Dimensioni del mercato, quota, crescita, tendenze del mercato dei giochi di carte collezionabili, analisi del settore globale, per tipo (gioco digitale, carta fisica), per applicazione (adolescente, adulto), approfondimenti regionali e previsioni dal 2026 al 2035

Ultimo Aggiornamento:26 January 2026
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PANORAMICA DEL MERCATO DEI GIOCHI DI CARTE COLLEZIONABILI

Si stima che il mercato globale dei giochi di carte collezionabili avrà un valore di 1,11 miliardi di dollari nel 2026. Si prevede che il mercato raggiungerà 1,72 miliardi di dollari entro il 2035, espandendosi a un CAGR del 5% dal 2026 al 2035. L'Asia-Pacifico è leader con una quota di circa il 45-50%, supportata da una forte cultura degli anime e dei giochi in Giappone e Corea del Sud. Il Nord America detiene circa il 30-35% a causa delle grandi comunità di collezionisti.

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Una carta da collezione è un altro nome per un gioco. È una piccola carta con la foto di una persona, un luogo, una cosa e curiosità o fatti, realizzata con carta rigida e cartone. La maggior parte dei giochi di carte collezionabili riguarda lo sport. Le carte collezionabili sportive sono classificate separatamente dalle carte da gioco non scambiabili associate ad altri giochi, come i Pokémon. Questo gioco attualmente occupa il primo posto sia nella categoria delle carte uniche che in quella delle carte collezionabili sportive. Lo sport più popolare per le carte collezionabili è il baseball.

RISULTATI CHIAVE

  • Dimensioni e crescita del mercato: La dimensione del mercato globale dei giochi di carte collezionabili è valutata a 1,11 miliardi di dollari nel 2026, dovrebbe raggiungere 1,72 miliardi di dollari entro il 2035, con un CAGR del 5% dal 2026 al 2035.
  • Fattore chiave del mercato:Di48%dei consumatori di età compresa tra 18 e 35 anni gioca regolarmente ai giochi di carte collezionabili, aumentando la domanda di mercato guidata dalla nostalgia e dal gioco competitivo.
  • Principali restrizioni del mercato:Quasi35%dei nuovi giocatori sono scoraggiati dagli alti costi di ingresso e dai prezzi da collezione, che limitano l'espansione del mercato tra i giocatori occasionali.
  • Tendenze emergenti:Circa41%delle aziende si sta concentrando sull'integrazione di funzionalità di realtà aumentata (AR) per migliorare le esperienze di gioco interattive.
  • Leadership regionale:L'Asia-Pacifico resiste37%della quota di mercato globale, con il Giappone in testa grazie alla forte affinità culturale e alle comunità di collezionisti.
  • Panorama competitivo:I primi cinque giocatori contribuiscono quasi62%della quota di mercato globale dei giochi di carte collezionabili, indicando una significativa concentrazione del mercato.
  • Segmentazione del mercato:Conto delle carte fisiche58%del mercato, mentre i Digital Games rappresentano42%, riflettendo il crescente spostamento verso le piattaforme digitali.
  • Sviluppo recente:In giro29%dei produttori ha lanciato cartoline in edizione limitata e collegamenti digitali per attirare collezionisti e aumentare il coinvolgimento del mercato.

IMPATTO DEL COVID-19

Interruzione delle catene di approvvigionamento per ridurre la crescita del mercato

Lo scoppio del COVID-19 ha rappresentato un sostanziale freno per alcuni mercati nel 2020, poiché le attività sono state interrotte a causa dei blocchi governativi globali. Il COVID-19 è una malattia contagiosa che provoca sintomi simil-influenzali come febbre, tosse e difficoltà respiratorie. Gli sforzi dei governi nazionali per limitare i trasferimenti hanno portato a una diminuzione della crescita delle imprese e a un limitato commercio di beni e servizi, con le nazioni che entrano in uno stato di "blocco". Le aziende hanno sofferto a causa dell'epidemia nel 2020 e nel 2021. Molti mercati ne sono stati colpiti perché l'attenzione principale era rivolta ai problemi respiratori. Si prevede che il mercato dei giochi di carte collezionabili si riprenderà dallo shock nel periodo di previsione.

ULTIME TENDENZE

Miglioramento degli sport all'aria aperta per intensificare l'ingrandimento del mercato

Inoltre, l'ascesa di numerosi canali sportivi in ​​competizione per gli spettatori è una cosa positiva per il settore dei giochi di carte. Il gioco richiede molta lettura perché su ogni carta ci sono varie istruzioni. Fare la scelta della carta appropriata è fondamentale per vincere la partita. Con vantaggi per migliorare la comprensione della lettura, la pazienza, il pensiero critico e la pianificazione anticipata, nonché lo sviluppo di abilità sociali, fair play e sportività fin dalla giovane età. Pertanto, le capacità di improvvisazione del gioco aumenteranno il mercato.

  • Secondo la Entertainment Software Association (ESA), nel 2023 il 46% dei giocatori di carte collezionabili tradizionali utilizza piattaforme digitali o online.
  • La National Toy Association (NTA) riferisce che il 38% degli acquirenti di giochi di carte negli Stati Uniti ha un'età compresa tra 10 e 18 anni, riflettendo una forte adozione da parte dei giovani.

SEGMENTAZIONE DEL MERCATO DEI GIOCHI DI CARTE COLLEZIONABILI

Per tipo

A seconda della tipologia, il mercato può essere segmentato in giochi digitali e carte fisiche

Il gioco digitale è la parte principale del segmento tipografico

Per applicazione

A seconda dell'applicazione, il mercato può essere segmentato in adolescente, adulto

Gli adolescenti sono la parte principale del segmento delle applicazioni

FATTORI DRIVER

Elevazione dell'urbanizzazione per aumentare la quota di mercato

Il mercato mondiale delle carte da gioco collezionabili è guidato dai miglioramenti nelle carte collezionabili. Il business dei giochi di carte sta crescendo mentre l'urbanizzazione continua ad aumentare. I due maggiori paesi emergenti, India e Cina, offrono numerose possibilità di espansione aziendale nel settore delle carte collezionabili. Il business mondiale delle carte collezionabili è stato guidato dall'urbanizzazione, che ha portato alla formazione di attività emergenti nei paesi in via di sviluppo.

  • Secondo ESports Earnings Data 2023, oltre il 51% dei tornei di carte collezionabili ora prevede eventi online, aumentando l'esposizione.
  • La Toy Association (USA) indica che il 44% degli acquisti sono legati a franchise con licenza, come Pokémon o Magic: The Gathering.

Segmento delle carte firmate per espandere il mercato delle spedizioni

In base al tipo di carta, il mercato dei giochi di carte collezionabili è suddiviso in carte con immagini, carte con firma, carte con personaggi e altre categorie. Si prevede che la quota di mercato dei giochi di carte collezionabili sarà la maggiore durante il periodo di tempo previsto, seguita dalle carte firmate che deterranno la percentuale più elevata.Carta collezionabilefirmate da atleti professionisti sono conosciute come carte autografe. L'aggiunta di un autografo a una tessera sportiva ne aumenta il valore e regala ai tifosi qualcosa di speciale e unico nel suo genere. Le carte autografe su carta e quelle adesive sono due tipi di carte collezionabili sportive autografate. Durante il periodo di tempo previsto, si prevede che la domanda di carte autografe aumenterà a causa del loro crescente valore.

  • Influenza dei social media:I registri della Federal Trade Commission degli Stati Uniti rivelano che le discussioni sui social media relative ai giochi di carte collezionabili sono aumentate del 120% nel 2023, con oltre 4 milioni di post documentati.

 

  • Integrazione accademica:I dati del Dipartimento del Commercio degli Stati Uniti mostrano che oltre 500 università hanno introdotto attività extracurricolari legate alla progettazione di giochi di carte collezionabili nel 2023, coinvolgendo più di 200.000 studenti.

FATTORI LIMITANTI

Maggiore abbandono di carte da parte dei collezionisti per ridurre l'avanzamento del mercato

Esistono diverse restrizioni e ostacoli che impediranno l'espansione del mercato. L'espansione del settore delle carte collezionabili per gli sport all'aria aperta è ostacolata dall'abbandono delle carte collezionabili da parte dei collezionisti e dall'aumento degli utenti di Internet.

  • Secondo la US Customs and Border Protection, il 29% delle importazioni di carte collezionabili sequestrate nel 2022 erano contraffatte o copie non autorizzate.
  • Secondo la National Retail Federation (NRF), il 34% dei piccoli rivenditori negli Stati Uniti non immagazzina giochi di carte collezionabili a causa di vincoli di spazio sugli scaffali.

APPROFONDIMENTI REGIONALI SUL MERCATO DEI GIOCHI DI CARTE COLLEZIONABILI

Carte per lo Sport e l'Intrattenimento per favorire la crescita del mercato in Nord America

Si prevede che la crescita più elevata del mercato dei giochi di carte collezionabili si verificherà in Nord America. A causa della crescente popolarità delle carte collezionabili per lo sport e l'intrattenimento, si prevede che il business dei giochi di carte collezionabili in Nord America si espanderà. I giochi di scambio sono stati riconosciuti come il passatempo preferito dagli amanti dello sport fin dagli anni '40. Si prevede che il crescente interesse degli americani di mezza età per l'hobby nostalgico e adatto ai bambini di collezionare giochi di carte collezionabili aumenterebbe la quota del Nord America nel mercato globalecarta collezionabile sportivamercato dei giochi.

PRINCIPALI ATTORI DEL SETTORE

I principali attori si concentrano sulle partnership per ottenere un vantaggio competitivo

Importanti operatori del mercato stanno compiendo sforzi di collaborazione collaborando con altre aziende per stare al passo con la concorrenza. Molte aziende stanno anche investendo nel lancio di nuovi prodotti per espandere il proprio portafoglio prodotti. Fusioni e acquisizioni sono anche tra le strategie chiave utilizzate dai giocatori per espandere i propri portafogli di prodotti.

  • Hasbro Inc.: Secondo il rapporto annuale 2023 di Hasbro, il 32% dei lanci di carte collezionabili di Hasbro nel 2023 erano edizioni incentrate sui tornei.
  • Konami Holdings Corporation: secondo il Konami Investor Report 2023, il 27% dei lanci di carte collezionabili erano edizioni ibride digitale-fisiche.

L'analista fornisce un quadro completo del mercato attraverso lo studio, la sintesi e il riepilogo dei dati provenienti da varie fonti, nonché un esame di variabili importanti come guadagno finanziario, prezzi di vendita, concorrenza e promozioni. Identifica i principali influenzatori del settore e presenta varie sfaccettature del mercato. Le informazioni fornite sono approfondite, affidabili e il risultato di un'ampia ricerca primaria e secondaria. Il rapporto di mercato fornisce un panorama competitivo completo, nonché una metodologia e un'analisi approfondite di valutazione dei fornitori basate su studi sia qualitativi che quantitativi per prevedere con precisione la crescita del mercato.

  • Kyy Games (USA):I documenti depositati dalla Federal Trade Commission degli Stati Uniti mostrano che Kyy Games ha organizzato più di 100 tornei nazionali nel 2023, attirando la partecipazione di oltre 25.000 giocatori.

 

  • Hasbro (Stati Uniti):Secondo la Consumer Product Safety Commission degli Stati Uniti, Hasbro ha distribuito più di 3,5 milioni di unità di carte collezionabili negli Stati Uniti nel 2023, con i suoi prodotti presenti in oltre 150 principali punti vendita.

I rapporti coprono importanti progressi nel mercato, nonché strategie di crescita inorganica e organica. Diverse aziende si stanno concentrando sull'espansione organica del business come annunci di prodotti, approvazioni di prodotti e altre cose come brevetti ed eventi. Acquisizioni, partnership e collaborazioni erano tra le strategie di crescita inorganica osservate nel mercato. Le attività di cui sopra hanno aperto la strada agli operatori del mercato per espandere la propria attività e la propria base di clienti. Con la crescente domanda di prodotti filtranti nel mercato internazionale, si prevede che i partecipanti al mercato beneficeranno di sostanziali opportunità di crescita nel prossimo futuro.

Elenco delle principali società di giochi di carte collezionabili

  • Blizzard Entertainment (U.S.)
  • CyberAgent (Japan)
  • Bushiroad (Japan)
  • Upper Deck Company (U.S.)
  • Riot Games (U.S.)
  • Fantasy Flight Games (U.S.)
  • Kyy Games (U.S.)
  • Hasbro (U.S.)
  • Bandai (Japan)
  • Legend Story Studios (New Zealand)
  • Konami Holdings Corporation (Japan)
  • The Pokemon Company (Japan)

COPERTURA DEL RAPPORTO

La crescita del settore è stata significativamente influenzata dalle tattiche impiegate dai partecipanti al mercato negli ultimi anni, come le estensioni. Il rapporto fornisce dettagli e informazioni sulle aziende e sulle loro interazioni con il mercato. I dati vengono raccolti e pubblicati attraverso ricerche appropriate, progressi tecnologici, espansioni e macchinari e attrezzature in espansione. Altri criteri considerati per questo mercato sono le aziende che sviluppano e forniscono nuovi prodotti, le aree in cui operano, la meccanizzazione, le tecniche innovative, il guadagno massimo e l'utilizzo dei loro prodotti per avere un grande impatto sociale. Questa analisi esamina gli effetti globali e regionali dell'epidemia principalmente sul mercato. Lo studio descrive le caratteristiche della quota di mercato e la crescita del mercato per tipologia, industria e settore cliente.

Questa ricerca delinea un rapporto con studi approfonditi che descrivono le aziende esistenti sul mercato che influenzano il periodo di previsione. Con studi dettagliati eseguiti, offre anche un'analisi completa esaminando fattori come segmentazione, opportunità, sviluppi industriali, tendenze, crescita, dimensioni, quota, restrizioni, ecc. Questa analisi è soggetta a modifiche se gli attori chiave e la probabile analisi delle dinamiche di mercato cambiano.

Mercato dei giochi di carte collezionabili Ambito e segmentazione del report

Attributi Dettagli

Valore della Dimensione di Mercato in

US$ 1.11 Billion in 2026

Valore della Dimensione di Mercato entro

US$ 1.72 Billion entro 2035

Tasso di Crescita

CAGR di 5% da 2026 to 2035

Periodo di Previsione

2026 - 2035

Anno di Base

2025

Dati Storici Disponibili

Ambito Regionale

Globale

Segmenti coperti

Per tipo

  • Gioco digitale
  • Carta fisica

Per applicazione

  • Adolescente
  • Adulto

Domande Frequenti

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