Realtà virtuale nelle dimensioni del mercato del turismo, quota, crescita e analisi del settore per tipo (3D, 4D, altro) per applicazione (agenzia di viaggi, hotel, attrazioni turistiche, altre) approfondimenti regionali e previsioni a 2033

Ultimo Aggiornamento:30 July 2025
ID SKU: 27227162
TOC dettagliato della realtà virtuale globale nel rapporto di ricerca di mercato del turismo 2033

1 Panoramica del rapporto
1.1 Ambito da studio
1.2 Analisi di mercato per tipo
1.2.1 Realtà virtuale globale nel tasso di crescita delle dimensioni del mercato del turismo per tipo: 2019 vs 2023 vs 2030
1.2.2 3D
1.2.3 4d
1.2.4 Altro
1.3 Mercato per applicazione
1.3.1 Realtà virtuale globale nella crescita del mercato del turismo per applicazione: 2019 vs 2023 vs 2030
1.3.2 Agenzia di viaggi
1.3.3 Hotel
1.3.4 Attrazioni turistiche
1.3.5 Altro
1.4 Obiettivi di studio
1,5 anni considerati
1,6 anni considerati
2 Tendenze di crescita globale
2.1 Prospettiva globale della realtà virtuale in turismo (2019-2030)
2.2 realtà virtuale nelle tendenze di crescita del turismo per regione
2.2.1 Realtà virtuale globale nelle dimensioni del mercato del turismo per regione: 2019 vs 2023 vs 2030
2.2.2 realtà virtuale nella dimensione del mercato storico del turismo per regione (2019-2024)
2.2.3 realtà virtuale nella dimensione del mercato prevista per il turismo per regione (2025-2030)
2.3 Realtà virtuale nelle dinamiche del mercato del turismo
2.3.1 Realtà virtuale nelle tendenze del settore del turismo
2.3.2 Realtà virtuale nei driver del mercato del turismo
2.3.3 Realtà virtuale nelle sfide del mercato del turismo
2.3.4 Realtà virtuale nel mercato del turismo restrizioni
3 panorama della competizione di Key Players
3.1 Global Top Virtual Reality in Tourism Players by Revenue
3.1.1 Global Top Virtual Reality in Tourism Players by Revenue (2019-2024)
3.1.2 REALTÀ VIRTUALE GLOBALE nella quota di mercato delle entrate del turismo da parte dei giocatori (2019-2024)
3.2 Realtà virtuale globale nella quota di mercato del turismo per tipo di società (Tier 1, Tier 2 e Tier 3)
3.3 giocatori coperti: classifica per realtà virtuale nelle entrate del turismo
3.4 Realtà virtuale globale nel rapporto di concentrazione del mercato del turismo
3.4.1 Realtà virtuale globale nel rapporto di concentrazione del mercato del turismo (CR5 e HHI)
3.4.2 Top 10 e 5 aziende globali dalla realtà virtuale nelle entrate turistiche nel 2023
3.5 realtà virtuale nella sede dei giocatori chiave del turismo e nell'area servita
3.6 Giocatori chiave realtà virtuale nella soluzione e servizio del prodotto turistico
3.7 Data di inserire nella realtà virtuale nel mercato del turismo
3.8 fusioni e acquisizioni, piani di espansione
4 realtà virtuale nei dati di rottura del turismo per tipo
4.1 Realtà virtuale globale nella dimensione del mercato storico del turismo per tipo (2019-2024)
4.2 Realtà virtuale globale nella dimensione del mercato prevista per il turismo per tipo (2025-2030)
5 realtà virtuale nei dati di rottura del turismo per applicazione
5.1 Realtà virtuale globale nella dimensione del mercato storico del turismo per applicazione (2019-2024)
5.2 Realtà virtuale globale nella dimensione del mercato prevista per il turismo per applicazione (2025-2030)
6 Nord America
6.1 Nord America Virtual Reality in Tourism Market Dimensioni (2019-2030)
6.2 Realtà virtuale del Nord America nel tasso di crescita del mercato del turismo per paese: 2019 vs 2023 vs 2030
6.3 Nord America Realtà virtuale nelle dimensioni del mercato del turismo per paese (2019-2024)
6.4 Nord America Realtà virtuale nelle dimensioni del mercato del turismo per paese (2025-2030)
6.5 Stati Uniti
6.6 Canada
7 Europa
7.1 Europe Virtual Reality in Tourism Market Dimensioni (2019-2030)
7.2 Europa Realtà virtuale nel tasso di crescita del mercato del turismo per paese: 2019 vs 2023 vs 2030
7.3 Europa Virtual Reality in Tourism Market Dimensioni per paese (2019-2024)
7.4 Europa realtà virtuale nelle dimensioni del mercato del turismo per paese (2025-2030)
7.5 Germania
7.6 Francia
7.7 U.K.
7.8 Italia
7.9 Russia
7.10 Paesi nordici
8 Asia-Pacifico
8.1 Asia-Pacifico realtà virtuale nelle dimensioni del mercato del turismo (2019-2030)
8.2 Realtà virtuale Asia-Pacifico nel tasso di crescita del mercato del turismo per regione: 2019 vs 2023 vs 2030
8.3 Asia-Pacifico realtà virtuale nelle dimensioni del mercato del turismo per regione (2019-2024)
8.4 Asia-Pacifico realtà virtuale nelle dimensioni del mercato del turismo per regione (2025-2030)
8.5 Cina
8.6 Giappone
8.7 Corea del Sud
8.8 Sud -est asiatico
8.9 India
8.10 Australia
9 America Latina
9.1 America Latina Virtual Reality in Tourism Market Dimensioni (2019-2030)
9.2 America Latina Realtà virtuale nel tasso di crescita del mercato del turismo per paese: 2019 vs 2023 vs 2030
9.3 America Latina Virtual Reality in Tourism Market Dimensioni per paese (2019-2024)
9.4 America Latina Realtà virtuale nelle dimensioni del mercato del turismo per paese (2025-2030)
9.5 Messico
9.6 Brasile
10 Medio Oriente e Africa
10.1 Medio Oriente e Africa Virtual Reality in Tourism Market Dimensioni (2019-2030)
10.2 Medio Oriente e Africa realtà virtuale nel tasso di crescita del mercato del turismo per paese: 2019 vs 2023 vs 2030
10.3 Medio Oriente e Africa realtà virtuale nelle dimensioni del mercato del turismo per paese (2019-2024)
10.4 Medio Oriente e Africa realtà virtuale nelle dimensioni del mercato del turismo per paese (2025-2030)
10.5 Turchia
10.6 Arabia Saudita
10.7 UAE
11 Profili dei giocatori chiave
11.1 Oculus
11.1.1 DETTAGLIO DI AZIENDA OCULUS
11.1.2 Panoramica del business di Oculus
11.1.3 Oculus Reality virtuale nell'introduzione del turismo
11.1.4 Oculus Revenue in Virtual Reality in Tourism Business (2019-2024)
11.1.5 Oculus Sviluppo recente
11.2 HTC
11.2.1 Dettagli dell'azienda HTC
11.2.2 Panoramica del business HTC
11.2.3 HTC realtà virtuale nell'introduzione del turismo
11.2.4 HTC Revenue in Virtual Reality in Tourism Business (2019-2024)
11.2.5 Sviluppo recente HTC
11.3 Samsung
11.3.1 Samsung Company Dettaglio
11.3.2 Panoramica del business Samsung
11.3.3 Samsung Virtual Reality in Tourism Introduction
11.3.4 Samsung Revenue in Virtual Reality in Tourism Business (2019-2024)
11.3.5 SAMSUNG Sviluppo recente
11.4 Facebook
11.4.1 Dettaglio aziendale di Facebook
11.4.2 Panoramica del business di Facebook
11.4.3 Facebook Virtual Reality in Tourism Introduction
11.4.4 Facebook Revenue in Virtual Reality in Tourism Business (2019-2024)
11.4.5 Sviluppo recente di Facebook
11.5 Cyber Group
11.5.1 Dettagli della società del gruppo informatico
11.5.2 Panoramica del business del gruppo informatico
11.5.3 Gruppo informatico Cyber Virtual Reality in Tourism Introduction
11.5.4 Entrate del gruppo informatico nella realtà virtuale nel settore del turismo (2019-2024)
11.5.5 Cyber Group Recente Sviluppo
11.6 Eon Reality
11.6.1 Eon Reality Company Dettaglio
11.6.2 Panoramica del business della realtà Eon
11.6.3 Eon Reality Reality Virtual In Introduction
11.6.4 Eon Reality Revenue in Virtual Reality in Tourism Business (2019-2024)
11.6.5 Eon Reality Development
11.7 Google
11.7.1 Dettagli della società di Google
11.7.2 Panoramica del business di Google
11.7.3 Google Virtual Reality in Tourism Introduction
11.7.4 Google Revenue in Virtual Reality in Tourism Business (2019-2024)
11.7.5 Sviluppo recente di Google
11.8 Nokia
11.8.1 Nokia Company Dettagli
11.8.2 Nokia Business Panoramica
11.8.3 Nokia Virtual Reality in Tourism Introduction
11.8.4 Nokia Revenue in Virtual Reality in Tourism Business (2019-2024)
11.8.5 Nokia Recente Sviluppo
12 punti di vista /conclusioni dell'analista
13 Appendice
13.1 Metodologia di ricerca
13.1.1 Approccio di metodologia /ricerca
13.1.2 Origine dei dati
13.2 Disclaimer
13.3 Dettagli dell'autore