2032 年の世界バトル ロイヤル ゲーム市場レポートと予測の詳細な目次
1 研究対象範囲
1.1 バトル ロワイヤル ゲーム ビジネスにおけるバトル ロワイヤル ゲームの収益 (2017 ~ 2022 年) および (百万米ドル) はじめに
1.2 世界のバトル ロワイヤル ゲームの見通し 2017 VS 2022 VS 2032
1.2.1 世界のバトル ロワイヤル ゲーム市場2017 ~ 2032 年の世界規模
1.2.2 2017 ~ 2032 年の世界のバトル ロワイヤル ゲーム市場規模
1.3 バトル ロワイヤル ゲーム市場規模、米国 VS 世界、2017 VS 2022 VS 2032
1.3。 1 世界における米国のバトル ロワイヤル ゲーム市場シェア、2017 VS 2022 VS 2032
1.3.2 バトル ロワイヤル ゲーム市場規模の成長率、米国 VS 世界、2017 VS 2022 VS 2032
1.4 バトル ロワイヤルゲーム市場のダイナミクス
1.4.1 バトル ロイヤル ゲーム業界の動向
1.4.2 バトル ロイヤル ゲーム市場の推進力
1.4.3 バトル ロイヤル ゲーム市場の課題
1.4.4 バトル ロイヤル ゲーム市場の制約
1.5 調査目標
検討期間は 1.6 年
タイプ別 2 つのバトル ロイヤル ゲーム
2.1 タイプ別のバトル ロイヤル ゲーム市場セグメント
2.1.1 無料プレイ
2.1.2 有料プレイ
2.2 タイプ別の世界のバトル ロイヤル ゲーム市場規模 (2017、2022 & 2032)
2.3 タイプ別の世界のバトル ロワイヤル ゲーム市場規模 (2017 ~ 2032 年)
2.4 タイプ別の米国のバトル ロワイヤル ゲーム市場規模 (2017、2022 & 2032)
2.5 米国のバトル ロワイヤル ゲーム市場規模タイプ別 (2017-2032)
アプリケーション別の 3 つのバトル ロイヤル ゲーム
3.1 アプリケーション別のバトル ロイヤル ゲーム市場セグメント
3.1.1 PC
3.1.2 モバイル
3.1.3 タブレット
3.1.4 その他
3.2 世界のバトル ロイヤル ゲーム市場規模別アプリケーション (2017、2022 & 2032)
3.3 アプリケーション別の世界のバトル ロワイヤル ゲーム市場規模 (2017 ~ 2032 年)
3.4 アプリケーション別の米国のバトル ロワイヤル ゲーム市場規模 (2017、2022 & 2032)
3.5 米国アプリケーション別の州のバトルロイヤル ゲーム市場規模 (2017 ~ 2032 年)
4 企業別の世界的なバトル ロイヤル ゲームの競合状況
4.1 企業別の世界のバトル ロワイヤル ゲーム市場規模
4.1.1 収益別にランク付けされた世界のバトル ロワイヤル ゲーム トップ企業 (2021 年)
4.1.2 プレーヤー別の世界的なバトル ロワイヤル ゲーム収益 (2017 ~ 2022 年)
>4.2 世界のバトル ロワイヤル ゲーム市場集中率 (CR)
4.2.1 バトル ロワイヤル ゲーム市場集中率 (CR) (2017 ~ 2022 年)
4.2.2 世界のバトル ロワイヤル ゲーム最大手企業トップ 5 およびトップ 10 2021 年
4.2.3 企業タイプ別の世界のバトル ロイヤル ゲーム市場シェア (Tier 1、Tier 2、および Tier 3)
4.3 世界のバトル ロイヤル ゲーム本社、バトル ロイヤル ゲーム ビジネスの収益 (2017 ~ 2022 年) & ( 100 万米ドル)タイプ
4.3.1 グローバル バトル ロワイヤル ゲーム本社およびサービス提供地域
4.3.2 世界のバトル ロワイヤル ゲーム会社のバトル ロワイヤル ゲーム ビジネス収益(2017 ~ 2022 年)および(100 万米ドル)タイプ
>4.3.3 国際企業のバトル ロイヤル ゲーム市場参入日
4.4 企業の合併・買収、拡大計画
4.5 米国のバトル ロイヤル ゲーム市場規模(企業別)
4.5.1 バトル ロイヤル ゲームの上位プレーヤー米国、収益ランキング (2021 年)
4.5.2 米国のプレイヤー別バトル ロイヤル ゲーム収益 (2020、2021、2022 年)
5 地域別の世界のバトル ロイヤル ゲーム市場規模
5.1 地域別の世界のバトル ロワイヤル ゲーム市場規模: 2017 VS 2022 VS 2032
5.2 地域別の世界のバトル ロワイヤル ゲーム市場規模 (2017 ~ 2032 年)
5.2.1 地域別の世界のバトル ロワイヤル ゲーム市場規模: 2017 ~ 2022 年
5.2.2 地域別の世界のバトル ロイヤル ゲーム市場規模 (2023 ~ 2032 年)
地域レベルおよび国レベルの 6 セグメント
6.1 北米
6.1.1 北米のバトル ロイヤル ゲーム市場規模前年比成長率 2017 ~ 2032 年
6.1.2 北米の国別バトルロイヤル ゲーム市場の事実と数字 (2017、2022、2032 年)
6.1.3 米国
6.1.4 カナダ
6.2アジア太平洋
6.2.1 アジア太平洋のバトル ロイヤル ゲーム市場規模前年比成長率 2017 ~ 2032 年
6.2.2 アジア太平洋のバトル ロイヤル ゲーム市場の地域別事実と数字 (2017、2022、2032 年)
6.2.3 中国
6.2.4 日本
6.2.5 韓国
6.2.6 インド
6.2.7 オーストラリア
6.2.8 中国 台湾
6.2.9 インドネシア
>6.2.10 タイ
6.2.11 マレーシア
6.3 ヨーロッパ
6.3.1 ヨーロッパのバトル ロイヤル ゲーム市場規模前年比成長率 2017 ~ 2032 年
6.3.2 ヨーロッパ バトル ロイヤル ゲーム市場の国別の事実と数字(2017、2022、2032)
6.3.3 ドイツ
6.3.4 フランス
6.3.5 イギリス
6.3.6 イタリア
6.3.7 ロシア
6.4 ラテンアメリカ
>6.4.1 ラテンアメリカのバトルロイヤル ゲーム市場規模前年比成長率 2017 ~ 2032 年
6.4.2 ラテンアメリカのバトルロイヤル ゲーム市場の国別事実と数字 (2017、2022、2032 年)
6.4.3 メキシコ
6.4.4 ブラジル
6.4.5 アルゼンチン
6.5 中東およびアフリカ
6.5.1 中東およびアフリカのバトルロワイヤル ゲーム市場規模前年比成長率 2017 ~ 2032 年
6.5.2 中東およびアフリカの戦い国別のロイヤル ゲーム市場の事実と数字 (2017、2022、2032 年)
6.5.3 トルコ
6.5.4 サウジアラビア
6.5.5 アラブ首長国連邦
7 会社概要
7.1 テンセント
7.1.1 テンセントの会社概要
7.1.2 テンセントの事業概要
7.1.3 テンセント バトル ロイヤル ゲームの紹介
7.1.4 テンセントのバトル ロイヤル ゲーム事業における収益 (2017-) 2022)
7.1.5 Tencent の最近の開発
7.2 Epic Games
7.2.1 Epic Games の会社概要
7.2.2 Epic Games の事業概要
7.2.3 Epic Games バトルロイヤル ゲームの紹介< br>7.2.4 Epic Games のバトル ロイヤル ゲーム ビジネスの収益 (2017 ~ 2022 年)
7.2.5 Epic Games の最近の展開
7.3 NetEase
7.3.1 NetEase の会社詳細
7.3.2 NetEase ビジネス概要
7.3.3 NetEase バトル ロイヤル ゲームの紹介
7.3.4 NetEase バトル ロイヤル ゲーム ビジネスの収益 (2017 ~ 2022 年)
7.3.5 NetEase の最近の展開
7.4 エレクトロニック アーツ
7.4。 1 エレクトロニック アーツの会社詳細
7.4.2 エレクトロニック アーツの事業概要
7.4.3 エレクトロニック アーツ バトル ロイヤル ゲームの紹介
7.4.4 エレクトロニック アーツのバトル ロイヤル ゲーム事業における収益 (2017 ~ 2022 年)
7.4 .5 エレクトロニック・アーツの最近の展開
7.5 アクティビジョン
7.5.1 アクティビジョンの会社詳細
7.5.2 アクティビジョンの事業概要
7.5.3 アクティビジョン バトル ロイヤル ゲームの紹介
7.5.4 アクティビジョンのバトル収益Royale ゲーム事業 (2017-2022)
7.5.5 Activision の最近の展開
7.6 Rec Room Inc.
7.6.1 Rec Room Inc. 会社概要
7.6.2 Rec Room Inc. 事業概要< br>7.6.3 Rec Room Inc. バトル ロイヤル ゲームの紹介
7.6.4 Rec Room Inc. バトル ロイヤル ゲーム ビジネスの収益 (2017 ~ 2022 年)
7.6.5 Rec Room Inc. の最近の展開
7.7テックランド
7.7.1 テックランドの会社概要
7.7.2 テックランドの事業概要
7.7.3 テックランド バトル ロイヤル ゲームの紹介
7.7.4 テックランド バトル ロイヤル ゲーム ビジネスの収益 (2017 ~ 2022 年)
>7.7.5 Techland の最近の開発
7.8 ユービーアイソフト
7.8.1 ユービーアイソフトの会社概要
7.8.2 ユービーアイソフトの事業概要
7.8.3 ユービーアイソフト バトルロイヤル ゲームの紹介
7.8.4 ユービーアイソフトの収益バトル ロイヤル ゲーム ビジネス (2017 ~ 2022)
7.8.5 ユービーアイソフトの最近の開発
7.9 デイブレイク
7.9.1 デイブレイクの会社概要
7.9.2 デイブレイク ビジネスの概要
7.9.3 デイブレイク バトル ロイヤルゲームの紹介
7.9.4 バトル ロイヤル ゲーム ビジネスにおける Daybreak の収益 (2017 ~ 2022 年)
7.9.5 Daybreak の最近の開発
7.10 Bethesda Game Studios
7.10.1 Bethesda Game Studios の会社詳細
7.10.2 Bethesda Game Studios のビジネス概要
7.10.3 Bethesda Game Studios バトル ロイヤル ゲームの紹介
7.10.4 Bethesda Game Studios バトル ロイヤル ゲーム ビジネスの収益 (2017 ~ 2022 年)
7.10.5 Bethesda Game Studios最近の発展
7.11 プロレタリアート
7.11.1 プロレタリアート会社の詳細
7.11.2 プロレタリアート事業の概要
7.11.3 プロレタリアート バトル ロワイヤル ゲームの紹介
7.11.4 バトル ロワイヤル ゲーム ビジネスにおけるプロレタリアートの収益 ( 2017-2022)
7.11.5 プロレタリアートの最近の発展
8 調査結果と結論
9 付録
9.1 研究方法
9.1.1 方法/研究アプローチ
9.1.2 データソース
9.2 著者の詳細
9.3 免責事項