Dimensioni del mercato del software di coinvolgimento della comunità, quota, crescita e analisi del settore, per tipo (on-premise e basate su cloud), per applicazione (pubblica utilità e pubbliche utilità, assistenza sanitaria e ospitalità, vendita al dettaglio, organizzazioni senza scopo di lucro, media e intrattenimento, istruzione e altri) e previsioni regionali dal 2025 al 2033

Ultimo Aggiornamento:21 July 2025
ID SKU: 20726325

TOC dettagliato del Rapporto di ricerche di mercato del software di coinvolgimento della comunità globale 2033

  1. 1 Panoramica del rapporto
    1. Ambito da studio
    2. Analisi di mercato per tipo
      1. Tasso di crescita del mercato del software di coinvolgimento della comunità globale per tipo: 2017 vs 2021 vs 2033
      2. on-premise
      3. basato su cloud
    3. Mercato per applicazione
      1. quota di mercato del software di coinvolgimento della comunità globale per applicazione: 2017 vs 2021 vs 2033
      2. Utilità pubbliche e pubbliche
      3. sanità e ospitalità
      4. Retail
      5. Organizzazioni senza scopo di lucro
      6. Media e intrattenimento
      7. Educazione
      8. Altro
    4. Obiettivi di studio
    5. anni considerati
  2. Tendenze di crescita globale
    1. Prospettiva di mercato globale del software di coinvolgimento della comunità (2017-2033)
    2. Tendenze di crescita del software di coinvolgimento della comunità per regione
      1. Dimensioni del mercato del software di coinvolgimento della comunità per regione: 2017 vs 2021 vs 2033
      2. Software di coinvolgimento della comunità Dimensioni del mercato storico per regione (2017-2022)
      3. Software di coinvolgimento comunitario Dimensione del mercato prevista per regione (2023-2033)
    3. Dinamica del mercato del software di coinvolgimento della comunità
      1. Tendenze del settore del software di coinvolgimento della comunità
      2. Driver del mercato del software di coinvolgimento della comunità
      3. Sfide del mercato del software di coinvolgimento della comunità
      4. Restensioni del mercato del software di coinvolgimento della comunità
  3. Paesaggio della competizione da parte dei giocatori chiave
    1. Giocatori di software di coinvolgimento della comunità globale per entrate
      1. Giocatori di software di coinvolgimento della comunità globale per entrate (2017-2022)
      2. quota di mercato delle entrate del software di coinvolgimento della comunità globale da parte dei giocatori (2017-2022)
    2. quota di mercato del software di coinvolgimento della comunità globale per tipo di società (livello 1, livello 2 e livello 3)
    3. Giocatori coperti: classifica per il software di coinvolgimento della comunità Revenue
    4. Rapporto di concentrazione del mercato del software di coinvolgimento della comunità globale
      1. Rapporto di concentrazione del mercato del software di coinvolgimento della comunità globale (CR5 e HHI)
      2. Le prime 10 aziende globali e le prime 5 aziende del software di coinvolgimento della comunità nel 2021
    5. Software di coinvolgimento della comunità Key Players Office e area serviti
    6. Giocatori chiave di coinvolgimento della comunità Soluzione e servizio
    7. Data di inserire nel mercato del software di coinvolgimento della comunità
    8. fusioni e acquisizioni, piani di espansione
  4. Dati di rottura del software di coinvolgimento della comunità per tipo
    1. Software globale di coinvolgimento della comunità Dimensione del mercato storico per tipo (2017-2022)
    2. Software globale di coinvolgimento della comunità Dimensione del mercato prevista per tipo (2023-2033)
  5. Dati di rottura del software di coinvolgimento della comunità per applicazione
    1. Software globale di coinvolgimento della comunità Dimensione del mercato storico per applicazione (2017-2022)
    2. Software globale di coinvolgimento della comunità Dimensione del mercato prevista per applicazione (2023-2033)
  6. Nord America
    1. Dimensioni del mercato del software di coinvolgimento della comunità del Nord America (2017-2033)
    2. Dimensioni del mercato del software di coinvolgimento della comunità del Nord America per paese (2017-2022)
    3. Dimensioni del mercato del software di coinvolgimento della comunità del Nord America per paese (2023-2033)
    4. Stati Uniti
    5. Canada
  7. Europa
    1. Dimensioni del mercato del software di coinvolgimento della comunità in Europa (2017-2033)
    2. Dimensioni del mercato del software di coinvolgimento della comunità in Europa per paese (2017-2022)
    3. Dimensioni del mercato del software di coinvolgimento della comunità in Europa per paese (2023-2033)
    4. Germania
    5. Francia
    6. U.K.
    7. Italia
    8. Russia
    9. Paesi nordici
  8. Asia-Pacifico
    1. Dimensioni del mercato del software di coinvolgimento della comunità Asia-Pacifico (2017-2033)
    2. Dimensione del mercato del software di coinvolgimento della comunità Asia-Pacifico per paese (2017-2022)
    3. Dimensione del mercato del software di coinvolgimento della comunità Asia-Pacifico per paese (2023-2033)
    4. China
    5. Giappone
    6. Corea del Sud
    7. Sud -est asiatico
    8. India
    9. Australia
  9. America Latina
    1. Dimensioni del mercato del software di coinvolgimento della comunità dell'America Latina (2017-2033)
    2. Dimensioni del mercato del software di coinvolgimento della comunità dell'America Latina per paese (2017-2022)
    3. Dimensioni del mercato del software di coinvolgimento della comunità dell'America Latina per paese (2023-2033)
    4. Messico
    5. Brasile
  10. Medio Oriente e Africa
    1. Middle East & Africa Community Engagement Software Dimensioni del mercato (2017-2033)
    2. Middle East & Africa Community Engagement Software Dimensioni del mercato per paese (2017-2022)
    3. Middle East & Africa Community Engagement Software Dimensioni del mercato per paese (2023-2033)
    4. Turchia
    5. Arabia Saudita
    6. Emirati Arabi Uniti
  11. Profili dei giocatori chiave
    1. Logica superiore (vaniglia)
        ;
      1. Panoramica del business logica superiore (vaniglia)
      2. INTRODUZIONE DI INTRODUZIONE DI INTRODUZIONE DELLA LOGICA ALTATO (VANILLA)
      3. Revenue della logica superiore (vaniglia) nel business del software di coinvolgimento della comunità (2017-2022)
      4. Logica superiore (vaniglia) Sviluppo recente
    2. granicus (sbattono il tavolo)
      1. Granicus (Bang the Table) Dettagli dell'azienda
      2. Granicus (Bang the Table) Panoramica del business
      3. Granicus (Bang the Table) Software di coinvolgimento della comunità Introduzione
      4. Granicus (Bang the Table) Revenue in Community Engagement Software Business (2017-2022)
      5. Granicus (Bang the Table) Sviluppo recente
    3. Personifica
      1. Personifica i dettagli dell'azienda
      2. Personifica la panoramica del business
      3. Personifica il software di coinvolgimento della comunità Introduzione
      4. Personificare le entrate nel business del software di coinvolgimento della comunità (2017-2022)
      5. Personifica lo sviluppo recente
    4. Tyler Technologies
      1. Tyler Technologies Company Detail
      2. Panoramica aziendale Tyler Technologies
      3. Tyler Technologies Software di coinvolgimento della comunità Introduzione
      4. Tyler Technologies Revenue in Community Engagement Software Business (2017-2022)
      5. Tyler Technologies recente sviluppo
    5. Hivebrite
      1. Dettaglio dell'azienda hivebrite
      2. Panoramica del business hivebrite
      3. Software di coinvolgimento della comunità hivebrite Introduzione
      4. Entrate hivebrite nel business del software di coinvolgimento della comunità (2017-2022)
      5. Sviluppo recente hivebrite
    6. Pinpoint sociale
      1. Social Pinpoint Dettagli dell'azienda
      2. Panoramica del business del social pinpoint
      3. Social Pinpoint Community Engagement Software Introduzione
      4. Entrate di rilevamento sociale nel business del software di coinvolgimento della comunità (2017-2022)
      5. Social Pinpoint Recente sviluppo
    7. Hub di fidanzamento
      1. DETTAGLIO AZIENDE HUB DI IMPEGNO
      2. Panoramica del business dell'hub di coinvolgimento
      3. INTRODUZIONE DI INTRODUZIONE DI INTRODUZIONE DELLA COMUNITÀ DI IMPEGNAZIONE
      4. Entrate Entrage Hub nel business del software di coinvolgimento della comunità (2017-2022)
      5. Hub di coinvolgimento recente sviluppo
    8. Tecnologie della tribù
      1. Tribe Technologies Company Detail
      2. Panoramica aziendale delle tecnologie Tribe
      3. Tribe Technologies Software di coinvolgimento della comunità Introduzione
      4. Tribe Technologies Revenue in Community Engagement Software Business (2017-2022)
      5. Tribe Technologies recente sviluppo
    9. Comune
      1. Dettaglio della società comune
      2. Panoramica del business comune
      3. Software di coinvolgimento della comunità comune Introduzione
      4. Entrate comuni nel business del software di coinvolgimento della comunità (2017-2022)
      5. Sviluppo recente comune
    10. MindMixer
      1. MindMixer DETHITH AZIENDE
      2. Panoramica aziendale MindMixer
      3. Software di coinvolgimento della comunità MindMixer Introduzione
      4. MindMixer Revenue in Community Engagement Software Business (2017-2022)
      5. MindMixer Development recente
    11. Mobilitare
      1. Mobilitare i dettagli dell'azienda
      2. Mobilitare la panoramica del business
      3. Mobilitare il software di coinvolgimento della comunità Introduzione
      4. Mobilitare le entrate nel business del software di coinvolgimento della comunità (2017-2022)
      5. Mobilitare lo sviluppo recente
    12. Citizenlab
      1. CitizenLab Company Dettaglio
      2. Panoramica del business CitizenLab
      3. INTRODUZIONE del software di coinvolgimento della comunità cittadinlab
      4. CitizenLab Revenue in Community Engagement Software Business (2017-2022)
      5. CitizenLab Recente sviluppo
    13. Breezio
      1. Breezio DETHITTH AZIENDE
      2. Panoramica del business Breezio
      3. Software di coinvolgimento della comunità Breezio Introduzione
      4. Breezio Revenue in Community Engagement Software Business (2017-2022)
      5. Breezio recente sviluppo
  12. punti di vista/conclusioni dell'analista
  13. Appendice
    1. Metodologia di ricerca
      1. Approccio metodologico/ricerca
      2. Origine dei dati
    2. Disclaimer
    3. Dettagli dell'autore