Dimensioni del mercato del gioco delle carte commerciali, quota, crescita, tendenze, analisi del settore globale, per tipo (gioco digitale, carta fisica), per applicazione (adolescente, adulto), approfondimenti regionali e previsioni dal 2025 al 2033

Ultimo Aggiornamento:14 July 2025
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Panoramica del rapporto sul mercato del gioco delle carte commerciali

Le dimensioni del mercato del gioco di carte di trading globale sono stimate a 1,0 miliardi di dollari nel 2024 e si prevede che aumentano di 1,65 miliardi di dollari entro il 2033, sperimentando un CAGR del 5,0% durante il periodo di previsione. Il Nord America sta dominando la quota di mercato del gioco delle carte commerciali nel 2025.

Una carta da collezione è un altro nome per un gioco. È una piccola carta con una foto di una persona, luogo, cosa e curiosità o fatti che è costruita con carta rigida e cartone. La maggior parte dei giochi di carte commerciali coinvolge lo sport. Le carte commerciali sportive sono classificate separatamente da carte di gioco non negoziabili associate ad altri giochi, come i Pokémon. Questo gioco attualmente tiene il primo posto sia nelle categorie di carte commerciali uniche che di sport trading. Lo sport più popolare per le carte commerciali è il baseball.

Quota di mercato del gioco delle carte commerciali, fatti e cifre

Breakdown regionale

  • Il Nord America detiene una quota di mercato del 40% circa 0,40 miliardi di dollari nel 2024 con un CAGR del 4,8%, una base di consumatori forte fattore di crescita perCarte commerciali da collezione, con franchising leader come Pokémon e Magic The Gathering che contribuisce alla domanda costante.

  • L'Asia-Pacifico rappresenta il 30% del mercato, equivale a 0,30 miliardi di dollari nel 2024, crescendo a un CAGR del 5,5%, l'aumento della popolarità del fattore di crescita dei giochi di carte commerciali in paesi come Giappone, Cina e Corea del Sud, guidato dalle preferenze culturali e dall'aumento dell'integrazione degli eSport.

  • L'Europa rappresenta il 20% del mercato, ovvero circa 0,20 miliardi di dollari nel 2024, con un CAGR del 4,9%, fattore di crescita guidato dalle tendenze di gioco da collezione e una maggiore partecipazione agli eventi di gioco della comunità in regioni chiave come Germania, Francia e Regno Unito.

  • Il resto del mondo (riga) contribuisce al 10%, equivale a circa 0,10 miliardi di dollari nel 2024, il fattore di crescita emerge interesse per i giochi di carte commerciali in regioni come il Medio Oriente e l'America Latina, supportate da piattaforme online e giochi mobili.

Disgrazia del tipo di prodotto

  • Le carte fisiche dominano il mercato con il 70% delle vendite, pari a circa 0,70 miliardi di dollari nel 2024, crescendo a un CAGR del 4,7%, la domanda continua del fattore di crescita per carte fisiche da collezione, acquisti guidati dalla nostalgia e popolarità sostenuta del gameplay di tabletop.

  • I giochi digitali detengono il 30% del mercato, ovvero circa 0,30 miliardi di dollari nel 2024, crescendo a un CAGR del 5,8%, il fattore di crescita ha aumentato l'accessibilità tramite piattaforme online, app mobili e integrazione con tecnologie blockchain per NFT negoziabili.

Questa rottura dettagliata evidenzia la costante crescita del mercato dei giochi di carte commerciali. Fattori come gli interessi dei consumatori in evoluzione in oggetti da collezione, i progressi nelle piattaforme di gioco digitali e l'integrazione delle carte commerciali negli ecosistemi di gioco competitivi stanno guidando l'espansione del mercato.

Impatto covid-19

Interruzione delle catene di approvvigionamento per esaurire la crescita del mercato

L'eruzione di Covid-19 ha fatto atto di sostanziale limitazione su alcuni mercato nel 2020, poiché le imprese sono state interrotte a causa dei blocchi del governo globale. Covid-19 è una malattia contagiosa che provoca sintomi simili all'influenza come febbre, tosse e difficoltà a respirare. Gli sforzi dei governi nazionali per limitare il trasferimento hanno portato a una diminuzione della crescita del business e al limite commerciale di beni e servizi, con le nazioni che entrano in uno stato di "blocco". Le imprese hanno sofferto a seguito dell'epidemia nel 2020 e nel 2021. Molti mercati ne sono stati influenzati perché l'obiettivo principale era sulle questioni respiratorie. Il mercato del gioco delle carte commerciali dovrebbe rimbalzare dallo shock nel periodo di previsione.

Ultime tendenze

Miglioramento negli sport all'aperto per intensificare l'ingrandimento del mercato

Inoltre, l'ascesa di numerosi canali sportivi in ​​competizione per gli spettatori è una buona cosa per l'industria dei giochi di carte. Il gioco richiede molta lettura perché ci sono varie istruzioni su ogni carta. Fare la scelta appropriata della carta è fondamentale per vincere il gioco. Con i vantaggi per migliorare la comprensione della lettura, la pazienza, il pensiero critico e la pianificazione in anticipo, nonché lo sviluppo di abilità sociali, il fair play e la sportività fin dalla giovane età. Pertanto, le capacità di improvvisazione del gioco eleneranno il mercato.

  • Base dei giocatori in crescita:I dati dell'Ufficio di censimento degli Stati Uniti mostrano che il numero di giocatori di giochi di carte commerciali ha raggiunto oltre 2,5 milioni nel 2023, segnando un aumento del 75% dal 2019.

 

  • Impegno della comunità:La National Endowment for the Arts ha riferito che nel 2023 si sono svolti più di 350 tornei comunitari, con una media di 50 eventi aggiuntivi rispetto agli anni precedenti.

 

  • Espansione del club:I risultati degli U.S. Bureau of Economic Analysis indicano che i club di cartelle commerciali registrati sono aumentati a oltre 600 nel 2023, con numeri di abbonamento superiori a 45.000 in tutto il paese.

 

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Segmentazione del mercato dei giochi di carte di trading

Per tipo

Secondo il tipo, il mercato può essere segmentato in un gioco digitale, carta fisica

Il gioco digitale è la parte principale del segmento di tipo

Per applicazione

Secondo l'applicazione, il mercato può essere segmentato in adolescente, adulto

Adolescente è la parte principale del segmento delle applicazioni

Fattori di guida

Elevazione nell'urbanizzazione per aumentare la quota di mercato

Il mercato mondiale delle carte di gioco di trading è guidato da miglioramenti nella carta commerciale. Il settore dei giochi di carte sta crescendo mentre l'urbanizzazione continua a salire. I due più grandi paesi in aumento, l'India e la Cina offrono numerose possibilità di espansione aziendale nel settore delle carte commerciali. L'attività mondiale delle carte commerciali è stata guidata dall'urbanizzazione, che ha portato alla formazione di imprese emergenti nelle nazioni in via di sviluppo.

Segmento con carta firma per espandere il trasferimento del mercato

Sulla base del tipo di carta, il mercato del gioco delle carte commerciali è diviso in carte di immagini, carte d'autore, carte personaggi e altre categorie. Si prevede che la quota di mercato del gioco delle carte di trading sia la più grande durante il periodo di tempo previsto e seguita da carte firmate che manterranno la percentuale più alta.Carta commercialeFirni da atleti professionisti sono noti come carte autografate. L'aggiunta di un autografo a una carta sportiva aumenta il suo valore e offre ai fan qualcosa di speciale e unico nel suo genere. Le carte autografi su card e adesivi sono due tipi di carte commerciali sportive autografate. Durante il periodo di tempo previsto, si prevede che la domanda di carte autografate aumenterà a causa del loro valore crescente.

  • Influenza dei social media:I registri della Commissione del commercio federale degli Stati Uniti rivelano che le discussioni sui social media relative ai giochi di carte commerciali sono aumentate del 120% nel 2023, con oltre 4 milioni di posti documentati.

 

  • Integrazione accademica:I dati del Dipartimento del Commercio degli Stati Uniti mostrano che oltre 500 università hanno introdotto attività extracurriculari relative alla progettazione di giochi di carte commerciali nel 2023, coinvolgendo oltre 200.000 studenti.

Fattori restrittivi

Aumento dell'abbandono del collezionista di carte per esaurire il progresso del mercato

Esistono diverse restrizioni e ostacoli che impediranno all'espansione del mercato. L'espansione del settore delle carte commerciali sportive all'aperto è ostacolata dall'abbandono dei collezionisti di carte commerciali sportive e dall'aumento degli utenti di Internet.

  • Problemi contraffatti:La Commissione per la sicurezza dei prodotti di consumo statunitense ha identificato oltre 150 casi di carte commerciali contraffatte nel 2023, spingendo misure normative potenziate.

 

  • Vincoli di fornitura:Secondo l'Agenzia per il commercio e lo sviluppo degli Stati Uniti, oltre il 30% dei principali punti vendita nelle città statunitensi ha avuto una carenza di azioni di forniture per giochi di carte commerciali nel 2023.

Market Game Card Market Regional Insights Regional

Carte per lo sport e l'intrattenimento favorire la crescita del mercato in Nord America

La più alta crescita del mercato del gioco delle carte commerciali dovrebbe essere in Nord America. A causa della crescente popolarità delle carte commerciali per lo sport e l'intrattenimento, si prevede che l'attività di giochi di carte commerciali in Nord America si espanderà. Il gioco commerciale è stato riconosciuto come il passatempo preferito per gli amanti dello sport dagli anni '40. Si prevede che il crescente interesse degli americani di mezza età nell'hobby nostalgico e adatto ai bambini della raccolta del gioco delle carte commerciali aumenterebbe la quota del Nord America del globalescheda commerciale sportivamercato del gioco.

Giocatori del settore chiave

I giocatori chiave si concentrano sulle partnership per ottenere un vantaggio competitivo

I principali attori del mercato stanno facendo sforzi collaborativi collaborando con altre aziende per stare al passo con la concorrenza. Molte aziende stanno inoltre investendo in nuovi lanci di prodotti per espandere il proprio portafoglio di prodotti. Le fusioni e le acquisizioni sono anche tra le strategie chiave utilizzate dai giocatori per espandere i loro portafogli di prodotti.

L'analista fornisce un quadro completo del mercato attraverso lo studio, la sintesi e il riepilogo dei dati da varie fonti, nonché un esame di importanti variabili come guadagno finanziario, prezzi di vendita, concorrenza e promozioni. Identifica i principali influencer del settore e presenta vari aspetti del mercato. Le informazioni fornite sono approfondite, affidabili e il risultato di una vasta ricerca primaria e secondaria. Il rapporto di mercato fornisce un panorama competitivo completo, nonché una metodologia di valutazione del fornitore approfondita e un'analisi basata su studi sia qualitativi che quantitativi per prevedere accuratamente la crescita del mercato.

  • Kyy Games (U.S.):I documenti delle Commissioni federali degli Stati Uniti mostrano che Kyy Games ha organizzato oltre 100 tornei nazionali nel 2023, attirando la partecipazione da oltre 25.000 giocatori.

 

  • Hasbro (Stati Uniti):Secondo la Commissione per la sicurezza dei prodotti di consumo degli Stati Uniti, Hasbro ha distribuito oltre 3,5 milioni di unità di carte commerciali negli Stati Uniti nel 2023, con i loro prodotti presenti in oltre 150 importanti punti vendita.

I rapporti coprono importanti progressi con il mercato, nonché strategie di crescita inorganica e organica. Varie aziende si stanno concentrando sull'espansione delle imprese biologiche come annunci di prodotto, approvazioni di prodotti e altre cose come brevetti ed eventi. Acquisizioni, partenariati e collaborazioni sono state tra le strategie di crescita inorganica osservate sul mercato. Le attività di cui sopra hanno aperto la strada agli operatori del mercato di espandere la propria base e la base di clienti. Con le crescenti richieste di prodotti a filtro nel mercato internazionale, si prevede che i partecipanti al mercato del mercato trarranno beneficio da sostanziali opportunità di crescita nel prossimo futuro.

Elenco delle migliori compagnie di giochi di carte commerciali

  • Blizzard Entertainment (U.S.)
  • CyberAgent (Japan)
  • Bushiroad (Japan)
  • Upper Deck Company (U.S.)
  • Riot Games (U.S.)
  • Fantasy Flight Games (U.S.)
  • Kyy Games (U.S.)
  • Hasbro (U.S.)
  • Bandai (Japan)
  • Legend Story Studios (New Zealand)
  • Konami Holdings Corporation (Japan)
  • The Pokemon Company (Japan)

Copertura dei rapporti

La crescita del settore è stata significativamente influenzata dalle tattiche impiegate dai partecipanti al mercato negli ultimi anni, come le estensioni. Il rapporto fornisce dettagli e informazioni sulle società e sulle loro interazioni con il mercato. I dati vengono raccolti e pubblicati attraverso appropriate ricerche, progressi tecnologici, espansioni e macchinari e attrezzature in espansione. Altri criteri considerati per questo mercato sono le aziende che sviluppano e forniscono nuovi prodotti, le aree in cui operano, meccanizzazione, tecniche innovative, guadagnano più denaro e utilizzano i loro prodotti per avere un grande impatto sociale. Questa analisi esamina gli effetti globali e regionali dell'epidemia principalmente sul mercato. Lo studio descrive le caratteristiche della quota di mercato e la crescita del mercato per tipo, industria e settore dei clienti.

Questa ricerca profila un rapporto con ampi studi che prendono la descrizione delle imprese che esistono sul mercato che influenzano il periodo di previsione. Con studi dettagliati, offre anche un'analisi completa ispezionando i fattori come la segmentazione, le opportunità, gli sviluppi industriali, le tendenze, la crescita, le dimensioni, la quota, le restrizioni, ecc. Questa analisi è soggetta ad alterazione se i principali attori e le probabili analisi delle dinamiche di mercato cambiano.

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Mercato dei giochi di carte commerciali Ambito e segmentazione del report

Attributi Dettagli

Valore della Dimensione di Mercato in

US$ 1 Billion in 2024

Valore della Dimensione di Mercato entro

US$ 1.65 Billion entro 2033

Tasso di Crescita

CAGR di 5% da 2025 to 2033

Periodo di Previsione

2025-2033

Anno di Base

2024

Dati Storici Disponibili

Yes

Ambito Regionale

Globale

per tipo

  • gioco digitale
  • Scheda fisica

per applicazione

  • adolescente
  • adulto

Domande Frequenti