Centri di intrattenimento familiari o interni Dimensioni del mercato, quota, crescita e analisi del settore, per tipo (attività di gioco fisico, gioco AR e VR, studi arcade, altri per applicazione (centri al coperto multi-attrazione, centri di divertimento all'aperto) e intuizioni regionali e previsioni a 2033

Ultimo Aggiornamento:25 July 2025
ID SKU: 22167891
TOC dettagliato del rapporto di ricerca del settore dei centri di intrattenimento per famiglie globali o interni, panorama competitivo, dimensioni del mercato, stato regionale e prospettiva

Tabella del contenuto

1 panoramica del mercato dei centri di intrattenimento familiare o interno
1.1 Panoramica del prodotto e portata del mercato dei centri di intrattenimento familiare o interno
1.2 Segmento di mercato dei centri di intrattenimento familiare o interno per tipo
1.2.1 Volume delle vendite del mercato della famiglia globale o dei centri di intrattenimento interni e confronto CAGR (%) per tipo (2017-2027)
1.3 Segmento di mercato globale dei centri di intrattenimento per famiglie o interni per applicazione
1.3.1 Centri di intrattenimento familiare o interno Consumo di mercato (Volume delle vendite) per applicazione (2017-2027)
1.4 Mercato dei centri di intrattenimento per famiglie globali o interni, regione saggia (2017-2027)
1.4.1 Famiglia globale o centri di intrattenimento interni Dimensioni del mercato (entrate) e CAGR (%) Confronto per regione (2017-2027)
1.4.2 Famiglia degli Stati Uniti o centri di intrattenimento interno Stato e prospettiva del mercato (2017-2027)
1.4.3 Famiglia Europa o centri di intrattenimento al coperto Stato e prospettiva del mercato (2017-2027)
1.4.4 China Family o Centri di intrattenimento indoor Stato e prospettiva (2017-2027)
1.4.5 Giappone Famiglia o Centri di intrattenimento al coperto Stato e prospettiva del mercato (2017-2027)
1.4.6 India Famiglia o centri di intrattenimento al coperto Stato e prospettiva del mercato (2017-2027)
1.4.7 Famiglia del sud-est asiatico o centri di intrattenimento interno Stato e prospettiva del mercato (2017-2027)
1.4.8 Famiglia dell'America Latina o centri di intrattenimento interno Stato e prospettiva del mercato (2017-2027)
1.4.9 Medio Oriente e Africa Famiglia o centri di intrattenimento interni Stato e prospettiva del mercato (2017-2027)
1.5 Dimensione del mercato globale dei centri di intrattenimento familiari o interni (2017-2027)
1.5.1 Famiglia globale o centri di intrattenimento interno Stato e prospettive del mercato (2017-2027)
1.5.2 Centri di intrattenimento globale o centri di intrattenimento Indoor Volume delle vendite Stato e prospettive (2017-2027)
1.6 Analisi macroeconomica globale
1.7 L'impatto della guerra Russia-Ukraine alla famiglia o al mercato dei centri di intrattenimento interni

2 Outlook del settore
2.1 Centri di intrattenimento familiare o interno Stato tecnologico e tendenze
2.2 Barriere di ingresso del settore
2.2.1 Analisi delle barriere finanziarie
2.2.2 Analisi delle barriere tecniche
2.2.3 Analisi delle barriere di talenti
2.2.4 Analisi della barriera del marchio
2.3 Analisi dei driver del mercato dei centri di intrattenimento familiare o interno
2.4 Analisi delle sfide del mercato dei centri di intrattenimento familiare o interno
2.5 Tendenze del mercato emergente
2.6 Analisi delle preferenze del consumatore
2.7 Centri di intrattenimento familiari o interni Tendenze di sviluppo del settore sotto focolaio Covid-19
2.7.1 Panoramica sullo stato globale Covid-19
2.7.2 Influenza dell'epidemia di Covid-19 sullo sviluppo del settore dei centri di intrattenimento familiari o interni

3 panorami del mercato globale di intrattenimento familiari o di intrattenimento interno di Player
3.1 Volume delle vendite e della condivisione dei centri di intrattenimento per famiglie o interni globali (2017-2022)
3.2 I centri di intrattenimento per famiglie globali o interni e quota di mercato di Player (2017-2022)
3.3 Centri di intrattenimento familiari o interni globali Prezzo medio di Player (2017-2022)
3.4 Centri di intrattenimento per famiglie globali o indoor margine lordo di Player (2017-2022)
3.5 Centri di intrattenimento familiare o interno Market Situazione e tendenze competitive
3.5.1 Tasso di concentrazione del mercato dei centri di intrattenimento familiare o interno
3.5.2 Centri di intrattenimento familiari o interni quote di mercato tra i primi 3 e i primi 6 giocatori
3.5.3 fusioni e acquisizioni, espansione

4 Global Family o Centri di intrattenimento interni Volume delle vendite e Revenue Region Wise (2017-2022)
4.1 Volume delle vendite e quote di mercato dei centri di intrattenimento familiari o interni globali, regione saggia (2017-2022)
4.2 Acceleri e quote di mercato della famiglia o di intrattenimento interno globali o quote di mercato, regione (2017-2022)
4.3 Volume delle vendite, entrate, prezzi e margine lordo dei centri di intrattenimento globale o interni (2017-2022)
4.4 Famiglia degli Stati Uniti o centri di intrattenimento interni Volume delle vendite, entrate, prezzo e margine lordo (2017-2022)
4.4.1 Mercato della famiglia degli Stati Uniti o dei centri di intrattenimento interni sotto Covid-19
4.5 Europa Famiglia o centri di intrattenimento interni Volume delle vendite, entrate, prezzo e margine lordo (2017-2022)
4.5.1 Mercato della famiglia e dei centri di intrattenimento per interni Europa sotto Covid-19
4.6 Centri di intrattenimento della famiglia o di intrattenimento indoor Volume, entrate, prezzo e margine lordo (2017-2022)
4.6.1 Mercato della famiglia cinese o dei centri di intrattenimento interni sotto Covid-19
4.7 Volume delle vendite, entrate, prezzi e margine lordo dei centri di intrattenimento della famiglia giapponese o margine lordo (2017-2022)
4.7.1 Mercato della famiglia o dei centri di intrattenimento per interni in Giappone sotto Covid-19
4.8 India Famiglia o centri di intrattenimento interno Volume delle vendite, entrate, prezzo e margine lordo (2017-2022)
4.8.1 Mercato della famiglia o dei centri di intrattenimento interna indiani sotto Covid-19
4.9 Famiglia del sud-est asiatico o centri di intrattenimento interni Volume delle vendite, entrate, prezzo e margine lordo (2017-2022)
4.9.1 Mercato della famiglia del sud-est asiatico o dei centri di intrattenimento interni sotto Covid-19
4.10 Volume delle vendite, entrate, prezzi e margine lordo dei centri di intrattenimento in America Latina o margine lordo (2017-2022)
4.10.1 Mercato dei centri di intrattenimento della famiglia o dei centri di intrattenimento interna dell'America Latina sotto Covid-19
4.11 Medio Oriente e Africa Famiglia o centri di intrattenimento interni Volume delle vendite, entrate, prezzo e margine lordo (2017-2022)
4.11.1 Medio Oriente e Africa Famiglia o centri di intrattenimento interni sotto Covid-19

5 Volume delle vendite di centri di intrattenimento familiari o interni globali, entrate, tendenza dei prezzi per tipo
5.1 Volume delle vendite di centri di intrattenimento familiari o interni globali e quota di mercato per tipo (2017-2022)
5.2 I centri di intrattenimento familiari o interni globali e quote di mercato per tipo (2017-2022)
5.3 Prezzo per centri di intrattenimento familiari o interni globali per tipo (2017-2022)
5.4 Volume delle vendite, entrate e tasso di crescita dei centri di intrattenimento della famiglia globale o al coperto per tipo (2017-2022)
5.4.1 Volume delle vendite, entrate e tasso di crescita dei centri di intrattenimento per famiglie globali o interni (2017-2022)
5.4.2 Volume delle vendite, entrate e tasso di crescita dei centri di intrattenimento della famiglia globale o al coperto di AR e VR Gaming (2017-2022)
5.4.3 Volume delle vendite, entrate e tasso di crescita dei centri di intrattenimento per famiglie globali o interni degli studi arcade (2017-2022)
5.4.4 Volume delle vendite, entrate e tasso di crescita dei centri di intrattenimento della famiglia globale o al coperto (2017-2022)

6 Analisi del mercato dei centri di intrattenimento familiari o interni globali per applicazione
6.1 Centri di intrattenimento familiari o interni globali Consumo e quota di mercato per applicazione (2017-2022)
6.2 Centri di intrattenimento globale o centri di intrattenimento al coperto di entrate e quota di mercato per applicazione (2017-2022)
6.3 Centri di intrattenimento familiari o interni globali Consumo e tasso di crescita per applicazione (2017-2022)
6.3.1 Centri di intrattenimento familiari o interni globali Consumi e tasso di crescita dei centri Indoor multi-attrazione (2017-2022)
6.3.2 Centri di intrattenimento familiari o interni globali Consumi e tasso di crescita dei centri divertenti all'aperto (2017-2022)

7 Previsioni del mercato dei centri di intrattenimento familiari o interni globali (2022-2027)
7.1 Volume delle vendite di centri di intrattenimento per famiglie globali o interni, previsioni sui ricavi (2022-2027)
7.1.1 Volume delle vendite di centri di intrattenimento familiari o interni globali e previsioni del tasso di crescita (2022-2027)
7.1.2 Famiglia globale o centri di intrattenimento interni Le entrate e le previsioni del tasso di crescita (2022-2027)
7.1.3 Centri di intrattenimento della famiglia o di intrattenimento interni globali previsti e previsioni di tendenza (2022-2027)
7.2 Volume delle vendite e previsioni delle entrate dei centri di intrattenimento familiari o interni globali, regione saggia (2022-2027)
7.2.1 Famiglia degli Stati Uniti o centri di intrattenimento interno Volume delle vendite e previsioni sui ricavi (2022-2027)
7.2.2 Famiglia europea o centri di intrattenimento interni Volume delle vendite e previsioni sui ricavi (2022-2027)
7.2.3 Cina o previsioni delle vendite di centri di intrattenimento in cinese o previsioni di entrate (2022-2027)
7.2.4 Giappone Famiglia o Centri di intrattenimento interni Volume delle vendite e previsioni sui ricavi (2022-2027)
7.2.5 India Famiglia o centri di intrattenimento interni Volume delle vendite e previsioni sui ricavi (2022-2027)
7.2.6 Famiglia del sud-est asiatico o centri di intrattenimento interni Volume delle vendite e previsioni sui ricavi (2022-2027)
7.2.7 America Latina Famiglia o centri di intrattenimento interni Volume delle vendite e previsioni sui ricavi (2022-2027)
7.2.8 Medio Oriente e Africa Famiglia o centri di intrattenimento interni Volume delle vendite e previsioni sui ricavi (2022-2027)
7.3 Global Family o Centri di intrattenimento indoor Volume, entrate e previsioni dei prezzi per tipo (2022-2027)
7.3.1 Famiglia globale o centri di intrattenimento indoor Revenuto e tasso di crescita delle attività di gioco fisico (2022-2027)
7.3.2 Centri di intrattenimento familiari o interni globali e tasso di crescita di AR e VR Gaming (2022-2027)
7.3.3 Famiglia globale o centri di intrattenimento indoor Le entrate e il tasso di crescita degli studi arcade (2022-2027)
7.3.4 Famiglia globale o centri di intrattenimento indoor Revenuti e tasso di crescita degli altri (2022-2027)
7.4 Previsioni di consumo di consumo di intrattenimento familiari o interni globali per applicazione (2022-2027)
7.4.1 Centri di intrattenimento familiari o interni globali Valore di consumo e tasso di crescita dei centri interni multi-attrazione (2022-2027)
7.4.2 Centri di intrattenimento familiari o interni globali Valore di consumo e tasso di crescita dei centri divertenti all'aperto (2022-2027)
7.5 Previsioni di mercato dei centri di intrattenimento familiare o interno sotto Covid-19

8 Analisi a monte e a valle del mercato dei centri di intrattenimento familiari o interni
8.1 Analisi della catena industriale della famiglia o dei centri di intrattenimento per interni
8.2 Fornitori di materie prime chiave e analisi dei prezzi
8.3 Analisi della struttura dei costi di produzione
8.3.1 Analisi dei costi del lavoro
8.3.2 Analisi dei costi energetici
8.3.3 Analisi dei costi di ricerca e sviluppo
8.4 Analisi alternativa del prodotto
8.5 Principali distributori di centri di intrattenimento familiare o interno Analisi
8.6 Principali acquirenti a valle della famiglia o dei centri di intrattenimento interni Analisi
8.7 Impatto di Covid-19 e della guerra Russia-Ukraine a monte e a valle della famiglia o dei centri di intrattenimento interni

9 Profili dei giocatori
9.1 Legoland Discovery Center
9.1.1 Legoland Discovery Center Informazioni di base, base di produzione, regione di vendita e concorrenti
9.1.2 Centri di intrattenimento familiari o interni Profili di prodotto, applicazione e specifica
9.1.3 Legoland Discovery Center Market Performance (2017-2022)
9.1.4 Sviluppo recente
9.1.5 Analisi SWOT
9.2 Bowlmor AMF
9.2.1 Bowlmor AMF Informazioni di base, base di produzione, regione di vendita e concorrenti
9.2.2 Centri di intrattenimento familiari o interni Profili di prodotto, applicazione e specifica
9.2.3 Bowlmor AMF Market Performance (2017-2022)
9.2.4 Sviluppo recente
9.2.5 Analisi SWOT
9.3 Scene75 Centri di intrattenimento
9.3.1 Scene75 Centri di intrattenimento Informazioni di base, base di produzione, regione di vendita e concorrenti
9.3.2 Centri di intrattenimento familiari o interni Profili di prodotto, applicazione e specifica
9.3.3 Scene75 Entertainment Centers Market Performance (2017-2022)
9.3.4 Sviluppo recente
9.3.5 Analisi SWOT
9.4 Gatti? S Pizza
9.4.1 Gatti? S Pizza Informazioni di base, base di produzione, regione di vendita e concorrenti
9.4.2 Centri di intrattenimento familiari o interni Profili di prodotto, applicazione e specifica
9.4.3 Gatti? S Pizza Market Performance (2017-2022)
9.4.4 Sviluppo recente
9.4.5 Analisi SWOT
9.5 Dave & Buster? S
9.5.1 Informazioni di base, base di produzione, regione di vendita e concorrenti di Dave & Buster
9.5.2 Centri di intrattenimento familiari o interni Profili di prodotto, applicazione e specifica
9.5.3 Performance del mercato di Dave & Buster (2017-2022)
9.5.4 Sviluppo recente
9.5.5 Analisi SWOT
9.6 Ten Entertainment Group Plc
9.6.1 Ten Gruppo di intrattenimento PLC Informazioni di base, base di produzione, regione di vendita e concorrenti
9.6.2 Centri di intrattenimento familiari o interni Profili di prodotto, applicazione e specifica
9.6.3 Ten Entertainment Group Plc Market Performance (2017-2022)
9.6.4 Sviluppo recente
9.6.5 Analisi SWOT
9.7 GameWorks
9.7.1 GameWorks Informazioni di base, base di produzione, regione di vendita e concorrenti
9.7.2 Centri di intrattenimento familiari o interni Profili di prodotto, applicazione e specifica
9.7.3 GameWorks Performance Market Performance (2017-2022)
9.7.4 Sviluppo recente
9.7.5 Analisi SWOT
9.8 Round One Corporation
9.8.1 Round One Corporation Informazioni di base, base manifatturiera, regione di vendita e concorrenti
9.8.2 Centri di intrattenimento familiari o interni Profili di prodotto, applicazione e specifica
9.8.3 Round One Corporation Market Performance (2017-2022)
9.8.4 Sviluppo recente
9.8.5 Analisi SWOT
9.9 Lucky Strike Entertainment
9.9.1 Lucky Strike Entertainment Informazioni di base, base di produzione, regione di vendita e concorrenti
9.9.2 Centri di intrattenimento familiari o interni Profili di prodotto, applicazione e specifica
9.9.3 Lucky Strike Entertainment Market Performance (2017-2022)
9.9.4 Sviluppo recente
9.9.5 Analisi SWOT
9.10 Timezone Entertainment
9.10.1 Time Zone Entertainment Informazioni di base, base di produzione, regione di vendita e concorrenti
9.10.2 Centri di intrattenimento familiari o interni Profili di prodotto, applicazione e specifica
9.10.3 Performance del mercato degli intrattenimenti del fuso orario (2017-2022)
9.10.4 Sviluppo recente
9.10.5 Analisi SWOT
9.11 CEC Entertainment
9.11.1 Informazioni di base CEC Entertainment, base manifatturiera, regione di vendita e concorrenti
9.11.2 Centri di intrattenimento familiari o interni Profili di prodotto, applicazione e specifica
9.11.3 CEC Entertainment Market Performance (2017-2022)
9.11.4 Sviluppo recente
9.11.5 Analisi SWOT
9.12 AL HOKAIR GROUP
9.12.1 AL Hokair Group Informazioni di base, base di produzione, regione di vendita e concorrenti
9.12.2 Centri di intrattenimento familiari o interni Profili di prodotto, applicazione e specifica
9.12.3 AL HOKAIR GROUP Market Performance (2017-2022)
9.12.4 Sviluppo recente
9.12.5 Analisi SWOT

10 Risultati e conclusioni della ricerca

11 Appendice
11.1 Metodologia
11.2 Fonte dei dati di ricerca