Dimensioni del mercato dei giochi da tavolo, quota, crescita e analisi del settore per tipo (giochi da tavolo, giochi di ruolo, giochi di carte) per applicazione (intrattenimento, tempo libero, vendita al dettaglio) e previsioni regionali a 2033

Ultimo Aggiornamento:27 July 2025
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Panoramica del rapporto sul mercato dei giochi da tavolo

Si prevede che la dimensione del mercato dei giochi da tavolo globale sarà valutata a 8,98 miliardi di dollari nel 2025, con una crescita prevista a 19,15 miliardi di dollari entro il 2034 con una previsione del CAGR dell'8,8% dal 2025 al 2034.

Il gioco da tavolo è un'espressione generale che afferma di numerosi tipi di gioco e stili giocati frequentemente su una superficie piana. Ciò suggerisce tipicamente che vengono suonati sopra un tavolo in modo che gli artisti possano sedersi attorno a esso e apprezzarsi. Giocare a tabelle top giochi non è un'attività solitaria ma ha bisogno di una serie di giocatori. Questi set possono formarsi casualmente, attraverso giocatori che coinvolgono nuovi giocatori in un gruppo o attraverso piani più formali per riunire i giocatori in siti commerciali. La crescita dei programmi di gioco pianificati nei negozi di giochi per hobby, le serate di gioco da tavolo nei bar e le mensore e il bar del gioco e dei ristoranti con un modulo di gioco continuo per migliorare lo sviluppo del mercato. Con più persone che cercano modi significativi per occupare con amici e familiari, i giochi da tavolo offrono una risoluzione che combina razza, collaborazione e creatività, gradevoli a una vasta demografia. Le prospettive da scoprire abbracciano il aumento di vari generi all'interno del settore dei giochi da tavolo, che comprendono la strategia, i giochi di supporto e di reazione. Inoltre, l'ascesa di creatori autodeterminanti e piccole aziende ha sbloccato nuove prospettive per temi di interesse unici e mercati di nicchia.

I partecipanti stanno risolvendo i loro sforzi sull'incoraggiamento di R&S. Lo sviluppo tecnologico supporta la crescita del mercato regionale. Le aziende devono rimanere aggiornate con diverse tendenze del mercato e sviluppare prodotti che soddisfano le crescenti esigenze dei consumatori. Le aziende che presentano soluzioni tecnologiche avanzate per rassodrare le loro posizioni.  

Tabletop Gaming Market Key Reperti

  • Dimensioni e crescita del mercato: Il mercato dei giochi da tavolo in tutto il mondo, valutato a un miliardo di dollari nel 2024, dovrebbe raggiungere i 17,6 miliardi di dollari entro il 2033, aumentando a un tasso di crescita annuale composto (CAGR) dell'8,79%.

 

  • Driver del mercato chiave: Il mercato mondiale dei giochi da tavolo è stato stimato a circa 27,27 miliardi di dollari nel 2023 e si prevede che crescerà a 49,17 miliardi di dollari entro il 2029, alimentato dalla crescente popolarità di ospitare sessioni di giochi da tavolo e crescente domanda dei clienti.

 

  • Principali restrizioni del mercato: L'industria dei giochi da tavolo è alle prese con sfide che ne derivano l'introduzione di una tariffa statunitense del 54% sulle importazioni cinesi, aumentando significativamente i costi e facendo onere aumentate sulla sostenibilità degli editori più piccoli.

 

  • Tendenze emergenti: Il numero di uscite innovative di giochi da tavolo è cresciuto in modo suggestivo da 800 nel 1990 a oltre 5.000 nel 2022 che promuove lo sviluppo del mercato e la crescente domanda dei consumatori.

 

  • Leadership regionale: Il Nord America ha detenuto la quota principale del mercato dei giochi da tavolo nel 2022, valutato a 6,3 miliardi di dollari, e si prevede che si espanda a 10,1 miliardi di USD entro il 2030, registrando un CAGR del 6,6%.

 

  • Segmentazione del mercato: I giochi da tavolo, per tipo di gioco, erano stimati a 14,37 miliardi di dollari nel 2024, con previsioni che rappresentavano lo sviluppo a 32,00 miliardi di USD entro il 2032.

Impatto covid-19

La pandemia ha colpito il mercato a causa di interruzioni inaspettate nei settori

La pandemia globale di Covid-19 è stata senza precedenti e sbalorditive, con il mercato che ha avuto una domanda inferiore al prestito in tutte le regioni rispetto ai livelli pre-pandemici. L'improvvisa crescita del mercato riflessa dall'aumento del CAGR è attribuibile alla crescita del mercato e alla domanda che ritorna a livelli pre-pandemici.

La pandemia di Covid-19 ha influito sul mercato principalmente a causa delle limitazioni sugli incontri sociali e sui processi di vendita al dettaglio. I negozi di giochi locali, gli hobby e gli eventi di gioco prearrangiati sono fondamentali per la natura sociale dei giochi da tavolo sono stati obbligatori a chiudere o funzionare a volume ridotto, portando a una riduzione delle vendite e del coinvolgimento della comunità. Le convenzioni e gli eventi di gioco sono dinamici per l'aggiornamento e il networking, sono stati cancellati o incoraggiati online, limitando il contatto per le nuove etichette. I disturbi della catena di approvvigionamento hanno ulteriormente influito sull'industria, la produzione e le spedizioni a causa di chiusure di negozi, arretrati di spedizione e costi di materiale aumentati.

Ultime tendenze

Uso di prodotti innovativi per aumentare la crescita del mercato

L'aggiornamento e il miglioramento tecnologico miglioreranno ulteriormente la presentazione del prodotto, consentendole di ottenere una vasta gamma di richieste sul mercato. Il progresso tecnologico migliorerà le prestazioni e spingerà la crescita del mercato. Lo sviluppo tecnologico con elevata domanda sta creando sempre più una forza per aumentare la produttività. Alcuni giocatori si concentrano sul miglioramento del prodotto per soddisfare i requisiti e i graditi dei consumatori. Si prevede che un costante aggiornamento nella produzione di prodotti stimoli la domanda del prodotto. Nuove opportunità come i programmi per dimostrare il gameplay nelle convenzioni e nei negozi e la creazione di video per insegnare ai clienti come giocare sono stati organizzati formalmente da società di gioco per stimolare le vendite. L'aumento della consapevolezza sui giochi di hobby come i giochi da tavolo e i giochi da tavolo dovrebbero alimentare la crescita del mercato nei prossimi anni.

 

 

Segmentazione del mercato dei giochi da tavolo

Per tipo

Secondo il tipo, il mercato può essere segmentato in giochi da tavolo, giochi di ruolo, giochi di carte

  • Praline al cioccolato: i giochi da tavolo significano il settore principale, che comprende una vasta gamma di giochi pianificati, familiari e di festa. I giochi da tavolo fanno appello a giocatori e relazioni casuali in cerca di contatti sociali e prestazioni cooperative o competitive. Il settore beneficia di costante innovazione nei meccanici di gioco e nella gamma tematica.

 

  • Praline di frutta: i giochi di ruolo mettono in evidenza lo storytelling narrativo, il progresso del personaggio e le esperienze di gruppo immersive, che si mettono spesso in relazione sistemi di regole complesse e campagne durature.

 

  • Nougat Pralines: i giochi di carte combinano la profondità pianificata con la portabilità, attraente sia giocatori occasionali che giocatori competitivi. Invenzioni come il processo di costruzione del mazzo e le versioni digitali hanno prolungato la portata di questo settore.

Per applicazione

Secondo l'applicazione, il mercato può essere segmentato in intrattenimento, tempo libero e vendita al dettaglio

  • Profezione: l'intrattenimento è l'applicazione essenziale, con giochi da tavolo che forniscono conoscenze sociali coinvolgenti. I giocatori coinvolgono in lotta strategica, narrazione di supporto e divertimento occasionale, spesso in ambienti fissi come riunioni di famiglia, circoli di amici o club di gioco.

 

  • Packaging regalo: i giochi da tavolo sono progressivamente utilizzati come strumenti per facilitare, sollievo dalla tensione e connessione sociale. Sono anche combinati in circostanze educative e benefiche, aiutando a progredire le capacità intellettuali, il coordinamento e la resilienza espressiva. Ciò amplia il mercato a istituzioni come università, sala di lettura e operatori sanitari.

 

  • Retail: la vendita al dettaglio indica il lato commerciale e di distribuzione del mercato. I negozi di hobby, i rivenditori generali e le fasi online vendono giochi e attrezzature, formando spesso eventi, eventi e campioni per incoraggiare i prodotti. I rivenditori svolgono un ruolo chiave nella scoperta e nella costruzione della comunità, sviluppo continuo di supporto.

Dinamiche di mercato

Le dinamiche del mercato includono fattori di guida e restrizione, opportunità e sfide che indicano le condizioni di mercato.

Fattori di guida

Aumento dello spostamento verso pratiche sostenibili ed ecologiche per aumentare la crescita del mercato

I clienti perseguono progressivamente giochi da tavolo che riflettono i loro valori come preoccupazioni ecologiche come il cambiamento di temperatura, la desertificazione e la contaminazione della plastica diventano più proiettanti. Ciò ha portato alla crescente domanda di giochi formati in modi ecologicamente amichevoli, evidenziando la caduta di impronte biologiche. Un costituente significativo di giochi da tavolo biodegradabile è l'uso di materiali sostenibili e diverse aziende si stanno spostando su carta riciclata, cartone e materie plastiche riciclabili per i meccanismi di gioco, che beneficiano di ridurre la dipendenza dalle risorse vergini e diminuisce i rifiuti. Progressivamente, le aziende stanno perseguendo documentazioni per i prodotti in legno e carta e altri ecologici per autenticare le loro pratiche sostenibili. Queste documentazioni beneficiano di creare fiducia con clienti ecologicamente consapevoli.

Avanzamento tecnologico e innovazione per aumentare il mercato

I progressi tecnologici e l'innovazione attivano opportunità di aumento delle entrate uniche che aumenteranno la crescita del mercato dei giochi da tavolo. La crescente investimento nelle attività di ricerca e sviluppo e una crescente consapevolezza sui benefici dovrebbe offrire opportunità redditizie per il mercato.

Fattore restrittivo

Alta concorrenza da opzioni di gioco alternative per ostacolare la crescita del mercato

Il mercato dei giochi da tavolo è attualmente saturo di numerosi giochi che abbracciano diversi generi e temi. Questa opzioni può superare i clienti, rendendo difficile per i singoli giochi ottenere visibilità. Inoltre, la popolarità dei giochi digitali, che comprende app mobili, giochi online e videogiochi, rappresenta un sostanziale sostituto dei tradizionali giochi da tavolo. I formati digitali spesso offrono facilità, prezzi più bassi e accesso istantaneo, piacevoli ai clienti che potrebbero quindi coinvolgere nei giochi da tavolo. Mentre questi giochi digitali sopportano i progressi e offrono esperienze avanzate, possono fare appello alle potenziali aziende lontano dal mercato del tavolo, crescendo ulteriore concorrenza per il tempo di rilassamento e le vendite inquietanti.

 

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Crescere usi educativi e terapeutici per creare opportunità sul mercato

Opportunità

Il ruolo dei giochi da tavolo nell'istruzione e nella guarigione sta crescendo. Le scuole incorporano gradualmente i giochi per sostenere le abilità come il pensiero critico, la collaborazione e la vigilanza della storia. Nel frattempo, l'uso terapeutico di giochi di ruolo e giochi cooperativi sta acquisendo apprezzamento per il supporto alla salute mentale, al progresso delle abilità sociali e al recupero del trauma. Ciò sblocca le prospettive per le aziende con istituzioni educative, operatori sanitari e organizzazione no profit, espandendo il mercato oltre gli hobbisti tradizionali.

 

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La distrazione digitale e il cambiamento delle preferenze del consumatore potrebbero essere una grande sfida

Sfida

Il gioco da tavolo si impegna a prendere in considerazione una serie di montaggio di opzioni di intrattenimento digitale, abbracciando videogiochi, social media e contenuti in streaming. I gruppi più giovani, in particolare, possono favorire l'intrattenimento rapido, digitale e in movimento. La sfida è quella di creare esperienze in grado di contestare con l'immediatezza e la superiorità coinvolgente delle piattaforme digitali, mentre protegge le caratteristiche sociali e tattili uniche dei giochi da tavolo.

 

 

 

Tabletop Gaming Market Regional Insights

Il mercato è principalmente separato in Europa, America Latina, Asia Pacifico, Nord America, Medio Oriente e Africa.

  • America del Nord

Il Nord America rimane il mercato principale e più consolidato per i giochi da tavolo. Il mercato dei giochi da tavolo degli Stati Uniti ha una cultura del gioco intensamente radicata, con gruppi robusti in giro per giochi da tavolo, giochi di ruolo (giochi di ruolo) e giochi di carte collezionabili che motivano la quota di mercato dei giochi da tavolo. La regione beneficia di forti sistemi di vendita al dettaglio, negozi di hobby dinamici, contratti e un alto livello di azione di crowdfunding.

  • Asia

L'Asia-Pacifico è considerata un mercato estremamente capace per i giochi da tavolo, con una nuova domanda prevista durante il periodo di previsione. Aumenta la popolarità dei giochi da tavolo a causa della crescente reddito usa e getta, urbanizzazione e crescente dati demografici giovanili.

  • Europa

I clienti europei favoriscono giochi pianificati e orientati alla famiglia e producono produttori locali. La regione ottiene anche una crescente penetrazione di negozi di hobby e caffè che incoraggiano i giochi sociali. Il sostegno di governo e l'attenzione del governo nelle industrie creative hanno adottato un ambiente premuroso per i progressi del gioco.

Giocatori del settore chiave

I giocatori chiave si concentrano sulle partnership per ottenere un vantaggio competitivo

I principali attori contribuiscono dinamicamente a eventi strategici che mirano a mantenere una forte posizione di mercato e ad aumentare la quota di mercato per fusione, partenariati e altri. I giocatori chiave sono motivati a introdurre nuovi prodotti innovativi. Stanno spendendo gravemente per la ricerca e lo sviluppo per sorgere con più nuove tecnologie in modo che possano mantenere e migliorare il loro mercato esistente. I cambiamenti del mercato sono dinamici come l'espansione del mercato, il partenariato e la fusione. Gli sforzi collettivi di questi principali attori influiscono espressivamente sul panorama competitivo e sul futuro percorso del mercato.

Elenco degli attori del mercato profilati

  • Hasbro (U.S.)
  • CMON Limited (Singapore)
  • Asmodee (France)
  • Fantasy Flight Games (U.S.)
  • Games Workshop (U.K.)

Sviluppo industriale

Settembre 2022: Asmodee ha iniziato la collaborazione con Z-Man Games, una società di giochi da tavolo, per lanciare un gioco da tavolo, vale a dire, sfidanti. Attraverso questa partnership, Z-Man Games consentirebbe a Asmodee di offrire agli utenti un gioco da tavolo innovativo, Challengers, che sarebbe un torneo fino a otto partecipanti che si sfidano a vicenda contemporaneamente in un torneo strategico per la costruzione del mazzo.

Copertura dei rapporti

Il rapporto fornisce un controllo e informazioni secondo i settori del mercato. Panoramica aziendale, panoramica finanziaria, portafoglio di prodotti, lancio di nuovi progetti, recente indagine sullo sviluppo sono i fattori inclusi nel profilo. Il rapporto incorpora prove completamente esaminate e valutate dei giocatori evidenti e della loro posizione sul mercato con metodi per vari strumenti descrittivi. Il rapporto copre le dimensioni e le previsioni del mercato a livello nazionale e regionale. Il rapporto offre alle aziende la struttura di ricercare nuove prospettive in molte aree. Il rapporto mostra come uno strumento operativo che i giocatori possono utilizzare per ottenere una superiorità competitiva rispetto ai loro avversari e garantire risultati duraturi sul mercato.

Mercato dei giochi da tavolo Ambito e segmentazione del report

Attributi Dettagli

Valore della Dimensione di Mercato in

US$ 8.98 Billion in 2025

Valore della Dimensione di Mercato entro

US$ 19.15 Billion entro 2034

Tasso di Crescita

CAGR di 8.8% da 2025 to 2034

Periodo di Previsione

2025-2034

Anno di Base

2024

Dati Storici Disponibili

Ambito Regionale

Globale

Segmenti coperti

Per tipo

  • Giochi da tavolo
  • Giochi di ruolo
  • Giochi di carte

Per applicazione

  • Divertimento
  • Tempo libero
  • Vedere al dettaglio

Domande Frequenti