Dimensioni del mercato, quota, crescita e analisi del settore dei giochi di corse per tipo (F2P e P2P) per applicazione (PC, dispositivi mobili e console) Previsioni regionali fino al 2035

Ultimo Aggiornamento:05 December 2025
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PANORAMICA DEL MERCATO DEI GIOCHI DI CORSE

Il mercato globale dei giochi di corse ha un valore di 2,56 miliardi di dollari nel 2026 e raggiungerà infine i 5,7 miliardi di dollari entro il 2035, espandendosi a un CAGR del 10,5% dal 2026 al 2035.

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Nei videogiochi del genere delle corse, il giocatore prende il controllo di una macchina (tipicamente un'auto, una motocicletta o una barca) e gareggia contro altri giocatori o avversari dotati di intelligenza artificiale. Possono essere del tutto fittizi o basati su campionati o piste di corse reali. Il Campionato del mondo di Formula 1 è servito da ispirazione per il primo gioco di corse mai realizzato, intitolato "Grand Prix" e pubblicato nel 1976. Da allora, sono stati sviluppati numerosi giochi di corse per piattaforme come personal computer, console per videogiochi e dispositivi mobili.

I giochi di corse, che possono essere per giocatore singolo o multiplayer, spesso pongono una forte enfasi sulla competizione e sulla velocità. Moltigiochiforniscono inoltre ai giocatori la possibilità di personalizzare i propri veicoli, alterandone l'aspetto e il funzionamento. Le serie di giochi di corse Forza Motorsport, Gran Turismo, Need for Speed ​​e Mario Kart sono tra le più conosciute.

IMPATTO DEL COVID-19

Le normative di blocco hanno ostacolato la crescita del mercato 

Il mercato dei videogiochi di corse è stato influenzato in modo significativo dal Covid-19. L'epidemia ha portato diversi creatori di giochi di corse a rinviare o annullare i loro eventi, il che è costato denaro al settore. Per sopravvivere alla crisi, alcune imprese hanno modificato i propri modelli di business. Ad esempio, Codemasters ha recentemente presentato la F1 Esports Pro Series, un nuovo luogo di corse online che consente ai giocatori professionisti di competere l'uno contro l'altro per premi in denaro. L'azienda ha inoltre collaborato con Amazon per rendere disponibile il mercato dei giochi di corse su Twitch.

Inoltre, l'epidemia ha consentito a nuove imprese di entrare nel mercato. Editori di giochi di corse come Ubisoft e

Electronic Arts ha notato un aumento della domanda poiché sempre più persone restano a casa e cercano intrattenimento. Queste aziende sono state in grado di investire di più grazie alla crescente domanda, che ha permesso loro di creare nuovi giochi di corse e ampliare la propria portata di mercato. L'epidemia di Covid-19 ha avuto un impatto significativo sul mercato dei giochi di corse. Man mano che le aziende si adattano alla nuova normalità e continuano a innovare, si prevede che il settore si riprenderà nei prossimi anni.

ULTIME TENDENZE

Simulazioni più realistiche e dettagliate stimolano l'espansione del mercato

Sebbene i giochi di corse siano apprezzati da tempo, la tendenza più recente è verso simulazioni più accurate e approfondite. I giocatori desiderano un'esperienza di guida realistica e gli sviluppatori stanno soddisfacendo questa esigenza. Di conseguenza, è emersa una nuovissima generazione di giochi di corse con grafica e giocabilità eccezionali. Forza Horizon 4, Project CARS 2 e Assetto Corsa sono i migliori videogiochi di corse. Questi giochi forniscono un gameplay dettagliato che consente ai giocatori di immergersi nella corsa, in luoghi e veicoli realistici. Devi dare un'occhiata a questi giochi se vuoi un'esperienza di gioco emozionante.

 

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SEGMENTAZIONE DEL MERCATO DEI GIOCHI DI CORSE

Per tipo di analisi

Il mercato dei giochi di corse può essere segmentato in F2P e P2P. Tra questi, si prevede che il F2P conoscerà una rapida crescita fino al 2033.

Per analisi dell'applicazione

Il mercato può essere suddiviso in base all'applicazione in PC, dispositivi mobili e console. Si prevede che nei prossimi anni il PC deterrà la quota di mercato più significativa dei giochi di corse.

FATTORI DRIVER

Funzionalità estremamente competitive, facili da imparare e da giocareper stimolare l'espansione del mercato

Uno dei generi di gioco più giocati sono i giochi di corse. Sono esilaranti e frenetici e spesso richiedono decisioni in frazioni di secondo. Ma perché le persone continuano a giocare a questi giochi? L'alto livello di dipendenza dai giochi di corse può essere attribuito ad alcuni elementi principali. Sono, innanzitutto, semplici da imparare e da giocare. Puoi salire rapidamente e iniziare a correre; non è necessario passare ore ad apprendere controlli o strategie complicate. Sono anche fortemente competitivi. Giocando contro il tempo o contro altri giocatori c'è sempre una sfida, che ti spinge a tornare per averne di più.

Bella esteticaAlimenta la crescita del mercato

Hanno una bella estetica. Ti porta in un universo diverso dove puoi soddisfare la tua voglia di velocità grazie alla grafica all'avanguardia e alle melodie accattivanti. Quindi assicurati di dare un'occhiata ad alcuni dei migliori giochi di corse sul mercato se stai cercando la tua prossima soluzione di gioco. Ce n'è per tutti i gusti, da giochi senza tempo come Mario Kart a nuove uscite come Forza Horizon 4. Chissà, potresti diventare dipendente dalla frenesia della corsa!

FATTORI LIMITANTI

Facile da giocare, funzionalità ripetitive e costi elevati ostacolano la crescita del mercato

Uno dei generi di giochi più apprezzati sono i giochi di corse. Si muovono velocemente, sono emozionanti e hanno molta azione. Tuttavia, alcune limitazioni impediscono loro di raggiungere il loro pieno potenziale. Prima di tutto, troppi giochi di corse sono semplici. Anche i giocatori più esperti possono padroneggiarli rapidamente perché non c'è molta sfida. In secondo luogo, potrebbero diventare monotoni. Dopo qualche giro sulle stesse piste, inizia la noia.

Inoltre, potrebbero essere piuttosto costosi. Dovresti aspettarti di pagare una somma considerevole se vuoi ottenere ogni pezzo di DLC per un gioco. Presentano degli inconvenienti, anche se sono indubbiamente divertenti.

APPROFONDIMENTI REGIONALI SUL MERCATO DEI GIOCHI DI CORSE

Il Nord America dominerà il mercato grazie a funzionalità estremamente competitive e facili da imparare e da giocare

Tra il 2022 e il 2033, il mercato dei giochi di corse sarà dominato dal Nord America. I fattori che guidano la crescita del mercato in questa regione includono funzionalità estremamente competitive e facili da imparare e da giocare.

Inoltre, si prevede che il mercato registrerà la crescita più rapida nei paesi europei e asiatici (India, Cina, Giappone e Sud-est asiatico). La bella estetica alimenta l'espansione del mercato.

PRINCIPALI ATTORI DEL SETTORE

I principali attori si concentrano sulle partnership per ottenere un vantaggio competitivo

Importanti operatori del mercato stanno compiendo sforzi di collaborazione collaborando con altre aziende per stare al passo con la concorrenza. Molte aziende stanno inoltre investendo nel lancio di nuovi prodotti per espandere il proprio portafoglio prodotti. Fusioni e acquisizioni sono anche tra le strategie chiave utilizzate dai giocatori per espandere i propri portafogli di prodotti.

Elenco delle migliori aziende di giochi di corse

  • Turn 10 Studios (Microsoft) (U.S.)
  • Codemasters (U.K.)
  • Electronic Arts Inc. (U.S.)
  • Ubisoft (France)
  • THQ Nordic (Austria)
  • Gameloft (France)
  • Milestone (Denmark)
  • Criterion (U.S.)
  • NaturalMotion (U.K.)
  • Slightly Mad Studios (U.K.)
  • iRacing (U.S.)
  • Creative Mobile (Estonia)
  • Bongfish (Austria)
  • Fingersoft (Finland)
  • Aquiris Game Studio (Brazil)
  • Vector Unit U.S.)

COPERTURA DEL RAPPORTO

Questa ricerca delinea un rapporto con studi approfonditi che descrivono le aziende esistenti sul mercato che influenzano il periodo di previsione. Con studi dettagliati eseguiti, offre anche un'analisi completa esaminando fattori come segmentazione, opportunità, sviluppi industriali, tendenze, crescita, dimensioni, quota e restrizioni. Questa analisi è soggetta a modifiche se cambiano gli attori chiave e la probabile analisi delle dinamiche di mercato.

Mercato dei giochi di corse Ambito e segmentazione del report

Attributi Dettagli

Valore della Dimensione di Mercato in

US$ 2.56 Billion in 2026

Valore della Dimensione di Mercato entro

US$ 5.7 Billion entro 2035

Tasso di Crescita

CAGR di 10.5% da 2026 to 2035

Periodo di Previsione

2026 - 2035

Anno di Base

2024

Dati Storici Disponibili

SÌ

Ambito Regionale

Globale

Segmenti coperti

Per tipo

  • F2P
  • P2P

Per applicazione

  • computer
  • Mobile
  • Consolle

Domande Frequenti