prodotti per espandere il proprio portafoglio prodotti. Fusioni e acquisizioni sono anche tra le strategie chiave utilizzate dai giocatori per espandere i propri portafogli di prodotti.

  • Tencent (Cina): gestisce oltre 1.200 titoli di giochi a livello globale e ospita più di 300 milioni di utenti attivi mensili (fonte: China Game Industry Report, 2024).

 

  • Netease (Cina): raggiunto oltre 200 milioni di utenti attivi nel 2024 con giochi per dispositivi mobili e PC con le migliori prestazioni (fonte: China Game Industry Report, 2024).

Elenco delle principali società di giochi online

  • Tencent (China)
  • Netease (China)
  • Microsoft (U.S.)
  • Sony (Japan)
  • Electronic Arts (U.S.)
  • Sega (Japan)
  • Ubisoft (France)
  • Nintendo (Japan)

COPERTURA DEL RAPPORTO

Il rapporto prevede un'analisi dettagliata delle dimensioni del mercato globale a livello regionale e nazionale, della crescita del mercato della segmentazione e della quota di mercato. L'obiettivo principale del rapporto è aiutare l'utente a comprendere il mercato in termini di definizione, potenziale di mercato, tendenze che influenzano e sfide affrontate dal mercato. L'analisi delle vendite, l'impatto degli attori del mercato, i recenti sviluppi, l'analisi delle opportunità, l'analisi della crescita strategica del mercato, l'espansione territoriale del mercato e le innovazioni tecnologiche sono l'argomento spiegato nel rapporto.

Mercato dei giochi online Ambito e segmentazione del report

Attributi Dettagli

Valore della Dimensione di Mercato in

US$ 190.79 Billion in 2025

Valore della Dimensione di Mercato entro

US$ 533.35 Billion entro 2034

Tasso di Crescita

CAGR di 12.1% da 2025 to 2034

Periodo di Previsione

2025-2034

Anno di Base

2025

Dati Storici Disponibili

Ambito Regionale

Globale

Segmenti coperti

Per tipo

  • iOS
  • Androide
  • Finestre

Per applicazione

  • Smartphone e tablet
  • PC
  • TV
  • Altro

Domande Frequenti

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